回覆列表
  • 1 # 瓜瓜科技

    對抗路:紅蓮,抵抗鞋,不死鳥,暴烈,不詳,霸者/血手/反甲!輔助:寶石,抵抗鞋,射手強先小背心/法師強先神隱斗篷(後續升級不詳和不死鳥),霸者 冰心不死鳥之眼和不詳徵兆是白起最核心的兩件裝備,一個適配回血機制,一個是綜合最強物理防禦裝完美針對射手,關鍵是前期價效比高的小背心和神隱斗篷正好在合成路徑上,讓這廝連輔助都能做得更好,而且原來和夏侯惇一樣吃緊的藍條現在沒了是真的舒服。冰心雖然極其全面但是對肉坦關鍵的生命值上限沒有幫助,更適合輔助和半肉戰士。

    技能方面主一副二,有大點大。一技能是新核心,配合被動是對抗路稱霸一方的關鍵。二技能雖然沒看起來什麼改動但是回拉的效果和距離等都明顯優化了,相當於一個小加強,而大招的削弱有了短暫的前搖,等於是從原本抗壓捱打閃現秒嘲逆轉乾坤的純團控打法變成了強調對抗爭奪線權、多支援中路和掩護打野入侵、團戰真正做到能抗能打七進七出的戰坦。

    召喚師技能推薦帶治療術沒的說,關鍵時刻抬一口且附帶加速好拉打。

    具體打法:一級學一技能搶二級,疊好被動條跟對面兄貴肉搏換血不帶虛的(打狂鐵和本方兵線分開站位避免被連人帶兵一起掃),有二技能加蓄滿一技能的高斬殺線河蟹也很好爭。四級之後看情況:

    1:打野在附近可以叫來抓對面,成功了可以直接推了一塔,如果被逃了就跟打野支援中路或者入侵反野。

    2:打野圍繞發育路作戰,那被動的高移速也能幫助白起快速轉線在本方中單光顧著幫射手而忘記中路兵線可以經常推一波,中路一塔是最重要的戰略支柱能磨對面一點是一點。一旦在中路和龍坑要開戰儘量要趕到,白起作為坦克還是要逼位置開團扛傷衝陣。對抗路一塔其實中後期完全可以放,但是兵線要控住不能過於靠近二塔,萬一掉了旁邊野區就不是隻屬於自家的了,團戰結束後白起再補線可能來不及,一般打野跑得快,拜託他幫忙清線,自己就做好前排掩護射手法師向前推進,期間進草叢探視野要積極,防止對方繞後埋伏等人復活包抄。在敵方戰刺切後排厲害時不必急於開團而可以留大招保護,反向二技能拉遠,還有治療術奶一口,保排工作白起也能做的很出色。除了會玩的關羽馬超,目前白起對抗路基本沒有敵手,而且已經有坦克前排,輔助既可以選硬輔如張飛抗打也可以選軟輔如孫臏拉扯,畢竟自己偶爾會被逼去輔助所以能體會一個好輔助的不容易,給輔助方便,自己也強勢,何樂而不為!

  • 2 # 老南瓜

    新版本白起改版後,迎來了不小的加強,技能的改動,使得白起在線上更有爆發力,已然變為上路一霸,進可突進切後排,退可控制保輸出,不管在保護還是開團的能力,白起都算得上TO級別的

    在遊戲前期,對線除了羋月,基本上不慫任何上單,就算是對線是射手輔助,在一技能蓄力高傷害的情況下,清理兵線發育問題也不大,等到了4級,那就有很好的先手開團能力,此時記得呼叫我方打野前來支援,白起前期的傷害還是很爆炸的,4級配合打野,對方不死也得丟了閃現,那這樣線上吃經驗和經濟就會舒服好多

    白起在對局中屬於前排的位置,所以一般是出全肉,增加雙抗,找準時機開團或者保護隊友,為隊友提供良好的輸出環境,打團時也可以緊盯對面C位,粘著對面讓其打不出傷害,這樣配合我方刺客,收掉對面輸出位,團戰容錯率也高,遊戲贏的機率也越大

