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1 # 遊戲震驚部
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2 # 超越剪輯
為什麼大神上分喜歡海島地圖?今天就為大家帶來這三個地圖特點比較說明:
沙漠
沙漠地圖的特點大家都是知道的,整張地圖看上去總體建築和海島相比是少了很多的,且沙漠的植被是極少的,所以沙漠地圖裡能很好的杜絕“伏地魔”這種生物,也是專攻遠距離狙擊手們的最愛。
沙漠地圖對近戰的要求並不高,但對高倍鏡的要求很高。因為地圖植被較少,一眼望過去可視範圍極大,所以玩家架槍、卡毒邊、架山坡等卡點架槍效果十分顯著。
該地圖需要玩家對安全區的意識極佳,能夠帶領小隊隊員提早進圈,甚至要合理分析下一個圈的大機率位置並提前找點。
在沙漠地圖一旦被狙擊手遠點架槍,想要活命就很難了,除非利用地形優勢。
由於是遠距離高點架槍且沒有植被等做掩護,很多時候煙霧彈的作用會縮水,因此沙漠地圖的地形優勢都是屬於架槍方的。
沙漠地圖缺少掩體,如果不擅長打狙,且沒有高倍鏡的話只能被揍。
另外沙漠地圖地勢高低不平,不適合打車戰,有時候一局也看不到幾個敵人,對於上分來說人頭數很關鍵。
綜上所述,沙漠地圖適合擅長遠距離對槍的玩家,且需要對安全區有著足夠的主動性意識,對於上分隊伍來說不是最佳選擇。
雨林
雨林圈較小,移動起來較為迅速,對載具的要求會低很多。且相比起海島和沙漠地圖物資更為豐富和集中,省去很多搜尋物資的時間。
但雨林地圖的刷圈節奏很快,相比與海島和沙漠來是兩種不同的節奏,位置不好全域性都在跑毒。
雨林地圖房區較少,資源點落地人數較多,基本一落地就要打架,運氣不好的話沒撿到槍就被打死了,對於上分隊伍而言前期要求是穩,不適合一落地就鋼槍,落地成盒一把,扣分還是很心疼的。
雨林地圖植被較多,草木茂盛,草裡全是伏地魔,對於喜歡鋼槍的人來說,遊戲體驗不佳,總是被陰死,這也是很多人不選擇雨林地圖的很重要的一點原因。
綜上所述,雨林地圖適合落地就鋼槍的玩家,或者是喜歡陰人的伏地魔,對於上分隊伍來說不是最佳選擇。
海島
海島是最早最原始就有的地圖,也是各種打法較為均衡的地圖。
大多數玩家對於海島的地圖瞭如指掌,這樣子對於玩家來說比較容易發揮。
不管玩家擅長遠距離狙擊對槍,還是直接攻樓,或者是打巷戰,在海島地圖這些玩法可以說是應有盡有,所以海島對玩家的綜合要求是較高的。
既要求玩家要能遠距離對槍,也要能近戰鋼槍,甚至很多時候還需要玩家合理使用投擲物來進行攻樓搶佔地盤。
還有就是海島圖地勢相對平緩適合打車戰,這樣的話機動性比較強,打完一個點可以直接去下一個點,對於喜歡剛槍的人來說簡直就是爽到爆。
大家都知道海島地圖上有兩座橋,對於喜歡堵橋的小夥伴來說,守橋是個類似於釣魚的過程,運氣好的話一次可以堵到三四隊人,這樣子就不愁沒有人頭拿,上分當然也不是什麼難事。
綜上所訴,對於上分隊伍來說,選擇海島地圖也是不言而喻的,前期可以穩一波,先蒐集物資,中期可以打打車戰,或者守一波橋,後期進圈再攻樓或者搶佔有利地形,然後架著進圈的敵人打靶。這樣子上分就比較穩妥了。
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3 # 老王遊戲迷
對於這個問題,其實有小部分的原因是因為遊戲的匹配機制,在我們進入遊戲後,如果你不更改地圖,系統就會自動優先選擇海島地圖。
但大部分的原因還是玩家們自己的選擇,那為什麼大神們更喜歡在海島地圖上分呢?我個人認為,主要還是因為環境的原因。
在雨林圖中,環境基本都是很高的茂密叢林。在這種環境下,無論你的技術有多麼牛批,如果碰上伏地魔,基本都會把你秒掉。所以,大神們基本都很少在這個地圖上分,而且這個地圖是出了名的伏地魔多,時不時給你來一下,就算是大神也吃不消,也正是因為這個導致這個地圖上分很不穩定,自然是沒人來。
