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  • 1 # 小糖不甜

    露娜可以說是王者峽谷裡最秀的英雄之一了。一個會玩的露娜經常能夠做到以一打多,而且如果沒有硬控的話,一般都會直接被她"飄死"。那麼一個這麼強的英雄為什麼在kpl賽場上不打野而走中路或者是邊路,甚至都看不見她的身影呢?

    我覺得原因很簡單。

    一 露娜太費藍了。玩露娜的玩家都知道露娜在沒有藍藍buff的情況下,一套技能下來基本上藍就見底了。而露娜最怕的就是遇到對面前期較強而組團來反野的情況了。如果藍被反,露娜便沒有任何抓人帶節奏的能力了,就是一個超級兵!在kpl賽場上,人人都是身經百戰,對露娜這英雄的弱點自然拿捏的死死的,因此如果有露娜,那麼就必定會來反野。

    二 露娜太吃發育。露娜要想秀起來,必須蹭隊友線,吃隊友經濟。當然,如果是在路人局,你有帶飛的實力,經濟你吃了就吃了。但是在kpl賽場上,經濟的分配是很均勻的的,也就是說沒有過多的經濟讓你吃。如果你非要強行吃隊友經濟,一人獨大,那麼對面只要針對你,基本遊戲就結束了。當然,這種情況在kpl是不存在的。

    三 露娜害怕硬控。露娜最秀的就是她的月下無線連了。不過在玩家口中經常能夠聽到這樣一句話:你秀任你秀,東皇,墨子加張良。雖然作為峽谷最飄英雄,也得在這幾個大佬面前乖乖束手就擒。還有一位被低估了的,但卻是kpl賽場上的常客英雄:姜子牙。面對姜子牙的噁心控制,露娜忍不住留下傷心的淚水所以一旦選露娜打野,這幾個大佬你必定會看到其中之一。

    這就解釋了為什麼露娜不打野而走中路或者是邊路的原因了。打這兩個位置只需要清兵,帶線,收割就可以了。就算有硬控還能帶個淨化解控,所以總的而言比打野要強。不過露娜在kpl的身影並不多見,因為她太難了

  • 2 # 柒柒解說

    一、首先我們要了解這個英雄的特徵

    王者榮耀中露娜定位為法系刺客,比較需要操作,可能很多玩家會直接拒絕玩,手速不夠快,技能連招做不好,儘管對操作水平要求很高,可以透過掌握出裝方法,玩出這個英雄的優勢。

    二、推薦出裝

    爆發流:這套出裝方法,是由主播孤影開發,他覺得這套出裝非常適合新手玩家,很容易上手。出裝順序:噬神之書、秘法之靴、巫術法杖、迴響法杖、虛無法杖、博學者之怒,這套方法講究著瞬間爆發能力。玩過的人都知道,露娜玩的好的肯定連招使用的好,但是對於新手來說操作可能沒那麼熟,所以可以依靠這套裝備追求的是瞬間爆發,打出秒人的傷害。

    大神出裝:這類玩家基本對連招熟悉,手術快,應用自如。所以出裝方法更講究續航性,以求透過不斷刷出大招打出爆炸傷害。其出裝策略為:噬神之書、抵抗之靴、冰霜法杖、極寒風暴、時之預言、賢者這書。我們來詳細分析一下這套裝備的策略,首先噬神之書依舊是前期核心裝備,既有傷害又有續航。出完鞋子之後馬上出冰霜法杖,冰霜法杖帶著減速效果,配合大招的位移,既能殺人又能逃跑。

    三、路線選擇

    對於露娜作為一個法系刺客,在帶線收割能力很強,主要作用依靠帶線牽制敵方,依靠小兵做踏板,完美髮揮大招作用,打出爆炸輸出,另外還可以收割人頭,可進可退。而在野區發育較慢,容易託節奏,一不小心就會輸了比賽,這也就是KPL中不選露娜為打野的一個重要的原因。

    四、連招

    最後在給大家介紹一套連招

    (13a2a3a3)一技能+三技能+平A+二技能+平A+三技能+平A+三技能

    解析:露娜一技能可以標記好多人,然後重新整理大招之後三技能跟過去,接下來馬上平A一下。然後二技能跟著釋放,再A一下,二技能放完之後三技能就出來了,如果這個時候三技能打的是一個人直接說那技能放到被標記的人身上,但是人比較多的時候就先位移出來再A一下然後大招進場,一般是二技能放完之後三技能位移出場的,尤其是在人多的時候,總之如果要熟練掌握以上連招,需要多練手速,小編也是練了一個月以後,才能夠應用自如這個英雄的。

  • 3 # 天牛郎

    為什麼kpl一般不用露娜打野?

