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  • 1 # 峽谷猛男來福

    上官婉兒怎麼打出優勢?

    上官婉兒是一個上限極高的英雄,依靠大招特效能夠潛力追殺,但是想要玩好、打出優勢也並不容易,那要如何才能打出優勢呢?下面給你詳細分析:

    英雄瞭解

    被動:筆陣,上官婉兒每第三次普攻將進行強化攻擊,會對一條路徑上的敵人額外造成300(+40%法術加成)點法術傷害。上官婉兒各個技能的筆墨相互觸碰的時候會迸發筆力,對附近敵人造成300(+40%法術加成)點法術傷害(1秒內連續命中傷害衰減50%),上官婉兒觸碰筆力恢復150(+20%法術加成)點生命值並激活強化普攻

    1技能:篆法·疾勢,上官婉兒朝指定方向揮出一記力道蒼勁的筆墨,筆墨將會迅速減緩飛行速度並對觸碰的敵人造成270/310/350/390/430/470(+35%法術加成)點法術傷害,當達到最遠距離時,筆墨將會爆炸散開,對附近敵人造成270/310/350/390/430/470(+35%法術加成)點法術傷害

    2技能:飛白·藏鋒,上官婉兒選擇一個點,然後以自己的位置為終點進行書寫,落筆的一瞬間對觸碰的敵人造成150/180/210/240/270/300(+20%法術加成)點法術傷害,書寫過程中將會對觸碰敵人造成300/360/420/480/540/600(+40%法術加成)點法術傷害和50%減速持續2秒(每12秒儲存一次筆勢,最多可儲備2次)

    3技能:章草·橫鱗,上官婉兒與筆墨共舞對一條路徑上的敵人造成300/385/470(+24%法術加成)點法術傷害。如果在衝刺過程中命中了敵人或者其它主動技能的筆勢,則可以在3秒內再次透過移動指令發出衝刺(至多可衝刺5次,停止期間可以攻擊和施法,中斷時根據釋放次數返還20%到80%CD)。如果上官婉兒完成了5次衝刺,會跳躍至高空(期間不可被選中),不斷朝附近敵人發出攻擊造成600/800/1000(+45%法術加成)點法術傷害(累計10次攻擊,對同一單位傷害衰減到25%)

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    細節打法

    開局利用被動第三下強化攻擊和2.1技能清線,儘量走到和小兵同一條直線的位置,這項清線更快,這個時候也可能打到對面法師。

    沒到有3技能前,猥瑣發育,儘可能多吃經濟,提前告知輔助幫忙搶河道之靈,河道之靈在一分鐘重新整理,和輔助拿或者和打野一起吃,保證安全的情況下,怎麼升級快怎麼來。

    四級以前對面法師和你硬剛的,觀察地圖,如果安全就和他對a(嬴政等平a傷害高的不要對a直接塔下發育),存二技能,然後讓二一技能正好碰撞在他身上,儘量貼身對a,這樣可以讓自己也碰到筆墨回血並且啟用強化普攻。四級前對A沒有幾個法師能打過上官婉兒。

    四級以後,對面用了控制技能清兵後可以直接上,越塔也行,但要注意距離,保證落地能及時離開,還要時刻關注對方裝備,是否提前出輝月,儘量3技能踩技能不要總想著蹭人。

    中後期打團戰時儘量不要露視野,等敵方團戰技能交完殘血後再進團收割,不要輕易先手開團。21技能加平A擊殺對方後大招沒有釋放盡量不要觸發,可以返還CD,為二次擊殺做準備。

  • 2 # Komider

    婉兒前期必須抓邊,這就需要比對面中單提前到二和四。我打婉兒差不多是這個思路:

    攢好強化普攻後,a1aaa收掉第一波線,一級比婉兒清線快的中單很少(嬴政算一個,周瑜算一個)。然後帶著自己家輔助去偷豬,順便看對面打野紅藍開偷到一頭賺一頭,沒有必要全偷完。靠著10狩獵銘文的加持,去上路丟個一二就走。正好吃第二波中線,然後去吃河蟹,這樣的話第三波線清完就四級,會比對面中單快一波線的經驗。這時候可以選擇單殺對面中路或者去抓邊,這取決於對面中單是誰——如果是張良墨子這種對婉兒威脅大的中單的話,不要猶豫,立刻先殺他一次。

    之後就是關鍵了,千萬不要和對面中路對線,沒意義。清完兵就去支援,如果和對面糾纏的話,一是浪費了你婉兒遊走能力強的優勢,二是容易被對面一套弄死,血虧。

    哪裡需要你就去哪,看好打野動向,如果開大龍就去抓上,反之抓下。或者是看哪座塔久推不掉,就去抓一下。注意,這些都建立在中線清完的基礎上,中路一塔絕對不能掉,至少不能比對面掉的快。

  • 3 # 遠方不見shi

    婉兒的優勢就是清線快,抓邊強,4幾後遠距離越塔強殺。如何發揮它的這些優勢,就是婉兒的精髓。

    這裡怎麼飛就不提了,最簡單的幾種飛法至少要會,那些花哨的剎車,拐筆什麼的,能練就練,不會也彆強求,關鍵時候要的就是穩定起飛,把傷害打出來。

    那麼重點來了,打出優勢首先經濟不能落後,前期中路的每波線不能漏,各種小野能蹦就蹦,抓邊成功後,注意是成功後順便幫忙分擔邊路兵線壓力,人家不會介意的。那麼經濟優勢自然就來了。

    另外,4級以後一定多看小地圖,看兩個邊哪邊強勢,跟打野一樣的道理,幫強不幫弱。如果打野也是個會玩的,會分析局勢的,那麼中野輔聯動的好一直一起抓一路那這局肯定好打,婉兒有大招能起飛,傷害是穩定打出來的,不管是自己收割還是隊友收割,對面肯定是炸的。

    另外對面控多可以帶淨化,穩定起飛。多看對面用過哪些技能了,對自己起飛有阻礙的技能有沒有捏在手上。(比如張良大一直沒用,你可以算他大的距離,在距離外起飛,也可以等它大別人再飛)。真正的高手可以都帶閃現,23閃 21閃熟練的穩定秒後排。

    路人局會玩的婉兒帶飛是妥妥的。

  • 4 # 塑膠的榮耀

    婉兒的優勢就是清線快,抓邊強,4幾後遠距離越塔強殺。如何發揮它的這些優勢,就是婉兒的精髓。更多技巧你可以去DD373上面看看大神的操作

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