回覆列表
  • 1 # 羽戌遊戲

    《絕地求生刺激戰場》是騰訊旗下光子工作室的一部吃雞手遊,到了現在是s6賽季,不得不說它真的為玩不起端遊的玩家提供了福利,還有還原度也很高,相信有許多人喜歡它。但 是,最近我在應用商店搜尋它的時候,突然出來個吃雞遊戲《和平精英》,我一開始沒多想,看看截圖封面,和刺激戰場畫面幾乎一毛一樣,我以為這是抄襲遊戲

    但是當我看到"光子"圖示時,我信了,這就是光子又一個作品,我當時沒有想到刺激戰場,後來一進刺激戰場發現這個……

    玩兒呢,玩兒呢?我一開始懵的一批,什麼遊戲測試結束?一個遊戲測試了兩年,測試了六個賽季你敢信?我反正信了,大概意思是刺激戰場下架了,也就是從一開始這遊戲就和絕地求生無關(國際服貌似好可以玩,因為可以充錢),刺激測試一點也不刺激……測試完後又公測,就好像是高潮之後又高潮一波,雖然有些玩家很失望,但一開始並不對它很失望,先進去看看唄。一進,完蛋……

    沒錯,我估計一大部分玩家看到"充值"這兩個字後,就好像是高潮之後的厭世感,許多人直 接 退 遊或差評(現在差評率50%),反正我再也不玩了,差評也給了,吃雞遊戲活活被硬改成了一個靠充錢奪得別人崇拜(面板)的遊戲,什麼,你跟我說csgo是充錢遊戲,不是!那叫信仰!而且你可以返利(滑稽)好了迴歸正題,先不說國際服和端遊,就論大改和充錢這一說,聽說好像是因為稽核過不去,因為沒有充錢系統(?真相我也不太明白,網上這麼說),(這裡是網上說的,絕對不是up自己說的)老馬覺得掙不著錢,王者掙得不夠多,反正幾天就一個億(開玩笑),一個億就是個小目標,所以矛頭指向了吃雞……完蛋,刺激戰場改成"充錢精英",全軍出擊也停服,看來中國遊戲的精華就在於"乖乖交出你的錢包"這一某社某胖名言(當然csgo我喜歡(滑稽))了,中國遊戲講究利潤,如果你父母允許你遊戲充錢或你錢包充裕,那麼你玩騰訊遊戲幾乎就好像是給自己的錢包報一個減肥計劃,最後有可能落的營養不良,最後成白骨精(晶晶,空空),什麼時候中國才能有許多(不是沒有)精華不在充錢才有遊戲體驗的網路手遊呢,就拿刺激戰場來說,如果不把玩家感受放在第一位,不思考玩家問題,只顧掙錢,那麼我敢斷定,現在不會有,將來,也不會有。

    好了還是先說說遊戲內容吧,整體畫面和刺激戰場相比並無大改,只是攻擊敵人不會再出血,只是冒光(和 平 人),還有什麼訊號電池,並沒有什麼亮點,反而讓人覺得是抄襲絕地求生,請你們認清:和平精英不是絕地求生,它已經變質了,雖然曾經刺激的刺激戰場經過利益洪流的衝擊變為了現在的充斥著商業氣息的和平經精英,但那個刺激的戰場卻永遠在我心裡落了根

    回來吧,刺激戰場

  • 2 # 心塵娛看

    第一,在我看來,二者在遊戲的核心,基礎層之上是沒有太大差距的。比如人物,地圖,槍械,物資等這些核心內容的建模,效果。很多玩家都指出槍械的打擊感有不同,可能因為長年玩主機遊戲的緣故,本來就體會不到手遊的打擊效果,加上刺激戰場玩的少,也確實沒有感覺出來巨大的差別吧。

