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1 # 騙某人東北話翻譯
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2 # 心中有一個夢
王者榮耀6月2號更新後“蒙恬”就上架了。蒙恬血量下方有條“能量槽”,這個能量槽越多傷害越高,滿的狀態下可以回血。基礎連招是1a2a1一套下來能量幾乎滿,被敵人隨便攻擊一下就滿了,再捅一下打到脆皮身上基本“3分之2的血”。再看大招,跟敵人貼臉的情況下直接會蓄滿能量條。蒙恬防禦狀態下普攻會變成“蓄力猛擊”。但這個普攻“不受攻速影響”,就是說你出再多的攻速還是一樣。但是,可以透過一些手段取消後搖增加攻擊速度。方向鍵可以取消蓄力猛擊的後搖,在沒拉方向鍵的時候攻速會慢很多,拉方向鍵的時候蒙恬攻擊速度會變快,而且非常的流暢,還可以不停走位。閃現可以配合蒙恬所有技能,1技能加閃現不僅可以打到更遠的敵人,而且可以打出1閃回頂的騷操作。就先介紹到這了,是不是很期待去嘗試一下!趕緊去試一下吧!
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3 # 哇塞臭豆腐
王者榮耀迎來本賽季第二位新英雄,沒錯就是蒙恬,我們都知道蒙恬其實在體驗服已經測試好長時間,之所以蒙恬做出來這麼久才上線正式服,就是因為蒙恬的技能機制一直沒有調校好,但是這位英雄僅僅上線幾個小時,就遭到玩家吐槽,不少玩家表示蒙恬的防禦機制超標,是真的打不動,難道策劃還是失誤了?

蒙恬定位為戰士/坦克,毫無疑問就是對抗路,並且從英雄的屬性來看半肉出裝最適合他,就像亞瑟一樣,但是由於技能的特殊機制,這位英雄的可操作性非常高,甚至反殺能力比凱皇還要更高一籌,蒙恬的被動有兩個屬性,一個是防禦姿態和正常姿態,一技能防禦姿態下可以大幅度提升免傷能力,正常模式下一技能是一個位移和控制技能,會對路徑末端的目標造成擊飛效果,二技能是蒙恬的切換姿態技能,期間可以增加自身移速,大招可以切換陣型,但是圓陣型還可以額外減少正面20%的傷害。

我個人覺得蒙恬這位英雄防禦值強度確實有點超標,原因就是他的被動在防禦姿態下可以減少20%正面傷害,並且蓄力期間還處於免控效果,再一個就是大招切換方陣的還可以減少正面20%的攻擊 ,也就說蒙恬在單單靠自身技能就可以免傷40%的效果,如果再加上防禦裝備的屬性加成,甚至比標準的坦克英雄還要肉,所以我個人覺得這位英雄的技能防禦值確實過高,策劃確實有點失誤,相信天美也會很快地發現這一問題。

那麼蒙恬打對抗路,目前誰能剋制他?僅有一位
我個人覺得只有呂布這位英雄可以完美剋制他,並且該英雄剛剛被天美增強過,首先呂布被動可以打出真傷,並且有護盾和回血,最主要是呂布的手相對其他戰士要長,蒙恬開大之後會大大降低呂布一技能的容錯率,只要武器附魔打出真實傷害,呂布依靠自身攻擊範圍比較大的優勢,可以快速的清掉蒙恬計程車兵,沒有士兵的蒙恬,大招毫無用處,但是除了呂布可以打贏蒙恬,其他英雄確實打不動他。
