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  • 1 # 馬力歐小望

    推薦馬里奧製造2

    如果你買了馬里奧製造2就相當於你又買了個超馬U,各種故事模式等你挑戰,還可以和挑戰全球關卡

  • 2 # 獨行de豌豆

    當然是馬里奧製造二!裡面有上百個關卡和非常讚的音樂!除了教程關卡,玩家制作的關卡也有上千!這個遊戲非常有自由度!

  • 3 # 零點遊戲影片

    馬里奧製造二好玩還是,馬里奧U好玩?

    題主對自己的狀況沒有描述,故只能推測一下。會在兩者中糾結的多半是對馬里奧系列不甚瞭解的玩家,馬里奧製造並不是馬里奧系列的替代,而是另一層面的同位遊戲。

    馬里奧製造2是由玩家發揮想象力去製作關卡,這是改版馬里奧10幾年的積澱,也是早期niconico流行專案。雖然難度非常無理,但無論是製作者還是慕名而來的玩家都很享受這種挨虐的快感...近日以來的塞爾達更新更讓玩家們從塞爾達的角度來設計高難度地圖,這點是任天堂的慷慨(一般是單賣2d塞爾達製造),也是讓製作地圖的玩家能從塞爾達的角度繼續設計高難度圖延長遊戲壽命。

    而新超級馬里奧兄弟U呢,首先是一款7年前的老遊戲:wiiu首發遊戲。其次呢,由於任天堂當時要兼顧3ds和wiiu,留給宮本茂的時間並不多。加之,組裡的新人們都去開發新超級馬里奧兄弟2,人手也不夠,所以最有意思的最有想象力的關卡都在13年發售的、也是這次豪華版收錄的新超級路易吉U,難度非常大,對於玩家來說並不友好。當然,和馬里奧製造的高難度玩家自制關卡沒法比。

    馬里奧本身的賣點最初就是關卡設計的縝密和完善,而非關卡要素的豐富。馬里奧正統系列的玩點就在於樂趣橫生,設計巧妙、難度和樂趣層層遞進的關卡,適合喜歡探索且對自己的技巧有一定挑戰的玩家。而馬里奧製造的玩點在於創意素材豐富、設計腦洞奇大,適合對馬里奧系列或2D平臺跳躍類遊戲有一定程度瞭解,有設計興趣的玩家。

    有些人可能覺得馬里奧製造基本覆蓋了馬里奧的大部分元素,關卡充滿了玩家們的無限創意更豐富,沒有必要玩關卡少得多的馬里奧U。但事實上,馬里奧製造裡的關卡充滿了品質參差不齊的設計,玩家的關卡設計優劣只差非常大。即便是關注了一些設計品質不錯的設計師,關卡也多以巧妙的機關、出乎意料的玩法和腦洞關卡為主。如果玩家概念裡沒有建立傳統馬里奧系列關卡中的“統一感”和“層次感”的概念,玩到這些關卡時就不會有這種打破傳統的驚喜,很容易迅速失去新鮮感。

    綜上如果題主是從零或從雲開始接觸馬里奧系列的玩家,建議先體驗馬里奧U瞭解馬里奧的關卡設計的精妙之處。如果已經對馬里奧系列比較瞭解和熟悉,可以嘗試一下馬里奧製造,會有不一樣的感覺。
  • 4 # 實況78歲老藝術家

    當然是選擇馬里奧製造2,買新不買舊

    馬里奧製造2是由玩家發揮想象力去製作關卡,這是改版馬里奧10幾年的積澱,也是早期niconico流行專案。雖然難度非常無理,但無論是製作者還是慕名而來的玩家都很享受這種挨虐的快感...近日以來的塞爾達更新更讓玩家們從塞爾達的角度來設計高難度地圖,這點是任天堂的慷慨(一般是單賣2d塞爾達製造),也是讓製作地圖的玩家能從塞爾達的角度繼續設計高難度圖延長遊戲壽命。

    而新超級馬里奧兄弟U呢,首先是一款7年前的老遊戲:wiiu首發遊戲。其次呢,由於任天堂當時要兼顧3ds和wiiu,留給宮本茂的時間並不多。加之,組裡的新人們都去開發新超級馬里奧兄弟2,人手也不夠,所以最有意思的最有想象力的關卡都在13年發售的、也是這次豪華版收錄的新超級路易吉U,難度非常大,對於玩家來說並不友好。當然,和馬里奧製造的高難度玩家自制關卡沒法比。

    所以,我還是推薦馬里奧製造2

    PS:這遊戲應該是神遊漢化的,該感謝當然要感謝神遊,而不是騰訊

  • 5 # 太陽遊戲1025

    推薦馬造2

    馬造2的優勢在於他有自由建造模式,也就是可以遊玩世界其他玩家建造的關卡。而U都是設定好的關卡,通關後就沒有什麼新奇的體驗了。

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