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1 # 甜甜的小柒
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2 # 無影無鋒
我最初也是ad單排 後來改成了打野和中單基友雙排
之所以會難
1、首先和你走雙人路的輔助是否可以明白你的意思 並且配合你 我遇到過對拼時候遇到過2v2 幹掉了對方的輔助 ad半血 我和我輔助是殘血 對方半血ad縮回塔下 我轉頭繼續補刀 已經有了優勢沒有必要去換 結果他果斷去頂塔 被對方做掉 這是第一點 就是和輔助配合不好
2、打野和中單不怎麼關注 下路經常會出現勢均力敵的情況 在可以打出優勢的時候 沒有隊友關注你 但是對方的打野和中單經常來光顧
3、就算對線期過了 打團的時候容易被各種針對 作為一個c位 很難真正帶起來節奏
如果是單排想要上分 可以考慮上中野
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3 # 伈視覺遊戲
英雄聯盟從來都不是一個人的遊戲。
相對來說處於黃金、白金分段的人比較多。玩AD的也不在少數,最主要的是穩住心態。可能相對來說這個版本AD確實是比較難玩,就像大家所說,AD在目前版本來說就是一個超級兵一樣的存在。
還是那句話,英雄聯盟從來不是一個人的遊戲,只要你和隊友配合默契,保持良好的心態,AD也能成為Carry點。
還有就是如果你覺得單排玩AD很難的話,其實可以考慮考慮練一練上中野,畢竟單排來說的話,這三個位置對線不需要和輔助配合什麼的。只要注意點隊友動向和支援。保證自己的發育的同時,也要幫助隊友多多建立優勢。
說句題外話,我自己也是玩AD的,但是基於現在這個版本,我選擇了輔助這個位置,因為我覺得輔助這個位置更能縱觀全域性。也能讓自己的心冷靜下來。
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4 # 南野愛遊戲
先說下路在這個版本的地位。打野只要不幫下,一是掉龍二是下路只要劣勢基本這把遊戲就和AD沒關係了。下塔一掉,AD去中也沒有發育的空間,中單打野經濟全吃了。
再說對線。下路組合要想在對線期間取得優勢,就必須得壓線吃塔皮,如果對面直接不和你打,兵線都不要的這種情況,最多虧的也只是對面下路的經濟,但是自己的下路卻沒有優勢可言,碰上對面打野中單會抓下的,壓線吃塔皮抓兩次就徹底崩了,不管前面怎麼壓也沒用,死幾次經濟一下就落後了。
如果自家其他路陷入劣勢,下路又沒有優勢,這再怎麼打也c不了啊。除非遇到對面有人送
再來看看下路優勢的情況。如果打野沒抓,剛好對線又打爆了對面的下路,很不幸,打團的時候AD就和紙糊的一樣,刺客戰士碰到就和切菜一樣AD就沒了,現在的輔助又很少有保護型。沒位移AD打團基本就廢,所以這也是女槍出場率高的原因,對線打團都很厲害,不過還是沒腿,打團能開出來大招就行。
推薦幾個LPL比賽經常上場的AD英雄:
賞金獵人(女槍)在9.6版本,女槍勝率飆升至ADC第二,出場率也很可觀,究其原因是韓服第一女槍開發的全新打法主W強攻流,並且在韓服高分段逐漸推廣。
主W強攻流女槍解析女槍的出裝一直有暴擊流和破甲流兩種,暴擊流普攻傷害非常高,持續傷害足,破甲流爆發強,大招傷害非常恐怖。各有優缺點,主W強攻流則結合了兩種優勢,既有持續傷害,又能保持原來的爆發。
