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1 # 星辰笨蛋曜
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2 # 81後的回憶
2015年12月《迷你世界》上線。截止到2017年6月,MAU達到了1322萬;之後,《我的世界》上線,在中國區的表現還是很棒的。
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3 # DGN龍
2015年迷你上架,而早就流入中國市場的mc一怒之下把Mc撤出中國,更是嘲笑中國只會抄襲,不會原創,甚至把目光轉向了模組,然而迷你官方是一直不敢說話的,但總有一些迷你小學生髮現了mc便對mc噴,而mc玩家本就因為自己的遊戲下降,非常惱怒,面對迷你小學生的狂噴,便發起反擊,說明你是盜版。而迷你又說mc是盜版,然而在廣大玩家的熱度下和外華人的嘲笑下,網易做了非常明智的舉動,重新收購MC,用了上十幾億元,而那些明明小學生都還在噴我們,最終我們忍無可忍。
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4 # 迷你筱妞
迷你世界和我的世界同屬沙盒遊戲。
《我的世界》(Minecraft)是一款第一人稱視角的沙盒遊戲,最初由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松單獨開發,隨後由瑞典公司MojangAB和4J Studios開發。 《我的世界》呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在遊戲性上面。遊戲沒有劇情,自由度高,玩家可在遊戲中自由建設與拆除建築,可單人娛樂,也可多人聯機,更可以安裝一些模組來增加遊戲趣味性。該遊戲曾榮獲2018金翎獎年度遊戲評選大賽“玩家最喜愛的網路遊戲”獎項。
《迷你世界》是一款高度自由的休閒類3D沙盒遊戲,由深圳市迷你玩科技有限公司開發運營,發行於2015年8月。[1]遊戲採用多人聯機模式,玩家透過破壞方塊與創造方塊來組合成屬於自己的建築以及與小夥伴們一起進行大冒險。
以上內容來自搜狗百科。至於說《迷你世界》抄襲一事,我認為自己玩得開心就好。版權問題就讓遊戲開發們去解決。同樣是沙盒遊戲,有相似之處是肯定的,但是給玩家的體驗才最重要,無論是從玩法還是感官上的體驗。《我的世界》是發行得比《迷你世界》早,可我依然不能習慣《我的世界》裡較為粗糙的畫面,其他的也不願去深究。一款手遊,光畫質就不能帶來較好體驗,時間久了出現審美的疲勞,能堅持多久?我2016年4月開始玩迷你,至今四年。最先是玩的MC,完了幾個月,迷你上架了,一看,類似的遊戲,可是迷你的畫面讓我感覺更舒服,所以果斷棄坑。其次就是不管迷你是否抄襲,哪怕一些玩法比不上MC,可是迷你也在不斷的進步更新中。所以對迷你還是很期待的,希望會越來越好!
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5 # 志軒等這你
《我的世界》(Minecraft)是一款第一人稱視角的沙盒遊戲,最初由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松單獨開發,隨後由瑞典公司MojangAB和4J Studios開發。 《我的世界》呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在遊戲性上面。遊戲沒有劇情,自由度高,玩家可在遊戲中自由建設與拆除建築,可單人娛樂,也可多人聯機,更可以安裝一些模組來增加遊戲趣味性。該遊戲曾榮獲2018金翎獎年度遊戲評選大賽“玩家最喜愛的網路遊戲”獎項。
《迷你世界》是一款高度自由的休閒類3D沙盒遊戲,由深圳市迷你玩科技有限公司開發運營,發行於2015年8月。[1]遊戲採用多人聯機模式,玩家透過破壞方塊與創造方塊來組合成屬於自己的建築以及與小夥伴們一起進行大冒險。
以上內容來自搜狗百科。至於說《迷你世界》抄襲一事,我認為自己玩得開心就好。版權問題就讓遊戲開發們去解決。同樣是沙盒遊戲,有相似之處是肯定的,但是給玩家的體驗才最重要,無論是從玩法還是感官上的體驗。《我的世界》是發行得比《迷你世界》早,可我依然不能習慣《我的世界》裡較為粗糙的畫面,其他的也不願去深究。一款手遊,光畫質就不能帶來較好體驗,時間久了出現審美的疲勞,能堅持多久?我2016年4月開始玩迷你,至今四年。最先是玩的MC,完了幾個月,迷你上架了,一看,類似的遊戲,可是迷你的畫面讓我感覺更舒服,所以果斷棄坑。其次就是不管迷你是否抄襲,哪怕一些玩法比不上MC,可是迷你也在不斷的進步更新中。所以對迷你還是很期待的,希望會越來越好!
