回覆列表
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1 # 跳動過快的心率
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2 # 逝去的請春
是的,可能比遊戲裡的要先進的多,遊戲裡是點亮,鎖圈,炮擊。現實中是立體化作戰,簡單來講就是預警雷達,火控雷達,計算座標方位,計算機會進行一系列計算,溫度,溼度,風速等引數,確定設計角度和方位,現代基本都是自動化的,輸入座標引數等,指哪打哪,只不過沒有遊戲裡那麼形象。
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3 # 不抽菸的魚
坦克世界中火炮輸出會用上帝視角,因為火炮射程遠比坦克、坦殲射程遠,火炮彈道是高拋物線(坦克、坦殲的彈道相對來說要平直很多,接近直線)。所以要想用火炮擊中敵軍必須要用上帝視角,也就是高拋物線。
真實世界中,坦克、坦殲的射程很少有超過5公里的(一些坦克使用炮射導彈射程也在5公里左右)而火炮特別是120口徑以上的火炮射程遠在15公里以上,主力口徑155毫米的火炮在30公里以上,必須採用高拋物線才能打的遠。這也就是所謂的上帝視角
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4 # 雨繆
首先來回答一波為什麼坦克世界的火炮是上帝視角,根據我們的生活經驗,火炮和重坦輕坦以及坦克殲擊車最大的區別就是炮彈軌跡不同,輕,重,以及坦克殲擊車是水平射擊以及水平瞄準,只有自行火炮是拋物線的彈道,以及火炮的瞄準方式和這些水平射擊的武器也是不一樣的,你不可能用水平射擊的瞄準方式來同樣的使用自行火炮,因此坦克世界火炮的上帝視角可能只是增加玩家的遊戲體驗,顯示中火炮的上帝視角是不存在的,顯示中的自行火炮有一套自己的瞄準方式和計算方式
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5 # 司機的春天在那裡
其實就坦克世界來說,前沿的重坦,輕坦和中坦一旦點亮對方就扮演了一個偵察兵的角色給己方火炮提供打擊座標,由於距離較遠自行火炮都是拋物線發射又不能平射所以才有上帝視角用於鎖定目標,應該是和雷達作用差不多或者是炮兵在地圖中畫出射擊諸元然後打擊。
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6 # Gloomywinter
不給上帝視角給個手持地圖還得研究射程、仰角、風速、再拿著座標研究一陣,這等於一個人幹了前線偵查加炮兵班組的所有事,直接改名叫炮兵模擬器了
我是炮兵,我知道那麼一丟丟,其實真正的打起炮來跟上帝視角差不多,一般都會有地圖的,發現敵人後也就是點亮後,軍用地圖跟坦克世界的差不多,比如你在K1發現敵人位置,在A1,這個時候就瞄準A1位置,現實中是有計算兵,透過觀察手給的敵人所長位置,他們計算大炮的高程,位置,座標,風向然後報給在k1位置的你,你的炮手開始把大炮修正方向,以及計算兵給的引數開炮就行,一般誤差6到10米所以跟上帝視角差不多,另外我當兵的時候有一種炮彈,前沿觀察所會用一種鐳射裝置,指你的左眼一定會正中目標不會誤差。