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  • 1 # 崩潰的體委

    最佳答案:

    方法:

    1、進入我的世界,創個創造模式的地圖,進入那個圖,給自己一個命令方塊。/give id 137

    2、然後放一個命令方塊出來,先教大家一個基礎程式碼/give @p 276=給自己鑽石劍,放個壓力錶踩,就會發現多了個磚石劍。

    3、高階方法。/give @p 276 數量 使用次數 {ench:[{id:附魔id,lvl:附魔等級}]}

    4、獲得了個5級的鋒利劍,還有更多的附魔。

    5、16 - 鋒利17 - 亡靈殺手18 - 節肢殺手19 - 擊退20 - 火元素21 - 掠奪

    6、組合方法:舉個例子

    /give @p 276 1 0{ench:[{id:16,lvl:18},{id:17,lvl:12},{2:18,lvl:16},{id:19,lvl:17},{id:20,lvl:21},{id:21,lvl:50}]}

    7、控制指令輸入完成,直接組合完成。

    擴充套件資料

    一、鑽石附魔武器教程

    1、首先得有一個命令方塊,這是召喚一把普通鑽石劍的命令:

    /give @p 276

    2、如果想要打造出神劍,用NBT

    3、想要加一個鋒利5級的鑽石劍

    /give @p 276 {ench:[{id:16,lvl:5}]}

    就能做一個鋒利V級的鑽石劍啦。

    4、現在跟大家解釋NBT:

    自定義附魔用的NBT是{ench},如果在指令方塊裡用這個NBT,就是讓指令方塊把刷出的物品進行自定義附魔。解釋:

    ench:自定義附魔,要自定義附魔一定要打這個。

    id:附魔屬性ID。要附魔什麼就打屬性的ID。

    lvl:附魔等級。如果不打等級只打ID,將會刷出一把0級附魔的劍,沒任何意義。10級的話就是:lvl:10。

    出了武器可以附魔,別的裝備其實也可以附魔,想要多個附魔屬性,在後面加個逗號就可以了

    5、舉個例子:

    /give @p 276 1 0

    {ench:[{id:16,lvl:10},{id:17,lvl:10},{2:18,lvl:10},{id:19,lvl:10},{id:20,lvl:10},{id:21,lvl:10}]}

    這個指令,就可以做出來一個6屬性的10級鑽石劍,而且不需要任何修改器。

    二、附魔ID:

    裝備:

    0 - 防禦,Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)

    1 - 火焰防禦,Fire Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)

    2 - 摔傷減半,Feather Falling (鞋子)

    3 - 爆炸防禦,Blast Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)

    4 - 遠端攻擊防禦,Projectile Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)

    5 - 水下呼吸,Respiration (頭盔)

    6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (頭盔)

    7 - 傷害反射,Thorns (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)

    武器(劍):

    16 - 鋒利,Sharpness (劍)

    17 - 亡靈殺手,Smite (劍)

    18 - 節肢殺手,Bane Of Arthropods (劍)

    19 - 擊退,Knock Back (劍)

    20 - 火元素,Fire Aspect (劍)

    21 - 掉落品加倍,Looting (劍)

    工具:

    32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,鏟子)

    33 - 精準採集,Silk Touch (稿子,斧子,鏟子)

    34 - 不毀,Unbreaking (稿子,斧子,鏟子,武器,裝備)

    35 - 幸運挖掘,Fortune (稿子,斧子,鏟子)

    武器(弓箭):

    48 - 力量,Power (弓箭)

    49 - 弓箭擊退,Punch (弓箭)

    50 - 火元素,Flame (弓箭)

    51 - 無限弓箭,Infinity (弓箭)

  • 2 # 楓笑

    方法/步驟

    首先開啟揹包,取出要附魔的武器並拿在手上。然後按T鍵開啟語言欄,輸入/enchant[玩家][附魔屬性編號][等級]。用這個命令能給你手裡的工具增加一個附魔屬性。總結如下圖所示。END

