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1 # Yd雲玩家
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2 # 謎SHOW
中東地區是全球成長最快的遊戲市場之一,中東遊戲產業每年以25%的速度高速增長,是全球最活躍的遊戲市場。中東地區的手遊佔據整體遊戲市場約50%市場份額,是近年增長最快也是佔比最高的細分市場。其中,土耳其、沙特和阿聯酋是最大的三個市場,手遊收入合佔中東地區近80%的市場份額。
近期,DotC United Group(酷量資訊)出海研究院對2020年第一季度的土耳其、沙特和阿聯酋的手遊APP市場進行了分析與總結,併發布了《2020春季中東手遊APP市場報告》白皮書。
報告摘要
01 中東人口結構年輕化 阿聯酋男性向遊戲大有可為
土耳其是中東第二大經濟體,網際網路人口約6210萬,是中東最大的遊戲市場,佔整個中東地區近40%的市場份額,同時也是中東最具人口紅利的遊戲市場,其人口總數超過所有單個歐洲國家總人數,並且超過三分之一人口都是遊戲玩家,手遊玩家超過4000萬。
沙特是中東第一大經濟體,是中東地區最大的消費市場。沙特網際網路人口占比超過9成,其中移動網際網路人口超過3000萬,手遊玩家約2420萬。沙特在全球有著最高的每付費使用者平均收入(ARPPU),ARPPU值高達約270美元,是全球最矚目的遊戲市場之一。
阿聯酋雖然總人口不到1億,但是中東地區網際網路普及率最高的國家,普及率高達98%,同時阿聯酋也是該地區最開放的國家,城市人口占比近9成。阿聯酋在5G部署等基礎建設方面可與世界上一些技術領先的國家抗衡,為其手遊市場未來的高速發展提供了重要的環境支援。
02 數字遊戲增長率超25% 土耳其是最大市場
中東地區是數字遊戲市場增長最快的新興地區之一,有資料顯示,該地區的數字遊戲市場預計在2019年至2025年期間將以25.4%的複合年增長率增長。2019年,中東地區遊戲市場規模約27億美元,其中土耳其是最大市場,達到9.2億美元,沙特和阿聯酋分別為8.6億美元和2.8億美元。預計到2020年底,中東遊戲市場規模或突破30億美元,其中土耳其將突破10億美元,佔到中東整體三分之一的市場份額。
手遊市場規模方面,2019年中東手遊市場規模約12億美元,其中土耳其、沙特和阿聯酋合佔超過近80%市場份額。土耳其是最大的手遊市場, 2019年手遊收入約4.4億美元, 佔整個中東市場約36.4%,其次是沙特和阿聯酋,分別為2.9億美元和2億美元。預計到2020年,中東手遊市場規模將突破13億美元,土耳其仍將繼續保持其第一的市場佔有率。
03《PUBG》風靡中東 棋牌遊戲各國偏好存差異
2020年第一季度,騰訊的《PUBG MOBILE》穩坐土耳其、沙特和阿聯酋三國免費榜冠軍。有資料統計,目前《PUBG MOBILE》在海外的總下載量超過 5.15 億次,其中,超過 55% 的下載來自中東,南韓和南亞。
2020年第一季度,對比土耳其、沙特和阿聯酋免費榜、暢銷榜TOP200遊戲型別發現,整體來看,免費榜以休閒類、模擬類、賽車類等為主流。暢銷榜以策略、角色扮演和體育等品類為主。角色扮演和策略遊戲中有超過一半的遊戲來自中國。 此外,美國和芬蘭的策略,以及日韓的角色扮演遊戲也佔有一定的市場份額。
棋牌遊戲在中東市場較為普遍,但不同國家玩家的偏好略有不同,沙特和阿聯酋的棋牌遊戲以拉米、UNO、Ludo、Solitaire等紙牌遊戲為主,土耳其則主打本土麻將OKey遊戲。