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4 # 軒楊遊戲解說
蒙恬在王者營地中的勝率已經出爐了,僅有39.81%,然而就我個人蒙恬的遊戲對局而言,我覺得他的強度是很高的,坦度輸出兼備,是一名很容易carry的英雄,勝率低可能是大多數玩家還並沒有掌握好蒙恬的操作技巧,所以接下來給大家介紹一下他的5個核心操作技巧。
1,霸體的使用。
霸體的使用是很多玩家最容易忽略的點,所以我將它排在第一位,蒙恬的蓄力普攻在蓄力時可以獲得減傷和霸體效果,能躲避關鍵控制技能,只要將攻擊鍵按著不放即進入蓄力狀態。
舉個簡單的例子:蒙恬走對抗路經常會對線呂布這名英雄,如果呂布釋放大招,蒙恬則可以利用蓄力普攻去躲避擊飛效果,所以理論上來說呂布不可能利用大招擊飛蒙恬的。
這一點尤為關鍵,使用蒙恬一定要熟練掌握霸體的使用,正因為蒙恬擁有霸體,所以他並不會選擇抵抗之靴,所以團戰中一旦被控制技能命中,對於蒙恬而言是致命的。
2,一技能改變蓄力普攻方向。
實際上蒙恬在防禦姿態下是可以改變蓄力普攻方向的,只需使用一技能即可,這一點也需要熟練掌握,否則打不出輸出。
3,一二技能以及搭配閃現的連招。
蒙恬不在防禦姿態下,一二技能都可以位移和控制敵人,這是蒙恬的入場手段。
“12”連招、“1閃”以及“2閃”都是切後排的突進手段,也需要我們熟練掌握。
這裡需要注意的是一技能只會對技能路徑末端打出控制,但是使用過程中可以使用二技能中斷,所以在與敵人距離較近時,可以利用“12”連招打出控制。
4,蓄力普攻穿插一技能。
蒙恬的蓄力普攻傷害是根據兵勢值提升而提升的,而一技能命中目標可以獲得兵勢值,並且防禦姿態下的一技能cd非常短,所以使用蒙恬要熟練掌握“1a”的操作,蓄力普攻穿插使用一技能,這也是宗師之力和冰痕之握適合他選擇的原因。
5,大招方陣的切換。
蒙恬的大招有兩種方陣燕行陣和方圓陣,燕行陣可以增加對蒙恬前方的攻擊範圍,方圓陣可以為蒙恬額外增加免傷,並且小兵可以攻擊四個方向,其實兩種方陣的傷害都是一樣的。
其中燕行陣適用於敵人大多聚集在蒙恬前方時,蒙恬此時的蓄力普攻攻擊範圍非常大,可以打出大量aoe傷害。
而方圓陣適用於敵人站位分散,蒙恬前後都有敵人時,此時方圓陣不僅可以給蒙恬提供額外免傷,也能攻擊到身後或者側方的敵人。
當然這裡只是簡單的介紹幾個比較重要並且容易被玩
家忽略的操作技巧,蒙恬的細節操作方面我會在後續的文章中詳細作出介紹。
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5 # 遊戲偵探皮皮魯
大家好,我是皮皮魯!今天王者榮耀進行了一次不停機更新,在這次更新中,不僅對一些英雄進行了調整,還有一個新英雄隆重登場,那就是蒙犽的爹——防暴警察,蒙恬!從英雄的機制和技能來看,蒙恬擁有極強的減傷能力和超高的傷害,還有一定的控制技能,是一個非常強勢的戰士英雄, 十分適合喜歡邊路的玩家上分!今天我就給大家分享一下史上最詳細的蒙恬玩法,讓大家全方位的瞭解蒙恬,馬上就職防爆警察,維護峽谷治安,即刻喜當“爹"!
