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1 # 梵天遊戲推薦
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2 # 嗪大䒚
流星蝴蝶劍
雖然作為一款很老的過氣端遊,但是到目前為止,我一直覺得裡面的畫面以及設定都太好了,動作,競技模式,真的是很爽的體驗。只可惜沒有跟上時代潮流,限在區域網,斃於無手遊。記得當年玩這個,英語課在那背決招按鍵號,滿滿一大本子,老師還以為我在練字母書寫
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3 # 追番小不點
在武俠遊戲中,如果說最想讚美的話,不知道還有人玩嗎?在這過去的時間中這款遊戲因為良心而被眾多國內網遊玩家稱讚,當然經過很長時間的沉澱,很多人也發現,它最大的特色並非在良心二字,而是在官方對玩家的態度方面。
在任何一款中國產網遊中,有廠商會為了玩家直接取消掉早已設計好的副本設定嗎?它做到了!在公測推出了五個全新秘境,其實這幾個秘境對於經歷過不刪檔測試的玩家來講,算是非常簡單的存在了。但由於有部分萌新因為從來沒有接觸過這類遊戲所以覺得有些困難,這樣的前提之下,燭龍直接熱更降低了副本難度,以“石火夢身冢”這個秘籍為例,在開始時想要擊敗關底BOSS江看花,玩家需要完成一個“投石問路”的小遊戲,有人抱怨這個小遊戲比較難,燭龍二話不說直接取消了這個小遊戲!
除了副本方面降低難度迎合玩家之外,在最近的一系列節奏中,燭龍同樣做出了一件行業類大多數廠商不會做的事情。有很多人吐槽《古劍奇譚OL》公測版本中的飛劍坐騎太貴,面對這些,燭龍居然親自下場,做發出了一個關於商城定價的公告,並公開承諾商城坐騎的封頂價格!從上面這兩件事情就可以看出,《古劍奇譚OL》最大的特別之處,並不是在於有多麼多麼良心,而是在這個浮躁的、利益至上的社會,他們卻能夠去傾聽玩家的想法,這才是最大的特別之處。相信很多古網的老玩家都知道,不管是貼吧還是微博,不管是官方群還是一些自發形成的玩家群,其實都“潛伏”著很多官方人員,他們在背後默默地收集著玩家的意見,然後根據意見不斷最佳化遊戲。
最後就是遊戲還是有不足之處,那就是借鑑地方有些嚴重,而且職業平衡做的有些不足。基本上所有的玩法都能夠在同類型的遊戲之中找到相似的地方。如果在遊戲之中沒有足夠的吸引玩家的亮點,單單憑藉品牌效應肯定不足以挽留玩家的心!
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4 # 陰雨出品
如果說武俠遊戲中最想讚美哪個的話,哪我們就得先來論一下,什麼是武俠遊戲,然後再說武俠遊戲都有哪些。
哈哈,有人可以覺得我要長篇大論,拉倒吧,我願意寫,朋友們也未必願意看,所以就簡單的說一下我玩的一些武俠遊戲給我的感受
第一個玩的武俠遊戲應該是《武林外傳》,雖然說名字裡面有‘武林’二字,但這個遊戲,如果說是武俠遊戲的話,只能說是勉強。這個遊戲出來的還是比較早的,現在年輕一些的朋友可能根本就沒有玩過這個遊戲,遊戲人物設計比較卡通,不像現在的一些遊戲人物精美,必竟是老遊戲,哪設計的讓人一看就知道這是個遊戲人物...當時的時候感覺還是挺不錯的,必竟當時見識比較少...當時(06年)有兩個點值得我記到現在的是,人物身體周圍有一大圈箭頭,每個箭頭指向一個任務,主線任務的箭頭最大...還有就是,群攻的技能好像當時所有的人都一樣,叫什麼什麼槍...順便說一個這個遊戲至今還在運營.
第二個玩的武俠遊戲應該是《天龍八部》,這個和《九陰真經》應該算是正經的武俠了,這倆遊戲都不錯的,咱們不說它們的運營和策劃,就單說它們的開打動作和劇情場景,哪方面都是可以圈起來的。九陰絕對是被玩壞了的,不然這個遊戲如果經過不斷的打磨一定會有另一種盛況的,當然了,我一個說了不算...
第三個的話就說下近兩年玩過的《天涯明月刀》,這個遊戲的出現我覺得是某種在傳統方面的升級,遊戲的場景近可能的仿現實景色,天氣也是,遊戲裡有天氣變化,特別是雨天,站在四處無的荒野,感受著哪下雨屬於自己一個人的寧靜...這也是現實裡我最嚮往的環境,每每這個時候心情就會莫名的舒暢,遊戲的玩法也很多,各種副職業也是應有盡有,我最喜歡的還是一個在走在下著雨的荒野,手拿著羅盤去尋寶...人物的設計也是儘可能的真人,這個遊戲的特點就是”人美“”景美“.
