回覆列表
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1 # 易偉久
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2 # 阿振剪輯1
現在網遊對社交這塊越來越注重了,有很多互動交流的遊戲體驗。一來二去大家就相熟了。那麼當到了面基環節的時候,其實很簡單,本來就是透過遊戲認識的,大家可以圍繞著玩的網遊聊,然後發散到生活中去,喜歡看什麼劇啊什麼的。當然不要尬聊著,去一邊吃串串、火鍋...一邊聊天,很快相互間熟悉感回來了就好了。
現在網遊對社交這塊越來越注重了,有很多互動交流的遊戲體驗。一來二去大家就相熟了。那麼當到了面基環節的時候,其實很簡單,本來就是透過遊戲認識的,大家可以圍繞著玩的網遊聊,然後發散到生活中去,喜歡看什麼劇啊什麼的。當然不要尬聊著,去一邊吃串串、火鍋...一邊聊天,很快相互間熟悉感回來了就好了。
現在遊戲對於人們而言,在某種程度上已經不是普通的 遊戲了,除了可以適當的讓人們解壓,還可以說他還存在一種社交功能。而遊戲開發商也是注意到這方面,在這方面也是下足了功夫,儘可能多開發需要多人才可以完成的任務等,建立起玩家們社交的紐帶,也是玩家們為此增加感情,也為此建立一方面的使用者黏度。比如說dnf,這方面就做得非常好,很多玩家也是為此長時間交流,因為這時間長了談戀愛也是正常的事。
一般男玩家在遊戲裡面遇到女玩家,或者女玩家遇到了男玩家,很多時候都會點開對方主頁看一下,想透過這個近一方面瞭解對方。如果這個發現好看,兩人之間的感情自然會越來越好,如果要是覺得不好看的話,那幾乎就是不會再說話了。而且因為遊戲認識,然後發展到現實生活中見面的例子也有不少。
當然很多時候結果也都是不好的,這樣對於雙方也是一個心靈上的打擊。比如說去年堪稱是年度最慘奔現的那位網友,大家對於這位男網友也是報以同情,現實於照片的差距也不是一般的大,這或許就是百萬修圖師的水平吧。但這位網友的例子絕對不僅僅只是個例,還有很多這樣的例子,大家看圖片就知道了。