相比沙特和阿聯酋,社交博彩遊戲在土耳其市場上表現出了明顯優勢,土耳其市場上的博彩遊戲以老虎機居多,而沙特和阿聯酋玩家對於此類遊戲似乎並不感冒。
04 土耳其遊戲廠商實力強勁 本土賽車&模擬品類極具競爭力
2020年第一季度,對比土耳其、沙特和阿聯酋免費榜、暢銷榜TOP200中的中東本土遊戲型別發現,免費榜以休閒、賽車和模擬類為主。暢銷榜中,角色扮演、消除、策略、休閒和棋牌類等各有涉獵。
結合前述中東玩家偏好的遊戲型別,休閒、模擬和賽車是中東市場較為主流的遊戲,但對於這三個品類本土廠商實力不容小覷,對於海外廠商而言,或可避重就輕,選擇智力、體育,以及教育等品類。
整體來說,中東地區作為東西方文化交匯之處,對世界主流遊戲具有較高的接受度。本地化程度越高的產品,其回報也更為顯著。
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3 # 然墨動漫
過去一年,中東地區移動遊戲在 App Store 和 Google Play 的總收入達到8.36億美元。其中,土耳其,阿聯酋和沙特的總收入為6.47億美元,佔中東地區收入的77.4%,相當於馬來西亞,印尼和越南的手遊收入總和。下文我們將以這三個國家為代表,進一步探討中東地區手遊的發展現狀。
Sensor Tower 資料顯示,過去一年土耳其,阿聯酋和沙特手遊市場仍處於快速發展階段。2019年8月三個市場手遊總收入達到6200萬美元,較2018年9月4400萬美元上漲40.9%。
土耳其手遊收入在中東地區排名第一,達到3.1億美元,佔中東手遊總收入的37.1%。其次為沙特和阿聯酋,收入分別為2.03億美元和1.34億美元,佔中東手遊總收入24.3%和16%。下載量方面,以《PUBG MOBILE》為代表的動作類手遊處於領先地位。該類遊戲過去一年在土耳其,沙特和阿聯酋的總下載量達到3.89億次,佔當地手遊總下載量的20.3%。其次為休閒和模擬經營,下載量分別為3.16億次和2.27億次,佔比16.5%和11.9%。總體而言,遊戲收入集中在策略和戰術競技手遊兩大品類,而下載量方面較為分散。
整體來說,中東地區作為東西方文化交匯之處,對世界主流遊戲具有較高的接受度。在這個地區,既有像土耳其這樣正享受人口紅利的市場,也有大R玩家集中的市場如阿聯酋和沙特。從排行榜不難看出,本地化程度越高的產品,其回報也更為顯著。
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4 # 薛定諤的神明
從港澳臺到東南亞,再到俄羅斯日韓區域,中東從來都不是遊戲開發者的第一選擇。但隨著近些年出海玩家的增多,中東成為出海浪潮下為數不多的藍海之一,被畫在了不少企業的計劃藍圖中。
但就如同其大漠之下埋藏的古埃及文明與兩河文明,中東是一個仍待探索、充滿著神秘色彩的奇異世界,它藏有不菲的使用者價值和未成矩陣的網際網路生態,自古至今從未有人在一朝一夕之間征服過它。要想她揭開面紗敞開擁抱,還需沉下心來深耕數載,用心打磨。
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5 # 一隻老帥雲
中東地區是全球成長最快的遊戲市場之一,中東遊戲產業每年以25%的速度高速增長,是全球最活躍的遊戲市場。中東地區的手遊佔據整體遊戲市場約50%市場份額,是近年增長最快也是佔比最高的細分市場。其中,土耳其、沙特和阿聯酋是最大的三個市場,手遊收入合佔中東地區近80%的市場份額。
