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1 # 千千I
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在6.18日進行的常規賽中,RNG2;1擊敗JDG,但是這次比賽並不是尋常那樣分出輸贏就完事了,在第一局比賽中RNG狀態火熱,在前期建立了極大的優勢,但是確是在這種極大的優勢下卻輸掉了這場比賽。這一切都是源自因為錘石的BUG導致遊戲進行了長時間的暫停,也因為這件事JDG也是被大罵,到底是發生了什麼呢?
首先,事情的起因是第一局比賽進行到6分40多秒的時候兩邊團戰伊始JDG方選擇了暫停,當時RNG已經順利擊殺了對方的中單卡牌,接下來的局勢是對RNG有利的,而且此時RNG的戰術意圖已經完全表現了出來,包括上路特意來中路開團,集火目標明確等等。
隨後比賽進入了漫長的暫停時間,在此期間選手們是沒有辦法進行遊戲內容溝通的,但對於暫停原因官方裁判也沒有及時回覆場上選手和後臺的教練管理組,只能靜靜等待官方迴應。(因為不能摘耳機,所以長時間的等待使得耳機白噪音對於小虎的影響很大,他原本一直就有耳鳴的病症存在,第一場結束之後下臺他反映耳鳴變得更加嚴重)接著在暫停了接近一個小時之後被告知需要到後臺裁判室進行溝通。
暫停的原因是對方錘石在使用燈籠技能時沒能丟過,他們認為這是bug導致的,而在這漫長的等待時間內官方在依靠模擬場景測試(模擬巨魔卡柱子,然後錘石在相同位置丟燈籠的情況),官方告訴的結果是測試了幾十次大部分都能丟過去,但也出現了幾次丟不過去的情況。為此RNG也要求當面參考錘石的第一視角再次驗證,然後驗證的第一次錘石的燈籠就沒有能夠丟過去,接著針對錘石丟燈籠的站位、面位、以及錘石第一視角滑鼠點位RNG與官方及JDG方進行了長時間的爭論。
而在時光回溯後,JGD上單立馬TP,做好了準備,比暫停之前快了幾秒,而且AD最開始並沒有意圖參團,後面卻是直接趕到,錘石放的燈籠更和第一次放的位置不同,這一切的一切,真的是不公平,還不如直接重賽呢!
而這個到底是不是BUG呢?很多玩家們便認為這並不是BUG只是單純的操作失誤而已,比賽中錘石的燈籠想放到牆的另外一邊,他沒放過去的原因只是沒有找好點而已,因為這個牆體太厚,並不能像一般薄的牆那樣隨便放,這種厚的牆能放過去燈籠的點或者說範圍就是那麼固定的,你要是偏離一點本來也就放不過去,你操作失誤就是失誤,不能怪這個BUG呀,並且你知道有BUG,那你幹嘛第三局還選呢?所以這件事情吧具體是誰對誰錯,還真的不好說。幸運的是RNG最終還是拿下了這場比賽的勝利,在比賽中難免會出現一些意外,而不公平的判決更是讓人難受,這些隊伍們能做的只有繼續提高自己的實力,只要自己實力到了,有了穩贏的本錢,那麼再不公平的判決又能怎樣,能打贏你第一次就能有第二次、第三次。讓我們為這些隊伍加油吧!