最想讚美的話還是得是《天涯明月刀》
其它的哪些能在天上御劍飛行的就算了,還有長翅膀的...看了這麼多書和電視,能有翅膀的我就見過一個“雷振子”...
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5 # 爆肝系楓楓
小夥伴們大家好,我是楓楓。武俠遊戲是網路遊戲裡面的一大型別。
武俠遊戲裡面的各種武功秘籍、招式、武器、深深的吸引著我們這些喜歡玩武俠遊戲的小夥伴。
至於最想讚美哪一款呢?其他的我也不知道,我就說一下我玩過的這幾款吧。
最先接觸的就是我們以前玩的《天龍八部》這個可以說是純武俠遊戲。
當時玩的時候《天龍八部》應該有八個門派。分為兩個部分,外功和內功。
武當,少林,明教,娥眉,天山,逍遙,星宿,丐幫就是這八個門派。
當時這個遊戲最吸引人的就是他的每一個技能,放出來的話都會有一個技能的名字,這一點很有帶入感。比如明教的葵花點穴手,和乾坤大挪移。
武當派的有八卦掌,和梯雲縱,少林派有大力金剛掌,和一尾渡江。
峨眉派的有九陰神爪。天山派的有移花接木。逍遙派的有彈指神通和凌波微步。
星宿派的有五毒功和幽冥神掌。丐幫的有打狗棒法,降龍18掌。就感覺這些武功秘籍給《天龍八部》增添了不少色彩。
前幾年還玩過一款《天涯明月刀》,這也是我玩過唯一一款可以使用輕功的遊戲。
一下跳起、二下起飛、三下往前飛很遠。也就是這個輕功系統,我才玩這個遊戲的。
當時玩的時候有太白、神威、唐門、丐幫、天香、五毒、真武、神刀8個門派。
天香拿傘是唯一一個加血的門派,神威拿槍是戰士屬性,我玩的是真武,有點像天龍八部武當的意思。(玩真武的人最多)
真武這個門派入門易學難精,他有幾大特點,首先他的技能都大部分是鎖定目標的,因而只要釋放都是可以打中目標的,其次,其技能和光同塵接驅影,歸玄被打中的目標處於一種半壓制狀態,只要翻滾即可脫離傷害,而遊戲中的NPC大部分是不會翻滾的,因而可以無限壓制。
任務的話有跑馬押鏢還是什麼,記不很清楚了,FB就是在固定的光牆裡面打,當時打FB還是有一定難度的。
劍網3和9陰也玩過一段時間,沒有以上這2款玩的時間久。
僅憑記憶描述,有不對之處各位多多諒解。
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6 # 愛淘遊戲的跳跳虎
現今,武俠遊戲在國內可謂是發展迅速啊,各種不同的武俠風展現在玩家眼前。在這些遊戲中我最中意的是《古劍奇譚3》。
有著繼承傳統文化的精神
這款遊戲一直把關於中華文化傳承探討作為故事的主線,當代缺的就是這種有著傳承文化精神的作品,例如遊戲中,反應炎黃先民與世界抗爭艱苦求存的任務,就給玩家留下很深的印象。不僅如此,燭龍工作室甚至還把炎黃之祖軒轅黃帝搬了出來,與玩家們一同戰鬥。傳承中帶著創新的這個點很受玩家們的追捧。
畫質很好
畫面非常精美,調到最高畫質,遊戲中的風景讓人陶醉,好像你真的融入到這武俠世界中一樣。
配音一流
配音也是它優秀的一個地方,雖然說沒有國外那些3a大作配音好,但是在國內這款遊戲的配音已經超過了很多遊戲了。
劇情很好,戰鬥系統一流
劇情方面不像其他遊戲一樣老套,主要體現兩個字傳承。遊戲中最讓我驚豔的地方就是夢境龍宮的劇情。戰鬥方面,打擊感很強,不再是以往那種回合制的打法。
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7 # 安沙
《天龍八部》
《天龍八部》採取了極為大膽的開放世界大地圖和多結局設計,在整體完成度上,豐富的支線和自由度保證了玩家多周目的激情和動力。遊戲的故事是虛構的主角——天龍三傑的第四位兄弟來體驗《天龍八部》的故事,主角不會作為旁觀者而無戲份,小到避免段譽糟蹋他的妹妹鍾靈,大至與喬峰共鬥聚賢莊群雄,還有機會避免小鏡湖喬峰對阿朱至憾的一掌。在情感塑造上,遊戲的編劇也毫不含糊,新增的情節為天龍四傑的情感昇華增加合理性,也為小說的讀者增加新鮮的體現,對我來說從敘事層面《天龍八部》非常優秀。
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8 # 流浪說書人的老貓