    第二,這裡要吐槽一下和平精英初上線時一些令人髮指得改動。比如,出生島語音提示(加油特種兵)變了文字內容還好說,聲線變了沒必要吧;成盒之前招手很容易讓人誤判還挺嚇人;擊殺對手頭頂有個大大的“淘汰”倆字就很萌;本來對於遊戲就不算太熟悉,還要撿電池,感覺自己壓根忙不過來啊;前五就已經是勝利就算說的過去但是大家的目的不都是為了吃雞嘛?當然我也能理解光子這一番求生欲般的操作,畢竟“吃雞”無法過審用和平精英封裝的行為如果一成不變那真是不把有關部門領導的智商放在眼裡對吧。好在,隨著遊戲的程序,這些bug除了前五提示之外都砍掉了,畢竟原裝的才是最香的

    任何一個遊戲的改變,都避免不了喪失一些老玩家,但同時也能新增更多的新玩家。大家懷念的,也許並不是刺激戰場,而是當初在刺激戰場裡一起快樂聊天,一起奮勇殺敵,一起摸爬滾打的那些情誼和經歷吧。

  • 3 # 蛋哥遊戲

    1.刺激戰場改為和平精英之後,小夥伴打遊戲就不會說吃雞了,而是會說:"你願意和我一起,攜手維護世界和平嗎?",一瞬間感覺自己肩負著巨大使命,自豪感暴增。

    2.改版以後,不得不說大廳質感提升了很多,付費質感也有所提升,殲20看的賊爽

    3.至於遊戲設定,TX為了申請版本號,完全為了不一樣而不一樣,這一點他們也沒辦法,很多人說自己心愛的小黃衣也沒了,和平精英的衣服看了讓人糟心,讓這麼鄉土的戰士去維和真的好嗎?人民空軍不玩形象了嗎?

  • 4 # 吃雞小藍莓

    1.刺激戰場在改成和平精英之前,是一個讓玩家們特別喜歡的遊戲。沒有充錢的樂趣。只有歡快的玩耍。撿到好的裝備就,特別興奮。

    2.就在刺激戰場改成和平精英之後,這個遊戲已經徹底變了。它將不再是吃雞遊戲。而是氪金遊戲。處處都要需要氪金。

    就連遊戲的封面也不放過。滿滿的氪金的感覺。

    在和平精英里,沒有錢的人。已經成為那些有錢人的笑柄。有些有錢的。遇見沒充過錢的,甚至不想和他玩。還出了手冊,反正無處不需要錢。這個遊戲已經變了。已經改變了他原本的本質,我還是喜歡以前原汁原味的刺激戰場。我還回想起第一次玩吃雞戰場。落地之後撿到第一把槍。吃的第一把雞。遇見的第一個隊友。像我們這些刺激戰場的老玩家,看到了現在的和平精英。肯定都會特別失望吧。回想起在刺激戰場的快樂時光。難道我們真的不能再回歸刺激戰場嗎?

    以上就是我的看法。我也特別希望現在的和平精英。能變回以前的刺激戰場。回想第一把槍。第一把雞。第一次遇見的和睦的隊友。

  • 5 # 我愛小滷蛋

    刺激戰場是騰訊旗下的一款遊戲,刺激戰場為什麼要改為和平精英呢?