    經驗內容僅供參考,如果您需解決具體問題(尤其法律、醫學等領域),建議您詳細諮詢相關領域專業人士。

  • 3 # 皮皮不配玩約約

    按“T”或直接輸入“/”開啟語言欄,即可在語言欄中輸入指令

    輸入完後,按Enter即可執行

    指令大全

    1

    /9

    給予指令

    /give 【獲得人的名字】 【物品ID(電腦版1.8.0以後使用物品英文名稱)】 【數量】 【資料標籤】

    【命令方塊ID:137(command_block),刷怪籠:52(mob_spawner)】

    2

    /9

    經驗指令

    /xp 【獲得的經驗值】【獲得經驗的人(個人可省略,預設給予自己)】

    /xp 【獲得的等級值】L 【獲得經驗的人(個人可省略,預設給予自己)】

    3

    /9

    傳送指令

    /tp 【傳送至(此處填玩家名)】

    /tp 【x】 【y】 【z】(電腦可按F3檢視xyz)

    /tpa 【傳送至(伺服器傳送指令,打入對方名字請求傳送後,對方接受即可傳送)】

    4

    /9

    修改遊戲模式指令

    /gamemode 0 (生存)

    /gamemode 1 (創造)

    /gamemode 2 (不可破壞模式)

    /gamemode 3 (旁觀者模式)【只可以在1.8.0以上版本使用】

    5

    /9

    修改天氣指令

    更換至無天氣

    /weather 【clear】 【持續的秒數】

    更換至下雨天(雪地下雪天、沙漠無天氣)

    /weather 【rain】 【持續的秒數】

    更換至雷雨天(雪地下雪天、沙漠無天氣)

    /weather 【thunder】 【持續的秒數】

    6

    /9

    修改時間指令

    /time set 【設定至的時間】

    /time add 【加快的時間】

    白天指令:/time set 500

    晚上指令:/time set 15000

    7

    /9

    死亡不掉落指令

    開啟:/gamerule keepInventory true

    關閉:/gamerule keepInventory false

    8

    /9

    放置方塊指令

    /setblock 【x】 【y】【z】 【方塊ID(電腦1.8以後使用物品英文名稱)】 【資料標籤(可不填)】

    (電腦可按F3檢視xyz)

    (在這裡,xyz可以填~,代表不填,放置方塊的位置就預設在你的腳下)

    9

    /9

    生成生物指令

    /summon 【生物英文名稱】 【x】 【y】 【z】 【資料標籤(可不填)】

    (電腦可按F3檢視xyz)

    (在這裡,xyz可以填~,代表不填,生成生物的位置就預設在你的腳下)

    注意事項

    你所使用指令的地圖在建立世界時一定要開作弊

    極限模式禁止開作弊

    資料標籤中可以設定更高階的標籤(如:物品上附魔,生物拿一把劍,放置特殊的方塊)