武俠遊戲從古老的單機遊戲說起,《仙劍》和《劍俠情緣》可以說是啟蒙了,之後《仙劍》《古劍》又接連推出好幾版,畫面情節都很不錯,不過因為網路遊戲的互動等等更為貼切,所以《劍3》一直算的武俠遊戲的巔峰,到了《天下》不能算純武俠,之後蝸牛推出的水墨畫色,自由度非常高的《九陰真經》他的自由度太高了,最喜歡的是他裡面套招模式的打鬥,這個設計超出了技能戰法牧類攻擊的模式可以算是九陰裡頗為經典的一處,但是後來可惜了,直到《天涯明月刀》等等雖然畫風製作越來越精緻但是仍然少了些韻味,武俠模式味道更逼真的設計遊戲就目前來看,筆者還是青睞《九陰真經》,也許互相結合的遊戲可能會更長遠些。
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9 # 愛影片線上觀看
這個還真不怎麼清楚,因為我自己不怎麼玩這類遊戲,不知道夢幻西遊,問道算不算這一類的,雖然沒玩過,也聽過其名聲
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10 # 順風順水平安一生
仙劍奇俠傳》是由中國臺灣大宇資訊股份有限公司(簡稱“大宇資訊”或“大宇”)旗下發行的系列電腦遊戲。
仙劍故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題才。是我玩的最久的遊戲。
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11 # 裝個渦輪出氣
網遊就是九陰真經,雖然現在不玩了,但這麼多年,玩過各種武俠網遊,還是覺得九陰真經最適合自己。
單機金庸群俠傳,雖然有很多經典的武俠單機遊戲,但金庸群俠至今不忘,最棒的!
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12 # 講史詩
於我個人而言,最好的自然是仙4,為此還曾寫過感受的文:
憶仙四
開啟網易雲音樂,播放得是胡歌的《逍遙嘆》,回首《仙劍奇俠傳一》好像是很多年前的事情,即使《仙三》,也是一年前的事。《逍遙嘆》後,電腦裡播放得是董貞的《回到起點》,這是好友小左推薦給我聽的。第一次聽這首歌,就喜歡上了這首歌,一方面是因為這首歌略帶些感傷的旋律和歌詞,另一方面就是這是一首與《仙四》有關的歌。
幾多感傷,縈繞在了心頭。
我玩《仙四》是在去年4月下旬,那時候,我失戀還不到一個月,基本上還沒有從失戀的陰影中走出來。而《仙四》沿襲了仙劍系列一貫的風格,情節充滿了悲劇性。對於命運的無奈,讓我一次次有想哭的衝動。我想喜歡上一款遊戲,可能與心境也有著極大的關係。當時我的心境,正好適合那種情境。
人生確有太多的無可奈何,很多的事,並不是你努力了,就一定會有結果的。愛情上更是如此,有時候,你愛一個人愛得越深,傷得就越重。因為,對她來說,你最喜歡你的一點就是你離她遠一點。此間的無奈,並無對錯可言,若真要說錯,只能怪自己當初一時心軟,將溫柔化作了柔情,將柔情變作了痴情。
最近又一次通宵玩《仙四》,同樣的凌晨,同樣的寂寞。看到韓菱紗的孤冢,看到青鸞峰上慕容紫英那一頭白髮,看到柳夢璃和雲天河百年後的重逢,胸中不由自主又湧出些悲涼的情緒。然而此時的心境與去年已大大不同。這一年來體會到了更多。
關於無奈,又豈止是愛情?人生中有太多不能選擇的東西。
《回到起點》的旋律漸漸在耳邊消失,鬼使神差的千千靜聽,居然播放起了黃閱的兩首歌——《凡間》和《摺子戲》,那也是我曾經直到今天都非常喜歡的兩首歌。
我記得第一次聽《凡間》是在21世紀初的某個深夜,可能是我第一次高考前的個把月。整夜的失眠,於是開著收音機,似乎是安徽交通廣播。
《凡間》中說:“天上一天,地下一年,我整整陪伴他一年零四個月,等待太長,人生苦短,看過了滄海變桑田好幾遍,如今齊天大聖也戴上了緊箍圈,他安慰自己說這也是一種修煉,算盡九九八十一難,終於到了西天。歷經萬險,原來是為了仇人相見,五百年後青春不再,得到了真經卻失去了一切……”每次聽到這裡,我都莫名的黯然神傷。即使是齊天大聖又怎麼樣,他也不能左右自己的命運。即使到達西天,也只能向仇人叩首,並且還要自嘲得說,這是一種修煉。這不正是人生的無奈嗎?