英雄特性1、英雄優點蒙恬是一個十分強勢的戰士英雄,他的優點主要有以下兩個。第一個是,超強的抗傷害能力。蒙恬的被動、二技能、三技能都有一定的減傷效果,而且這個減傷效果還是可以疊加的,在遊戲中,最高可以疊加到70%的減傷效果。如此高額的減傷效果讓蒙恬擁有極強的抗傷害能力,只要減傷效果疊加起來,敵人根本打不動。我覺得在坦度方面,蒙恬絕對是有強硬的資本的,不管是走輔坦位置還是邊路,都能夠遊刃有餘!第二個是強力的開團能力。在大招的加持下,再配合上一二技能的連招控制,蒙恬能夠先手打出範圍性的控制,把敵人撞得“頭昏目眩”,從而先手開啟團戰,配合隊友開啟局面。2、英雄缺點蒙恬雖然減傷能力強,輸出爆炸,開團能力也不俗,但是他的缺點也十分的明顯。第一個是,蒙恬的續航能力相對較差。蒙恬只有在滿兵勢,蓄力猛擊時,才能夠擁有一定的回血能力,而且這個回血還是回覆已經損失的生命值的8%,也就是說血量越低迴復的血量才會越多。從實際的體驗來看,這個效果比較雞肋,在對線期間,回覆的生命值並不多。而且更離譜的是,這個蓄力猛擊造成的回血效果,還無法觸發裝備和萃取的吸血效果,所以在對線期間,蒙恬的續航能力相對比較弱,一但遇到遠距離消耗的英雄會十分的難受。還有一個就是,蒙恬的位移能力相對較長,雖然蒙恬的一技能有一定的位移能力,但是這個距離並不長,而且冷卻時間很長,不能頻繁的使用。蒙恬在使用二技能進入防禦狀態時,攻擊時會有僵直效果,所以非常的不靈活,很容易被風箏。
技能機制瞭解完蒙恬的英雄特效,我們再來看看蒙恬的技能機制。
被動技能——玄雍防線蒙恬的被動技能叫玄雍防線,這個技能的效果是當蒙恬在使用技能命中敵方,或者是在防禦狀態下受到傷害之後,就會將傷害轉換為兵勢,也就是蒙恬頭上黃色變成紅色的能量條。然後蒙恬在蓄力猛擊的時候,會對敵人造成額外兵勢25%的的物理傷害。當兵勢達到最大值時,蒙恬進行蓄力猛擊,不僅會造成額外20%的傷害,還會回覆自身已經損失的8%的生命值回覆。另外一個就是防禦狀態,也就是蒙恬使用二技能之後處於的狀態,在這個狀態下,蒙恬的普通攻擊會變成蓄力猛擊。造成40+100%物理加成的物理傷害。在蓄力期間,蒙恬會減少20%來自正面的傷害,免疫控制效果,並獲得額外的100%的兵勢。另外,如果蒙恬在蓄力的時候受到傷害,還會前方的目標造成90%的減速效果,持續0.5s。蒙恬的被動,簡單的說,就是蓄力強化攻擊,然後在蓄力期間蒙恬會獲得一定額度免傷,免控,兵勢提升和減速敵方的效果。除此之外,蒙恬的被動還有以下幾個值得注意的地方!
蒙恬的蓄力時間並不會英雄傷害,也就是說,在兵勢不變的情況下,蓄力1秒鐘和蓄力3秒鐘造成的傷害是一樣的。所以在清兵和敵方無法反抗的時候,儘量不要蓄力攻擊,蓄力的時間,足夠我們 多打一次傷害,說不定這額外的一次傷害就能夠帶走對手了。在蓄力期間,是能夠獲得免疫控制的效果的,這一點和光明形態李信的一技能有點類似。所以在面對擁有控制技能對手的時候,可以利用這一點來免疫控制,更好的進行輸出。蓄力期間蒙恬可以獲得100%的兵勢提升,但是並不是獲得滿兵勢而是翻倍的兵勢加成,也就是說,在蓄力期間,如果蒙恬被敵方攻擊,蒙恬就可以翻倍的提升兵勢。所以在面對凱、猴子等爆發能力很強的英雄時,可以刻意的去蓄力攻擊,從而快速的積蓄兵勢,然後在滿兵勢的狀態下,進行反擊,從而打出高額的傷害。蓄力猛擊時,可以依靠閃現來調整位置,所以在蓄力期間如果敵方逃跑的話,可以依靠閃現補上最後一擊,收下人頭。在蓄力期間,蒙恬會獲得20%的減傷效果,所以和第三點類似,在面對爆發傷害高的英雄時,可以可以的蓄力,然後去更好的抗傷害。只有在防禦狀態下,蓄力期間造成敵方攻擊才能夠將傷害轉換為兵勢,所以在捱打的時候,一定要記得轉換為防禦狀態,這樣挨的打才有價值。2、一技能——方陣突刺