    白起的技能加點,主一副二,有大點大

    銘文推薦:虛空*10,調和*10,宿命*10

    裝備推薦:影忍之足,紅蓮斗篷,魔女斗篷,爆裂之甲,極寒風暴,爆裂之甲

  • 3 # 君星遊戲解說

    一個團隊不能盲目的想玩啥就玩啥,這不是匹配呢,補位和會玩一些輸出肉坦才是上分的關鍵。作為一個高段位的玩家要均衡發展,白起在排位賽中經常見到,可謂是上分小能手呀。下面從連招口訣、技能加點、召喚師技能和玩法小技巧這些方面講一講如何玩好白起這個英雄。

    連招口訣:

      (21a3a)二技能+一技能+平A(A多少下看情況)+三技能+平A

    解析:

      白起的對線消耗連招口訣,也可以說是白起的秒人連招,前提是二技能要放的中,人要拉得回來,二技能拉不中的就使用下面這套連招貼臉打傷害。一般是利用二技能起手。然後再一技能上去,平A,接著三技能看情況逃跑或者追擊。

      (31a21)三技能+一技能+平A(A多少下看情況)+二技能+一技能,當敵人對面是一二個人的時候,白起三技能跳過去打不死問題,但是一挑二還是不好的,在有隊友的情況下,白起看見一個或二個敵人的情況下直接三技能先貼敵人的臉,這個時候我方隊友幫忙,白起三技能跳過去之後直接放一技能,三技能一定放中更多的敵人才好,實在不行就放到比較脆皮的人身上。三技能放完之後一技能迅速放,然後平a,敵人這個時候想要逃,二技能把他拉回來。一技能的cd 冷卻比較快,有時候一技能還能放良次,所以有一技能的時候就放出來。

    白起技能加點:

      白起的一技能是主要的輸出技能,冷卻縮減也比較快,二技能雖然是控制技能,但很容易鉤不準。白起建議主加一技能副點二技能,有大招的時候就得點大招。一技能相對於白起來說還能回覆自身生命值,有機會釋放二段。

    召喚師技能推薦:

    治療:

      白起做為輔助的時候帶治療比較好,很多人感覺治療沒什麼用,但是在團戰的時候大家都聚在一起,關鍵的時候還是很有用的,尤其是我方坦克戰士比較多的時候,那真的怎麼都打不死。白起本身就比較肉,治療一些血量之後關鍵的額時候能反殺敵人或者關鍵的時候能夠撐住逃離戰場。白起的輔助出裝上次我們也有講的很詳細。

    終結:

      一般白起上單的時候,帶的就是終結,這個時候的白起擔當的不再是輔助的角色,看到人貼臉就殺。敵人血量不多的時候直接終結了更好,有些會回血的英雄比較噁心,一直打不死,沒一會又恢復那麼多的血量,終結是一個比較好用的技能。

    眩暈:

      白起玩的比較多的人的時候就開始帶眩暈了,白起打團的時候無論是作為輔助還是坦克,都要吸收傷害。而白起打輸出的時候一般都是二技能把人拉回來,再貼臉輸出。二技能沒命中的時候大招跳進場再貼臉打傷害,總的來說就是貼臉就對了。眩暈的效果是眩暈周圍所有的敵人0.75秒。並伴隨減速。 你想想白起無論哪種方式進場,眩暈輸出不僅能夠為自己贏得輸出時間,也給隊友爭取了不少的時間。

    玩法小技巧:

      1、白起一個是怕控制,還有一個就是怕過快的被射手給A死,玩白起的秘訣就是不被對方風箏,對面射手A白起,白起要麼就避開,要麼覺得可以打的話直接三技能上去,貼臉打,這個時候的射手根本就不是白起的對手,幾下技能下去脆皮也得死。上單白起前期要猥瑣發育。差不多買完鞋子和兩件差不多的裝備就能夠去到處遊走。

