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1 # 妙華嚴
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2 # 說財道經
不糾結,直接給我的答案:宵禁,是不可能的,我反對。
先來看下,宵禁意味著什麼?
比如,晚上10點過後,關閉所有休閒娛樂場所,關閉所有遊戲伺服器,關閉所有電商平臺,關閉所有影片網站。
所有人,所有專案,都停止,只能躺在床上~~~
這意味著,回到了古代。
這對整個人類社會來說,是一種倒退;對經濟,是致命性的打擊。
宵禁,就是限制,是對人權和自由的侵犯。
歷史上,對人權和自由侵犯最嚴重的朝代,比如秦朝,實行嚴厲的宵禁和連坐政策,二世而亡。
對經濟,更是致命打擊。
現在,每年小龍蝦的銷售額,超過4000億,超過90%,是在夜間被吃掉的;淘寶,晚上21點到22點,佔全部銷售總額的36%
可以說,限制了夜經濟,整個經濟會陷入衰退。這是任何一個國家,不能承受的。
當然,也有利好的行業,比如計生用品。
還有,對於個人來說,宵禁後也是一種痛苦。
白天工作,晚上休閒娛樂;白天在江湖演戲;晚上回歸和放飛自我。
宵禁,對個人,是一種莫大的傷害。限制了個人的自由和權利。
設想一下,沒有擼串、啤酒炸雞,沒有抖音,沒有王者榮耀、吃雞,沒有淘寶的漫漫長夜,將會是怎樣的艱難。
所以說,無論是對國家、社會,還是個人來說,宵禁是一種傷害。
我反對!
但願我的回答,對你有用。
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3 # 紫燕窠
關閉網遊和禁宵不現實,加大監管力度,嚴格把好出品的質量關,這倒是應該的。至於商品下架,還是服飾、化妝類的生活用品,我沒能明白目的是什麼。發展電商不是社會進步的表現嗎?
凡事有利有弊,提高人的素質才是最關鍵的。順應時代,才能開創未來。
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4 # 大胖二胖
關閉網遊是不現實的,嚴加監管是迫在眉睫的,好多未成年人因為監管不嚴深受其害
另外電商的存在是合理的,只是現在好多無良商家存在僥倖心理,隨著電商平臺的發展,後期監管力度的提升,電商行業還是發展不錯的。
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5 # 世事有善惡一心向善
網遊讓人們變的浮躁?網紅讓人們信仰改變,當今社會網路讓青少年思想觀發生了扭曲,我們需要網路,但希望呈現給世人的是更多的正能量知識,中華之博大五千年知識,科技發達的知識,而不是所謂的網紅扮醜博流量!
回覆列表
阿彌陀佛。關閉是不現實的,下架是不符合國民利益的。網遊整頓,卻是有關部門應該好好研究好好落實的大事。暴力遊戲、誘導性物慾遊戲、負能量佔比大的遊戲,嚴格稽核堅決打壓、取締、關閉。鼓勵開發益智類、有益健康生活類、正能量Sunny的娛樂類、傳統文化德育類、經典故事類、古今中外文學名著類、正義之戰軍警類遊戲等等。
如夢芍藥
關閉網遊的聲音強大,是因為青少年學生沉迷網路遊戲,給許多家庭及青少年身心健康帶來的嚴重傷害。現在人工智慧人臉識別科技這樣的發達,戶籍職業及居民身份監察系統這樣的完備。有關部門為什麼就不能研究下立行相關法律,勒令監督有關企業公司,網遊必須安裝人臉識別監察系統,只要是在讀學生,特別是中小學生嚴格控制遊戲時間或適當禁止遊戲。比方說學生假期遊戲時間安排。十點之後針對學生宵禁遊戲等等。
芍藥花開
細節完全出於保護民眾身心健康的話,遊戲存在於網路也沒什麼不好。因為網路時代了,網路已然成了現實生活不可缺少的一部分。一切都是為了便捷,一切都遵循快速,一切休閒時的放鬆和娛樂,網路部分怎麼能缺呢。有關部門和網路遊戲公司真為國家為民眾,應當負起你們的社會責任,甚至可以說是民族責任。良心投放遊戲,良心為自為眾。研發健康遊戲,完善監察監控系統。這是為祖國計,為後代子孫身心健康計。
電商存在於網路,無可厚非。因為它原本就誕生於網路,經營理念及思想超越於現實。我們按照馬雲先生的思想來理解電商,電商是這個時代一切從商企業和個人,必然追求的一個趨勢。從現實走向虛擬世界是為了更好的塑造現實世界的一切,讓現實世界商業秩序,在虛擬的世界中得到更快速、更完美、更透明、更直觀的展現。拉近經營者和消費者之間的距離,給兩者之間的互動提供最大化的便捷。時間和速度,方便和自由。在虛擬的世界中得以最完美的體現。
網路時代了,資訊落後,義味著淘汰。時間速度遲緩,意味著淘汰。跟不上這個時代的節奏,就只剩停滯不前和落後了,落後就是倒退。那麼就簡單想一想,給電商設定障礙就是阻礙網路商業的進步,拖祖國經濟的後腿。電商和實體,馬雲先生早有提到,從實體走向網路是企業更好生存發展的必然道路。從網路回到實體應該是時時緊密結合的,也就是說應該同步的。不是說網路電商影響了實體,是實體必須結合網路電商才能持續生存和發展下去。換句話說,電商是前沿陣地,實體是後勤。要每一場戰役打的精彩,場場戰役收穫更多的勝利,前沿陣地和後勤補給哪個都不能丟。哪個都非常重要。我的理解,這是馬雲先生對電商和實體的最真實提議。說大家要提出下架電商的什麼商品,只要不是危害社會危害人民身心健康的產品,下架什麼?