蒙恬的一技能叫方陣突刺,是一個突進位移傷害技能,當蒙恬使用一技能的時候,會朝指定方向突進,然後對路徑上的敵人造成傷害。而在突進之後,蒙恬還會進行盾擊,然後擊飛前方的目標,並增加大量的兵勢。
蒙恬的一技能分為2段,第一段是位移,第二段是盾擊擊飛敵人,值得注意的是,第一段位移可以用來翻牆而第二段的盾擊無法翻牆的。蒙恬在使用一技能時,可以銜接閃現,然後提升位移的距離,更好的接近對手,然後再用盾擊擊飛敵人。還有一個十分細節的地方就是,當蒙恬處於防禦狀態時,使用一技能雖然不能夠進行位移,但是可以換方向,而且在轉換方向的時候,可以對敵人造成不低於普通蓄力猛擊的傷害,並且還可以獲得兵勢。不過需要注意的是,這個轉向能夠造成傷害的範圍十分的有限,所以一定要清楚攻擊距離,才能造成傷害哦。3、二技能——以守為攻
蒙恬的二技能叫以守為攻,是一個防禦形態與攻擊形態的轉換技能。當蒙恬使用二技能之後,會轉換為防禦狀態,然後在轉換成功的瞬間,還會擊退周圍敵人,並對敵人造成傷害。當蒙恬處於防禦狀態時,會減少30%來自正面的傷害,讓蒙恬能夠更好的抗傷害。當再次釋放這個技能時,蒙恬會解除防禦狀態,並獲得2秒50%的移動速度加成。簡單的說,蒙恬的二技能就是一個狀態切換按鈕,能夠只有的切換防禦狀態,然後在切換的瞬間擊退敵人造成傷害或是獲得移動速度加成。
當敵人在牆邊的時候,蒙恬可以轉換為防禦狀態,然後將敵人懟在牆上,進行猛烈的輸出。二技有一小段的踏步位移,如果與敵人重疊釋放的話,是無法擊退敵人的,並且敵人會在你身後,這個時候就可以向後釋放一技能,不僅能打傷害/攢兵勢,還可以讓我們重回正軌。這個踏步居然還能穿牆?這另我很詫異,踏步,這怎麼穿牆。我們在一技能進入CD狀態時,可以利用二技能去穿過一些“薄牆壁”。在面對一些指向性技能時,我們可以利用二技能來減少30%的傷害。比如諸葛亮標記我們了,我們就往其方向釋放二技能,可以減少受到的傷害,從而避免自己被擊殺。4、三技能——玄雍眾將
蒙恬的大招叫玄雍眾將,是一個十分特別的召喚技能。當蒙恬使用大招之後,會召喚4個士兵和蒙恬一起戰鬥,這些士兵會從四周衝向蒙恬,在士兵衝擊過程中,會對路徑上的敵人造成傷害,並積蓄大量的兵勢。這些士兵的屬性由蒙恬自身的屬性決定,這些士兵還可以和蒙恬一起進行攻擊和釋放技能。另外,蒙恬再次點選大招,還可以進行陣型切換,當切換到方圓陣時,還會額外的減少20%來自正面的傷害。
蒙恬召喚計程車兵在移動路徑過程中命中敵人時,會提升蒙恬的兵勢值,經過我的實際測試,蒙恬只有1個士兵命中敵人時,會提升四分之一的兵勢,蒙恬2個士兵命中敵人時,會提升四分之三的兵勢,當蒙恬2個或4個士兵同時命中敵人時,會瞬間獲得滿兵勢值。也就是說,兩個目標或以上命中時,兵勢的積攢是最多的。在實戰中,我們要儘量讓大招命中多名目標,無論是小兵還是野怪,都沒問題。在草裡埋伏時,如果敵人準備進草,我們可以卡住敵人進草時間,使用大招召喚四個士兵,這時敵人如果與我們貼臉,我們將可以獲得滿兵勢,細節攢兵勢。3、三技能可以透過輪盤旋轉,來選擇士兵落地位置,千萬不要點選釋放,透過滑動,來選擇命中數最高的位置,來可以為我們帶來最高的收益。經過我的實際測試,我發現除了上述介紹的英雄技能之外,蒙恬還有許多值得注意的小細節。1、攻速對蒙恬的蓄力猛擊並不產生影響,在訓練營中,出純攻速裝備和正常攻速裝備對蓄力猛擊的攻擊頻率並不會產生影響,也就是說攻速加成對蒙恬並沒有什麼用,所以在裝備和銘文的選擇搭配上,就不要選擇攻速的了。2、兵勢能夠維持的時間大概是9秒,在9秒之後,兵勢就會清零,所以在實戰過程中,可以根據時間合理的卡兵勢,然後強化攻擊。其他的小細節我暫時還沒有發現,有知道的觀眾,可以留言告訴我哦!三、連招技巧