      2、很多時候白起也是在玩輔助,前期買完學識寶石之後可以跟著射手,跟著打野的還是比較少,如果對面的敵人不是很強勢,前期我們可以先買二級輔助裝,老是有敵人來抓,敵人比較強勢還是先出完敘事寶石就出防禦的裝備吧。

      3、白起在輔助射手的時候,看視野非常重要的(河邊那個野怪旁邊的草叢尤其要注意),不要盲目壓制敵人上單,很容易被抓成狗。

      4、在白起防禦的裝備還沒有出幾件的時候,二技能拉很多人過來是很吃虧的,把小脆皮拉回來流好了。團戰的時候白起先手大招直接上去,尤其是打到了很多的敵人後排的敵人,再開眩暈,那這一波團戰就贏了一半,給隊友贏得了很好的輸出的時間。

      總結:

      王者榮耀白起比較吃裝備的一個英雄,雖然有控制能力,但是控制技能有延遲很容易被躲掉,白起在草裡然後再來一個大招出其不意是很強的,白起操作也不難就記住兩點,要麼不打,要麼貼臉打,誰脆打誰。

  • 4 # 王者榮耀蘿蔔特

    白起沒加強以前我的勝率就已經70多了。加強了以後不僅傷害提升了,讓他有了更大的威懾力。出裝可以考慮,抵抗鞋,護甲鞋二選一,根據陣容選擇。然後考慮補一個黑切加CD以及傷害,紅蓮血量以及近身對剛。爆裂甲配合被動會讓你的移速起飛。對面沒有真傷,血手走起。不死鳥配合一技能的回血讓你回血翻倍。當然少不了的就是霸者重灌啦。召喚師技能可以根據陣容而定,閃現,眩暈,斬殺,治療都是不錯的選擇哦

  • 5 # 老陳閱讀

    哈嘍大家好我是小C,迴歸正題新版本白起到底應該怎麼玩呢?