  • 4 # 我的世界小救星

    1.在看之前你必須知道的 1.<>,這種括弧裡的內容不能預設,<>不用輸入 2.[],這種括弧裡的內容可以預設,[]不用輸入 3.玩家名可以是一個玩家的名字,也可以是@a,@p,@r等等可以指代某玩家的符號 4.物品可以是物品英文名、也可以是物品ID 5.文字間的”/”是“或者”的意思 6.在輸入座標<x> <y> <z>時,也可以代替當前座標的資料輸入:~作為代替例: 輸入 /tp @p ~+1 ~+2 64 後你將會在x軸上前進1,y軸上前進2,z座標變為64 7. 在指定玩家名時,可以新增額外的附加引數來限定鎖定的玩家: 附加引數 在定義目標(@a)之後,你也可以決定是否使用附加引數。 使用方法為: @<selector>[<argument>=<value>,<argument>=<value>] 引數 功能 x 搜尋中心的X座標。 y 搜尋中心的Y座標。 z 搜尋中心的Z座標。 r 最大搜索半徑 rm 最小搜尋半徑 m 玩家的遊戲模式。0=生存,1=創造,2=冒險 c 玩家數量。如果數值為負,將優先選定列表的末尾。 l 目標玩家可擁有的最大等級 lm 目標玩家可擁有的最小等級 score_name 在記分板目標”name”中,玩家可擁有的最大分數 score_name_min 在記分板目標”name”中,玩家可擁有的最小分數 team 測試此玩家是否存在於所指定的隊伍內,在隊伍名前新增”!”將只測試不在此隊裡的玩家。提供空的隊伍名將測試所有沒有隊伍的玩家。注:此team為scoreboard提供 name 指定只有這個名字的玩家。在name前新增”!”將只測試沒有此名字的玩家。 例:@p[1,30,26,10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red]可以被用來精確定義符合下列條件的3個玩家(c=3)(c>0優先從列表上面選,c<0優先從列表下面選)1.在X=1,Y=30,Z=26周圍2~10格(1,30,26,10,rm=2) 2.創造模式 3.3~25級 4.最小score_Kills 數為1,最大score_Deaths為2 5.紅隊(team=red) 2.單機指令 這裡的單機指令都是在純淨版無任何外掛mod的情況下的指令,可能會在安裝了某外掛mod後指令的效果被替換,使用時請注意 主指令 輔指令 引數1 引數2 引數3 引數4 備註 <clear> – <玩家名> [物品] [附加資料值] – 清除玩家揹包和手裡以及裝備欄有物品(預設後面的為全清除) <difficulty> – <數字(0-3)> – – – 0-3依次是和平、簡單、普通、困難 <effect> – <玩家名> <狀態ID> [放大] – 給予玩家某狀態,ID在下面給出了,後面的放大具體效果不明 <enchant> – <玩家名> <附魔代號(注1)> [等級] – 可以使玩家手中的裝備被附魔 <gamemode> – <數字(0-2)> <玩家名> – – 從0-2依次是生存、創造、冒險 <gamerule> <commandBlockOutput> <True OR False> – – – 啟用/禁用命令執行時在控制檯中的文字提示 <doFireTick> <True OR False> – – – 啟用/禁用火的蔓延 <doMobLoot> <True OR False> – – – 啟用/禁用生物掉落物 <doMobSpawning> <True OR False> – – – 啟用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影響) <doTileDrops> <True OR False> – – – 啟用/禁用方塊被破壞時掉落物品(包括TNT破壞的) <keepInventory> <True OR False> – – – 啟用/禁用死亡後對物品欄的儲存 <mobGriefing> <True OR False> – – – 啟用/禁用爬行者與末影人對方塊的破壞 <naturalRegeneration> <True OR False> – – – 啟用/禁用自然生命恢復 <doDaylightCycle> <True OR False> – – – 啟用/禁用日夜迴圈 <give> – <玩家名> <物品> <數量> [資料值](對物品修飾的值) 不用解釋了吧。。。 <me> – <文字資訊> – – – 命令臺會跟你賣萌 <playsound> – <檔名> <玩家名> <座標(x,y,z)> <音量> 檔名是從sound資料夾裡的某個檔案出發,一直到最後的ogg檔案,所有的檔名之間用”.”連線。後面還有2個引數:[pitch][minimunVolume] <say> – <文字資訊> – – – 命令臺會廣播某資訊 <scoreboard > <物件|玩家> 功能強大,因此資訊量也略大,如有需要請檢視下面wiki的連結 <spawnpoint> – <玩家名> <x> <y> <z> 設定某玩家的出生點,因為是單機,所以一般是你自己 <spreadplayers> – <x><z> <分佈距離><最大半徑> <是否採用隊伍> <玩家名> 把玩家分佈到一個起始點.