近期,DotC United Group(酷量資訊)出海研究院對2020年第一季度的土耳其、沙特和阿聯酋的手遊APP市場進行了分析與總結,併發布了《2020春季中東手遊APP市場報告》白皮書。
報告摘要
01
中東人口結構年輕化
阿聯酋男性向遊戲大有可為

土耳其是中東第二大經濟體,網際網路人口約6210萬,是中東最大的遊戲市場,佔整個中東地區近40%的市場份額,同時也是中東最具人口紅利的遊戲市場,其人口總數超過所有單個歐洲國家總人數,並且超過三分之一人口都是遊戲玩家,手遊玩家超過4000萬。
沙特是中東第一大經濟體,是中東地區最大的消費市場。沙特網際網路人口占比超過9成,其中移動網際網路人口超過3000萬,手遊玩家約2420萬。沙特在全球有著最高的每付費使用者平均收入(ARPPU),ARPPU值高達約270美元,是全球最矚目的遊戲市場之一。
阿聯酋雖然總人口不到1億,但是中東地區網際網路普及率最高的國家,普及率高達98%,同時阿聯酋也是該地區最開放的國家,城市人口占比近9成。阿聯酋在5G部署等基礎建設方面可與世界上一些技術領先的國家抗衡,為其手遊市場未來的高速發展提供了重要的環境支援。
02
數字遊戲增長率超25%
土耳其是最大市場

中東地區是數字遊戲市場增長最快的新興地區之一,有資料顯示,該地區的數字遊戲市場預計在2019年至2025年期間將以25.4%的複合年增長率增長。2019年,中東地區遊戲市場規模約27億美元,其中土耳其是最大市場,達到9.2億美元,沙特和阿聯酋分別為8.6億美元和2.8億美元。預計到2020年底,中東遊戲市場規模或突破30億美元,其中土耳其將突破10億美元,佔到中東整體三分之一的市場份額。
手遊市場規模方面,2019年中東手遊市場規模約12億美元,其中土耳其、沙特和阿聯酋合佔超過近80%市場份額。土耳其是最大的手遊市場, 2019年手遊收入約4.4億美元, 佔整個中東市場約36.4%,其次是沙特和阿聯酋,分別為2.9億美元和2億美元。預計到2020年,中東手遊市場規模將突破13億美元,土耳其仍將繼續保持其第一的市場佔有率。
03
《PUBG》風靡中東
棋牌遊戲各國偏好存差異

2020年第一季度,騰訊的《PUBG MOBILE》穩坐土耳其、沙特和阿聯酋三國免費榜冠軍。 有資料統計,目前《PUBG MOBILE》在海外的總下載量超過 5.15 億次,其中,超過 55% 的下載來自中東,南韓和南亞。
2020年第一季度,對比土耳其、沙特和阿聯酋免費榜、暢銷榜TOP200遊戲型別發現,整體來看,免費榜以休閒類、模擬類、賽車類等為主流。暢銷榜以策略、角色扮演和體育等品類為主。角色扮演和策略遊戲中有超過一半的遊戲來自中國。 此外,美國和芬蘭的策略,以及日韓的角色扮演遊戲也佔有一定的市場份額。
棋牌遊戲在中東市場較為普遍,但不同國家玩家的偏好略有不同,沙特和阿聯酋的棋牌遊戲以拉米、UNO、Ludo、Solitaire等紙牌遊戲為主,土耳其則主打本土麻將OKey遊戲。
相比沙特和阿聯酋,社交博彩遊戲在土耳其市場上表現出了明顯優勢,土耳其市場上的博彩遊戲以老虎機居多,而沙特和阿聯酋玩家對於此類遊戲似乎並不感冒。
04
土耳其遊戲廠商實力強勁
本土賽車&模擬品類極具競爭力

2020年第一季度,對比土耳其、沙特和阿聯酋免費榜、暢銷榜TOP200中的中東本土遊戲型別發現,免費榜以休閒、賽車和模擬類為主。 暢銷榜中,角色扮演、消除、策略、休閒和棋牌類等各有涉獵。