選擇主W是因為女槍的W大步流星是全英雄聯盟最強的攻速BUFF技能,高達100%,破敗+W技能加上符文的攻速,女槍在7級只需要破敗和攻速鞋攻速就能達到1.85+,逼近2.0,開啟W這段時間搭配暴擊裝備是可以達到暴擊裝備的普攻輸出的,而且只需要一秒A-Q-A就能觸發強攻。其他的ADC想要達到這個攻速需要多件攻速裝備。破敗和破甲裝備的組合帶來的大招傷害>暴擊流,強攻搭配高攻速持續傷害>純破甲流,全新的出裝理解讓女槍在這個版本崛起,成為韓服目前最強勢的ADC打法,比如Deft最近就在使用這個打法衝分。
技能加點主W副Q,有R點R,W的攻速加成再加上破敗的攻速,在前中期就能擁有強大的戰鬥力,當然這樣在線上的消耗能力會減弱,換來的小規模團戰更強的輸出。
符文天賦強攻,女槍的Q可以觸發強攻,高攻速的狀態下AQA秒出強攻,配合破敗減速單挑非常強力。過量治療,將吸血轉化為護盾,女槍團戰走位靠後可以一直保持護盾。歡欣,提升女槍的攻速。致命一擊,加強對殘血的收割能力。法力流繫帶,作為一個經常使用技能的ADC這個符文可以緩解藍量消耗。絕對專注,提升整體的輸出。對線技巧常規打法的女槍會利用E-Q不斷的壓制對方的血量,但是主W的點發,Q的傷害在3級之後就不夠看了,所以我們更追求的是穩過對線期。GIF當然依然可以利用Q來消耗對方的血量,因為Q可以一次性彈射兩個目標,所以合理利用Q技能來打對線,可以Q殘血兵來彈背後的英雄,Q技能擊殺單位後第二次傷害會打出暴擊,也可以等到對方站在一起的時候直接Q,到了6級配合琴女這樣有大團控的英雄,可以一起到6同時開大,女槍6級的傷害打滿可以秒掉對方的ADC。
有了小彎刀後女槍的單挑能力會變得非常強,主動減速W-A-Q-A打出破敗,這樣打一波,對方不推可以繼續輸出,觸發強攻後在W的攻速BUFF下持續傷害也會非常的恐怖。
到了中期,女槍應該主動的和輔助去其他路或者圍繞大龍小龍打小規模團戰,這個點一般暴擊流ADC還沒有三件套成型,女槍以及有破敗和幽夢的情況下輸出以及足夠秒殺對方的後排,只要輔助提供控制,W的加速和破敗的減速也能方便團戰保命。
女槍團戰最關鍵的就是放好大招,大招打滿可以毀天滅地,但是找不好位置就會被人打斷,需要站位比較靠後,在野區也可以隔著牆開大,不過隔牆很容易後續找不到入場機會,等到對方交出位移後再交大。
除了大招之外,帶著破敗和強攻,普攻的輸出也不能忽視,開完大招就可以點那些離自己最近的英雄,有破敗和穿甲裝備打前排也不會太慢。當然女槍本身就不是打前排的ADC,一個大招將對方打殘,再用普攻和Q收割殘血。
維魯斯pork流相信有關注比賽的玩家都有所瞭解的,幾乎是不管是在哪一個版本,韋魯斯都會有上場的機會,像S9世界賽就有出現,S9的冠軍ADC-LWX也是一位非常擅長使用韋魯斯的選手,那麼為什麼在比賽中受歡迎的韋魯斯,在排位中卻很罕見呢?在職業比賽中韋魯斯可以說是一位非常全能的ADC,之所以說他全能表現在以下幾個方面。
首先就是他的基礎射程遠,有575碼的距離,在ADC裡面排行第四,其次就是他的手長,Q技能最遠有1475碼,還有不俗的打坦克能力,甚至是在ADC中排在前列的,還有就是他的E技能消耗能力強,並附帶減速和重傷效果,他的大招還是一個非常強力的控制,不管是先手還是反手都是一個非常不錯的技能,同時他的被動又賦予其不俗的攻擊速度,這些是許多ADC都比不上的。