成神成佛尚且不能左右自己的命運,更不必說你我。
儘管雲天河說,我命由我不由天。
儘管玄霄說,玄霄以命立誓,蒼天棄我,吾寧成魔。
然而,人終究抵不過命運的那一場安排。
玄霄沉入了東海,十九年的遺憾,終究成為永生永世的遺憾,千年的等待後,玄霄還能重見天日嗎?
雲天河傾盡心力,只為菱莎,可是,菱莎終究還是死了。
雲天青是否仍然在地府等待師兄的到來,要親口對師兄說一句“對不起”?
而紫英呢?
他對雲天河、韓菱莎、柳夢璃說:“承君此諾,必守一生。”他做到了。
百年後在青鸞峰上相遇的雲天河和柳夢璃該是一種怎麼樣的心情?
我時常問一份愛可以埋藏多久?一份愛可以堅守多久?在經歷了一些戀愛的挫折後,我懷疑了、動搖了,甚至因此不願意相信朋友,相信愛情。
然而,此時,心中除了那一絲淡淡憂傷外,竟然還有些暖意。
雲天河、慕容紫英、韓菱莎、柳夢璃,他們用青春演繹了一部悽美的傳說。
我不得不說,這是一部很不錯的遊戲,或許它存在著一些瑕疵,但是,精彩的劇情深深的吸引我了。讓我重新燃起對友情,對愛情的信任。
或許,大多數的愛情和友情無法一生一世的存在,然而總有那麼一兩個人值得我用一輩子去銘記,即使有一天,當我白髮蒼顏,垂垂危矣,我依舊可以在心中輕輕唸叨那幾個名字。在仙4中,我最欣賞的人物是慕容紫英,最喜歡的人物是玄霄,但是讓我最佩服的卻是雲天河。
雲天河的童年是不幸的,很難想象一個六七歲的孩子,一個人在深山中獨自生活,那將是一種怎樣的淒涼,一種怎樣的孤獨。可是,雲天河卻是那麼的樂觀向上。
如果我經歷了雲天河那樣的童年,我的心理怕是要陰暗許多。
與韓菱紗初相識的雲天河是無憂無慮的,可是,當雲天河在播仙鎮看到韓菱紗體力越來越差時,他也不得不承認,原來天不怕地不怕的他,竟然也開始害怕起來。金庸在他的小說《飛狐外傳》的結尾處,袁紫衣用一段佛偈答覆胡斐:“一切恩愛會,無常難得久,生世多畏懼,命危於晨露。因愛故生憂,由愛故生怖。若離於愛者,無憂亦無怖。”
人本來是不會恐懼,只因有了牽掛,才會害怕。雲天河便是此景。他費盡心力,甚至不惜於大哥玄霄作對,結果還是救不了韓菱紗。那種悲哀,可以說是深入骨髓。
韓菱紗是我最喜歡的女性角色。她是一個值得人用生命去珍視的女孩。
在剛剛開始玩遊戲的時候,韓菱紗讓我想到了好幾個我認識過的女孩,一些俏皮的語句,一些小女兒的心態,一切都是那麼熟悉。但是經歷過這些的我,此刻看來,覺得也不過平常,當時為此而著迷,有些不值。然而遊戲越是到最後,我越是被菱紗吸引——如果,我身
邊有這樣的女孩,我想我會不顧一切的愛上。
她表面看上去開朗活潑,是個很Sunny的女孩。此類女孩倒也常見,並沒有什麼特別。可是,Sunny的背後,卻隱藏著一顆飽經滄桑的心。
韓家乃是盜墓世家,盜墓是有有損陰德之事,因此韓家人的壽命不過二三十歲。在菱紗很小的時候,父母便離開了她。她是大伯韓北曠帶大的。而韓北曠這唯一的親人,也在她還不是很大的時候離開了她。不過十七八歲的韓菱紗便失去了所有的親人。可是,她依舊好好地活著,Sunny般成長,依舊保持著一顆正義、善良的心,她知道自己不會活得太久,也因此而擔憂,卻沒有因此而悲觀。她一直努力尋找長生之法——不是為了她自己,而是為了她的族人。
仙4中四個主角可以說都揹負著沉重的包袱,而這個包袱都要到後來才能看到。
菱紗的包袱便是家族的命運。
為了家族的命運,她才去盜墓,才去了青鸞峰,才會認識雲天河。
韓菱紗似乎一直很Sunny,很快樂,其實她心裡卻充滿孤單和恐懼,充滿對命運不公的掙扎和無奈。
雖然世上的人千千萬萬,可每個人都是孤伶伶地來,又孤伶伶地去,沒有其他任何人是可以依靠和作伴的;以前,我因為一些事情,偶爾會很消沉很難過,自從認識你們,想了很多,不少事反而豁然開朗了,最重要的不是周圍的人和物,而是一個人自己的心境吧~
你可以有資格去喜歡一個人,但我卻不能……我的陽壽可能……我是沒有資格去喜歡別人的;
