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  • 1 # 奶絲兔米球

    現實總是殘酷的,科幻影片中飛船總是自模擬地球重力的原因是:這樣拍片省錢...

    這是真的。失重場面在電影拍攝中難度很大,早期在沒有電腦CG幫忙的情況,拍攝失重場面只能用純物理方法:吊鋼絲、搭建能夠旋轉的拍攝棚、乘飛機在高空中快速下降營造失重環境。當年史丹利 庫布里克拍攝《2001太空漫遊》用能夠活動的房間和攝像機模擬失重場景,技驚四座,但這種成本不是一般的電影能夠承受的。

    後來《盜夢空間》也用旋轉房間+鋼絲模擬失重鏡頭,但這個成本...

    看看具有失重鏡頭的電影:《阿凡達》、《遺落戰境》、《普羅米修斯》...全是大成本製作。換成《月球》、《銀河系漫遊指南》這樣的小成本電影,就只能讓飛船模擬地球重力,這樣可以省一大筆特效錢。

    對了,你問為什麼《星際迷航》電影版這種大製作也要模擬地球重力?這片大部分時間都在飛船上,如果全部場景上失重特效,估計電影預算也吃不消。而且,失重場景往往是電影的噱頭,會吸引觀眾對特效場面的關注,那劇情啊動作場面啊誰還看?套用一下樓下情景描述:當克林貢人的飛船向進取號開炮突襲時,幾百號船員們一個個在空中作蛙泳狀慢悠悠滑向座椅或把手,緊張氛圍全完蛋不說,導演撕劇本的心都有了...

    地球重力:

    地球對錶面物體具有吸引力,重力加速度是度量地球重

    力大小的物理量。按照萬有引力定律,地球各處的重力加速度應該相等。但是由於地球的自轉和地球形狀的不規則,造成各處的重力加速度有所差異,與海拔高度、緯度以及地殼成分、地幔深度密切相關。

    模擬便是人為的製造或控制出來。

  • 2 # 大獅

    在很多科幻大片中,經常會看到一種技術,那就是能夠模擬出重力效果的人造重力技術,也就是自模擬地球重力。那麼,這種技術會不會是原作者或者編劇腦洞大開的創作呢?又或者像很多人認為的那麼樣不過是為了節約拍攝成本呢?

    實則兩者皆不是,而是基於科學上的一個常識,那就是人體如果長期處於失重狀態會引起健康問題,特別是需要在始終的情況下活動更是如此。而且失重情況下,宇航員在諸如進食、喝水等等這些基本的生活上必須的活動都會變得非常困難和危險。

    其實,即便是人處於與地球重力不等的重力環境中,也會有種種不適應,更何況是完全失重的狀態呢。所以,人造重力對於太空遠航來說是非常非常重要的。只是現在的科學水平尚處在探索階段,尚未能達到實際可以應用的水平。但是,這並不影響在科幻大片表現這個概念。

  • 3 # 諸葛小村姑

    到今天為止,似乎飛出大氣層體會過失重的地球人大約有1000人次,能夠在失重模擬飛機中體驗這種感覺的也不會超過3000人。

    上圖是國際空間站的內部結構,能夠進入這裡生活的人,寥寥可數,至今還麼有一個演員身份的人進入。

    上圖是失重模擬飛機內部,從上萬米高空自由降落,可以短暫體驗將近1分鐘的失重感覺,這是訓練宇航員的必要過程。當然,也有人花錢過把癮。

    記住,這是要花錢的,世界上的普通太空遊客好像只有幾個人,每個人花費都在數千萬美元,體驗幾天的近地軌道生活,看看地球美景罷了。至於”太空漫步“,還是省省吧。

    於是乎,那些導演也好、演員也好,都沒有太空生活的經歷,要他們表演好完全失重狀態下的星際旅行,有點強人所難了。

    於是,早期的太空題材的電影,可能有少數片段用吊鋼絲的方式,模擬一兩個飄行動作而已,回到艙內,還是採取模擬鍾離形式。至於周邊漂浮的物體,用繩子吊著就可以。

    (空間站的內部是這樣子的,估計觀眾看了會倒胃口)

    後期的動作捕捉和電腦特效,可以做的更好一點,不過一部戲上千個鏡頭,讓演員這樣吊著,也不是個事,因為動作規劃很難,畢竟還要演對手戲,弄不好全砸了,演員還會受傷。

    目前再牛叉的電影公司也沒有經費和能力租用”國際空間站“來拍攝電影,只能夠靠想象模擬某些失重動作。

    於是,他們就想出了依靠同軸旋轉或者乾脆造一個”重力生成器“來忽悠觀眾,畢竟大部分人看的都是漂亮面孔、緊張的情節、絢麗的場面,不會考慮到背後的科學原理,反正科學家也不懂(引力如何產生的問題是理論物理層面的)。

    畢竟省錢啊!

    科幻電影給人的視覺衝擊和概念衝擊就可以了,背後的科學元素,很多都經不起推銷的,畢竟不是物理學記錄片、教學片。

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