    相信玩了新版白起的朋友們應該能明顯地發現,他的承傷能力已經大不如前。

    原因在於被動免傷和大招加防禦這兩項機制的移除,白起的身板直接變脆了一個檔次,也更加需要經濟。

    而移除這兩項幫助承傷的機制,給我們帶來的是無與倫比的線上壓制力。在這裡引用一下北笙版本解讀裡的說法

    邊路有三個要素,支援,回覆,清線能力,只要一個英雄佔有兩個點或兩個以上,就可以作為一個非常強勢的邊路。

    同時經過這幾天的實際測試,白起可以壓制絕大部分的邊路英雄。

    因此,我認為白起不再適合去擔當輔助位,更適合去打邊路。

    一.技能詳解

    被動,受到造成傷害增加能量,提升移速和治療效果。

    新版白起的核心機制,滿能量可持續10s,原本是打算算出傷害和能量之間轉化比的,後面有算不出來的原因。

    一技能,蓄力造成AOE物理傷害,回覆值和傷害由蓄力時長決定,是白起的主要輸出技能。

    固定CD5秒,技能加點只提升基礎傷害。該技能為蓄力技能,蓄力到滿還沒放手的話會自動取消施法(和玄策鉤子一樣),取消施法後技能僅有3秒冷卻。

    注意,這裡被動所釋放的血之迴響是零蓄力的,回覆生命值為自身最大生命值的2%,回覆效果受自身暗影之力影響。

    二技能,延遲的範圍鉤子。

    二技能被動自帶小破軍,配合上一技能的三倍傷害,使白起具有了強有力的收割能力。

    三技能,範圍嘲諷,釋放後直接滿能量(劃重點)。

    二,出裝與銘文推薦

    日炎,提升白起的清線以及作戰能力。

    不死鳥之眼,現版本白起的核心裝備。

    黑切/碎星錘,有效提升白起的切c能力。

    出門購買紅寶石,隨後先做出鞋子,控多韌性鞋,依靠平a打傷害的英雄出布甲鞋。因為如果直接合成小日炎,中間會有一個較大的空檔期。

    在合成完小日炎後,再做出不死鳥之眼這件裝備,這件是白起的核心裝備,可以極大提升白起的作戰續航能力。配合上滿能量的白起,可以令自身的回覆能力達到一個可怕的程度。

    合成完隕星以後,補齊大日炎。如果對方法師較兇,那就再出神隱斗篷,配合上不死鳥之眼的法抗,足以應對大部分法術傷害。

    隨後補齊黑切或者碎星錘之後再合成魔女斗篷。

    最後一件裝備如果是手速足夠的可以出不祥之兆,快死的時候再換三裝。

    如果手速不是很夠,就乖乖出復活甲。

  • 6 # 使用者3812729007906894

    不存在邊路無敵的情況 遊戲在設計都有相對平衡的點 只是看對線的玩家 意思 說實話沒有無敵的英雄 還是要看操作的玩家

  • 7 # 時間創作者

    出門裝備推薦:神速之靴、紅瑪瑙、布甲

     

    這一套裝備的選擇對於白起而言是最合理的,很多玩家覺得前期應該給白起出一件小件讓其在戰鬥中可以發揮更大的作用,其實不然,對於白起前期最有用的小件是熔鍊之心,但是玩家剛出門的時候是買不起的。

     

    核心裝備推薦:紅蓮斗篷、霸者重灌、寒冰之心

     

    白起在戰鬥中的作用就是抗傷害,在前期玩家出一件紅蓮斗篷,可以讓自身在戰鬥中存活的更久,並且加上自身的被動和紅蓮斗篷的範圍傷害,可以讓其在戰鬥中對敵方的單位造成更多的傷害。之後玩家選擇霸者重灌這一件裝備,這一件裝備可以大幅度的提升英雄的續航能力。

     

     

    六神裝推薦:近衛榮耀、影忍之足、振興之鎧、冰封之心、冰痕之握、不祥徵兆

     

    近衛榮耀增加生命值和移速,被動會提升範圍友軍的攻擊力,這個被動適合輔助坦克使用,讓他保護隊友的同時也提高了隊友的輸出能力;

     

    影忍之足增加移速和防禦力,大部分坦克都會選擇的鞋子,讓坦克作用更強大;振興之鎧讓白起的生命回覆能力更好,中期團戰法術防禦的提高,能讓前排的他免於被對面法師秒掉;

     

    冰封之心進一步增強白起的防禦力,同時被動減少附近敵人的攻速,這讓想要秒掉己方後排的敵人無法如願,保護能力無敵;

     

    冰痕之握增加法力值防禦力最大生命值以及減少冷卻縮減,被動令白起能減速敵人,這讓白起的控制技能更進一步,團控能力愈加可怕;

  • 8 # 遊戲害了好多人

    《王者榮耀》S19新版本重做白起最強連招及玩法詳解

    新版本白起傷害很高,但是有點腦癱。一技能不蓄力直接點實戰中可能會放不出來,存在空CD行為。蓄力狀態,中間被敵人攻擊,觸發一技能被動轉了一下,你蓄力的三倍傷害也有機率沒了,就會看到空蓄力不轉的行為。

    使用方法:

    一技能儘量蓄力,白起的速度是劣勢,有時候可能蓄力一技能追不上人。

    大招空中是可以適當二技能的,達到落地二技能就已經釋放,能完美接上控制。

    新版本白起不推薦帶閃現。蓄力一技能閃,是沒有傷害的,希望天美改一下。

    大招+閃現是能提升一個身位的嘲諷。白起停留在大招範圍,但是大招特效在大招範圍外且有效果。

  • 9 # 使用者3144235765728872

    出制裁之刃,大量介紹坦克回血,如果回血還是過多,兌現這種坦克建議,跟射手換線,讓前期壓制經濟,在經濟優勢的情況下,坦克根本不肉。

  • 10 # 果凍寶貝君

    簡單上分看果凍,大家好,我是果凍君。

    今天給大家帶來白起的打法與技巧,用最接地氣的敘述,講述制霸對抗路的白起。上個賽季,是射手競相角逐的峽谷,這個版本則不然,坦邊非常吃香,先放一張我的戰績圖,畢竟自己都玩不好,上來做教學就沒有說服力了。

