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  • 1 # 德容messi

    先走一下形式: 垃圾手遊!盜版!山寨!堅決不玩!玩了大概一個月左右,沒花一分錢。我玩手遊向來不花錢的,除了暖暖環遊世界手抖充了兩千,陰陽師陪朋友微氪了幾百,還有七八個手遊,純粹是手抖,怎樣也不能在盜版Pokemon上花錢支援嘛...現在工作忙起來就沒時間肝任何手遊了(掌機都很少開機)。下面寫的是很久前的事情,和現在版本有出入,記憶也有出入,所以有什麼錯了的地方見諒。 ... ...正文開始 ... 可玩性非常低,就如同大部分短週期高盈利的手遊,到某個程度就開始逼你充錢,不充錢就玩不下去,或者pvp完全打不過。眾所周知,正版玩家對抗的規則一般是vgc三年規則和單打大師賽規則,加上各種村規,而復刻對戰類似正版隨機對戰裡的無規則... umm可以用六隻神獸,不鎖50。 復刻裡升級受每日體力的限制,精靈等級不能超過賬號等級,精靈等級差會很大,怎樣都無法用幾隻50幾級的普通精靈戰勝68級傳說的...這時候廣大Pokemon玩家就不開心了,鯉魚王都能殺穿聯盟,為什麼你會沒有夢想!我又要給大家解釋一下復刻的兩個特點。第一,努力值沒有總和上限。意思就是,六維努力都可以點到252(當然遊戲裡不是252) 原版努力值設定就稀釋了神獸的高種族優勢,但是如果努力值沒有上限呢? 首先,高種族優勢更加明顯,神獸難以逾越,他花八千塊充個超夢,我一個氣腰瑪狃拉是不是就能解決呢?不能,因為這個超夢不是cs252h4,他hb也是252的,這怎麼秒?。。。 這也讓很多原本是水桶腰的pm鹹魚翻身,因為所有能力項都是有效項,沒有廢的種族值,只有懵逼的正版玩家。 第二,技能學習面小。 遺傳技能不用想了,全沒有。 定點&TM&HM都要花錢,一股騰訊氣息的碎片制。 正版玩家用雜魚隊破神獸的夢完全碎了。 講真,這樣小的學習面讓遊戲變得很單調,每一隻pm上場幾乎明置了四個技能,極其無聊。_(:з」∠)_ 盡力的體驗了這個遊戲,我覺得我已經到了無氪玩家的極限。 遊戲初期,首發一隻火系精靈,因為首充送螳螂,90%以上的人首發都是螳螂,一開始以為可以贏一個輪次而已,後來發現接近一半的螳螂對著火恐龍都不跑。。。所以我的操作也變得越來越耿直了...偶爾也會遇到不帶螳螂的,窩個正版玩家要是都打不過同樣配置的普通手遊玩家,3ds不如砸了(微笑中期開始就是幾個熟面孔的反覆過場,有錢人和中氪小氪玩家只會用固定的幾隻,有的根本無法反制,我要打神獸隊,用稍強的精靈也有一戰之力,但稍強的精靈有些就要錢了,市面上都是電鳥,肥大,班,巨金,我用的都是不超過530種族的弱弱,你想用鐵甲貝針對快龍,先交錢把連續攻擊解鎖一下,人家可是有多鱗的,再說補打擊面的技能也學不到啊,用沼王單防龍舞,沼王那點靠努力堆起來的屬性特性盾在復刻根本不在考慮範圍。最後,我也不是很厲害,只能依靠經驗打贏比我高一個小檔次的玩家,太強的打不過,我還沒有見過綠毛蟲xy超夢滿天飛的恐怖場景。這個遊戲玩家水平嘛..嗯...頂尖玩家可能和po66中低端玩家持平,我真的不是黑,遊戲的元素太少,水平高低也就是特殊環境下獨特的經驗罷了。 也忘了是什麼時候懶得玩了,實習太閒,才能為組織潛伏這麼久。 ————————防疲勞————————回到主題,這個遊戲怎麼樣? 其實我覺得設計的初衷還可以,雖然我們貼吧裡都是統一刪刪刪,私下還是會提到這個遊戲。兔吧曾經說過,復刻是個還原度非常高的山寨,設定上大範圍都和原作一樣,而某些山寨手遊一副暗黑孫悟空的風格,一點寶可夢的影子都看不到。當然,能給65分的原設計敵不過手遊的盈利模式,這個遊戲活不長的,深度遠不如正版。有的時候會有人問,為什麼正版遊戲在國內反而沒人氣,山寨手遊那麼多人玩,氪的金也都能買很多張正版遊戲了?彷彿就像貼吧裡月經有人問:為什麼玩口袋妖怪找不回童年的樂趣?是現在的遊戲變味了嗎?分明就是現在的人越來越浮躁,玩的遊戲越來越快餐。我還在卡洛斯的時候,大家都說,這遊戲要等漢化,至少gen8了,我說別急,等等吧。到了阿蘿拉,大家瘋了。冷靜下來之後,又有人說,盜版狗就是盜版狗,前年說出中文就買,到現在還不是不想花錢?我說沒事,再等等就好了。到了2020年的時候,你看看復刻這遊戲是什麼樣子?我們訓練師呢,還是會永遠聚在一起。我深信不疑。——————————————————後記:很多人就納悶了,我一個貼吧小吧,竟然帶頭玩山寨遊戲,umm...其實就是隨手玩玩,沒想那麼多,以及真的一分錢沒花。大家小點聲,不要聲張,被貼吧的人看到我就要下崗了。有利益的地方就有人鑽空子,這種事情見怪不怪了,但我的立場其實很堅定。再重複一次,我的立場真的很堅定。我一定會選擇和正版玩家站在一起,哪怕是言論比較激烈,“正版就是一切”的心態,我也選擇支援。給大家講個故事。當初貼吧風傳,某山寨手遊公司聯絡百度要50萬買下口袋妖怪貼吧,言之有據,在當時成為熱門話題,小吧們都在商量可不可以給自己分五千(這句掐了)那幾天吧裡的帖子都是類似“玩這個遊戲的都是智障!”這樣的。我們都放著不刪,罵也不管,讓亂哄哄的“正版俠”帶了幾天節奏,搞到吧裡那幾天用漢化補丁的實機玩家都不敢出來了,只要是山寨遊戲,就往死裡噴,這個貼吧裡誰玩山寨就會被各種難聽的語言攻擊。最後買吧這件事不了了之了。你們猜猜是為什麼不要以為正盜版的影響離你很遠你喜歡這個遊戲,就要盡力讓它變好嘛