而沙漠圖,環境基本都是光禿禿的一片,不僅資源少,而且特別容易遭遇敵人。大神們之所以不在這個地圖上分,就是怕在這種光禿禿的地方同時遭遇多支隊伍,想跑跑不了,躲又躲不了,只能硬著頭皮打。但是一拳難敵四手,很容易就會被敵人偷襲,上分並不容易。
對於海島地圖,大神們就沒有那麼多的顧慮了,他們在這裡可以盡情的發揮他們的技術。因為海島地圖的環境比較豐富,資源又相對多,而且基本上大部分環境都是建築物,大神們可以利用這些掩體對敵人進行出擊。在海島地圖中,他們的技術可以發揮得淋漓盡致,聽聲辯位、閃身槍法、提前槍等各種技術,普通玩家根本招架不住。所以,在海島地圖中,他們上分是非常快的,而且上分比較穩定。
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4 # 遊戲解說盧卡爾
上分大神幾乎都選擇海島其實原因是海島地圖是四張經典地圖裡最健全的地圖,各類地形都有存在的,建築各式各樣,方便大神施展身法走位,並且大多數人首先選擇的地圖也會是海島地圖,在玩家層面上海島地圖的受眾最廣。
而沙漠地圖則偏向於遠端狙擊,雨林地圖則偏向於近戰剛槍,這倆地圖都是有選擇偏好的地圖,所以大神們為了展現自己全方位的技術,就喜歡選擇海島地圖。
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5 # 痘印搜9戒
首先海島和沙漠是公測版的,首批玩家忠愛海島,因為經典,且地圖豐富多姿。而雨林是後期才出來的,至今還是有部分玩家完全沒玩過沒接觸過的,畢竟雨林地圖縮圈時間快,而且伏地魔也是最多的一個地圖,對剛槍玩家來說就是噩夢啊!!沙漠地圖山區道路崎嶇,而且佈景有些暗淡無光,讓有些人產生壓抑的心情哦!
所以海島地圖是永恆的經典哈!
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6 # 電競小班長
對於這個問題,其實有小部分的原因是因為遊戲的匹配機制,在我們進入遊戲後,如果你不更改地圖,系統就會自動優先選擇海島地圖。
但大部分的原因還是玩家們自己的選擇,我個人認為,大神們之所以首選海島地圖,主要原因還是海島地圖比雨林地圖和沙漠地圖更加真實。
首先從環境來看,海島地圖給人的感覺更加真實和更加多樣,各種建築和樓房都是比較接近現實的,就像廁所、衛星樓、車庫、碼頭還有軍事基地等等。除此之外海島的總體環境也是更加有生機的,相信大多數玩家都是因為這一點才會選擇海島地圖。在海島上就像是在一個小世界一樣,一切都是那麼真實,能給遊戲增加很多的刺激性。而雨林和沙漠這兩個地圖不僅環境小,而且在真實度上做得並沒有海島地圖好。所以,到後期就導致玩家越來越少了
然後從玩法上看,海島地圖有車戰、堵橋、房子的攻和守、船戰等各種各樣的玩法,在作戰方式上更加真實,與現實更加接近。而雨林圖和沙漠圖的玩法就比較單調了,單一的地形限制住了玩家們的發揮,讓玩家們體會不到實戰的真實感。
最後從地圖的資源點上來分析,從地圖中我們就可以看出,海島地圖的資源點更加真實,而且資源點都和現實比較接軌,例如城市、港口、碼頭、研究所、宿舍樓、軍事基地、核電站、監獄和防空洞等應有盡有,而這些資源點的設計會讓玩家們感覺更加真實,就像是在現實中作戰一樣。
所以,這就是大神上分更喜歡海島地圖的原因,在海島地圖中上分可以擁有更加真實的體驗,而其他地圖則感受不到這種淋漓盡致的作戰。
回覆列表
和平精英當前經典模式有四張地圖,分別是海島、沙漠、雨林、雪地,不過再過一段時間估計就會上線第五張地圖“卡拉金”,對於現有的四張經典地圖的情況來看,地圖日活躍人數最多就是海島圖,遊戲時間最長是沙漠地圖,雨林節奏最快,雪地圖匹配時間較長,而之所以出現這種差異化,主要還是地圖本身的性質和遊戲機制,以及玩家技術高低造就的結果。
而這些因素也造成了每張地圖上分難易程度的不同,按照現在的情況,上分最快的是雨林地圖,其次是沙漠和海島,置於雪地上分狀況較為波動,或許存在某些不可能逆因素在裡面,而影響上分的快慢因素在於地圖特性和玩家技術相互影響,所以這裡就具體說一下四張地圖的優劣問題,以及每個段位玩家上分所考慮的優先順序選項!