    露娜太拖發育前期傷害還低

    路人居你選個露娜,對面都知道選東皇張良這一類的,如果你玩露娜肯定會被瘋狂針對。哪怕到了四級,露娜也需要長時間發育,如果對面來反你野,隊友來幫你就會當誤時間,不幫你你就會崩。前期露娜戰鬥力低,職業選手的意識自然不用說,開局你基本就會少一個buff,對面就是3buff開局,然後打野不到四級,拿龍自然就比不過對面,然後對面就可以開始滾雪球了,這種情況下想翻盤希望很低,因為職業選手都不傻。

    露娜很缺藍,但她又不像別的法師能買聖盃,所以藍buff必不可少。對面就一直反你藍buff你怎麼辦?發育不起來的露娜連宮本這個超級兵都比不上。

    露娜的容錯率很低,打野要帶 懲戒,如果走邊路可以帶淨化,露娜的容錯率就會增加很多。kpl控制都很多,露娜一被控基本就要涼涼了。

    kpl本來就是容錯率極低的,而且職業選手水平哪怕有差距,但也不會相差太大,路人都知道針對,職業選手更不用說了。露娜容易出現失誤,團隊比賽自然是求穩的,帶了淨化增加容錯率何樂而不為呢。

    而且露娜一技能是半圓形衝擊波,用來遠端消耗。二技能增加護盾還有控制。作為邊路是個很不錯的選擇。

    kpl也出現的露娜打野,不過都很難,大家自然不會走以前的老路,所以kpl裡露娜打野基本消失了。

  • 4 # 魔鬼藍天

    眾所周知,露娜是一位非常銀行強的英雄,在峽谷中算得上最秀的英雄,在敵人群中飄來飄去,完全是神仙操作,一個玩家會玩露娜,那這個遊戲的段位絕對不會太低。不過很奇怪,在KPL中,為什麼沒有人用露娜去打野,而是走邊或者中?我們先來了解露娜這個英雄。

    露娜一技能是向指定方向揮出一道月光衝擊波,對命中的敵人造成法術傷害並標記敵人,這樣就可以重新整理大招了,而在線上消耗也非常的不錯。露娜的二技能可以控制範圍內的敵人,配合隊友留人,也可在暈眩時間內打出被動,造成更多傷害。露娜的大招是她最重要的技能,在1技能和被動都能重置CD的情況下,靈活利用標記可以在一波團戰中一直使用大招進行突進和輸出。

    眾所周知,kpl的職業聯賽上容錯率非常低,所以玩家選的英雄也必須得保證順風局可以帶飛全場,逆風局也可以力挽狂瀾,而露娜雖然在普通的玩家眼裡,認為是很牛的,但是,卻不符合kpl的賽場規則,因為的她的容錯率並不高,相比於其他的英雄,露娜更消耗隊伍的資源。

    而且露娜的發育是非常吃經濟的,如果不去線上蹭兵線,那麼露娜很難發育,而只要露娜蹭兵線就會影響邊路的發育,如果只有露娜一個人發育得好,那麼一旦露娜死了,那她引起的遊戲變化,可能會直接導致一個遊戲的失敗。‍‍露娜4級前需要發育,職業比賽使用,絕對會有人騷擾或反野,容易發育難度高,打野節奏會受到影響,發育不好隊友壓力會很大。

    職業選手水平雖然有高低差距,但都差距不會太大,職業賽場選手都明白露娜優缺點,容易被針對,露娜操作上相比其他英雄容錯率低,容易出現失誤,從團隊角度出發,除非穩贏或者緊急時刻,團隊比賽更多求穩。KPL中控制很多,露娜也就發揮不出來,露娜最重要的就是靠飄,飄不起來連超級兵都不如,不過KPL中曾經出現過露娜打野和邊路,都很難,因此也就沒人用了。

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