結合前述中東玩家偏好的遊戲型別,休閒、模擬和賽車是中東市場較為主流的遊戲,但對於這三個品類本土廠商實力不容小覷,對於海外廠商而言,或可避重就輕,選擇智力、體育,以及教育等品類。
整體來說,中東地區作為東西方文化交匯之處,對世界主流遊戲具有較高的接受度。本地化程度越高的產品,其回報也更為顯著。
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6 # 赤夜天下
中東地區是全球成長最快的遊戲市場之一,中東遊戲產業每年以25%的速度高速增長,是全球最活躍的遊戲市場。中東地區的手遊佔據整體遊戲市場約50%市場份額,是近年增長最快也是佔比最高的細分市場。其中,土耳其、沙特和阿聯酋是最大的三個市場,手遊收入合佔中東地區近80%的市場份額。
近期,DotC United Group(酷量資訊)出海研究院對2020年第一季度的土耳其、沙特和阿聯酋的手遊APP市場進行了分析與總結,併發布了《2020春季中東手遊APP市場報告》白皮書。
01
中東人口結構年輕化
阿聯酋男性向遊戲大有可為
土耳其是中東第二大經濟體,網際網路人口約6210萬,是中東最大的遊戲市場,佔整個中東地區近40%的市場份額,並且超過三分之一人口都是遊戲玩家,手遊玩家超過4000萬。
沙特是中東第一大經濟體,是中東地區最大的消費市場。
其中移動網際網路人口超過3000萬,手遊玩家約2420萬。沙特在全球有著最高的每付費使用者平均收入(ARPPU),ARPPU值高達約270美元,是全球最矚目的遊戲市場之一。
阿聯酋雖然總人口不到1億,但是中東地區網際網路普及率最高的國家,普及率高達98%,同時阿聯酋也是該地區最開放的國家,城市人口占比近9成。阿聯酋在5G部署等基礎建設方面可與世界上一些技術領先的國家抗衡,為其手遊市場未來的高速發展提供了重要的環境支援。
02
數字遊戲增長率超25%
土耳其是最大市場
中東地區是數字遊戲市場增長最快的新興地區之一,有資料顯示,該地區的數字遊戲市場預計在2019年至2025年期間將以25.4%的複合年增長率增長。2019年,中東地區遊戲市場規模約27億美元,其中土耳其是最大市場,達到9.2億美元,沙特和阿聯酋分別為8.6億美元和2.8億美元。預計到2020年底,中東遊戲市場規模或突破30億美元,其中土耳其將突破10億美元,佔到中東整體三分之一的市場份額。
手遊市場規模方面,2019年中東手遊市場規模約12億美元,其中土耳其、沙特和阿聯酋合佔超過近80%市場份額。土耳其是最大的手遊市場, 2019年手遊收入約4.4億美元, 佔整個中東市場約36.4%,其次是沙特和阿聯酋,分別為2.9億美元和2億美元。預計到2020年,中東手遊市場規模將突破13億美元,土耳其仍將繼續保持其第一的市場佔有率。
03
《PUBG》風靡中東
棋牌遊戲各國偏好存差異
2020年第一季度,騰訊的《PUBG MOBILE》穩坐土耳其、沙特和阿聯酋三國免費榜冠軍。 有資料統計,目前《PUBG MOBILE》在海外的總下載量超過 5.15 億次,其中,超過 55% 的下載來自中東,南韓和南亞。
2020年第一季度,對比土耳其、沙特和阿聯酋免費榜、暢銷榜TOP200遊戲型別發現,整體來看,免費榜以休閒類、模擬類、賽車類等為主流。
棋牌遊戲在中東市場較為普遍,但不同國家玩家的偏好略有不同,沙特和阿聯酋的棋牌遊戲以拉米、UNO、Ludo、Solitaire等紙牌遊戲為主,土耳其則主打本土麻將OKey遊戲。
