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為什麼騰訊要關服刺激戰場?而去新建一個和刺激戰場幾乎一模一樣的遊戲(和平精英)?
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  • 1 # 懷虛

    為什麼騰訊要關服刺激戰場?

    很簡單因為騰訊表示要收割韭菜了。2018年騰訊光子工作室開發的(絕地求生.刺激戰場)高度還原了絕地求生端遊,當時的絕地求生可以說是很火爆的,網咖裡面大部分都是在玩吃雞,力壓英雄聯盟等主遊。

  • 2 # 北慕秋丶

    因為刺激戰場之前過不了稽核,也就意味著只能無限內測,不能開放充值系統。然後又到了稽核次數的上限所以就只能改個名字再去稽核。

  • 3 # 佳銘遊戲解說

    自從刺激戰場改為和平精英之後,網上議論紛紛,其中不乏一些人把它當做笑話看待,但所謂外行人看笑話,我們今天還是來聊一聊裡面比較深層次的東西,其實對於騰訊這一做法,還是理解的,為什麼我會抱有這樣的看法,下面我說說自己的理由。

    在詮釋理由之前,我們先來了解一下刺激戰場之前的情況。絕地求生刺激戰場在沒改為和平精英之前,遊戲一直是屬於測試階段,沒有向玩家收費,其原因就是因為版號問題,沒有版號就意味著不能進行商業化運作,這一測試就是一年多的時間,在這一年多時間裡,很多玩家認為,真的就是一個免費的遊戲,改為和平精英之後遊戲有些專案開始收費,便一時間十分不能理解。但是小編認為騰訊這樣做是合理的,理由如下:

    理由一:成本太高

    其實網遊端遊都需要更新版本,開發都是需要成本的手遊其實也一樣,手遊的開發運營模式跟端遊很像。只是手遊玩家掌握的都是碎片時間,在活動安排上更貼近於手遊玩家行為而已,有些測試一年多的時間,所消耗的人力成本和時間成本都是以億為單位的,一個遊戲從上線測試到正式運營,用了一年多的時間不收費,還是去掉開發的時間,小編能想到當時騰訊的心裡有多著急。

    理由二:儘快過審

    什麼打人爆閃光,死亡揮手告別,軍事演習之類的,很多人不能理解,有些為什麼要改成這樣。其實就是為了最大限度的一次性過審,拿到版號進行收費。稽核這件事情其實就跟你做語文的閱讀理解類似了,但有很多種都可以是正確答案,但你寫不出來誰也知道是誰也不知道你的答案是不是。和平精英現在的設定其實還是能夠,儘量不像現在這樣的讓有些人覺得非常可笑,但騰訊無法保證,這麼做能不能夠百分百過審,稽核還是必要的,但會相應的拖慢遊戲上線的節奏。

    理由三:內部壓力大

    很多人覺得,在騰訊上班環境優美,裡面的個個都是人才,上班節奏舒適,工資待遇優厚,但小編認為,越大的公司內部管理機制越是嚴苛,騰訊這個公司很大,正是因為公司越大,管理上萬甚至10萬的員工都是非常困難的。什麼事情做到面面俱到,真的不是一件容易的事情,最正常的管理方式,自然就是你為公司帶來多少利益就能獲得多少待遇。所以試想一下,和平精英測試一年不收費,給公司帶來了幾乎0的收益,每個月要付出人力成本,運營開發成本,他們內部肯定比誰都焦急,壓力肯定巨大。

    所以,在小編了解到他們測試一年的情況之後,那些在別人現在淪為笑話的改動,其實小編看來都是非常理解的。如果一款遊戲長時間不盈利的話,這款遊戲的壽命估計也不會太長,所以,各方面條件要求下,刺激戰場不得不進行這樣的改動,儘管這些改動在有些人眼中看起來很可笑。但是這些表面上的東西,比起一個遊戲的壽命來說根本不算什麼。

    在之前,由於一直沒有拿到版號。無法進行商業化操作,只能免費讓玩家進行體驗,這顯然就不是騰訊的風格,遊戲完全免費自己還要出伺服器錢。大逃殺類遊戲過審一直都比較困難,主要是由於遊戲的玩法,這類遊戲的生存理念設定完全偏離中國社會主義核心價值觀。想要獲得版號是很難的!