職業上不了的基本都是“廢物”英雄,都是有明顯短板的,韋魯斯作為ad,沒有一個時期算是弱勢的,前中期靠著qe可以消耗poke,對線打誰都是不虛,後期站擼能力強,再加上韋魯斯不那麼依靠裝備,六級就可以打架可以配合打野抓人,總的來說前中期能力強,六神裝輸出也不錯,就是腿比較短,如今也不是兩三年前,塔姆也存在,所以韋魯斯配塔姆,可以算是基本沒什麼毛病的組合..說到韋魯斯就想到vn,vn可算是個“垃圾”英雄,平時路人都不好用,比賽更上不了場,前中期對線弱沒推線,比賽更是傾向支援且並不會爆發很多人頭,vn這種前期沒戰鬥力給隊友壓力實在太大,vn唯一優點可能就是利用大招比韋魯斯更靈活更能秀,發育起來更厲害而已,其他方面和韋魯斯比還真是個弟弟.而他之所以在排位沒有人使用的最大原因就是腿短,沒有任何的保命技能,不管是位移還是減速都沒有,而在平常的排位中一般都是匹配的是路人,兩人之間的配合度很差,很多時候輔助都不會來保護韋魯斯或者是保護不到位,主要還是他的主要輸出方式是站樁輸出,沒有人保太難打了,在小編看來這也是韋魯斯唯一的缺點,不管是在哪個方面他都做得非常好。
不知道大家有沒有發現,在比賽中拿出韋魯斯之後,輔助基本就是塔姆了,不管是對線還是打團都不虛對面任何組合,簡直就是萬金油的存在,賽場上最強的備選ADC,這也是韋魯斯的悲劇之處,多次出現在賽場上,並且還有許多的高光時刻,卻沒有一個冠軍面板,本以為這一次S9,LWX會選擇韋魯斯的,卻沒有想到LWX會說”韋魯斯這種英雄也配有面板?“韋魯斯就是ADC裡面的工具人了。
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5 # 薯條愛遊戲
已經有很多道友發表了自己的意見,我就簡單的說幾點
其一,就當前版本來說,單純下路的優勢,是很難轉換為勝勢的。為什麼呢?因為下路是一個雙人線,首先在經驗方面就較上中兩路處於劣勢,在正常對線的基礎上,當中上6級的時候,下路雙人組可能還沒到5級,這個時候如果對方的中路是一個遊走能力較強的英雄,下路的線上壓力和視野壓力就會很大,隨時可能面臨被gank的風險,對線也就不能那麼專注,補兵落下了,經濟就被壓制了。
其二,在其餘兩路正常發育的情況下,你們的下路打出了優勢,但如果不能及時控制野區資源或是把防禦塔推掉換線給中上壓力,那這些優勢就等於沒有,AD能C的情況太難了。
其三,你下路把對面打爆,但其他兩路都被壓的很慘,這樣的情況,當你離開下路去其他兩路的時候,你會發現,中上要秒你依舊如此簡單,而且你的大人頭一旦送給對面,那這局遊戲就更難打了。
其四,如果你的下路劣勢,或者說直接被爆了,而其他兩路都是均勢的情況下,那這局遊戲也就更沒的說了,難!
以上羅列的是下路的各種情況,優勢、劣勢、均勢以及打爆對面和被對面打爆;在每種情況下整局遊戲可能得發展情況。
總的來說,中上才是遊戲的關鍵,這裡我再加上一個打野的節奏,以及輔助的節奏,當野輔聯動,中野聯動,中野輔聯動起來的時候,哪怕你一個ad在下路被對面兩人吊打,那這局遊戲你也不用太擔心,聯動節奏起來了,優勢會很快拉大。
所以呢,除非你能carry整局,有壓倒性的壓制能力,否則正常情況下,還是得看隊友,隊友玩的好,那麼這局遊戲就很容易拿下,隊友菜,那就很難贏。
所謂玩的好不如排的好,躺贏局是真的很爽!