相比沙特和阿聯酋,社交博彩遊戲在土耳其市場上表現出了明顯優勢,土耳其市場上的博彩遊戲以老虎機居多,而沙特和阿聯酋玩家對於此類遊戲似乎並不感冒。
04
土耳其遊戲廠商實力強勁
本土賽車&模擬品類極具競爭力
2020年第一季度,對比土耳其、沙特和阿聯酋免費榜、暢銷榜TOP200中的中東本土遊戲型別發現,免費榜以休閒、賽車和模擬類為主。 暢銷榜中,角色扮演、消除、策略、休閒和棋牌類等各有涉獵。
結合前述中東玩家偏好的遊戲型別,休閒、模擬和賽車是中東市場較為主流的遊戲,但對於這三個品類本土廠商實力不容小覷,對於海外廠商而言,或可避重就輕,選擇智力、體育,以及教育等品類。
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7 # 遊戲貓米米
全球成長最快的遊戲市場,遊戲出海藍海之地
中東遊戲產業每年以25%的速度高速增長,是全球最活躍的遊戲市場。中東地區的手遊佔據整體遊戲市場約50%市場份額,是近年增長最快也是佔比最高的細分市場。其中,土耳其、沙特和阿聯酋是最大的三個市場,手遊收入合佔中東地區近80%的市場份額。
近期,DotC United Group(酷量資訊)出海研究院對2020年第一季度的土耳其、沙特和阿聯酋的手遊APP市場進行了分析與總結,併發布了《2020春季中東手遊APP市場報告》白皮書。
報告摘要
01
中東人口結構年輕化
阿聯酋男性向遊戲大有可為

土耳其是中東第二大經濟體,網際網路人口約6210萬,是中東最大的遊戲市場,佔整個中東地區近40%的市場份額,同時也是中東最具人口紅利的遊戲市場,其人口總數超過所有單個歐洲國家總人數,並且超過三分之一人口都是遊戲玩家,手遊玩家超過4000萬。
5G等技術助力,數字遊戲增長超過20%

中東地區是數字遊戲市場增長最快的新興地區之一,有資料顯示,該地區的數字遊戲市場預計在2019年至2025年期間將以25.4%的複合年增長率增長。2019年,中東地區遊戲市場規模約27億美元,其中土耳其是最大市場,達到9.2億美元,沙特和阿聯酋分別為8.6億美元和2.8億美元。預計到2020年底,中東遊戲市場規模或突破30億美元,其中土耳其將突破10億美元,佔到中東整體三分之一的市場份額。
手遊市場規模方面,2019年中東手遊市場規模約12億美元,其中土耳其、沙特和阿聯酋合佔超過近80%市場份額。土耳其是最大的手遊市場, 2019年手遊收入約4.4億美元, 佔整個中東市場約36.4%,其次是沙特和阿聯酋,分別為2.9億美元和2億美元。預計到2020年,中東手遊市場規模將突破13億美元,土耳其仍將繼續保持其第一的市場佔有率。
《PUBG》風靡中東
棋牌遊戲各國偏好存差異

2020年第一季度,騰訊的《PUBG MOBILE》穩坐土耳其、沙特和阿聯酋三國免費榜冠軍。 有資料統計,目前《PUBG MOBILE》在海外的總下載量超過 5.15 億次,其中,超過 55% 的下載來自中東,南韓和南亞。
2020年第一季度,對比土耳其、沙特和阿聯酋免費榜、暢銷榜TOP200遊戲型別發現,整體來看,免費榜以休閒類、模擬類、賽車類等為主流。暢銷榜以策略、角色扮演和體育等品類為主。角色扮演和策略遊戲中有超過一半的遊戲來自中國。 此外,美國和芬蘭的策略,以及日韓的角色扮演遊戲也佔有一定的市場份額。
棋牌遊戲在中東市場較為普遍,但不同國家玩家的偏好略有不同,沙特和阿聯酋的棋牌遊戲以拉米、UNO、Ludo、Solitaire等紙牌遊戲為主,土耳其則主打本土麻將OKey遊戲。