    那是因為人家要賺錢!刺激戰場沒有充值渠道,導致變現難,人家騰訊會讓你一直白嫖嗎?人家騰訊出一款遊戲目的是什麼?當然是賺錢啊。

    也可以這麼說,刺激戰場這款遊戲一直在吸騰訊血,前期是為了吸引玩家,使玩家數量變多起來,然後再出充值渠道。

    刺激戰場玩家數量龐大,伺服器也多,維護成本也高,但還是堅持了挺長一段時間的。

    和平精英其實還是可以的,他也沒有強制讓你氪金,你就算不氪金,只要你技術過關,你可以讓別人成盒後,舔別人的面板,開別人的瑪莎。

    槍械面板倒是不能舔,只能自己去擁有了。

  • 6 # 小安遊戲秀

    自從和平精英上線來,很多老玩家對於那時候的非常回憶,自和平精英上線,出現種種槍面板,漂亮的衣服,載具面板,等等……

    這一系列的改變,促使各玩家的氪金,活躍程度,但是唯一還對於有回憶,沒有改變就只是那些地圖了,雖然上線了新地圖,但是對於過往的回憶,仍有存在……

  • 7 # 孤柏

    衝錢可以忍,畢竟只要控制自己,還是能玩的。16+也可以忍,換個成年的號也可以玩。但bug變多了,玩起來也比較卡。

  • 8 # Gang鯨遊戲

    是遊戲就得盈利,伺服器維護也要費用,技術人員也要發工資,而且刺激戰場已經免費開放這麼久了,不盈利說不過去了

  • 9 # 愛遊戲Uzi

    刺激戰場本身不是改名,而是“下架”,對,帶引號的下架。對於騰訊這一做法,我個人表示理解,至於大家怎麼想的?來聽聽我的回答:

    在詮釋理由之前,我們先來了解一下刺激戰場之前的情況。絕地求生刺激戰場在沒改為和平精英之前,遊戲一直是屬於測試階段,沒有向玩家收費,其原因就是因為版號問題,沒有版號就意味著不能進行商業化運作,這一測試就是一年多的時間,在這一年多時間裡,很多玩家認為,真的就是一個免費的遊戲,改為和平精英之後遊戲有些專案開始收費,便一時間十分不能理解。但是我認為騰訊這樣做是合理的,理由如下:

    理由一:成本太高

    其實網遊端遊都需要更新版本,開發都是需要成本的手遊其實也一樣,手遊的開發運營模式跟端遊很像。只是手遊玩家掌握的都是碎片時間,在活動安排上更貼近於手遊玩家行為而已,有些測試一年多的時間,所消耗的人力成本和時間成本都是以億為單位的,一個遊戲從上線測試到正式運營,用了一年多的時間不收費,還是去掉開發的時間。大家也能想到當時騰訊的心裡有多著急。

    理由二:儘快過審

    什麼打人爆閃光,死亡揮手告別,軍事演習之類的,很多人不能理解,有些為什麼要改成這樣。其實就是為了最大限度的一次性過審,拿到版號進行收費。稽核這件事情其實就跟你做語文的閱讀理解類似了,但有很多種都可以是正確答案,但你寫不出來誰也知道是誰也不知道你的答案是不是。和平精英現在的設定其實還是能夠,儘量不像現在這樣的讓有些人覺得非常可笑,但騰訊無法保證,這麼做能不能夠百分百過審,稽核還是必要的,但會相應的拖慢遊戲上線的節奏。

    理由三:內部壓力大

    很多人覺得,在騰訊上班環境優美,裡面的個個都是人才,上班節奏舒適,工資待遇優厚,但我還是認為,越大的公司內部管理機制越是嚴苛,騰訊這個公司很大,正是因為公司越大,管理上萬甚至10萬的員工都是非常困難的。什麼事情做到面面俱到,真的不是一件容易的事情,最正常的管理方式,自然就是你為公司帶來多少利益就能獲得多少待遇。所以試想一下,和平精英測試一年不收費,給公司帶來了幾乎0的收益,每個月要付出人力成本,運營開發成本,他們內部肯定比誰都焦急,壓力肯定巨大。

  • 10 # 和平精英小學生阿政

    大家好,我是阿政

    關於我如何看待刺激戰場改名為和平,我所給出的觀點:

    首先呢,作為一名和平精英玩家,老玩家我對和平還是有一些的感情的,記得之前在內測的時候叫刺激戰場發出來,出來就自己戰場,這個星期我一直在玩兒的

    ,從之前不氪金,到現在特別特別這個也是經歷了一個時期的時段,一個時段因畢竟騰訊他怎麼可能一直用他的伺服器?怎麼可能一直用他伺服器

    所以說呢,他還是有自己的理念的,畢竟他要賺錢,對吧?