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6 # LOL土豆大叔
無論什麼段位,你在單排選擇ad的情況下,你的輔助極少會是一個專業的輔助,他們可能是補位補到的。
所以,當一個主玩快樂風男的人,給你輔助去了,可想而知對吧。
然後,你在單排選擇ad的時候,在選人介面,可以和輔助交流一下,比如說,你想要一個什麼樣的輔助,開團的還是保護型的,然後讓他來選擇一個他相對來說玩的還好一點兒的。
在然後,選完人,在對線的時候,作為一個ad,我覺得你還是可以看得出來這個輔助會不會玩的,如果你感覺他不是那麼會玩,請老實補刀,等打野,告訴你的輔助,做好視野就完事兒了。
最後,切記不要亂噴人,並不會讓你的遊戲體驗變好,還會讓自己的心態爆炸。
最簡單的方法,找個輔助雙排,還是有很多好輔助想找一個猛的ad的~請在每次的排位中尋找你心中的那個他~
在或者,你可以去試試打輔助啊,因為你是打ad的,所以你在打輔助的時候,會格外的明白ad要幹什麼~
祝上分順利~
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7 # 丁老師電競課堂
目前版本如果想要玩下路一定要帶著自己的朋友打配合,不然的話下路只能出問題。
目前版本下路成為了中野聯動的必經場所這裡老丁先舉個例子,這個是我的遊戲好友,我特別願意加絕活兒哥,這個玩家應該是在S7時期加上的,當時我鑽二他鑽三有幸那一局我贏了,後面給了我好友位。
當時他打了5000場的寒冰,今年他的段位只有黃金1,可能是晉級賽拉胯,不過大機率的情況之下是因為目前版本ADC這個位置真的太難打了。
ADC在目前版本更多的是錦上添花可能大家打鑽石3的局左右就能看出來了,打野位多會貼合一路去打,這裡的一路一般情況下會是上路或者下路。
而非是等著某一路打出優勢以後,再去貼合那一路,可能段位低一點也是這種情況,低段位這幾年打的少了,不知道打野多會貼合什麼。
但是就那種思路來看,打野一般情況下不會去顧及全場,這種情況就會出現問題,因為你這一路如果給了對面機會,那麼對面打野就不走了,一直在你這一路往死抓了。
AD位要時時刻刻關注對方打野的動向從題主的言語中可以看出來,這位玩家是一個黃金段位的大腿。黃金一這個分段也還算不錯,以至於需要很多的細節才能成功上分。
當然了,我個人的建議是隨便打個白金3、4就行了,往上打心更累,因為白金段位才是真正的坎兒。
打野如果沒有出現,最好穩住補刀。
這是第一點因為打野位在目前版本搞下路的機率非常大,因為下路搞贏了,那麼小龍就能輕鬆的控下來了。
所以在對面打野沒有露頭的情況下,最好不要輕舉妄動,畢竟對面打野來了我們2打3打贏的機率非常低。
打野出現我們可以選擇推線或者是對拼
這一點是在打野出現的基礎上,如果說對方打野去抓我們中路或者上路再或者是被我們的眼位看到了,那麼我們完全能夠去跟對面打一波。
當然了,這裡也並非是必須上去拼。如果說我們的組合僅僅是對線組合,那麼我們最好的選擇是推線然後動起來。
比如說對面打野去抓上路了,那麼對方如果抓人成功,第一時間就會去動峽谷了。
我們推線以後就能離開下路去支援了,對於己方其他路也是一種彌補。
總結一下,目前版本下路要做的就是穩住自身的情況下防gank。
只要這兩點都做好,後期我們還是能夠扭轉戰局的,另外就是要快速的動起來,不要傻傻的在下路一直對線,如果說己方其他路出現了劣勢,那麼我們可以第一時間和隊友溝通換線,這樣一來就能夠更快的進入團戰期,從而讓隊友的劣勢不會變得特別大。
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8 # 遊戲太保
玩AD並不難,難點是單排!
一、版本弱勢,再加上網上說了太多遍“AD太難了”,自己也就信了,其實就是心理暗示!