我希望……不管自己還能活多久,半年、幾個月、幾十天都沒有關係……只要大家開開心心的活著,不要想傷心的事。
可是,人一旦要死了,反而會多很多牽掛,想起從前的事……第一次見夢璃,我想世上怎麼會有這樣漂亮的人,只可惜是個任性的大小姐,把人耍得團團轉……在太一仙徑的時候,我們雖然是被紫英救了,卻也被他數落了幾句,把我氣得直跳腳…… 可有些事情,就算開始的時候亂七八糟,最後卻變成了無論如何也不想忘掉的回憶……這樣,好殘忍……要我選的話,我寧可一開始就不認識那個人,也好過相識以後卻要生離死別……
像是天河,有時候我都覺得他很胡鬧,可又不知不覺羨慕他,說不定就該那樣,才不算白過了一輩子……
當然,韓菱紗也有她俏皮可愛的一面,一些語錄可謂經典:
唔……瞧你五官端正、眉清目秀,看不出晦氣這麼重,真是人不可貌相。——說雲天河的,諷刺人不帶半個髒字,漂亮。
多話!是火光,才不是我臉紅!——當被雲天河看出自己關心他時的害羞和掩飾。
喂,如果下次再遇到危險,我讓你先逃,你動作要快點哦,少婆婆媽媽的。——對雲天河的關心。
丟臉,真想當作不認識他……算了,當他不存在好了——面對雲天河的天真,她很無奈。
像韓菱紗一樣的活潑可愛是很多女孩可以做到的,但是經歷和韓菱紗一樣的事後,還能活潑可愛的,很少。
自幼在青鸞峰長大的雲天河,不通世故,看上去傻傻笨笨的,時常惹菱紗生氣。其實,卻一點不笨,他知道菱紗是對他最好的人之一,他要保護菱紗。
在妖界中菱紗曾表露過心跡,她說:“……有一天,我誤打誤撞進到一個山洞裡,在那裡遇上一個人,看著還挺順眼的,腦袋卻不怎麼靈光,居然把我當成了山豬精……”
“我那時就覺得,這真是個傻子,呆呆的,怕是被人賣了都不知道。”
“和他一起下山闖蕩,就只是覺得好玩,雖然他常常做出些嚇到人的事,讓我收爛攤……”
“漸漸的,我越來越把他放在心上,總想著……要是哪一天沒有了我,誰來照顧他,他那麼呆,一定會被人騙,被人欺負……”
“其實,那都是些藉口,他已經比以前懂事好多,是我……是我自己離不開他……”
那一刻,我覺得心痛,我想,如果我是雲天河,也一定會用生命去保護這個女孩。
韓菱紗同樣不是為了愛情而活著的女孩,她同樣在意朋友,對柳夢璃,她的關心和愛一點也不比雲天河、紫英少。
為了取得衝破妖界結界的翳影枝,她甘冒風險,陪雲天河一起去了鬼界;她知道自己沒有辦法像柳夢璃一樣永遠陪著雲天河,便暗示雲天河要好好的和夢璃在一起。
在封神陵,她不惜再次耗損陽壽,為雲天河取得后羿射日弓,這固然是為了雲天河,但也未嘗不是為了柳夢璃。
在遊戲的結局,菱紗還是死了。
青鸞峰上那孤獨香冢,讓人看來平添了幾分悲傷。
古龍先生曾經說過一句話,人生最大的悲哀就是無可奈何。
慕容紫英的悲劇是內斂的,即使到了最後,我也看不到他表現出的悲。但是,卻深切的感受到了他的悲劇和痛苦。
第一次為慕容紫英動心,是在瓊華派上,當雲天河等人決定離開瓊華時,慕容紫英說的一句話:
“我答應你們,承君此諾,必守一生。”
仙4從整個故事來說,它的基調是悲涼的,無奈的,充斥著矛盾的。無論哪個人物都是極具悲劇性的人物。
然而在雲天河、紫英、菱紗和夢璃中,我以為紫英的一生是最具悲劇色彩的。
紫英出身於燕國皇族,乃是燕國皇族後裔,家底殷實,本來他的一生應該是平平淡淡,無憂無慮的一生。但是,自幼體弱的他,不得不離開家,去崑崙山瓊華派修仙。
這可以說是出身的不幸。
他曾說過,他自幼離開家,親情觀念極為淡薄。
表面上看,他說這句話有些無情,其實卻是深入骨髓的無奈。他並非不想有親情,只是他沒有任何機會體會親情。雲天河還可以時常把“爹爹說過”掛在嘴邊。他呢?從頭到尾,都沒有聽紫英主動提過家人。甚至在鬼界,當菱紗的大伯提及慕容家事的時候,他也並沒有
太多的激動,只是淡淡的言語了幾句。
朋友,他有朋友嗎?在遇到雲天河之前,他是沒有朋友的。
他天資聰穎,師從宗煉長老(宗煉是他的師公),學習鑄劍,在同輩弟子中卓爾不群。如此的人物,怎麼會有朋友?