    可能很多小夥伴會說,之前的荒野行動不也是大逃殺玩法但人家就能盈利。之前最開始荒野沒有批版號的時候也是沒有上線充值,可是網易也是比較機智的,將荒野中背景全部改成一次演戲,所有的人物以及戰鬥都是虛擬的,玩家在遊戲中的戰鬥為了生存擊敗其他玩家也更改為淘汰,最終也只是一場演習而已!像cf手遊的也只是荒島上的一場演習特訓!

    如果刺激還是用之前的遊戲背景設定,過審是不可能了。這次的和平精英,遊戲中的很多細節都是進行了更改,玩法上也並未有任何的更改。玩家在遊戲中之前的遊戲幣表情等級會直接移到和平精英中!和平精英的背景也是更改為一次演習,遊戲中的毒圈也被修改為訊號區。擊敗敵人時,敵人的離場改為會出現一個再見的手勢!

    既然過審了,充值系統自然是不會少了。更新之後,最顯現的就是首衝送服飾了,按照目前市場上其他同類遊戲開放的充值系統來看。遊戲後期主要也就是在一些面板,服飾和武器特效上進行盈利。影響遊戲公平性大體上來看是沒有,但是這些特效可能會影響操作的手感。這也算是小小的影響!

    目前遊戲中主要需要充值點券的玩法就是抽取獎勵了,這個裡面的道具情況和之前免費送的還是有很大的差距的。想要獲得可不是一件容易的事情,氪金自然是不會少的。遊戲目前開放的點券充值和大部分的手遊分段都是相同的。

    名字更改了,也正式宣佈公測。這也算是遊戲正式進行商業化操作了。

  • 4 # 歐頁GAME

      刺激戰場沒有遊戲版號,意味著永遠不能開通充值業務,也就不能給騰訊帶來收益。不過和平精英繼承了刺激戰場的使用者資料,也保留原有等級時裝等內容。

      刺激戰場其實在2018年上線之初就曾表示過這只是測試版,而非正式版遊戲,但多數玩家並沒有注意。刺激戰場沒有獲得遊戲版號,意味著永遠不能開通充值業務,也就不能給騰訊帶來收益。不過和平精英繼承了刺激戰場的使用者資料,也保留原有等級時裝等內容。

  • 5 # 王子王某人

    什麼騰訊要關服刺激戰場?

    答:應為刺激戰場本來就是測試服,且沒有$

    但是因為沒有充值入口,導致騰訊一直在賠錢

    如果不改為和平精英遲早這遊戲也得涼

  • 6 # 張瑞桐

    自從刺激戰場改為和平精英之後,網上議論紛紛,其中不乏一些人把它當做笑話看待,但所謂外行人看笑話,我們今天還是來聊一聊裡面比較深層次的東西,其實對於騰訊這一做法,還是理解的,為什麼我會抱有這樣的看法,下面我說說自己的理由。

    在詮釋理由之前,我們先來了解一下刺激戰場之前的情況。絕地求生刺激戰場在沒改為和平精英之前,遊戲一直是屬於測試階段,沒有向玩家收費,其原因就是因為版號問題,沒有版號就意味著不能進行商業化運作,這一測試就是一年多的時間,在這一年多時間裡,很多玩家認為,真的就是一個免費的遊戲,改為和平精英之後遊戲有些專案開始收費,便一時間十分不能理解。但是小編認為騰訊這樣做是合理的,理由如下:

    理由一:成本太高

    其實網遊端遊都需要更新版本,開發都是需要成本的手遊其實也一樣,手遊的開發運營模式跟端遊很像。只是手遊玩家掌握的都是碎片時間,在活動安排上更貼近於手遊玩家行為而已,有些測試一年多的時間,所消耗的人力成本和時間成本都是以億為單位的,一個遊戲從上線測試到正式運營,用了一年多的時間不收費,還是去掉開發的時間,小編能想到當時騰訊的心裡有多著急。