相比沙特和阿聯酋,社交博彩遊戲在土耳其市場上表現出了明顯優勢,土耳其市場上的博彩遊戲以老虎機居多,而沙特和阿聯酋玩家對於此類遊戲似乎並不感冒。
土耳其遊戲廠商實力強勁
本土賽車&模擬品類極具競爭力

2020年第一季度,對比土耳其、沙特和阿聯酋免費榜、暢銷榜TOP200中的中東本土遊戲型別發現,免費榜以休閒、賽車和模擬類為主。 暢銷榜中,角色扮演、消除、策略、休閒和棋牌類等各有涉獵。
結合前述中東玩家偏好的遊戲型別,休閒、模擬和賽車是中東市場較為主流的遊戲,但對於這三個品類本土廠商實力不容小覷,對於海外廠商而言,或可避重就輕,選擇智力、體育,以及教育等品類。
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8 # 妖孽白Yuan
2020的部落衝突,我覺得是有很大的改變,他不僅更新了超級冰種活動,也變得新穎了,這個遊戲是策略遊戲,特別的好玩,只要你有精力,這個遊戲玩好掉是完全沒有問題的,我現在雖然是個九本的,但是我還是會堅持的。
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9 # 護法說電競
中東地區是全球成長最快的遊戲市場之一,中東遊戲產業每年以25%的速度高速增長,是全球最活躍的遊戲市場。中東地區的手遊佔據整體遊戲市場約50%市場份額,是近年增長最快也是佔比最高的細分市場。其中,土耳其、沙特和阿聯酋是最大的三個市場,手遊收入合佔中東地區近80%的市場份額。
近期,DotC United Group(酷量資訊)出海研究院對2020年第一季度的土耳其、沙特和阿聯酋的手遊APP市場進行了分析與總結,併發布了《2020春季中東手遊APP市場報告》白皮書。
報告摘要
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中東人口結構年輕化
阿聯酋男性向遊戲大有可為
土耳其是中東第二大經濟體,網際網路人口約6210萬,是中東最大的遊戲市場,佔整個中東地區近40%的市場份額,同時也是中東最具人口紅利的遊戲市場,其人口總數超過所有單個歐洲國家總人數,並且超過三分之一人口都是遊戲玩家,手遊玩家超過4000萬。
沙特是中東第一大經濟體,是中東地區最大的消費市場。沙特網際網路人口占比超過9成,其中移動網際網路人口超過3000萬,手遊玩家約2420萬。沙特在全球有著最高的每付費使用者平均收入(ARPPU),ARPPU值高達約270美元,是全球最矚目的遊戲市場之一。
阿聯酋雖然總人口不到1億,但是中東地區網際網路普及率最高的國家,普及率高達98%,同時阿聯酋也是該地區最開放的國家,城市人口占比近9成。阿聯酋在5G部署等基礎建設方面可與世界上一些技術領先的國家抗衡,為其手遊市場未來的高速發展提供了重要的環境支援。
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數字遊戲增長率超25%
土耳其是最大市場
中東地區是數字遊戲市場增長最快的新興地區之一,有資料顯示,該地區的數字遊戲市場預計在2019年至2025年期間將以25.4%的複合年增長率增長。2019年,中東地區遊戲市場規模約27億美元,其中土耳其是最大市場,達到9.2億美元,沙特和阿聯酋分別為8.6億美元和2.8億美元。預計到2020年底,中東遊戲市場規模或突破30億美元,其中土耳其將突破10億美元,佔到中東整體三分之一的市場份額。