能夠定義分散範圍與最小間距 <tell> – <玩家名> <文字資訊> – – 命令臺會跟你說一段資訊 <time> – <set/add> <數字> – – 設定某特定時間或增加一段時間 <toggledownfall> – – – – – 下雨 <testfor> – <玩家名> – – – 使用時請注意在命令方塊旁邊放個比較器,如果玩家存在就會輸出訊號,一般配合附加引數使用 <tp> – <玩家名> <x> <y> <z> 傳送某玩家到某地點 – <玩家名> <玩家名> – – <weather> – <clear/rain/thunder> [持續時間(秒)] – – 設定天氣為晴、雨或雷雨天 <xp> – <數量> <玩家名> – – 給某玩家若干經驗 請嚴格按照此表排列的順序自左向右讀表,中間表“-”的請無視讀下列 注1:附魔ID參考連結:這裡 注2:狀態ID資料: ID號 效果 1 速度 2 緩慢 3 急迫 4 挖掘疲勞 5 力量 6 瞬間治療 7 瞬間傷害 8 跳躍提升 9 反胃 10 生命回覆 11 抗性提升 12 放火 13 水下呼吸 14 隱身 15 失明 16 夜視 17 飢餓 18 虛弱 19 中毒 20 凋零 21 生命提升 22 吸收 注3:記分版的wiki貼出,供大家方便查詢:這裡 3.多人遊戲 下各表對應指令是基於: 水桶服 craftbukkit-1.4.5-R0.2及以上 iconomy 6 essential : Essentials-2.9.6 水桶服幾乎沒有任何命令方塊能用的指令(只有save-on off之類),用途不大,所以未測試,忽略它吧 (1)iconomy下的命令方塊指令: 短小而精悍,雖然少但是應有盡有,湊活用還是完全沒問題的 主指令 輔指令 引數1 引數2 備註 <money> <set> <玩家名> <數量> 設定某玩家的經濟到某值 <give> <玩家名> <數量> 某玩家得到某值的錢 <take> <玩家名> <數量> 某玩家損失某值的錢 <purge> 將不活躍的賬戶歸還到初始值 (2)Essentials下的命令方塊: 這裡才是本文的精髓啊!看啊,東方熊熊升起的紅日~哀嚎吧~眾玩家~啊啦啦啦~ 主指令 引數1 引數2 引數3 引數4 備註 <exp> <show|set |give> <玩家名> [數量/L<level>] – 設定或增加某玩家的經驗、等級 <gamemode> <c|s|a|t|creative|survival| adventure|toggle> <玩家名> – c|s|a|t分別代表:creative|survival| adventure|toggle, 注意此指令會覆蓋單機gamemode指令,原來的0,1,2會失效 <give> <玩家名> <item|item:損傷值> [數量[附魔:等級…]] 注意它會把原遊戲中的give指令 ,不過這個指令更加詳細全面 <god> <玩家名> [on|off] – – 設定某玩家為無敵 <heal> <玩家名> – – – 治癒某玩家 <kit> <kit名> <玩家名> – – 給予某玩家一組事先設定好的物品(Essentials/config.yml 設定) <time> [day|night|dawn|17:30|4pm|4000ticks] [世界名|all] 設定時間,可以控制多世界的時間,注意它覆蓋了原遊戲的指令 <msg> <玩家名> [資訊(任意文字)] – – 讓命令方塊給某玩家發信息 <broadcast> [資訊(任意文字)] – – – 廣播某資訊 <burn> <玩家名> <時間> – – 燃燒某玩家若干時間 <clearinventory> <玩家名> – – – 來了來了,essentials版clear,清除某玩家任何物品、裝備 <lightning> <玩家名> [損傷] – – 雷劈某玩家,造成若干傷害 <nuke> <玩家名> – – – 核彈,沒逃掉直接秒殺,不會損傷建築物,放心使用~ <sudo> <玩家名> <某指令> – – 強制某玩家使用某指令:比如讓某玩家殺掉最近的玩家;或者讓他自殺 <thunder> <true or false> [時間] – – 設定雷雨天,時間若干秒 <weather> <storm|sun> <時間> – – 設定雨天或晴天,時間若干秒 <tp/tpa> <玩家名1> <玩家名2> – – 傳送到某玩家身邊(需設定2個玩家名引數),注意他覆蓋了原遊戲的指令 – – – – tpa無法用命令方塊呼叫 <tpall/tpaall> <玩家名> – – – 所有線上玩家傳送到某玩家身邊 <tphere> – – – – tphere無法用命令方塊呼叫 <tppos> <玩家名> <x> <y> <z> 某玩家傳送到某座標 <warp> <warp名> <玩家名> – – 需要事先設定一個warp(透過setwarp),之後可以簡單地傳送 4.如何看錶 雖然寫得已經很清楚了,但估計還是有人看不懂,老朽讀一例給眾基看看: 主指令 輔指令 引數1 引數2 備註 <money> <set> <玩家名> <數量> 設定某玩家的經濟到某值 <give> <玩家名> <數量> 某玩家得到某值的錢 <take> <玩家名> <數量> 某玩家損失某值的錢 <purge> – – 將不活躍的賬戶歸還到初始值 比如你想使用這個表中的可以設定某玩家的經濟到某值的命令,看到<money><set><玩家名><數量>,看本帖第一條,括號<>不用打出,<>內內容必須寫上,因此你可以寫上money set @p 100 來設定離此命令方塊最近的玩家的經濟為100。 如果在從左往右讀的時候出現了”-“,那麼你得無視這個”-“,直接空一格寫下一個不是”-“的內容,而不是加2個或以上的空格 如果你依然無法呼叫指令,你最好檢查下這個指令是否被其他指令覆蓋了

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