AD難是不是因為版本的原因呢?答案是否定的,原先下路群魔亂舞的時候,常規AD都很少見,如今你要說AD難,那麼為什麼常規AD還會活躍在下路?AD其實並不難,以前下路太強了,如今只是平衡了!
二、難點在與單排,這個難點其實就屬於自身的原因了。說白了就是自身格局格局太小!
都說輔助怎麼怎麼樣,這裡我就要提輔助報不平,就因為輔助跟你不搭,你就認為是輔助坑了自己,要是這樣的話,我還說是你坑了輔助呢?如果說你一開始是獨自一人單排,那麼這麼多場下了,一個比較合拍的輔助都遇不到嗎?如果你不坑,單排的輔助都願意跟你雙排的。大太保觀點:
單排玩AD,難不難其實完全取決於自己,最難的是克服自己內心的驕傲,遊戲中的盛氣凌人。因為版本的原因,地形的改變讓下路會頻繁的出現混戰,而雙人路的經驗削弱,為什麼不是說是平衡了呢?以前兩人吃經驗跟單人吃經驗一樣,本身就是問題。遊戲中也是交朋友的階段,多認識一些人雙排它不香嗎?難度只是自己給自己增加的而已!
回覆列表
為何LOL裡單排很難上分,因為你犯了這些禁忌,相信每個玩家都有一顆成為頂尖選手的心,無論你是青銅還是白金還是鑽石都是如此。在單排衝分的過程中難免會遇到一些阻礙,今天我就來談談那些單排衝分時一些禁忌以及解決方式。
單排三大禁忌
團戰可以輸,提莫必須死。這實際上是錯誤的觀點哦!
禁忌1:出裝極度死板,就算逆風我也要憋裝備
這是單排玩家很容易犯的一個錯誤,在線上由於自己的失誤導致被殺之後沒有考慮出防禦裝,反而是按照一個死板的套路死憋裝備。結果就是沒有任何抗性被對面當成ATM殺,導致這一路直接從微小的逆風直接變成了血崩,養出一個BOSS給團隊帶來很大的壓力。
禁忌2:單機一萬年,刷起來就是爹?錯!
英雄聯盟是個團隊遊戲而不是單機遊戲,因此團隊之間的聯動和配合才是這個遊戲的核心所在。雖然說有些人擔心遊走會有風險,但是一直刷也是不對的。有些人就是不明白“發育”的意思,以為發育就是黏在線上哪都不去默默補兵,這也是一個很大的錯誤。當你在“發育”的時候,雖然線上無法體現出什麼,但是敵方英雄去其他路遊走,這樣的話你又不去反蹲,你其他路就會崩掉,最後就會出現“明明我發育起來了為什麼隊友都崩了”的情況。
禁忌3:MISS不發訊號,全場沉默假裝不存在
這就牽涉到了小地圖的利用,有些玩家是從來不發訊號的,無論是撤退還是警告還是MISS都不發,又不打字,這樣鬼知道你對線的敵人去遊走了?這樣一直當沉默英雄的結果就是隊友瘋狂被抓,肯定會罵“中上不發訊號的?你們在幹什麼”就會導致局面更加劣勢。
適當選擇針對裝備
我們以中單為例,中路選個辛德拉,敵方中路安妮。
我們知道,辛德拉常規出裝肯定是第一件鬼書,第二件直接出回聲或者帽子最大化輸出。但是辛德拉很致命的問題就是沒位移並且很脆。在雙方水平勢均力敵,甚至敵方安妮偏強的情況下(不考慮碾壓),如果第一件出鬼書,你的結果就是被安妮閃現上來一套加引燃直接帶走,亦或是強行一波反打最後1換1。在這個時候防禦裝就會起到很好的作用。對於中單AP而言,較好的防禦裝就是深淵,一方面可以強化自己的輸出,另一方面可以削弱敵方的輸出,這樣的雙重效果之下在對拼時就更加有把握,甚至可以創造以及擴大優勢。
常見的各路線上抗壓裝:
抗性靴
