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  • 1 # 西南珏偉

    如果取消了毒圈機制,我們會發現偌大的一個地圖,想找到人根本不可能,一場遊戲可能打一天都打不完,所有的人都在原地不動,做一個伏地魔,一直等著敵人找上來,都在等,而不做正面進攻了。或許有些玩家會主動去找別人,但是,地圖那麼大你就算不動都很難找到你,找個幾天都未必找的到,玩家積極性,趣味性就會喪失,最終就會大家都退了,最後退那隊玩家就贏啦!

  • 2 # 呆呆呆的小葫蘆

    如果和平精英這個遊戲沒有毒圈,有可能這個遊戲會因為玩家退出遊戲而結束,到最後就是比耐心

    你想,如果沒有毒圈,那麼大的地圖,去哪裡找人呢,找不到人如何淘汰別人,結束遊戲,所以啊沒有毒圈這個機制會直接導致遊戲變味,沒有毒圈,遊戲時長會大大提升,激烈槍戰的時刻會大大降低,降低了玩家的體驗感,那麼玩家的粘性就會很小,玩一次就不玩了,那麼和平精英很快就涼了,這種大逃殺模式的精髓就是這個毒圈,如果沒有毒圈就是簡單的Cf個人競技模式

  • 3 # 文案館語錄

    如果和平精英沒有毒圈的話,遊戲結束的有關的話題恐怕很難說的下去。

    既然騰訊出了這款遊戲,這款遊戲必定有它的遊戲機制。

    如果沒有遊戲的機制的話,那就不叫遊戲本身了,那麼這個遊戲就沒有意思了。

    沒有毒圈,在這款遊戲裡面我們就不叫它和平精英了,乾脆叫躲貓貓得了。躲貓貓直到不被別人發現就是勝利者

  • 4 # 獾氏集團丶歐皇

    一局遊戲可能要幾天才結束,如果沒有了毒圈機制,那麼人都會苟著,如果全部人都藏著,那麼只有幾小的機率會有幾個人相遇,所以一局遊戲要很就才結束,

  • 5 # 愛跑酷的黑鳳梨

    我們思考一下,如果和平精英沒有毒圈會怎樣?

    1.物資被耗盡,和談結束

    想必大家一定有的時候是這樣的:

    有一局,我和我的隊友一起卡著一隊人,正當打的激烈的時候,突然圈刷到了對方腳下,於是我們就被迫跑毒了,可是,跑毒的路上沒有任何掩體、車輛,於是我的隊友包括我,不是活生生毒死了,就是被人趁沒有訊號值淘汰了。

    如果沒有毒圈呢?那就會出現完全不一樣的結局!

    沒錯,我們還是拿上面那局作為素材。我和我的隊友一起卡著一隊人……我們互相打著,都沒有露頭,倒了就扶,然而這時子彈也寥寥無幾了,藥品也耗盡了,就可能會出現三種結局:

    此時,我們身後不知從哪裡冒出一隊人來,來的氣勢洶洶,二話不說就把我們四個人同時團滅了。此時,對方一隊人被不知哪裡來的“好心人”淘汰了,然而,我們也恩將仇報,正在他們舔的時候,我們把他們一隊人打了。(全域性結束)我們兩隊子彈耗盡,此時只剩我們兩隊人,我們把藥品平分,每個人狀態都是滿地,一起來了一場公平的1對1近戰競爭。

    除了物資,還會有一個事情,那就是苟活!

    2.專業苟分,強制結束

    想必大家也會有這樣的:

    有一局,我和我的隊友一起打算苟一局分,但是理想很美好,現實卻很殘酷,大家都知道,苟分的人一般都喜歡跳野點,我們也跳的野點,可惜,好多野點都太窮了,但是面對如此殘酷的現實,我們還是繼續苟分!可誰知,這局不光妨礙我們,讓我們沒有物資撿,圈還針對我們刷,就因為這樣,各路大佬都聚集到了一起,害得我們沒有苟分成功。

    如果沒有毒圈呢?還是會出現不一樣的結局!

    我們還是拿上面的經歷做素材,來進行猜想:

    我和隊友完美的苟分,永遠不換那個位置,於是苟啊苟,苟啊苟,此時可能會出現兩種結局:

    我們苟啊苟,苟啊苟,終於有人坐不住了準備了好幾桶油,滿地圖的轉悠,有些人也耐不住性子,開始打那個滿圖找人的車子,他們打了起來,找人的車子都是高手,打他的人沒有一個沒留下盒子。就這樣,他們搜遍了全圖,吃了雞。我們苟啊苟,苟啊苟,苟到了地老天荒,於是伺服器開始爆炸,大量玩家都在苟分,系統不得不強制結束對局,於是,按照治療量、移動量給玩家指定排名。

    大家看看,如果光子移除了毒圈,可能會帶來多大的損傷,玩家們也可能會因此流失(因為太無聊了),這個遊戲也會走向下坡路,玩遊戲,是為了快樂,不能一味的追求(不過這個要是出個自定義模式到不錯)

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