  • 2 # 跟我姐借的

    口袋妖怪復刻雙倍時一個傳說玩偶要多少體力?

    攢體力雙倍,每天可以買兩次,這樣可以存鑽,沒有雙倍太坑,尤其後期慢慢攢急不來的

    可玩性非常低,就如同大部分短週期高盈利的手遊,到某個程度就開始逼你充錢,不充錢就玩不下去,或者pvp完全打不過。眾所周知,正版玩家對抗的規則一般是vgc三年規則和單打大師賽規則,加上各種村規,而復刻對戰類似正版隨機對戰裡的無規則... umm可以用六隻神獸,不鎖50。 復刻裡升級受每日體力的限制,精靈等級不能超過賬號等級,精靈等級差會很大,怎樣都無法用幾隻50幾級的普通精靈戰勝68級傳說的...這時候廣大Pokemon玩家就不開心了,鯉魚王都能殺穿聯盟,為什麼你會沒有夢想!我又要給大家解釋一下復刻的兩個特點。第一,努力值沒有總和上限。意思就是,六維努力都可以點到252(當然遊戲裡不是252) 原版努力值設定就稀釋了神獸的高種族優勢,但是如果努力值沒有上限呢? 首先,高種族優勢更加明顯,神獸難以逾越,他花八千塊充個超夢,我一個氣腰瑪狃拉是不是就能解決呢?不能,因為這個超夢不是cs252h4,他hb也是252的,這怎麼秒?。。。 這也讓很多原本是水桶腰的pm鹹魚翻身,因為所有能力項都是有效項,沒有廢的種族值,只有懵逼的正版玩家。 第二,技能學習面小。 遺傳技能不用想了,全沒有。 定點&TM&HM都要花錢,一股騰訊氣息的碎片制。 正版玩家用雜魚隊破神獸的夢完全碎了。 講真,這樣小的學習面讓遊戲變得很單調,每一隻pm上場幾乎明置了四個技能,極其無聊。_(:з」∠)_ 盡力的體驗了這個遊戲,我覺得我已經到了無氪玩家的極限。 遊戲初期,首發一隻火系精靈,因為首充送螳螂,90%以上的人首發都是螳螂,一開始以為可以贏一個輪次而已,後來發現接近一半的螳螂對著火恐龍都不跑。。。所以我的操作也變得越來越耿直了...偶爾也會遇到不帶螳螂的,窩個正版玩家要是都打不過同樣配置的普通手遊玩家,3ds不如砸了(微笑中期開始就是幾個熟面孔的反覆過場,有錢人和中氪小氪玩家只會用固定的幾隻,有的根本無法反制,我要打神獸隊,用稍強的精靈也有一戰之力,但稍強的精靈有些就要錢了,市面上都是電鳥,肥大,班,巨金,我用的都是不超過530種族的弱弱,你想用鐵甲貝針對快龍,先交錢把連續攻擊解鎖一下,人家可是有多鱗的,再說補打擊面的技能也學不到啊,用沼王單防龍舞,沼王那點靠努力堆起來的屬性特性盾在復刻根本不在考慮範圍。最後,我也不是很厲害,只能依靠經驗打贏比我高一個小檔次的玩家,太強的打不過,我還沒有見過綠毛蟲xy超夢滿天飛的恐怖場景。這個遊戲玩家水平嘛..嗯...頂尖玩家可能和po66中低端玩家持平,我真的不是黑,遊戲的元素太少,水平高低也就是特殊環境下獨特的經驗罷了。 也忘了是什麼時候懶得玩了,實習太閒,才能為組織潛伏這麼久。 回到主題,這個遊戲怎麼樣? 其實我覺得設計的初衷還可以,雖然我們貼吧裡都是統一刪刪刪,私下還是會提到這個遊戲。兔吧曾經說過,復刻是個還原度非常高的山寨,設定上大範圍都和原作一樣,而某些山寨手遊一副暗黑孫悟空的風格,一點寶可夢的影子都看不到。當然,能給65分的原設計敵不過手遊的盈利模式,這個遊戲活不長的,深度遠不如正版。有的時候會有人問,為什麼正版遊戲在國內反而沒人氣,山寨手遊那麼多人玩,氪的金也都能買很多張正版遊戲了?彷彿就像貼吧裡月經有人問:為什麼玩口袋妖怪找不回童年的樂趣?是現在的遊戲變味了嗎?分明就是現在的人越來越浮躁,玩的遊戲越來越快餐

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有人說文人喜歡活在宋朝,宋朝的文化非常繁榮嗎?