對於上單英雄而言,當面對潘森,劍姬這類物理輸出能力優秀的英雄時,出一個抗性靴可以使得她們的輸出顯著下降。而如果面對大樹,泰坦這類主要以法術傷害輸出的英雄,出一個魔抗鞋則可以明顯降低他們的傷害。一般來說抗性靴是上單英雄的首選。值得一提的是,當前版本的ADC也流行著一種非攻速鞋的出裝,利用抗性靴的大量抗性加成大幅強化自己的生存能力,活下來輸出更多傷害,
抗壓裝
如果對線一些高輸出能力的AP英雄時,正如之前所提到的,可以考慮做出深淵。當對線類似於劫,亞索,男刀這些主要輸出物理傷害的英雄,可以考慮儘早做出沙漏。
對於戰士來說沒有什麼抗壓裝可以選,儘量發育做出核心裝備才是他們的重中之重。
適當選擇抗壓裝備,可以讓你對線更加穩定,這樣就有機會打出節奏帶領團隊走向勝利。
對於兵線的處理和遊走
男刀是版本首選的遊走型中單
對於兵線的處理和遊走是單排玩家特別要注意的,尤其是當你選擇了上路戰士以及中路英雄時,這點更加重要。相信每個玩家都有體會,中路發育得好好的,成功做出核心裝備結果發現敵方ADC兩炮一個人,無法帶動全場,這就是因為節奏出現了問題。
近幾個版本想要打破局面,最直接的一路就是下路。由於兵線位置的特殊性,下路往往是戰鬥的聚焦點。ADC本來就是需要長時間發育的一類英雄,透過頻繁給敵方ADC壓力達到幫助我方AD更好發育,從而打出節奏是很重要的。
什麼英雄容易遊走?
遊走講的是效率,你要確保你遊走速度夠快,返回兵線的時間足夠。選擇一些容易遊走的英雄,是獲勝的第一步。
上路英雄
中路英雄
上述這些英雄由於技能的出色機制,使得他們可以輕鬆在兵線之中游走,利用自己超強的輸出能力最大化遊走效率,也就是擊殺效率。
那麼選好了容易遊走的英雄,接下來就是乾貨內容,也就是兵線意識了。
也就是說,在遊走時,第一要考慮的是兵線問題,最好把兵線推進差不多一半的距離後再去遊走。而且在遊走時一定要保證速度足夠快,要對兵線的走向做一個大概的預測。這也就是為什麼並不是所有中單英雄都適合去遊走的原因。有些英雄自身腿短跑得慢,再去遊走這一波下來肯定會導致兵線被反推
掌握正確的遊走時機,帶動其他路的節奏,是單排玩家上分最重要的一點。
合理利用訊號,讓敵方抓人成為不存在!
舊版LOL訊號指示器
訊號的作用就是讓你省去打字的功夫,以最快最直接的方式給予隊友一定資訊。單排時,利用好訊號可以讓你“鎖住”你的對線對手。
MISS訊號:當你的對線對手離開了線上,你不確定他是回城了還是去遊走的時候發。還有就是如果有精力的話看一下小地圖,可以大致標記一下打野的可能位置提醒其他路。
警告訊號:確定敵方英雄已經在某片區域,讓隊友立刻離開該片區域並撤退。警告訊號的作用和警示性是最大的。因此在沒有確定之前不要亂髮引起一些不必要的反應。
正在路上:這個訊號提示隊友我正在趕來支援。但是由於他看到訊號第一反應肯定是你在不遠處很快就會趕來,因此這個訊號發的時機一定要準確。否則就會出現隊友看到訊號衝上去打一波被幹掉結果“剛剛發訊號的那個人呢?”那個發訊號的人還在屁顛屁顛來的路上呢。
掌握正確合理的傳送訊號方式,可以讓隊友清楚明白我方隊友以及敵方英雄的動向,做出及時的反應。
結語
上分並不是選了個會玩的英雄就行了的,這些細節你也要特別注意。一些禁忌千萬不要犯,祝各位上分愉快。