愛情呢?
我想他是愛著菱紗的,可是,菱紗卻不屬於他。
菱紗懂紫英,瞭解紫英,能夠透過那看似冷酷的外表,看到那一顆孤獨的心。她把紫英當作最好的朋友。送給紫英一份貴重的禮物——九龍縛絲劍穗。
我想這是紫英第一次收到女孩送的禮物。
我想從那一刻起,紫英對菱紗的感覺便已變了。
當他知道菱紗因為是望舒劍的宿體,受望舒劍影響,可能會死的時候,他第一次表露心跡:
“我自問並不畏懼世間強權,自己的生死也可相輕,若是用我一命,能換菱紗一命,我定會毫不猶豫。”
這也是他唯一一次表露心跡。
對朋友,紫英同樣無比的忠實可靠。他知道雲天河的望舒劍遲早是會被夙瑤收回去的,所以,他為雲天河打造了一柄天河劍。紫英說,這柄劍遠遠比不上望舒劍,菱紗卻知道,按紫英的脾氣,為朋友的打造的劍定是傾盡心力。
而對夢璃,紫英的友情可以說是偉大了。
夢璃是妖界少主,紫英是瓊華高足。人和妖的殊途,他們本該是敵人。而紫英一生所受教育,便是妖就是妖,他一生的理想便是斬妖除魔。
他說:“求仙問道、斬妖除魔,乃是我一生所向,能做自己想做的事,又怎會不快樂?”
可是,當瓊華派攻到妖界,當他明白他一生所謂的斬妖除魔竟然只是一場野心下的笑話時,他的價值觀徹底崩潰了。而對於朋友的義氣,對於自己的良心,他拿起了手中的劍,與昔日的同門開戰了。
在他的師侄懷朔為了他死在同門的劍下時,一向溫文爾雅的紫英終於怒了,他拔出他的劍,將他那些同門,那些所謂的正義之士一一擊倒在地。
然而,他終究沒有殺他們,他說:“其實,剛才有一瞬間,我真的很想殺了他們,但是……我不想變得和他們一樣,只要有一個冠冕堂皇的理由,連自己的同門兄弟都殺……我……”
紫英終究是善良的,終究是儒雅的,終究是可敬的。
他這一生揹負的包袱太重,對菱紗的情,對天河、夢璃的義,對師門的責任和痛苦……
當遊戲結束時,看到青鸞峰上那個已經白髮蒼蒼的慕容紫英時,剎那間,我有一種想為之一哭的衝動。
或許是雙魚座的人太過多情了吧,又或者從中體會到某種無奈。
還記得紫英說過的那句話:“人生已如枕梁一夢,我們所以為的‘幻境’說不定僅是夢中之夢,生死則是一場更大的夢。”
或許我們都是夢中人。
我最喜歡的一句話是《書劍恩仇錄》上的:“謙謙君子,溫潤如玉。情深不壽,強極則辱。”而慕容紫英正是這樣一位謙謙君子。
柳夢璃呢?