    本賽季開始上分的時候,主打雲中君,勝率也還可以,有64%,屬於及格吧,白起是我從星耀二開始衝擊王者才開始用的,因為白起一直都有玩,只是上個賽季玩的少而已,所以還是有基礎的,並且QQ區有上過省級前10,微信區的勝率有80%,雖然場數不多,但是關鍵在於高勝率一波衝到王者,因此覺得分享給大家,用少的場數達到自己的預期,就是省時省力的!

    一、簡單說下改版後的白起:

    線上對拼能力增強,因為傷害高了,大招屬於削弱,因為前搖長了,這個作為白起老玩家,感受還是比較直觀的,要我選擇,我還是選擇之前的白起,因為除了上個賽季射手一家獨大的時期,白起作為坦邊一直表現很好,這也是我開始玩白起,上賽季玩打野,這賽季玩玩打野又打白起的原因,版本輪換,我大都會做相應的調整,因為每個賽季,我都想打的場數少一些拿到印記即可。

    二、我們在開始前再強調下白起的技能說明:

    被動可以增加治療效果和增加移動速度,一技能有傷害有回覆,效果與蓄力時間有關,二技能是一個軟控技能,強在被動提高輸出上,配合大招封路效果最佳,但是有一點,二技能有的時候會命中但是拉不來人,大招與原版白起無差別,只是多了一個前搖,對於命中上有提高難度。

    三、銘文與出裝:

    銘文:選擇坦克通用銘文——調和、虛空、宿命,這套銘文最佳屬性就是額外的生命值,有1162點,可以增加大招的控制時間,白起不是很依賴冷卻,畢竟傷害技能主要體現在一技能的被動觸發上,而且坦克就要有坦克的覺悟,坦邊的作用要麼開團、要麼保護輸出,這兩種情況的選擇,根據實際對戰選擇,輔助保護能力弱,那就選擇保護輸出,輔助實力線上,那就大膽開團,我是比較崇尚開團的,因為白起太適合這個角色了。

    出裝:抵抗之靴與影忍之足視情況而定,如果你對線控制比較強的,比如花木蘭,那就選擇抵抗之靴,畢竟對線期你都挺不過去,就別談白起的強勢期了,第二件紅蓮斗篷,加快清兵能力與對抗能力,提升的強度不是一星半點必出,如果順風也可以先出小件熔鍊之心,再做霸者重灌,做完再把斗篷補全,第四件魔女斗篷,是的出魔女斗篷,倘若敵方法師很弱,那就把魔女斗篷換成不死鳥之眼,否則依然是斗篷沒錯,防止集火被迅速打殘,敵方射手強勢就直接做不詳徵兆,射手平平就做極寒,這兩件有變動,沒有絕對的先後順序,極寒可以加速大招冷卻,勤快打團,不詳可以限制射手的輸出。

    召喚師技能:上推薦治療,是的沒錯,我會非常看好治療的,因為中後期白起的一口治療可以抬起4000左右的血量,在前排我們可以站的更久,控的更有底氣,被打殘血一個回覆就半血以上了。

    四、技巧

    技巧說白了就是思路,在開始排位的時候就已經開始啦!