    所以說不管怎麼樣?只要一直喜歡著這個伺服器就行了

    只要一直喜歡著和平,那麼她還是會成為我們老玩家的回憶的

    這就是我認為的觀點

    祝大家早日上王者

  • 11 # 和平精英九唯

    除了槍戰手遊和地圖等原汁原味的設定沒改變之外其餘方面都發生了變化。

    日前,吃雞手遊刺激戰場正式改名為和平精英,算是一個更新吧,但是這次更新不止是改名這麼簡單,因為除了槍戰手遊和地圖等原汁原味的設定沒改變之外其餘方面都發生了變化,這些變化既有優點又有缺點,本文筆者給大家盤點刺激戰場改名為和平精英後都有哪些優缺點,優點著實強大,但這缺點沒法玩啊!

    刺激戰場改名為和平精英後的優點

    先來說說優點吧,首先從和平精英進入遊戲後的素質廣場來看,和之前的刺激戰場是沒什麼區別,但是和平精英的優點是冠名了“空軍招飛”,所以素質廣場的停機坪上有各種殲-10、武直-10、運-20、殲-20、空警-500,空中還有幾架殲-20拉煙,上飛機後也不再是刺激戰場時單純的一架飛機了,而是由殲-20開路,運-20跳傘,兩架殲-20護航,單純從視覺效果來看,優點著實強大,既向玩家們展示了國家的強大,又刺激起了玩家心中的熱血,跳下去就是剛,不就是“落地成盒”嗎?我再去看一遍殲-20!

    除此之外,三級頭增加了迷彩色,不再像是之前的黑色那麼單調了,趴在草裡似乎更能隱藏自己了,避免被爆頭機率,還是不錯的。

    刺激戰場改名為和平精英後的缺點

    對於這次刺激戰場改名為和平精英,很多玩家都表達了自己的不滿,上面說到了和平精英的優點,下面細數和平精英都有哪些缺點。

    首先就是和平精英和刺激戰場的世界觀不同,刺激戰場大家都知道,100人的大逃殺,很簡單也很刺激,但是到了和平精英這,就成了一場各國為了應對反恐工作共同完成的“反恐演習”,目的是為了讓大家能夠在遊戲中鍛鍊到自己的安全意識以及遇到危險時的應變能力。雖然遊戲還是那個遊戲,但是世界觀不同玩起來也總感覺不是一回事。

    其次是玩法的改變,本來刺激戰場擊中敵人時掉血是綠色的,現在改名為和平精英後擊中敵人時掉血會發出綠光,掉血是綠色的這個設定本來就是為了看起來沒那麼血腥才由紅色改為綠色的,結果現在都能發出綠光了,滿滿的違和感,除此外現在也沒有吃雞這一說了,只要你能進入前五名就已經贏了,一起唱歡樂今宵結束這場遊戲,彷彿就是在迎合和平精英各國共同完成“反恐演習”這個世界觀一樣,可是玩家想玩的是充滿刺激的吃雞手遊,不是其樂融融的“反恐演習”。對於原先刺激戰場玩法的改動,可以說是和平精英最大的缺點,而這個缺點根本沒法玩。

    以上就是刺激戰場改名為和平精英後的優缺點盤點了,大家覺得怎麼樣呢?很多玩家可能覺得沒說到氪金這一點,但其實遊戲商開發遊戲就是為了盈利的,一直做著賠本的遊戲對於騰訊來說有什麼意義,問題的關鍵是你即使開通了充值渠道至少別把遊戲改動太多吧,原汁原味的刺激戰場設定還是有不少玩家願意買單的,大家認為呢?

  • 12 # 明晚自己睡

    刺激戰場這個名字是老玩家耳熟能詳的,突然換了一個名字,讓我們不知所措,只能慢慢去熟悉,慢慢去解析,情懷吧,畢竟整個夜都是為了他熬的

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有人說藝術家的“藝術追求”比“藝術成就”更有意義,你認為呢?