首先是海島地圖上分優劣勢比較複雜,根據遊戲機制,玩家很清楚在進入遊戲後,系統是預設選擇海島地圖為主地圖進行匹配,玩家需要手動操作才能更換,正因為這點所以海島地圖玩家的活躍度均高於其他地圖,所以海島地圖包含了青銅到無敵戰神所有段位的玩家,自然是魚龍混雜,不過匹配機制主要還是會根據同段位來進行比賽,並不會出現跨段位問題,但有些高段位的玩家很清楚海島地圖新手眾多,所以經常會用小號進入王牌以下段位帶人衝分,這對於那些單槍匹馬的新手來說,直接就成了被收割的物件。
所以有一些白銀段位的玩家經常感覺海島伏地魔很多,有時候自己怎麼成盒子的都有些搞不清楚,另外海島地圖是所有地圖中綜合作戰能力要求最高,因海島地圖的地形多樣,近中遠三種作戰幾乎覆蓋全地圖,並且在這種段位不清楚的地圖中,玩家若自身意識和技術不到位,無法靈活的根據地形的變化,進行作戰方式的轉化,經常是無法堅持到賽中就被淘汰,所以海島地圖上分的綜合難度是所有地圖中最高的的,所以對於到了星鑽段位,並且技術還沒到家的玩家來說,海島上分難度就會越來越大。
不過,這只是對於技術不過關的玩家說明海島上分劣勢,不過對於技術不差的玩家又是另外一番景象,首先是海島地圖的槍械和物資分佈均勻,也就意味著玩家自己物資並不會出現差距,所以裝備上都會趨於同向,所以基礎戰力水平一致,並不會因為裝備差距而造成不公平,所以海島是的公平性是其他地圖遠無法到達的水平,而玩家可以看到和平精英很多賽事都使用這張地圖作為主要戰場,也是因為海島地圖的公平性,所以這些條件下,玩家也應該能夠明白一些技術主播選擇海島圖上分的原因,當然還有另外一點就是該圖具備競賽觀賞性強,所以操作技術越穩的玩家在海島地圖上分越容易,四排情況也不會出現太坑的隊友,所以大神衝分首選海島的機率在的80%左右。
那在說完海島地圖後,現在說一下雨林這張地圖上分的優劣勢,首先地圖最大特點就是保護眼睛,因為全地圖都是綠色,接著就是該地圖的地形複雜程度不高,主要以小山丘和房區為主,那這就意味著作戰房子只有近戰和中距離作戰,同時全圖無差別的高資源狀態,這對於那些分不清楚南北的玩家來說是一種天賜,另外由於地圖屬於尺寸也當前全部地圖中最小,所以可作戰範圍不高,所有玩家幾乎都很容易碰面。
並且地圖本身植被較多,有玩家就喜歡在草地裡伏擊路過的敵人,那這就需要玩家須有很強的反應能力,才能察覺潛伏在草地裡的敵人,所以雨林上分的劣勢在於這裡,地圖範圍小人員集中近戰高發,玩家若缺少這種反應能力,落地和跑圈幾乎秒成盒子,同時段位越高越難打,所以雨林上分較為合適新手初期白銀到星鑽這個段位。
接著就是沙漠和雪地兩張地圖,這兩張地圖有異曲同工之妙,地圖的渲染都是純色為主,所以經常聽到有玩家說玩這兩張地圖會有暈眩問題,主要原因是在地圖色調太過刺眼,同時這兩張地圖都是少植被地圖,所以可以看清楚地形,只不過沙漠地形較為陡峭,同時地圖又是遊戲裡最大的,同時物資分佈較為不均勻,環境較適合遠距離作戰,對於那些身法不好的玩家來說比較合適上分,但對於槍法的要求就相對較高,瞄準操作不熟練的玩家會比較吃虧,而雪地的特點是衝鋒槍物資多,地圖是以巷戰為主,不過很可惜這張地房區太過於複雜,很多玩家容易在房區不停纏鬥,是比較消耗體力的地圖,所以綜合這兩張地圖來看,基本是對戰術偏向較為嚴重的玩家有上分優勢,所以和平精英當前地圖上分上段的優劣勢大致也就這些問題。