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1 # 瓜瓜科技
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2 # 秋愁冬陽
先來佔個坑,說一下自己剛上手2小時的體會:
鏡這個英雄打傷害主要有兩種方式:
1.一套爆發(適合單體輸出)
2.反覆無限連(適合團戰)
那麼我們一個一個說
1.一套爆發(適合單體輸出)
這種情況相對比較簡單,技能不放別人就跑了,所以基本就是哪裡亮了點哪裡。不過介於1技能可以突進,3技能可以重新整理被動可以這樣
1A1A23A21A(什麼看起來花裡胡哨的)
其實就是1技能突進到敵人身旁啥亮了點啥,從下往上點(先1再2最後點3技能),點完瘋狂普攻,繼續哪裡亮了點哪裡!
怎麼樣,這個大多數人都可以做到吧!管他被動刷不重新整理,亮了就點,唯一要注意的就是從下往上點就可以了!
2.反覆無限連(適合團戰)
這種情況,在我看教學的時候說的都是用“飛雷神”,進行“反覆橫跳”。然後看各種主播up給了各種連招:31A323#!#¥%%#
各種花裡胡哨,可是我看不懂啊!!!
後來經過我的仔細研究,其實原理極其簡單(你們為啥要說得那麼難!!!)
下面我就來給各位總結一下:
1.首先你要知道鏡的被動:如果某個單位,受到鏡本體和映象的傷害就會重新整理鏡的12技能。
基於這個被動,我們要做到的就是本體打一下對面,再讓映象打一下對面。不就可以重新整理技能了嘛。
就這麼簡單,完。
怎麼可能?
要知道無限連的難點在於:如何讓映象打中敵人!本體當然好控制,指哪打哪,但是映象是反的呀!怎麼辦呢?
答案:其實就是開大之後,本體與找對面英雄A一下就行,目的就是跟對面英雄站的要近!
然後馬上3技能把映象換過來,接2技能,因為2技能是範圍傷害,就更容易讓映象打到敵人達到重新整理技能的目的。
總結:
1.3技能開大
2.本體靠近敵方單位然後A一下。如果距離敵人遠,就利用1技能突進接近敵人。
3.馬上323連招。就是3技能把映象換過來,2技能範圍AOE然映象打中敵人,3技能本體回來
4.返回2
遞迴無限連就這麼簡單,本體作用就是靠近敵人A一下然後323繼續。
你,學會了嗎?
2020-4-3更新:
不知道是不是因為我還是對這個英雄理解有誤,目前感覺這個英雄還是相對比較弱勢,原因主要有以下幾點:
1.首先我知道這個英雄爆發還可以,但是如果中軸線開3秒不掉人,那所有技能都會進入CD,難以離場。
2.飛雷神看似飛來飛去非常秀,但是如果原回答中飛雷神的飛法,基本都是映象在利用技能輸出,本體一般是找位置頂多給一個1技能還不一定能打到。然而映象傷害只有30%。所以飛來飛去是很秀,但是沒傷害,自己可能還先死了
3.基本沒控 ,沒盾 ,沒解控 ,追擊位移也不是很遠, 還脆
4.根據不同地形限制,飛雷神還有可能撞牆,就更尷尬了。
想要練起來的小夥伴,建議謹慎選她。
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3 # 小濤遊戲講解
今天,為大夥兒帶來鏡的上分絕學,學會秀翻王者峽谷!