手遊市場規模方面,2019年中東手遊市場規模約12億美元,其中土耳其、沙特和阿聯酋合佔超過近80%市場份額。土耳其是最大的手遊市場, 2019年手遊收入約4.4億美元, 佔整個中東市場約36.4%,其次是沙特和阿聯酋,分別為2.9億美元和2億美元。預計到2020年,中東手遊市場規模將突破13億美元,土耳其仍將繼續保持其第一的市場佔有率。
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《PUBG》風靡中東
棋牌遊戲各國偏好存差異
2020年第一季度,騰訊的《PUBG MOBILE》穩坐土耳其、沙特和阿聯酋三國免費榜冠軍。 有資料統計,目前《PUBG MOBILE》在海外的總下載量超過 5.15 億次,其中,超過 55% 的下載來自中東,南韓和南亞。
2020年第一季度,對比土耳其、沙特和阿聯酋免費榜、暢銷榜TOP200遊戲型別發現,整體來看,免費榜以休閒類、模擬類、賽車類等為主流。暢銷榜以策略、角色扮演和體育等品類為主。角色扮演和策略遊戲中有超過一半的遊戲來自中國。 此外,美國和芬蘭的策略,以及日韓的角色扮演遊戲也佔有一定的市場份額。
棋牌遊戲在中東市場較為普遍,但不同國家玩家的偏好略有不同,沙特和阿聯酋的棋牌遊戲以拉米、UNO、Ludo、Solitaire等紙牌遊戲為主,土耳其則主打本土麻將OKey遊戲。
相比沙特和阿聯酋,社交博彩遊戲在土耳其市場上表現出了明顯優勢,土耳其市場上的博彩遊戲以老虎機居多,而沙特和阿聯酋玩家對於此類遊戲似乎並不感冒。
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土耳其遊戲廠商實力強勁
本土賽車&模擬品類極具競爭力
2020年第一季度,對比土耳其、沙特和阿聯酋免費榜、暢銷榜TOP200中的中東本土遊戲型別發現,免費榜以休閒、賽車和模擬類為主。 暢銷榜中,角色扮演、消除、策略、休閒和棋牌類等各有涉獵。
結合前述中東玩家偏好的遊戲型別,休閒、模擬和賽車是中東市場較為主流的遊戲,但對於這三個品類本土廠商實力不容小覷,對於海外廠商而言,或可避重就輕,選擇智力、體育,以及教育等品類。
整體來說,中東地區作為東西方文化交匯之處,對世界主流遊戲具有較高的接受度。本地化程度越高的產品,其回報也更為顯著。
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中東地區是全球成長最快的遊戲市場之一,中東遊戲產業每年以25%的速度高速增長,是全球最活躍的遊戲市場。中東地區的手遊佔據整體遊戲市場約50%市場份額,是近年增長最快也是佔比最高的細分市場。其中,土耳其、沙特和阿聯酋是最大的三個市場,手遊收入合佔中東地區近80%的市場份額。
近期,DotC United Group(酷量資訊)出海研究院對2020年第一季度的土耳其、沙特和阿聯酋的手遊APP市場進行了分析與總結,併發布了《2020春季中東手遊APP市場報告》白皮書。
報告摘要
土耳其是中東第二大經濟體,網際網路人口約6210萬,是中東最大的遊戲市場,佔整個中東地區近40%的市場份額,同時也是中東最具人口紅利的遊戲市場,其人口總數超過所有單個歐洲國家總人數,並且超過三分之一人口都是遊戲玩家,手遊玩家超過4000萬。
沙特是中東第一大經濟體,是中東地區最大的消費市場。沙特網際網路人口占比超過9成,其中移動網際網路人口超過3000萬,手遊玩家約2420萬。沙特在全球有著最高的每付費使用者平均收入(ARPPU),ARPPU值高達約270美元,是全球最矚目的遊戲市場之一。