    0、技能鍵位,我把白起的大招鍵位調整到二技能的位置上,這樣更有利於技能命中,如果不在乎這點舒適度的提高,此條完全可以忽略。

    1、選人階段,白起比較受制於莊周,大招的控制效果會被抵消,所以在選人階段,能禁用就把莊周禁掉,我也打過很多有莊周的局,影響是有的,但是也不是影響到不能打、發揮不了作用的程度,畢竟白起除了控制外,還有一大功能就是前排扛傷啊,打團是盯著輸出位吸收技能與傷害,也是有很大作用的。

    2、開局對線階段,舉兩個例子:

    對線剋制邊,比如開局對線呂布,你不要想著去壓著呂布打,不現實,除非實力差距,我們今天講得都是在水平相差無幾的基礎上來談論的,可以在開局的時候出兩個提神水晶,這樣結合調和的銘文以及自身回覆,可以有每五秒回覆174點生命值的加成,試想一下,這樣的開局回覆能力,在以前單人路對抗雙人路時,我都是遊刃有餘的,只要你自己不明知打不過還去送血的情況下,自保發育完全沒有問題。

    對線非剋制邊:開局出鞋子即可,白起被動可以加速,有時候移速會帶來意向不到的好處,兵線還未上線就搶在兵線前去吃對方的兵線,兩個一技能下來,一波兵線吃完升二,和對線換血也不虧,因為白起回覆能力極強,搶二後是野區支援打架,還是消耗拿一血都有資本,不要小看白起二級輸出能力,有一口治療很容易打的對線措手不及。

    3、四級前優先發育,白起在四級後就正式進入強盛時期了,而作為小規模團戰英雄,白起在出完紅蓮斗篷時,坦度就已經具備了,此時四級支援或者遊走都是明智之舉,緊接著第三件的霸者重灌就是更是為打架做的不二之選,少回家多打團,尤其入侵野區的小規模團戰以及暴君、主宰先知團,有白起先手,可以更有侵略性。

    4、中期就是白起肉的飛起的時候,這時候有優勢就抱團打架,進而推塔,如果白起大順風,一個人扛傷集火都是沒有問題的,最可怕的是輸出還有,我經常輸出和扛傷都在前列,如果能在中期結束遊戲,就儘量在中期結束,因為快節奏變數也多。

    5、劣勢局怎麼處理,實際劣勢局的處理方式都是類似的,守高地、守塔,儘量拖到經濟起來,有時候一波好團僅僅需要白起一個好的大招,但是有的局勢,比如我方射手為伽羅,輸出主要靠他來完成,那這個時候的白起在劣勢局的作用,可以調整為保護,作為有硬控的坦克,保人能力相比較諸多輔助,有過之無不及,畢竟還有一個治療在的。

    總結:玩白起,必須清楚定位和職責,參團這兩字必須深入白起玩家心中,團戰中有白起參與和沒有白起參與,結果相去甚遠,但是也要清楚,四級後參團,儘量在兵線清理完的情況下,白起的清線能力在出完熔鍊之心後有質的提升,所以清線後參團入侵沒有一點不合適,尤其這個版本白起的對線能力又有所增強,還有一點就是坦邊不要有一顆輸出的心,出純肉的白起,輸出一樣恐怖,不要搞非常規玩法,細節決定成敗。

  • 11 # 王者榮耀超哥解說

    白起的強勢其實也不能單純的這麼說,如果一路白起連勝可能真的是歐洲人,也就是臉白,在自己打的不錯的情況下,隊友好。

    為什麼這麼說,王者榮耀是一款團隊遊戲,我相信大家都體驗過自己打的在認真,結果隊友各種崩,連輸的局面,結果越打心態越爆炸,但又有的時候自己練英雄,戰績0-5,結果隊友帶飛不需要你,好的意識和操作是遊戲必備的,但系統的匹配機制是你無法控制的,所謂連勝之後必連敗,相信你懂的

    再來說說白起這個英雄,改版前大招順發,手感出奇的好,我在改版前上了省服,但是改版後可能自己不太適應大招延遲吧,慢慢放棄了,但不得不說白起依然很強,但我個人覺得比較吃隊友,也就是隊友的支援意識和追擊意識要比較好。我見過白起大招定四個隊友一個跟不上的,很無奈。

