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各位達人,為啥前兩年異常火爆的VR怎麼現在變得悄無聲息了?很多VR的app資源也沒了,有誰能介紹一個好用看VR影片的app嗎?
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  • 1 # 陳啊沉

    VR雖然備受人們的歡迎,也受到了眾多科技巨頭的青睞,2016年還被業界稱為“VR元年”,但是從2017年開始整個VR行業被資本瘋狂追逐,之後接踵而至的並不是一路高歌,反而是處處碰壁,行業一片哀鴻。不斷有公司被爆出裁員、資金鍊斷裂、跑路。整個產業都處於一個初級的階段,想要快速突破確實難上加難,很多人開始反思為什麼VR行業沒有火起來呢?

    一,裝置的不完善,價效比低

    VR裝置最普遍是以頭盔的形式出現的。而很多使用者在使用過後這樣的頭盔後,都會有明顯的頭暈的感覺。並且這種頭戴式的觀影在長時間後,由於擠壓感會對大家的腦袋產生一定不好的影響。而在觀影感上,由於這樣一種沉重的頭盔戴在頭上總是讓大家在使用時覺得不自在,影響感最佳觀影感。

    而這種裝置技術也一直沒有得到改善,所以很多人也就慢慢的放棄了使用VR。另一個原因則是昂貴的價格迫使很多人放棄了這種技術體驗。一般市場上的VR裝置動輒上百塊再好一點上千的也有。而它僅僅是作為一種觀影工具,所以在價格上還是很難吸引眾多使用者的,也就是價效比不高。

    二、和現有的遊戲直播生態鏈不能很好的結合

    從現在國內的遊戲氣氛看來,一款遊戲的熱度與直播是緊密聯絡的。各平臺的頭部主播去直播一款遊戲,對於該遊戲人氣的影響是非常大的。突然爆紅的絕地求生就是一個很好的例子,從現在稀少的直播VR遊戲的直播方式來看。主播給出的換面仍然是未處理之前的普通遊戲畫面,觀眾的觀感和主播的觀感的差距是非常大的。

    但是如果直播未經處理的VR畫面呢,假設主播的配置足夠好,觀眾也願意去買一個低端的眼鏡去看直播。但對於直播平臺來說仍然是不現實的,如果直播VR遊戲的話,就意味著需要超高的位元速率才能一個較好的直播效果,而超高位元速率的背後,對於平臺來說就是等同燒錢的寬頻費用。

    所以,VR遊戲的直播之路還有很長一段距離,對於現有的已經成熟的遊戲產業鏈來說。花費大力氣去做一件費力不討好的事情,鮮有人去嘗試。那些還在堅持的往往是一些已經有著各自使用者群體的工作室或是廠商,而那種革命之作甚至說3A大作,短時間內應該是很難看到了。在不遠的未來,VR技術將會越來越成熟,最後變成一個平常的事物!

  • 2 # 胡偉vlog

    說實話什麼時候也沒火爆過,都是概念熱的貨。為什麼很難火爆?當然是不親民了,價格太高,上手難度大,這就造成了只能很少一部分人能體驗到,再加上部分遊戲的眩暈,等等。總得來說現在沒有一個良性迴圈。

    我就是玩vr的

  • 3 # 伊維琳

    簡單來說還是市場的發展沒有能夠達到這項技術所需要的條件,也就是說對於VR而言市場的成熟度還沒有達到。

    前兩年火是因為隨著全世界網際網路的迅猛發展,人類依託著網路的發展在生產生活和應用的各個領域都湧現出了一大批的高科技產品,人類世界正變的日益網路化、虛擬化,各種各樣的網際網路產品也如雨後春筍般的噴湧而出,在這麼多的新生事物當中VR只是許多高科技產品當中的其中一種罷了,剛出現在大眾視野當中的時候由於給人一種身臨其境的感覺,繼而感覺非常的新奇,其實主要還是好奇心,從而便開始大肆的追捧和報道。

    可是縱觀整個的網際網路發展,起碼到目前為止可以說VR還沒有形成一個有效的、良好的迴圈產業,大家對這種東西的新鮮勁過去了之後,並不知道怎麼樣的真正開發這個市場,換言之來說還是整個市場沒有發展到位,並不是說不成熟,而是僅僅對於VR這項技術來說還沒有足夠的民間依託,因為任何技術如果想發展起來最後都是需要大量應用到社會層面的,有了群體效應才能把產業累計起來,顯然到目前為止VR還沒有達到這個發展基礎。

    但是在其他的領域VR確實改變了一些人類對某些方面的傳統的做法和認知,這也是不可否認的,至於說目前有沒有什麼好用的VR影片,因為本人不太關注這方面,所以不能給出什麼有用的建議。

  • 4 # 致命De微笑

    技術不成熟,不好用,不耐用,戴著沉重不舒服,花兩三千買一個這樣的裝置都不知道能看多少場電影了,還是直接去電影院看比較好。這就是我的使用心得!

  • 5 # 探索者阿勇

    VR剛出來的時候,確實引起了行業地震,大家都在感嘆VR行業今後如何火爆的時候,整個VR行業卻出現的斷層的現象,發展跟不上時代的腳步,大多數認為VR行業只是風雨過後的彩虹,雨後的秋筍,更多的是一個噱頭罷了,那為什麼VR行業會出現這樣的情況呢?

    體驗感差

    VR發展到現在,始終沒有脫離頭戴式的體驗束縛,永遠要把眼睛圍住,使人在使用VR之時,無法像現實生活中一樣,無法直接接觸其它事物。有些使用者使用過後還會產生眩暈感,並且頭戴式對頭產生的擠壓會加重這種眩暈感,嚴重影響其體驗感。

    產業生態鏈

    VR產業沒有形成穩定完備的產業生態鏈,近年來由於網際網路的蓬勃發展,無論是在生活上,還是在商業上都滋生了許多高科技產品,各種各樣的網際網路產品湧現出來,一定程度上對VR行業造成了衝擊。人們都喜歡體驗新產品,VR剛出來的時候,人們都覺得這個產品好先進呀,但這個領域最終還是沒有形成一個比較完整的生態鏈,導致市場發展不成熟,發展不穩定,僅僅靠新穎是無法持久打動吸引使用者的。

    價格

    VR產品面向的是使用者,一個產品動輒就要千元左右,相當於一部千元手機了,而這個東西又是可有可無的,歸類並不是日常必需品,這個產品超出了大多數使用者的承受力範圍,淘汰也是必然的。

  • 6 # 江尚吉小福

    目前vr全景用的比較多的行業。

    房產:樣片房展示,vr看房,互動裝修。

    醫療:遠端手術,直播,虛擬模擬。

    教育:虛擬教學,實驗。

    娛樂:vr電影,遊戲。

    文化:線上展廳,展館。

    VR全景的發展離不開消費者日益增長的對事物、物品更多真實資訊獲取的需求,VR全景具備的真實、全面的特質恰好滿足了消費者的這種需求,目前並不能完全滿足客戶增長需求。

    所以vr發展處在瞪羚階段。

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