阿聯酋雖然總人口不到1億,但是中東地區網際網路普及率最高的國家,普及率高達98%,同時阿聯酋也是該地區最開放的國家,城市人口占比近9成。阿聯酋在5G部署等基礎建設方面可與世界上一些技術領先的國家抗衡,為其手遊市場未來的高速發展提供了重要的環境支援。
中東地區是數字遊戲市場增長最快的新興地區之一,有資料顯示,該地區的數字遊戲市場預計在2019年至2025年期間將以25.4%的複合年增長率增長。2019年,中東地區遊戲市場規模約27億美元,其中土耳其是最大市場,達到9.2億美元,沙特和阿聯酋分別為8.6億美元和2.8億美元。預計到2020年底,中東遊戲市場規模或突破30億美元,其中土耳其將突破10億美元,佔到中東整體三分之一的市場份額。
手遊市場規模方面,2019年中東手遊市場規模約12億美元,其中土耳其、沙特和阿聯酋合佔超過近80%市場份額。土耳其是最大的手遊市場, 2019年手遊收入約4.4億美元, 佔整個中東市場約36.4%,其次是沙特和阿聯酋,分別為2.9億美元和2億美元。預計到2020年,中東手遊市場規模將突破13億美元,土耳其仍將繼續保持其第一的市場佔有率。
中東地區是全球成長最快的遊戲市場之一,中東遊戲產業每年以25%的速度高速增長,是全球最活躍的遊戲市場。中東地區的手遊佔據整體遊戲市場約50%市場份額,是近年增長最快也是佔比最高的細分市場。其中,土耳其、沙特和阿聯酋是最大的三個市場,手遊收入合佔中東地區近80%的市場份額。
近期,DotC United Group(酷量資訊)出海研究院對2020年第一季度的土耳其、沙特和阿聯酋的手遊APP市場進行了分析與總結,併發布了《2020春季中東手遊APP市場報告》白皮書。
報告摘要
01 中東人口結構年輕化 阿聯酋男性向遊戲大有可為
土耳其是中東第二大經濟體,網際網路人口約6210萬,是中東最大的遊戲市場,佔整個中東地區近40%的市場份額,同時也是中東最具人口紅利的遊戲市場,其人口總數超過所有單個歐洲國家總人數,並且超過三分之一人口都是遊戲玩家,手遊玩家超過4000萬。
沙特是中東第一大經濟體,是中東地區最大的消費市場。沙特網際網路人口占比超過9成,其中移動網際網路人口超過3000萬,手遊玩家約2420萬。沙特在全球有著最高的每付費使用者平均收入(ARPPU),ARPPU值高達約270美元,是全球最矚目的遊戲市場之一。
阿聯酋雖然總人口不到1億,但是中東地區網際網路普及率最高的國家,普及率高達98%,同時阿聯酋也是該地區最開放的國家,城市人口占比近9成。阿聯酋在5G部署等基礎建設方面可與世界上一些技術領先的國家抗衡,為其手遊市場未來的高速發展提供了重要的環境支援。
02 數字遊戲增長率超25% 土耳其是最大市場
中東地區是數字遊戲市場增長最快的新興地區之一,有資料顯示,該地區的數字遊戲市場預計在2019年至2025年期間將以25.4%的複合年增長率增長。2019年,中東地區遊戲市場規模約27億美元,其中土耳其是最大市場,達到9.2億美元,沙特和阿聯酋分別為8.6億美元和2.8億美元。預計到2020年底,中東遊戲市場規模或突破30億美元,其中土耳其將突破10億美元,佔到中東整體三分之一的市場份額。
手遊市場規模方面,2019年中東手遊市場規模約12億美元,其中土耳其、沙特和阿聯酋合佔超過近80%市場份額。土耳其是最大的手遊市場, 2019年手遊收入約4.4億美元, 佔整個中東市場約36.4%,其次是沙特和阿聯酋,分別為2.9億美元和2億美元。預計到2020年,中東手遊市場規模將