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6 # 路過的firsk
(Minecraft)是一款第一人稱視角的沙盒遊戲,最初由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松單獨開發,隨後由瑞典公司MojangAB和4J Studios開發。 《我的世界》呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在遊戲性上面。遊戲沒有劇情,自由度高,玩家可在遊戲中自由建設與拆除建築,可單人娛樂,也可多人聯機,更可以安裝一些模組來增加遊戲趣味性。該遊戲曾榮獲2018金翎獎年度遊戲評選大賽“玩家最喜愛的網路遊戲”獎項。
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7 # 咪莫說
眾所周知,沙盒遊戲《我的世界》(以下簡稱MC)和《迷你世界》(以下簡稱MN)之間,玩家群體一直都是相互排斥,甚至一度到達了一種“水火不容”的地步。其原因也無非一直離不開“抄襲”、“借鑑”等等話題,兩款遊戲都有著各自相對龐大的遊戲玩家群體,死忠粉也是相當的多。而兩邊的玩家,在各大網站、論壇、貼吧裡也是經常的相互“掐架”,慢慢的也搞得這種情況,成了一種不成文的規定,只要有兩邊的玩家,就會開懟。
那麼,我們今天就拋開自己的立場來說,MC玩家指責MN“抄襲”,究竟是對還是錯?其實,就旁觀者的眼光來說,這個問題是對是錯早就已經有了定論,也都大概的明白其中究竟有著什麼樣的過往。MC發行於2009年,而MN發行時間是在2015年,雖然已過是在國外,一個是在國內,但是不管怎麼說,MC都是要優先於MN很多年的時間。
而MN在中國國內上線以來,遊戲中的玩法,甚至是地形、生物等等遊戲元素,都與早就上線的MC有著很大的相似之處(在之前的文章,我也曾和大家聊過有關一些遊戲內生物的相似),其中還有原始碼同出一轍的說法。除了遊戲內容的一些相似度外,還有就是遊戲名字的問題,一個叫《我的世界》,而另一個則叫《迷你世界》,玩家們也就這個名字提出過很多的質疑,兩者也確實是太像了。
在很久以前還曾流傳著有一種說法,就是說其實是MC“抄襲”了MN?因為MN的上線時間是早於MC的?這種說法來自哪裡,我們就不去追究了,但無疑是讓很多的MC玩家們感到疑惑和憤怒的,甚至有點哭笑不得。更可怕的是,這種說法居然還被MN的玩家們接受和認可了,而後他們甚至是有恃無恐的和MC的玩家公開對峙。但那個時候,相信雙方的玩家都應該很清楚,誰是誰非也早就在心裡有了定論,只是為了自己熱愛的遊戲,在互相爭執而已。
同時玩過或者是接觸過這兩款沙盒遊戲的玩家,都應該很清楚兩款遊戲中的元素,其中的遊戲模式,都是完全一樣的,生存模式和創造模式,是這兩款遊戲的基礎玩法,這種情況能談得上是“巧合”還是“意外”?我們單說生存模式,飢餓值和血量的設定,敵對生物的設定,白天黑夜的設定,等等等等一些列的雷同,這已經不單單用一個是“巧合”和“意外”能夠解釋得清楚的問題了。所以說,玩家們心裡還沒有點數?從發行時間上來說,誰“抄襲”?誰“借鑑”?這不是一目瞭然的事情?
其實,對於我們普通玩家來說,沒必要爭執的東西,大家也就不要去爭執了,各自開開心心的玩自己想玩的那款遊戲,就行了。關於這些問題,自然會有官方的人員去解決,本來好好地玩著自己的遊戲,也沒必要去為了這些事情壞了心情。既然問題已經這麼久了,誰對誰錯,已經早就有了定論了。
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8 # 嶄宇123
一、無刷榜、無營銷,上線一年多的《迷你世界》將MAU做到了1322萬
據瞭解,《迷你世界》的上線時間是2015年12月26日,遊戲內的玩法與《我的世界》基本相同,不同的是加入一些屬於自身風格的小創新。這款沙盒遊戲由深圳迷你玩科技有限公司運營,但因為與《我的世界》相似度過高的問題,現在玩家中大多為《我的世界》使用者,而遊戲的評論也常常出現“抄襲”、“盜版”等聲音。
然而就是這樣一款遊戲,在QM釋出的資料報告中顯示,它超越了同類型的《我的世界》,並且同比暴漲1180%。而同類型的《我的世界》根據資料顯示MAU只有1079萬,當然這與《我的世界》未正式上線的情況有關係。但是,這款玩家口中的盜版遊戲,MAU依然超越了正版。
手遊那點事在各大渠道和App Store中檢視,發現這款遊戲並沒有刷榜和刷評論的情況,遊戲中的評價大多為玩家的謾罵遊戲抄襲,以及一些正常的評價。但可以看到的是,遊戲關鍵詞大多為“我的世界“以及相關的詞語,而評論中也大多帶有《我的世界》,這同樣是這款遊戲能一直穩定在App Store遊戲免費榜TOP30的原因之一。
從社會的熱度上看,很難理解《迷你世界》為什麼能有如此龐大的使用者量。這款遊戲在微博、貼吧等平臺,只顯示了正常的人氣,並沒有過分的營銷。“迷你世界”貼吧關注人數只有2萬,而“我的世界”貼吧人數達28萬,是其10倍有餘。除此之外,《迷你世界》官方並沒有面向玩家的媒體號,微博上也只是玩家正常的吐槽或者炫耀,市場熱度跟它的使用者數量確實有一定矛盾。
二、千萬級MAU竟從垂直渠道進入,騰訊也參與其中
1.透過模擬器獲得種子使用者
隨著在端遊大廠的衝擊下,手遊行業整體極速進入精品化、精細化階段,使用者在這一過程中成長迅猛,許多手遊公司逐漸感受到了來自使用者的壓力,對於渠道也同樣如此。《迷你世界》的MAU就是來自於這些壓力下所誕生的垂直渠道中,以海馬玩為代表的安卓模擬器使用者,1億以上的量級,千萬級的MAU,充斥著電競主播、大學生遊戲黨、掛機黨和重度手遊愛好者,是中重度手遊的優質平臺。
不少模擬器在剛開始會給使用者預裝一些應用,《迷你世界》就是透過這樣的方法獲取到自己的“種子使用者
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第一這場事件是一個貼吧迷你玩家最先開始發貼說我的世界是盜版遊戲之後仗著貼吧管理員是迷你世界的玩家之後這件事就這樣傳開之後就是當時迷你世界抄襲相似度