如果說,雲天河的悲劇來自對愛人的在乎,韓菱紗的悲劇來自家族的罪孽,慕容紫英的悲劇來自深深的孤獨,那麼柳夢璃的悲劇則來自身份的差異。她是異類,她是妖,並且是妖界的少主。她生下來的那一天起就註定了,她必須保護她的同類。因此,愛情對她來說太奢
侈了。假使沒有十九年前的那一戰,她一直在妖界長大,或許不會痛苦。
可是,命運的幽默偏偏讓她來到了人間,偏偏讓她遇到了命中的那個男子,偏偏讓她在深深愛上他後,又不得不離開他。
韓菱紗曾說:“你可以有資格去喜歡一個人,但我卻不能……我的陽壽可能……我是沒有資格去喜歡別人的。”其實,她最終獲得了雲天河的愛,並且享受過愛。柳夢璃卻不可以,她只能壓抑心底的愛,即使是鼓足勇氣抱緊雲天河的時候,最後也只能迅速的跑開。
韓菱紗的壽元雖然短,但是總還可以和雲天河短暫的相守——能夠天長地久,固然美麗,但是曾經擁有也是好的。柳夢璃卻連曾經擁有都不可以。即使百年後,我想她和雲天河也不過是舊友重逢罷了。
他們的悲劇讓我同情,讓我感傷,但是最讓我覺得共鳴的卻是玄霄——不知道為什麼。
玄霄的一生太苦。
雲天青是他的師弟,相信也是他最好的朋友,可是,背叛了他,卻還要對他說一句“對不起”,他不可以恨。
夙玉是他一生唯一愛過的女人,可是卻在他最離不開他的時候,陡然離開他,導致陽炎入體,令他走火入魔。然而,玄霄心裡卻知道,他一直愛著夙玉,所以他不能恨。
重光、宗煉等幾位長老,封印他十九年,讓他過了十九年人不人鬼不鬼的生活,可是,理由卻是為了他好,所以他不能恨。
十九年後,他終於遇上一個可以信任的兄弟雲天河,他該安慰。可是,雲天河也背叛了他。雲天河固然沒有不認他這個大哥,他也沒有不認他的這個小弟,直到最後,他也沒有下狠手對付雲天河,他還是不能恨。
至於夙瑤之流,根本不值得他恨。
然而,玄霄的心裡又充滿了恨。當雲天河勸他改時,玄霄無奈而暴戾得說:“此結已深不可解。”
最後,玄霄只能恨天,只能說:“玄霄以命立誓,蒼天負我,吾寧成魔!”
友情,讓他不能恨;愛情,讓他不能恨;師門之情,拂照之恩,讓他不能恨;難得親情也讓他不能恨。然而正是這些所謂的朋友,所謂的愛人,所謂的師門,所謂的親人在傷害他,折磨他,令他痛不欲生,一次又一次陷入被背叛的痛苦中。他能夠怪誰?能夠怨誰?
天,只有恨天。
沉入東海,又能如何,玄霄還是玄霄!
如果玄霄不以九成功力維持瓊華不落,九天老大媽又豈能奈何玄霄?到了最後,玄霄其實大可以不顧瓊華的墜落與否,任由瓊華墜落人間,但是他沒有。而當九天老大媽說了一番屁話後,任由山下百姓遭受滅頂之災,便離去了。還是玄霄告訴雲天河,如何才能救山下百
姓。
所謂的天道,難道真得將百姓當作芻狗嗎?
所謂的魔王,卻是尚有一些仁心的俠者嗎?
然而,天道恆久,一切都已有定數,天庭說是什麼就是什麼。天庭說你是魔,你就是魔,即使你救人。
看了整部《仙四》,我真得不明白玄霄哪裡魔了?他只不過是想白日飛昇而已。即使是對妖界,他也沒有趕淨殺絕——他不屑為之。這是君子的風度。對重光兩位長老,他也沒有痛下殺手,兩位長老的死是因為他們過度消耗。這並不能怪玄霄。
也許,他唯一的錯誤就是利用望舒,導致韓菱紗真元大損。然而即使玄霄不利用望舒,韓菱紗也活不了多久。如果玄霄真得成仙了,他反倒可以令韓菱紗長命百歲。更甚至他可以讓雲天河、韓菱紗一起和他成仙。
他哪裡錯了?
然而,上天說他錯了。
以上。
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13 # aye阿業
單機:
金庸群俠傳,開放世界,超前設計
武林群俠傳,玩法極其豐富
浣花洗劍錄,戰鬥系統超級好玩
刀劍封魔錄,中國產遊戲第一神作
流星蝴蝶劍,講真這個不算武俠遊戲,應該叫格鬥遊戲
網遊:
古往今來真正的武俠網遊有一個半,一個是金庸群俠傳網路版,半個是九陰真經
其他的都是披著武俠的皮而已。
是不是真正的武俠在我眼中第一個衡量標準是,武當就得用劍?聽過虎爪絕戶手,太極拳,玄虛刀法,芙蓉金針嗎?少林就得用棍?聽過達摩劍法,燃木刀法,拈花指,韋陀杵嗎?
