-
1 # 碧空之歌8
-
2 # 大林愛書法
最難五人本絕不是後期,而是60年代那些經典的副本,比如繞暈玩家的哀嚎洞穴,
BOSS巨多的黑石深淵,以及剛滿級的新號殺手斯坦索姆和通靈學院等等。
-
3 # 唐小臨風笛
因為85版本的5人本是真的難。其他版本,尤其是經常被拿出來當談資的60年代,打不過去可能是因為玩家菜或者外掛不全,唯獨85版本(特指臺服剛開的那個小版本,國服直接跳過去了)打不過去,主要的原因就是難度設定不合理。
當時我在臺服玩奶德,兩週時間內公會常見的名字灰了一半,玩小號的,AFK的,回國服等nerf的,都是被高難度五人本氣跑的。
小副本要增設難度一般就是三條路:爆發、續航、機制。不幸的是,這三點恰恰在85版本同時迎來了高峰。
爆發,又可以進一步細分為輸出爆發和治療爆發,幾秒時間內輸出不夠就滅團,或者是沒法規避的全團大掉血。在CTM版本里幾乎所有的小副本都有爆發硬指標,黑石的打柱子,天空本的小怪五人組,格姆瑞巴託的尾王小怪,這些都是打不掉就速度滅的。注意,這還是普通難度,英雄難度打這些“難點”的時候要隊伍做好溝通留大技能的。
續航,主要是針對治療,肆意洩藍撐不過BOSS戰。CTM版本初期藍裝階段,全力補30秒就沒藍了,但整個CTM的5人本里幾乎沒有30秒之內能解決的戰鬥。所以一波小怪打完經常是全隊一起吃喝等技能,副本節奏慢的要死。
機制,就是坑新人的,“不會打就滅”。這一點不用多說,時光周排到CTM版本你看看有多少隊伍跌跌撞撞一路死過去就知道了。CTM是有史以來,空前,也是絕後的,把團滅機制在小副本塞的最滿的版本。黑石的擋光,格姆瑞巴託的跑黑圈,影牙的臺階躲彈幕,天空本的跑位搶上風,這些機制塞到任何一個版本的RAID裡都毫不遜色的機制,在CTM裡俯首皆是。當時主力玩家基本都是ICC能打9H的老玩家,普遍評價是“這比ICC都難”。
ICC時期德魯伊四系輝煌,熊德血條最長,貓德隨便堆軟滿破,樹德治療量不是第一就是金主小號,鳥德雖然打不過法師好歹也算有意思。CTM之後熊德坑奶坑的一比,貓德沒暈沒爆發(破甲屬性取消),樹德全力刷血30秒空藍,鳥德全世界都不知道該怎麼玩。兩週時間全服80%的德魯伊起了小號,剩下20%的不是因為堅持,而是因為懶得練。
至於題主拿出來說事的ICC新三本嘛……那都是公會里喊個T然後拖著四個小號迅速拿裝的,裝等差了二十來級都能歡聲笑語不死人通關的便當五人本,和CTM裡恨不得全隊上語音的小副本,天差地別。
-
4 # jian191871659
85初期副本不是難,是哪個版本坑治療,治療沒藍就要打坐,所以感覺比較難,70的時候就感覺監獄和水庫難一點,80新三本最後一個倒坦大廳有一點小難度,其他的沒什麼難的5人本
-
5 # 卡密的心碎
85級難是因為版本初期對剛滿級的治療極其不友好。剛滿級的牧師4個快療直接空藍,曾經打格瑞姆巴託,84級進本毫無壓力,中途升級到85後各種死T,隊友全看不懂什麼情況,無奈只能說明一下後讓他們再找個治療,因為根本沒法繼續。後來洗了am去湊治療裝,普通本接近畢業才敢進英雄本。當時本人先玩的武器戰,5人英雄畢業後沒多久就afk了,感覺版本對dps還是比較友好,5人本dps一哥應該就是武器戰,曾經重置祖格boss斬殺階段4刀10w的斬殺傷害隊友都傻了。T沒玩過,不評價。
70級的英雄本是印象中容錯最低的版本,各種副本的門神不吃控制,極高的攻擊,T在怪面前就像紙糊的,dps只要敢ot毫無懸念一刀秒,不同於60年代即使團本ot,有時即使布衣ot都能扛boss幾下。
-
6 # 魔獸懷舊黨
作為60-85所有版本初期都玩過的人來說,印象最深的還是60的本,85版我感覺並不是很深刻。
為什麼?