    還有說到白起吃陣容,我建議可以多看看KPL,這賽季白起出場率很高,而且白起的幾個固定板子都比較容易打,假如隊友有王昭君、孫臏、呂布,那選手白起是真的香

    所以在跟隊友時也要選擇能接住你技能卡kangbo的,前期都不具備秒人傷害,所以需要多配合隊友。

    輔助時需要多和隊友蹲草,改版後大招延遲,除非是亂戰後手,否則很容易空大,但是白起後手又有什麼意義呢

    邊路白起也算線霸了,但要記住,雖然對面殺不死你,你也殺不死別人,建立在雙方都會玩的基礎上,哪個戰邊會沒事和白起耗血呢,所以還是要猥瑣發育,利用21機能快速清理兵線然後多支援中路或野區

    很多邊路玩家的一個誤區,我是邊路要等中路來支援我,而不是我支援他們,白起有這良好的先手開團能力,如果你能去支援中路給對面一個措手不及,那隊友也會對你刮目相看

    要記住,這個遊戲你讓隊友覺得你意識不錯,隊友才會圍繞著你的,否則你會被隊友遺忘,任何路線都一樣的

    不過你白起能打這麼好,說明熟練度和對英雄的理解很高。

    以上是我的回答,希望對您有幫助,望你繼續連勝下去

  • 12 # 峽谷百曉森

    小夥伴們大家好呀!白起這個英雄在王者榮耀中經歷了好幾次的重做,按照王者榮耀一向的風格,每次新英雄或者重做的英雄都會特別的強勢,這次重做後的白起也毫不意外,成為了排位賽中的上分利器。著名主播張大仙也在一次直播中吐槽白起過於強勢,基本是誰拿誰贏。那麼如果在排位碰到了白起的話我們怎麼剋制他呢?下面我就從幾個方面為大家分析一下怎麼剋制他吧!

    新版白起

    白起重做前後對比

    白起本次重做除了二技能沒有改變外,其他技能都得到了一定程度的加強。其主要體現在把技能的減傷效果改成了治療效果,而且一技能的傷害也得到了一定程度的提升。白起當前版本強勢的主要原因在於使用大招接一技能的鉅額血量回復,讓白起在團戰中的續航能力得到了提升,同時也能打出一定的傷害,是一位又肉又有輸出的英雄。

    從裝備方面剋制白起

    如果要剋制白起這個英雄的話,則要把他強勢的方面進行削弱。首先是針對白起技能的回血能力,可以選擇有重傷效果的裝備來進行剋制,如制裁之刃、夢魘之牙這兩件裝備,能夠讓白起的回血量大大減少,而針對白起大招長時間的控制效果,可以選擇抵抗鞋來減少被嘲諷的時間。

    舊版白起

    從英雄方面剋制白起

    莊周

    莊周的大招可以完美剋制白起的大招,因為莊周大招有淨化的效果,這樣白起的大招的控制效果就完全打不出來了。而且莊周的大招能夠減少範圍內友軍所受到10%的傷害,增加自己坦度的同時,也能為已方輸出位置增加存活的機會。

    呂布是目前版本所有坦克的剋星,其觸發被動之後的真實傷害讓坦克的護甲形同虛設。而白起作為坦克型戰士,在面對呂布的時候也是處於劣勢,如果白起大招打到了已經觸發被動的呂布,反而是自己湊上去捱打。所以在對面選出白起的時候不妨選擇呂布來對其進行針對

    總結

  • 13 # 李某人是個熱心市民

    白起重做後一技能回覆能力和傷害變高了,但代價是白起的坦度下降了。白起在順風局很強,不過在逆風局就有點差強人意。如果敵方選擇白起,呂布和夢琪是不錯的選擇。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 第五人格里你們的本命都是什麼?