12連招蒙恬最常用的連招就是一技能+2技能,這套連招不僅能夠讓蒙恬快速突進先手開團,還能夠讓蒙恬積蓄大量兵勢,經過我的實際測試,蒙恬使用一二連招大概可以繼續三分之二的兵勢。所以在對局中,可以先用一二技能連招積蓄一定的兵勢讓,然後再在第二次一二連招時直接到達滿兵勢,從而對敵方造成大量傷害。蒙恬的一二技能都帶有擊退效果,而一技能是可以透過二技能來打斷二段擊退的,這樣的話會丟失一技能的擊退效果,無特殊情況,儘量不要打斷一技能的突進。所以在使用一二連招的時候,要注意先把一技能的擊飛釋放出來,再釋放二技能,再次擊飛對手。但是如果在追擊殘血敵人時,如果一技能無法名字敵人,可以在一技能釋放中途,用二技能打斷一技能突進,然後利用蓄力猛擊擊殺對手。2、反推技巧
一二技能都有擊退效果,而一技能有一段位移,我們可以位移到敵人身後,再反方向釋放二技能,打出反推的效果,而這個技巧,其實還可以搭配閃現,進行遠距離突進反推,那可是相當猛的呀!3、大招釋放思路
蒙恬其實除了一二連招,並沒有其他什麼固定連招,至於三技能的使用,我們需要進行分析,來選擇先釋放還是後釋放,這才是重點。先釋放情況1:判斷是否可以直接帶走,如果可以的話,就先釋放三技能,再進攻,能直接帶走就不需要考慮其他。情況2:敵人是否站位較緊湊,如果是的話,先開三技能,這樣可以擴大我們的傷害/擊退範圍,進攻能力要更猛。後釋放情況1:無法直接帶走,那我們就一二突臉後,再釋放三技能,不僅能多打點傷害,還能積攢兵勢,旁邊目標多的話,兵勢積攢效果更好。情況2:如果敵人走位分散,我們可以先一二進場,再利用三技能的多方向傷害,命中多名敵人,積攢兵勢。那為什麼敵人站位緊湊就不後開大,這樣不也能積攢兵勢嗎?可以同時對多名敵人造成控制效果,這種時機是最重要的,雖然沒辦法達到進場滿兵勢效果,但是效益絕對不會低,如果旁邊有隊友補傷害,對於被我們擊退的敵人,毫無疑問是非常大的打擊。四、實戰思路卡加速進攻二技能再次釋放取消防禦狀態會有加速效果,並且CD較短,如果不是短距離埋伏,我們可以先釋放二技能,再取消加速去抓敵人,接近敵人時,二技能CD已經又好了.一閃突進距離把握一技能搭配閃現可達到遠距離突進效果,在實戰中會是特別實用的進攻思路,而我們要做的,就是對這個突進距離有所把握,知道大概距離多長就可以進攻,把握好時機,可以打敵人個措手不及!.神級抗塔蒙恬可以讓士兵去抗塔,經過我的實際測試,在沒有敵人干擾的情況下,可以抗11次防禦塔的攻擊,而我們可以在這段時間瘋狂推塔。比如當我們在保護兵線一波時,就可以利用士兵抗塔。.以牙還牙在面對多名敵人時,我們對兵勢值一定要有所把握,儘量卡在滿兵勢去攻擊敵人,能打出更多的傷害,這個思路非常重要,可以說是蒙恬的“輸出意識”。比如我們一二進場,就可以先蓄力,在這段時間,兵勢/免傷/減傷集一體,當然核心是兵勢,在蓄力期間,兵勢會翻倍,敵人攻擊我們可以讓我們獲取更多兵勢,而我們再用更高的傷害去回擊敵人。.