把火球術包裝成劍氣說武當就是遠端輸出,把嘲諷包裝成獅子吼說少林就是近戰坦克,這就叫披著武俠的皮賣著魔幻的肉
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14 # 九月離長安
單說遊戲,我覺最厲害的應該是《流星蝴蝶劍》了吧。
你能想象在那個年代,能與cs、紅警形成三足鼎立的遊戲,如今在創意和操作等方便依舊能吊打一大波所謂的中國產武俠大ip嗎。
當年的黑網咖裡,充斥著各種身影,但是大家都會因為區域網對戰裡被網咖裡不知名的玩家一套連招帶走而大罵一聲艹。也有四五個青年站在一個初中生背後看著他用開山刀大殺四方。
只是當年我們天真單純的以為,與流星蝴蝶劍。仙劍奇俠傳等遊資只是中國武俠遊戲的的開始,中國武俠網遊有著光明的未來,可是我玩玩沒想到,他們已經是武俠遊戲的巔峰。
有時候想想,現在做遊戲的那群人和我們應該差不了幾歲,我們應該是一個年代的人,但是他們做出來的遊戲怎麼就和屎一樣,武俠遊戲的核心就在於對抗和武器的多元化,流星蝴蝶劍每一個角色都有擅長的武器,但也可以使用其他武器。為什麼現在的遊戲就只能用指定的武器呢,為什麼只想著讓玩家花錢氪金,只想著讓武器發光發亮,不想著遊戲的可玩性,只想著強化武器堆出一堆沒什麼趣味的數字,不想著提升遊戲的趣味性。
中國產武俠有未來嗎?我怎麼看不到未來?
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15 # 老貓很幸福
我們華人似乎都有一種武俠情結,在武俠的世界中我們可以化身俠客劫富濟貧,還可以隱於鬧市或做一位掃地僧。其實武俠世界中最吸引人的就是各種各樣的奇遇了,似乎每個人的一生都非常的精彩,其實想要體驗這樣的世界遊戲不失為最好的一種載體,與其它的不同,遊戲中的所有都是由玩家親自去觸發的,而如果是一款非常自由的遊戲代入感就會更強。在我們的回憶中不免會有一些非常有趣的武俠遊戲,這些遊戲我們通關也好沒通關也好,都為我們留下了非常深刻的印象。比方說這一款遊戲相信大夥多少都玩過吧!
金庸群俠傳
金庸群俠傳是一款非常老的遊戲了,這款遊戲在當初最早的DOS系統就已經發售了,遊戲的可玩性到現在也不輸任何一款遊戲。雖然說這款遊戲的名聲非常的大,但是進入遊戲後就會發現這款遊戲並沒有明確的指引,而且操作也非常彆扭,而各大門派的山和路似乎都差不多,最重要是沒有標註玩家的大地圖。就連很多非常熱愛武俠遊戲的玩家也沒有動力玩下去,因為這款遊戲實在是太老了,太不人性化了。
尤其是三代,各種小遊戲玩法讓人應接不暇。不過我們仔細觀察就會發現這款遊戲的素材和畫面全部都是取材於各個電視劇中人物圖片或者別的遊戲中的戰鬥系統以及模型,遊戲中的戰鬥就是直接取材於剛剛說到的天龍八部單機版,而遊戲的立繪也是用的電視劇和武林群俠傳的素材。不過這款遊戲是一款免費遊戲,遊戲的素質也非常的硬,以至於玩過的都會知道那個叫做“半瓶神仙醋”用著劉德華頭像的極端的工作狂人,還有他鴿了快十年的《金庸群俠傳4》
多人都開始厭倦帶有“武俠”二字的遊戲,其實真的是武俠這個元素不好嗎?並不是這樣的,是那些打著武俠遊戲卻粗製濫造的遊戲讓人們厭倦了。我們作為玩家何嘗不想擁有一款可以匹敵國外3A大作的武俠遊戲,讓外華人看看這隻屬於我們中國的一種浪漫呢。
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《九陰真經》吧。
《九陰真經》是遊戲蝸牛研發運營的一款大型3D線上武俠類角色扮演網遊。剛上線時候,九陰真經可以說是拿獎拿到手軟。這其中九陰的故事背景自不必說,其特有的無等級、無職業、真武俠等這些理念在武俠網遊中也是十分先進的。這樣的遊戲世界,少了一些枯燥的練級,多了一些武俠的味道!
無職業、無等級的設定讓玩家在遊戲中的節奏更加自如,對於一直渴望在遊戲中也獲得自由的武俠迷們來說,九陰就好像是為他們量身定做的遊戲一樣。你可以扮演各種各樣的職業,與NPC互動,發展同NPC的關係。最有趣的是玩家在下線後也可以成為NPC,這樣的設定可以說是十分穩定!
體驗純正武俠風,感受濃郁江湖氣,玩真正的武俠遊戲還得來九陰真經!