回覆列表
  • 1 # 遊戲視聽說

    KPL季後賽第二週的比賽即將開始,如今10支隊伍還剩下最後的4個,競爭也變得更加殘酷了。然而在這個關鍵時刻,正式服版本卻經歷了重大調整,8位熱門英雄技能有所變動,或許會對KPL聯賽造成較大影響。

    正式服6.2更新,8熱門英雄調整

    在正式服的更新中,有8位英雄受到了重大調整,在上一篇文章中已經詳細介紹,這裡簡單彙總一下。首先是增強的2位英雄,程咬金“殘血不死”的能力更強,高手玩家可以打得更好了;呂布大招釋放期間的召喚師技能禁用時間縮短,搭配技能更方便,算是小幅度強化。

    蒙犽、鏡進行了平衡性調整,但是也有4位英雄的削弱有些大了,分別是白起、孫臏、劉邦以及裴擒虎。白起一技能內建CD增強,技能傷害降低;孫臏二技能CD時間延長;劉邦大招的減免傷害比例下調,而裴擒虎影響最大,輸出能力進一步下滑。

    按照慣例,一般情況下正式服更新一週之後,就會同步到比賽服,而KPL總決賽還剩下11天的時間,如果不出意外(官方特別說明不去同步),這一次的比賽服也會受到這些調整。

    AG超玩會受到“制裁”,兩套體系大受影響

    從目前KPL聯賽還剩下的4支隊伍打法風格來看,這一次版本更新影響最大的還是AG超玩會戰隊吧,他們將有2套打法體系被“制裁”。第一種就是裴擒虎體系,一諾的裴擒虎可以說是當前KPL聯盟的代表,搭配呂布勝率極高,前期節奏感很強。在AG超玩會的對局中,這套打法出場率和勝率都是首屈一指。

    然而現如今隨著裴擒虎的削弱,前期發育速度再次延緩,即便是前期入侵野區也變得不如之前順暢了。而且一般情況下拿出裴擒虎之後,AG超玩會會選擇雙戰士邊路無射手陣容,所以老虎也是他們推塔的重要成員,一諾這次該“不舒服”了吧!

    第二套打法體系就是孫臏、白起、橘右京體系了,這也是AG超玩會的“殺手鐧”。不過本次更新將孫臏、白起一同削弱,影響更大一些。孫臏後期二技能CD增加了2秒,而白起的一技能內建CD延長,輸出傷害降低,本來都是大後期的英雄,如此一來發育速度必將延緩,打得也不會太流暢了吧!

    個人觀點看法

    當然,版本更新不是隻針對AG超玩會,對其他隊伍也會有一些影響的,只是AG超玩會受影響程度最大罷了,4位英雄削弱,3個關係到了AG超玩會的主流打法。反觀其他隊伍,DYG一般還是中核體系,XQ則九尾綁兔齊發力,Ts也是暖陽和詩酒帶領隊伍節奏,影響還算是樂觀。

  • 2 # 愛自己勝過愛世界

    AG在這次版本的更新中確實處於弱勢,但是相比於其他的戰隊,同樣也有影響。王者榮耀這個遊戲並不是這個版本誰強,誰拿了他就可以贏得比賽的,這個遊戲是一個團隊競技遊戲。不僅要自身玩的好,團隊的合作也同樣重要。

  • 3 # PhaserCoder

    首先,削弱英雄對大家來說都削弱了,不一定是針對AG超玩會,而且對於AG來說,核心也不一定是射手,多看看AG的各種騷套路就會明白!

    其次,我個人覺得削弱英雄對於職業選手來說,影響並不是很大,宮本被削弱多少回了,一代版本一代神,代代版本削宮本,職業選手玩的是英雄技能機制,和團隊配合!所以我覺得削弱對於職業選手來說影響並不大,更別說對於AG這樣的強隊!

  • 4 # 九影解說

    KPL季後賽第二週的比賽即將開始,如今10支隊伍還剩下最後的4個,競爭也變得更加殘酷了。然而在這個關鍵時刻,正式服版本卻經歷了重大調整,8位熱門英雄技能有所變動,或許會對KPL聯賽造成較大影響。

    正式服6.2更新,8熱門英雄調整

    在正式服的更新中,有8位英雄受到了重大調整,在上一篇文章中已經詳細介紹,這裡簡單彙總一下。首先是增強的2位英雄,程咬金“殘血不死”的能力更強,高手玩家可以打得更好了;呂布大招釋放期間的召喚師技能禁用時間縮短,搭配技能更方便,算是小幅度強化。

    蒙犽、鏡進行了平衡性調整,但是也有4位英雄的削弱有些大了,分別是白起、孫臏、劉邦以及裴擒虎。白起一技能內建CD增強,技能傷害降低;孫臏二技能CD時間延長;劉邦大招的減免傷害比例下調,而裴擒虎影響最大,輸出能力進一步下滑。

    按照慣例,一般情況下正式服更新一週之後,就會同步到比賽服,而KPL總決賽還剩下11天的時間,如果不出意外(官方特別說明不去同步),這一次的比賽服也會受到這些調整。

    AG超玩會受到“制裁”,兩套體系大受影響

    從目前KPL聯賽還剩下的4支隊伍打法風格來看,這一次版本更新影響最大的還是AG超玩會戰隊吧,他們將有2套打法體系被“制裁”。第一種就是裴擒虎體系,一諾的裴擒虎可以說是當前KPL聯盟的代表,搭配呂布勝率極高,前期節奏感很強。在AG超玩會的對局中,這套打法出場率和勝率都是首屈一指。

    然而現如今隨著裴擒虎的削弱,前期發育速度再次延緩,即便是前期入侵野區也變得不如之前順暢了。而且一般情況下拿出裴擒虎之後,AG超玩會會選擇雙戰士邊路無射手陣容,所以老虎也是他們推塔的重要成員,一諾這次該“不舒服”了吧!

    第二套打法體系就是孫臏、白起、橘右京體系了,這也是AG超玩會的“殺手鐧”。不過本次更新將孫臏、白起一同削弱,影響更大一些。孫臏後期二技能CD增加了2秒,而白起的一技能內建CD延長,輸出傷害降低,本來都是大後期的英雄,如此一來發育速度必將延緩,打得也不會太流暢了吧!

    個人觀點看法

    當然,版本更新不是隻針對AG超玩會,對其他隊伍也會有一些影響的,只是AG超玩會受影響程度最大罷了,4位英雄削弱,3個關係到了AG超玩會的主流打法。反觀其他隊伍,DYG一般還是中核體系,XQ則九尾綁兔齊發力,Ts也是暖陽和詩酒帶領隊伍節奏,影響還算是樂觀。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你們找遊戲cp,是因為什麼?