卡蓄力減傷蓄力期間有20%減傷,而防禦狀態有30%減傷,與敵人正面對抗時,可以卡敵人釋放技能時機,去刻意蓄力減傷,這樣可以最大程度減少損傷,不需要蓄力很久,只需要在敵人攻擊時蓄力即可,非常非常細節的對抗技巧。比如面對裴擒虎,他老虎形態撲過來瞬間,我們就可以利用蓄力去減免傷害。.卡加速出水泉我們回城回覆狀態時,需要回血時間,這時我們可以開啟防禦狀態,血量回復健康時,就可以取消防禦狀態,這時有加速效果,可以幫助我們更快到線上,非常實用的技巧,每一次回城都可以用到。.打野技巧我們在刷野時,因為無法獲取太多兵勢,所以蓄力猛擊無法附帶高額的兵勢傷害,導致傷害低迷,除非暴擊,而我發現,在這種情況下,蓄力猛擊的傷害,是低於一技能的,所以我們可以利用1A穿插使用,提升打野速度。.側面反推當我們從側面進場時,可以先透過一技能突進近身,再利用二技能進行反推,限制敵人往後撤退,敵人想撤退,就需要經過我們身邊。如果敵人在我們防禦塔附近,還可以把敵方推進塔內。.隨機應變因為蓄力猛擊比較笨拙,敵人只要往後拉,很容易被其逃跑。如果敵人脫離我們的蓄力猛擊範圍,我們可以立馬切回普通狀態,再利用一技能突進頂他,頂一下也是很疼的哦,然後補普攻輸出,二技能CD好了可以繼續懟敵人。.蓄力拉近距離如果敵人不在我們的蓄力猛擊範圍內,我們可以按住蓄力,然後往敵人移動,進入範圍即可攻擊,這樣不僅能減傷抵擋傷害,還可以獲得雙倍兵勢。五、技能加點從傷害成長來看,一技能要比二技能更高,而且一技能在防禦狀態也能打傷害,在傷害方面是“完爆”二技能的。而冷卻兩者相同,不多贅述。分析一下.一技能主要在突進/聯動/輸出方面比較突出二技能主要在切換/加速方面比較突出.所以我個人建議主一副二,有大招點大作。不僅僅是因為傷害與靈活性,減少一技能的冷卻時間,可以與二技能的冷卻時間進行“拉近”,縮小兩個技能的冷卻時間差距,有利於兩個技能之間的聯動,也就是為了一二技能的聯動使用。六、召喚師技能必備:閃現可以提高蒙恬的突進能力,可以搭配一技能/蓄力猛擊。其他技能並不適合蒙恬,比如眩暈,擊退型控制與眩暈並不搭。七、銘文出裝第一套:半肉流.出裝
銘文:10隱匿+10鷹眼+10無雙如果你喜歡穩健,我推薦這套半肉半輸出,這套出裝不僅坦度不錯,容錯率高,而且輸出能力也不俗。如果不出無盡戰刃的話,可以佩戴10無雙來提升暴擊效果。如果宗師換無盡的話,那就把銘文修改一下就好了.第二套:暴擊流.出裝
銘文:10隱匿+10鷹眼+3無雙7貨源如果你喜歡極致的輸出的話,我推薦這套暴擊流全攻路線,追求極致爆發,在中後期裝備起來,可以直接秒脆皮!八、英雄剋制剋制蒙恬的英雄:狂鐵、高漸離、呂布等蒙恬的大招能夠召喚4名士兵從而讓蒙恬以多打少,但是在面對狂鐵、高漸離等人數越多回復能力越強的英雄時,蒙恬召喚計程車兵就會成為失敗的根源。狂鐵的一技能的回血機制,就是目標越多回血越多,而蒙恬的大招剛好是召喚士兵,為狂鐵送上“福利”。而高漸離的大招也是類似,高漸離突入蒙恬身邊時,幾乎能夠瞬間滿血。.另外:貂蟬的無限爆炸在蒙恬身上不可行,只能同時去標記多個目標而已。總結:總的來說,蒙恬是一個十分強勢的戰士英雄,既能夠抗傷害,又有一定的控制能力和不俗的輸出能力。如果你喜歡戰士英雄,千萬不要錯過這個防爆戰士哦,只要盾牌舉得好,峽谷秩序壞不了!
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狂鐵:充電寶?
我測試了一下,狂鐵的回血顯著增加,當然是在蒙恬有兵的情況下,像貂蟬的話不會刮印記