    理由二:儘快過審

    什麼打人爆閃光,死亡揮手告別,軍事演習之類的,很多人不能理解,有些為什麼要改成這樣。其實就是為了最大限度的一次性過審,拿到版號進行收費。稽核這件事情其實就跟你做語文的閱讀理解類似了,但有很多種都可以是正確答案,但你寫不出來誰也知道是誰也不知道你的答案是不是。和平精英現在的設定其實還是能夠,儘量不像現在這樣的讓有些人覺得非常可笑,但騰訊無法保證,這麼做能不能夠百分百過審,稽核還是必要的,但會相應的拖慢遊戲上線的節奏。

    理由三:內部壓力大

    很多人覺得,在騰訊上班環境優美,裡面的個個都是人才,上班節奏舒適,工資待遇優厚,但小編認為,越大的公司內部管理機制越是嚴苛,騰訊這個公司很大,正是因為公司越大,管理上萬甚至10萬的員工都是非常困難的。什麼事情做到面面俱到,真的不是一件容易的事情,最正常的管理方式,自然就是你為公司帶來多少利益就能獲得多少待遇。所以試想一下,和平精英測試一年不收費,給公司帶來了幾乎0的收益,每個月要付出人力成本,運營開發成本,他們內部肯定比誰都焦急,壓力肯定巨大。

    所以,在小編了解到他們測試一年的情況之後,那些在別人現在淪為笑話的改動,其實小編看來都是非常理解的。如果一款遊戲長時間不盈利的話,這款遊戲的壽命估計也不會太長,所以,各方面條件要求下,刺激戰場不得不進行這樣的改動,儘管這些改動在有些人眼中看起來很可笑。但是這些表面上的東西,比起一個遊戲的壽命來說根本不算什麼。

    在之前,由於一直沒有拿到版號。無法進行商業化操作,只能免費讓玩家進行體驗,這顯然就不是騰訊的風格,遊戲完全免費自己還要出伺服器錢。大逃殺類遊戲過審一直都比較困難,主要是由於遊戲的玩法,這類遊戲的生存理念設定完全偏離中國社會主義核心價值觀。想要獲得版號是很難的!

    可能很多小夥伴會說,之前的荒野行動不也是大逃殺玩法但人家就能盈利。之前最開始荒野沒有批版號的時候也是沒有上線充值,可是網易也是比較機智的,將荒野中背景全部改成一次演戲,所有的人物以及戰鬥都是虛擬的,玩家在遊戲中的戰鬥為了生存擊敗其他玩家也更改為淘汰,最終也只是一場演習而已!像cf手遊的也只是荒島上的一場演習特訓!

    如果刺激還是用之前的遊戲背景設定,過審是不可能了。這次的和平精英,遊戲中的很多細節都是進行了更改,玩法上也並未有任何的更改。玩家在遊戲中之前的遊戲幣表情等級會直接移到和平精英中!和平精英的背景也是更改為一次演習,遊戲中的毒圈也被修改為訊號區。擊敗敵人時,敵人的離場改為會出現一個再見的手勢!

    既然過審了,充值系統自然是不會少了。更新之後,最顯現的就是首衝送服飾了,按照目前市場上其他同類遊戲開放的充值系統來看。遊戲後期主要也就是在一些面板,服飾和武器特效上進行盈利。影響遊戲公平性大體上來看是沒有,但是這些特效可能會影響操作的手感。這也算是小小的影響!

    目前遊戲中主要需要充值點券的玩法就是抽取獎勵了,這個裡面的道具情況和之前免費送的還是有很大的差距的。想要獲得可不是一件容易的事情,氪金自然是不會少的。遊戲目前開放的點券充值和大部分的手遊分段都是相同的。

    名字更改了,也正式宣佈公測。這也算是遊戲正式進行商業化操作了。

  • 7 # 手遊體驗評測

    一.同一型別吃雞遊戲推出就是抓住更多玩家,然後去掉一個糟粕,把資源留給最後的。

    二.和平精英的運營還有各方面都顯得更好,玩家數量也多

    三.同行兩個遊戲競爭促進新思路,新玩法,使吃雞遊戲迅速成型

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