因為60的本2只精英怪沒控住就能團滅,治療非常容易ot,2下就被錘死啊,怪沒血了還喜歡跑,那時候打副本是要提前給怪上減速的(毒藥,斷筋),boss過不去是家常便飯,這在所有版本都不會發生的,難度和現在的懷舊服完全不是一個級別的。
至於後面的本,基本肯定的是不存在打不過的本,難度也有大的,但是主要是難在機制,機制熟悉了就可以過的。
-
7 # 納尼吖吖
90的黃金挑戰最難,壓縮裝等463,小怪傷害爆炸,最簡單的殘陽關進門吃個十字炸彈就死了。打黃金細節很重要,有些平時小怪的debuff帶增益為了速度都可以利用上,技能必躲不跑就死,穿什麼裝備都相當於90的藍裝裝等。需要輸出爆發控場,奶爆發,坦克全技能商量著用
-
8 # 中華小鐺家
暴雪教玩家玩遊戲。icc時期,治療都是暴力刷血,一個dps2萬多血,一個技能刷4,5千,好多時候就硬吃boss技能輸出。ctm設計師要改革。先是裝備,耐力值是主屬性值的3倍多,每個角色的血量猛漲,但治療強度還是小漲,吃一個技能至少6,7個治療技能才能加回來,吃兩個就可能暴斃。再是副本boss機制,都是一個必中技能帶幾個可規避技能,還有需要爆發輸出或者控制處理或者地形規避或者靠boss特殊機制化解。這就要求玩家從icc時期的拉好,加好,打好變成了:拉到指定位置,規避所有技能,處理特殊技能,還不說路上各種噁心人的小怪。
舉個例子,大多數人討厭的巨石之核,石頭人boss一個特殊機制要求在自爆來臨前借用boss的反傷外殼給自己打dot,用以規避boss在自爆前放的睡眠,還要求T把boss拉到石壁拐彎處好醒來了快速規避自爆。
黑石巖窟的暮光女,需要玩家去擋光阻止小怪進化,還不能擋太久,時刻關注自身層數,否則自己也會進化。還要打斷boss技能,還要去補位被boss恐懼的人擋光。
哪怕版本後期也折磨人,祖爾格拉布的毒迷宮,暮光三本的寸步難行。
而且更恐怖的是,國服上線的時候已經是削弱過的版本了。
-
9 # 陌上雲白
至少,我不這麼認為。
我打過100以前的所有五人本。就難度而言,85級本肯定排不上號。
首先,在剛剛滿級的初期,所有相應的五人本都具備滅到散的能力。以這個時期來衡量,既不客觀,也不公正。
其次,如果裝備畢業了,有些年代再去這些五人本就沒有什麼太大的意義了。以這個時期來衡量,顯然也不夠公允。
所以,咱們就以“准入標準”和“有所求”來衡量一下這些副本的難度。而在這個條件下,70年代的五人英雄本才有資格位列“難度之最”。
70級年代是一個各種需要鑰匙的時代,副本Boss雖然削減到了2—4個,多數是三個。但准入門檻卻是各個版本里最高的:相對應的地區聲望必須達到崇敬才能拿到相應副本英雄模式的鑰匙。高准入門檻帶來的是超高的副本難度。完美的詮釋了什麼叫“濃縮的才是精華”。不僅五人英雄本如此,T5,T6本也需要做完相應的門任務才能進入。而單單一個瑪瑟裡頓就不知道難死了多少公會。雖然很快就取消了團本的門任務,但直到“萬年TBC”時代,大多數團隊才通關了這些團本,有的boss還要藉助各種bug,比如悲催的阿克蒙德和更悲催的菲米斯。在這之前,大多數團隊都只能在各大本里選幾個boss來打。早期團本難度大,各種“牌子貨”成了必需品。而五人英雄本的難度也真不是蓋的。幾個難度較低的比如能源,蒸汽,南海等等成了每天一擼,而地穴,監獄,黑暗之門則成了絕對不去的地方。其中,黑暗之門的難度更是高到了即使全隊T4,T5混穿都未必能過的程度。其他鮮有人去的五人本,也是一路噩夢,不是副本冗長如監獄,就是一個不小心就要跑屍重來的地穴 。個別副本的小怪還具備秒T的能力。想一路A過去?不存在的,分分鐘就能紅了裝備。