絕學一、出裝思路要清晰 鏡的銘文通常攜帶異變、隱匿、鷹眼各10個,+45的物理攻擊,+100的物理穿透,10%的移速,這套銘文可以讓鏡在打架時更加的暴力。 鏡的裝備則比較講究了,開局小打野刀,然後出個神速之靴,然後直接做隕星合成暗影戰斧,然後再合成追擊刀鋒,然後出抵抗之靴,然後出宗師之力,出破軍,出名刀司命。這樣的出裝順序可以讓鏡在4級時就擁有很強的輸出能力,尤其是暗影戰斧的優先做出,可以大幅提高鏡的秒脆皮能力,可以加速鏡的發育。
絕學二、瞭解傷害輸出機制 1、被動技能,鏡的被動是她的一個傷害核心,鏡的本體和映象可以對敵人打出不同的標記,當一個敵人同時被鏡本體和映象疊加印記後,那麼可以觸發碎裂效果,能對敵人造成已損生命值4%的斬殺傷害,同時重新整理1、2技能冷卻時間。此外,鏡的本體跟映象的距離會影響映象的攻擊和回覆能力,最多80%。因此,鏡若想把傷害打足,那麼一定要讓本體和映象都對同一個目標造成傷害。而且,鏡的本體跟映象距離越遠,傷害越高。 2、1、2技能,鏡的1技能為突進技能,2技能為回覆技能,鏡的1、2技能都可以召喚映象同步作戰,當召喚出映象後,就要儘量將敵人控制在本體和映象輸出的重合點上,這樣才能讓被動完美觸發。 3、1技能強化普攻,鏡的1技能使用後,會強化下次的普攻,可以額外造成大量傷害,因此一定要對敵人打出強化普攻傷害,勢把傷害最大化。 4、3技能,鏡的3技能不僅是可以召喚映象空間,產生映象同步作戰,而且會在映象空間邊緣召喚8個鏡子碎片,期間,只要本體或映象對敵人造成傷害,那麼碎片就會對敵人造成2%已損生命值的斬殺傷害。
絕學三、連招奧義 1、4級前的連招,1A1A2A,這套連招屬於小爆發傷害,4級前用來打脆皮或打野都很高效。 2、基礎連招,1A3A1A1A2A,鏡1技能突進靠近敵人,接平A打傷害,然後開啟3技能接普攻,然後打出一套小爆發連招,可以快速打滿傷害秒殺脆皮英雄。進階連招,1A1A2A3A1A2A,1A2A3A2A1A。 總結,鏡的連招其實沒有固定套路,敵人距離近,那麼就可以1段1技能靠近,然後開大招接後續連招,若敵人距離遠,則2次1技能靠近敵人,然後開大招打出連招,需要注意的就是技能使用後記得穿插普攻平A,可以打足傷害。
絕學四、搭配隊友
鏡的容錯率很低,這是因為鏡的操作比較繁瑣,不僅敵人看著比較眼花繚亂,就是自己用也會有點暈,映象和本體很難輕易區分,尤其是開啟大招後的不斷互動位置和攻擊輸出。而且鏡的身板較脆,自身也缺乏解控免控能力,因此,最佳的上分方式就是搭配隊友。
這裡推薦老夫子,老夫子作為一名戰士英雄,不僅能打輸出,而且抗傷能力不俗,透過2技能配合被動效果,可以高額承傷,最重要的就是老夫子的大招效果可以配合鏡的大招完美輸出,當鏡大招其實定住敵人時,老夫子可以輕易的用大招捆綁留人,接下來就是鏡輕鬆表演的時間,被老夫子大招捆綁的敵人不僅傷害降低,而且無法逃脫大招範圍,只能被鏡用一套技能連招輕易的收割。
回覆列表
前言:聽到鏡這個英雄,估計還是有很多玩家不太看好這個英雄,覺得這個英雄不怎麼行,但是在小編個人看來,雖然這個英雄在上下限方面差距是挺大的,但是這也足以說明這個英雄的被開發的潛力還是挺大的,再加上這個英雄近段時間又頻繁的出現在職業比賽上面,這也足以說明這個英雄的強度真的是還不錯。
銘文推薦:10隱匿/10鷹眼/10異變!
出裝推薦:這裡我只為大家提供一套出裝,現版本的鏡比較適合打野的位置,出裝也是比較傳統的套路,唯一想要著重說說的就是第四件裝備的守望者鎧甲,這個裝備價效比極高,對於東方鏡這種用臉來輸出的英雄,在前中期對抗比較激烈的時間段,補上一件價效比極高的守望者鎧甲可以增加不少的容錯率。而到了後期,可以補上不祥徵兆或復活甲,讓自己身板有一定的保障,不至於打團進場的時候直接就猝死。另外最後一件裝備我習慣會出碎星錘,畢竟現在的肉邊非常多,有時候對面的打野也是藍領出肉的情況下,碎星錘的價效比會比較高一些。當然了,脆皮菜刀隊可以換成宗師,提升一大擋的爆發。最後,如果走邊路的話可以把打野刀換成其他裝備即可。
召喚師技能推薦:(懲戒)打野必備技能,沒有什麼好多說的,打邊路也可以用,不過搶二擊殺的能力會差一點。
(終結)邊路鏡選擇得比較多的技能,利用被動兩發一技能快速清兵搶二,到二的同時配合被動CD再次重置技能,映象的終結也會造成傷害,可以快速拿到一血!
連招推薦:1A1A23A1A2鏡的一整套爆發連招,在蹲草打一套的時候比較實用。不過這裡要注意,這只是一套理想的全套傷害連招,在很多情況下敵人反應很快還捏著位移技能的時候,不要貪心把整套的傷害打出來,適當把一些技能拆分開來,儘可能靈活化自己的出招,打出最多的傷害。
個人看法:東方鏡這個英雄強度其實在4月29日更新之後很有一個更加明顯的提高,3技能能把敵人拉扯到中軸線上不僅可以創造出一個更好的輸出環境(而且不止能拉1個!),還可以當一個控制斷掉關鍵技能;花裡胡哨的各種連招在熟練之後也會讓鏡的輸出能力更加穩定。東方鏡在當前版本的野核位置上無疑是能上臺面的英雄!