至於其他年代嘛。
60級的“三大本”沒有準入門檻,更注重配合,不滿級都可以進,配合好就能通關。
80級的時候,由於我們拖的太久了,導致五人英雄本和早期團本直接被廢,像奧杜爾這樣經典的團本也只淪為了“成就團”。而後來的三本,其實難度並不高,只是大家一路AAA的A習慣,突然要控場了,一時不適應而已。
85—100這三個階段是屬性暴漲的時代,帶來的就是“控場”這個要求被徹底移除。大家愉快的一路A過去,boss戰也乏善可陳,完全沒有了之前的boss戰中T的血量如過山車一般的驚險刺激。T要麼躲不好技能被秒,要麼躲開了技能死不了。
100以後,我就轉為休閒,不久以後就AFK至今。110—120的五人英雄本難度如何,不得而知。
最後,當年打英雄蒸汽地窟,我跟朋友們耗時五個多小時,愣是沒打掉一個boss。打個監獄,用了四個多小時。現在回想起來,不是覺得丟人,而是如今,在遊戲裡再也找不到願意陪你滅五個小時的朋友了。
-
10 # 貪玩阿玉
因為85版本的5人本是真的難。其他版本,尤其是經常被拿出來當談資的60年代,打不過去可能是因為玩家菜或者外掛不全,唯獨85版本(特指臺服剛開的那個小版本,國服直接跳過去了)打不過去,主要的原因就是難度設定不合理。
當時我在臺服玩奶德,兩週時間內公會常見的名字灰了一半,玩小號的,AFK的,回國服等nerf的,都是被高難度五人本氣跑的。
小副本要增設難度一般就是三條路:爆發、續航、機制。不幸的是,這三點恰恰在85版本同時迎來了高峰。
爆發,又可以進一步細分為輸出爆發和治療爆發,幾秒時間內輸出不夠就滅團,或者是沒法規避的全團大掉血。在CTM版本里幾乎所有的小副本都有爆發硬指標,黑石的打柱子,天空本的小怪五人組,格姆瑞巴託的尾王小怪,這些都是打不掉就速度滅的。注意,這還是普通難度,英雄難度打這些“難點”的時候要隊伍做好溝通留大技能的。
續航,主要是針對治療,肆意洩藍撐不過BOSS戰。CTM版本初期藍裝階段,全力補30秒就沒藍了,但整個CTM的5人本里幾乎沒有30秒之內能解決的戰鬥。所以一波小怪打完經常是全隊一起吃喝等技能,副本節奏慢的要死。
機制,就是坑新人的,“不會打就滅”。這一點不用多說,時光周排到CTM版本你看看有多少隊伍跌跌撞撞一路死過去就知道了。CTM是有史以來,空前,也是絕後的,把團滅機制在小副本塞的最滿的版本。黑石的擋光,格姆瑞巴託的跑黑圈,影牙的臺階躲彈幕,天空本的跑位搶上風,這些機制塞到任何一個版本的RAID裡都毫不遜色的機制,在CTM裡俯首皆是。當時主力玩家基本都是ICC能打9H的老玩家,普遍評價是“這比ICC都難”。
ICC時期德魯伊四系輝煌,熊德血條最長,貓德隨便堆軟滿破,樹德治療量不是第一就是金主小號,鳥德雖然打不過法師好歹也算有意思。CTM之後熊德坑奶坑的一比,貓德沒暈沒爆發(破甲屬性取消),樹德全力刷血30秒空藍,鳥德全世界都不知道該怎麼玩。兩週時間全服80%的德魯伊起了小號,剩下20%的不是因為堅持,而是因為懶得練。
至於題主拿出來說事的ICC新三本嘛……那都是公會里喊個T然後拖著四個小號迅速拿裝的,裝等差了二十來級都能歡聲笑語不死人通關的便當五人本,和CTM裡恨不得全隊上語音的小副本,天差地別。
-
11 # FGNB666
有人提到70年代的英雄本,因為70年代跨度很長,你用卡拉贊T4、風暴毒蛇T5年代的標準去打,確實很不簡單,但到後來祖阿曼、海山黑廟的T6、太陽井的T6. 5,就各種輕鬆了,尤其是最後期還有80級天賦。
70年代的地獄火的英雄熔爐,小怪和boss的流程體驗,虛空風暴的英雄禁魔監獄,出了名的噁心,奧金頓那裡的幾個本,英雄模式沒一個好打,至今難忘。
80年代的5人本比較便當,基本就是拉一起A了,T太硬的版本就是這樣。
85年代的5人本突出一個流程噁心,而且5人本打一個小時以上是常有的事。難度說是5人本之最,我個人認同。
而且我是玩治療的,加血機制在85大改,以前無腦加,85得絞盡腦汁分配全程治療量,藍肯定是不夠用的,很蛋疼好吧。
-
12 # 是林克不是塞爾達
版本剛開始裝備差,300多的裝等去拿346的裝備跨度有點大, 治療缺藍 ,wlk5人本便當慣了,ctm5h各種要求打斷 悶棍羊開掛,玩家不適應,再有就是有的5h本又臭又長.而且隨機本碰上的隊友不確定性太多
-
13 # 竹林蕭客
我從60年代玩到120,感覺打過最難的是TBC,主要是小怪難度特別大,以前T6畢業去打5人本,小怪有很多都要BUG分開啦,很多時候一波怪要一個主T一個副T,真心難,特別是賽泰克大廳,任何一波小怪只要有一個打斷沒跟上基本就滅了,控制技能太多了,最好打的就算是城牆三個本,主要是ZS怪
-
14 # 951qsc951
對於我這個經歷過羊一個,悶一個,一次拉一個,五破才能開怪,一波一回復,天天吐槽復活點為毛這麼遠點的人來說,大地的裂變那些能T拉好A.過去的有個鳥的難度。70年代英雄禁魔監獄沒削之前一隊卡拉贊畢業的都能滅到散
-
15 # FelixChan35
TBC年代才是難,羊一個,悶一個,有獵人有時候還有風箏或陷阱冰一個,然後T拉怪要5層破防才能開打,不然很容易OT
-
16 # 口袋151806804
就國服而言,肯定是2.x時期的tbc,那時候一晚上可能也就打上2.3個5h,像城牆這樣的本,沒控好就滅團了
-
17 # 牧之於心
你以為呢?那個版本的CTM是白叫的?首先是智商檢測透過,然後隊伍配置透過,最後隊伍硬體透過,再然後你還是滅,大聲的說出來,沒事,版本是這樣,CTM真的CTM難。
-
18 # N1CKTS
大家爭論主要還是70和85吧。大概看了大家的回答,我覺得還是方向不一樣吧。
都按裝備差的早期看的話:
70年代小怪難,基本都需要控制單殺,而且yx本需要聲望鑰匙;
85年代藍的問題了,boss難,治療和t比較辛苦,小怪aaa(某些技能怪單獨照顧就行),boss技能團本化,不會躲就秒。
還有70的拿幾個滿級5人本我想單獨說(禁魔監獄之流的),小怪boss打人都疼,70剛滿級應該沒幾個願意去吧,寧願刷其他yx的也不去這些pt的
-
19 # 海小賢1
我也覺得85難。。。70年代沒玩,85回來玩了玩,不過也沒玩多久,當時85副本給我留下深刻印象,不會打就各種滅,就離譜。。。你練小號也能感覺到,拍本升級,你拍85的本,能打到你懷疑人生
-
20 # GDswpp
大災變的5人本難是因為巫妖王版本5人本過於快餐,導致人們都習慣一路A過去,結果被狠打臉,只要用回以前的悶羊控的打法根本就不算難
回覆列表
不知道你這個觀點哪來的,個人認為70級燃燒遠征5人副本對比大災變普遍偏難,盤牙水庫,奴隸圍欄,以及太陽井門口五人本都是不可能aoe過去的,都需要兩到三個控制來單控,比如變羊,冰凍陷阱,悶棍等,群拉肯定秒躺,發展到80級85級才流行了群拉。