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1 # 正見清河哥
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2 # 番茄sauce
我覺得首先的自己想清楚自己以後想往那方面發展,然後發展前景可不可觀,適不適合作為一生的奮鬥目標 影視動漫這一塊兒還是很不錯的,中國的話動漫的市場還處於發展階段,這方面的人才需求量很大,薪資水平也很高,學的好的話 真的很不錯 可以考慮看看 學這個的話匯眾教育動漫遊戲學院武漢校區,在武昌廣埠屯資訊廣場B座6樓,那裡的環境不錯,老師也很熱心!你可以去看看的 ,希望對你有幫助
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3 # 剪輯界主君
一直以來都有很多人問我同一個問題,動漫行業好找工作麼?輕不輕鬆?對此我一直很無奈,因為我發現很多畢業生或準畢業生也抱有這個想法,並且完全沒有意識到這個想法以及入職動畫動漫相關企業意味著什麼。
所以作為一個常年混跡在動漫產業中的人,我今天就來介紹一下問題。
什麼是動漫企業:動漫企業這種說法本質上是不存在的,因為動漫企業包含的範圍實在是太廣了,直接製作動畫的企業,比如說七創社這類企業是動漫企業,分佈於天南地北的,主要業務是承接國內外外包專案的動畫公司也是動漫企業。
再往更廣泛的角度來說各地的漫展公司也同樣是動漫企業,以及像是艾漫這類周邊研發銷售企業也是一樣的,很多人分不清這其中的區別。
如果貿然看到動漫企業四個字就往裡衝,很容易碰得頭破血流,更何況目前市面上還有一類培訓企業,打著招聘的名號,面試後表示不合格,但是他們可以提供有償技能培訓這類黑心企業。
企業內部也是有分工的:國內的動畫製作公司與日方那種製作委員會模式不同,大部分公司內部都有專門處理周邊研發、版權商務的崗位。如果單純從業務種類來說,國內的動畫製作公司要更五臟俱全一些,日本有很多動畫公司或工作室是完全沒有動畫製作以外的工作的。
所以不要有隻要是動漫產業相關的公司就是必須固定學科或什麼人都能做的,內部一樣有明確分工,只不過部分初創公司可能需要員工一專多能(有的老公司其實也會)。
更重要的是,很多動畫製作公司甚至只是有個動畫的名頭,其主業可能是政府專案、公益廣告、或是商業性動畫廣告這類和通常理解的動畫完全不搭邊的東西。
同時讓人悲傷的是,這類公司幾乎佔了招聘網站中各類動畫公司的一半以上,同時也是動畫行業難就業的主要傳說供應者。
對此大家可以去搜各種中國動漫市場多少多少億的新聞,然後反過來看各種動畫中的貧窮、缺經費畫面就能有個大概的理解了。
當然我的意思不是說動漫相關的企業動不動就拖欠工資不發獎金一類的,而是說如果你要進入相關企業,就要先做好常年低工資的準備,同時我還要提示各位打算立志做動畫的同學。
當你去打算北上廣的公司時,請一定要衡量好日常開銷與工資之間的差距,我個人就曾在北上廣三個地方都做過,最直觀的感受就是一個月的工作主要作用是給房東打工。
辛苦一個月發工資後首先要把房租給分出來,這種巨大的落差如果沒有很堅強的內心,那麼就會在幾個月內將你的雄心壯志全部砸碎,最後真的落個為愛發電的結局。
如果我真的要入職,我要做什麼準備:如果你真的決定要入職動漫行業中,並且你現在還在上學離大學畢業還有個幾年時間,並且你也不認識相關行業人士,打算一切從零開始。
那麼我有兩個建議,第一從表達自己的能力開始,不論是動畫還是漫畫行業,對於文案的需求都是很大的,如果你能夠透過製作影片或發表文章並取得一定的成就。
那麼這些作品在你畢業後就會成為你進入相關企業技術崗位的重要支撐,由於國內很多動畫企業的資金鍊並不強壯,對於招聘的態度基本是拿來就能用,很少有企業願意投入太多精力與資金培養新人的。
第二就是降低標準,進入邊緣企業一點一點往上走,這條路僅限於快要畢業或已經工作的人,由於缺乏學習技能的時間,這部分人包括我都是採用類似的方式。
這裡所說的邊緣企業指的是那些漫展、外包承接公司、地方周邊研發銷售、動漫網站運營公司,這類公司依靠動畫企業創造的市場環境而活,同時與動畫企業聯絡十分緊密。
對於一個缺乏相關技術的人來說,如果不想花大量時間與金錢去學習技能,那麼進入這類公司就是相對來說比較好的選擇,唯一的問題就是,時間會很漫長。
作為一個動漫行業從業者,我當然很願意看到眾多志同道合之人加入,但未經選擇,只是憑藉一腔熱血就衝進來的人對於行業發展是沒有價值的,現在畢竟是市場經濟,任何人都需要展現出自己的價值與技能來才能獲得一席之地。
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4 # 頂頂婚禮
非常感謝能來回答這個問題
關於影視動漫專業適不適合男生呢,前景如何?老欒做如下分析
一. 我感覺大部分工作都不分男女,你看那些動漫師,更多的應該是男生。所以這個專業非常適合男性,男性有男性的動漫風格,女性有女性動漫風格,算是互補!這可不像碼農,一天就在電腦邊不停地碼,很少與人接觸對嗎
影視動漫
二. 動漫專業近年來發展迅速,是當今熱門專業之一,而隨著它的發展,動漫設計師也隨之成為搶手職業之一。
影視動漫
三. 從事動漫遊戲業,做一個動漫設計師,不論是男孩還是女孩,只要擁有企業所需要的能力,都可以被企業接納。雖然有很多人說女孩子本身就具備文靜和思維活躍的特性,感情較細膩,比較心細,比起男性更擅長用感性表達藝術,這又使得她們具備了相比男性更為天然的優勢,所以其實女生學遊戲動漫設計,對女生來說是好職業之一。但是男生的空間想象能力比較強,做動漫設計師也是很不錯的。所以,對於許多年輕人來說都想從事動漫相關職業,不管是男是女,只要你有能力,一定能成為IT行業動漫人才。
影視動漫
四. 隨著動漫產業的發展,培養動漫創意與技術相結合的複合型人才,已經成為動漫發展的迫切需要。有工作經驗的人企業沒有辦法瞭解其真正的技術水平,即使有一定的水平也需要一定的適應階段才能真正的進入正常工作狀態,所以這就需要用人單位花費大量的時間和經力來培養新人,這也是很多單位注重工作經歷和實戰經驗的原因。其實不只是在動漫行業,其他各個行業都是這樣,尤其是技術崗位特別重視技術水平和經驗。所以在學習期間積累專案實戰經驗將是學動漫設計的重要方面
所以我相信只要有能力,前景還是非常廣闊的。祝你早日夢想成真!
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5 # 風子洪
作為動漫設計專業畢業的我,必須回答一下。
影視動漫專業適不適合男生,必須是肯定回答,適合。
我們先來了解一下影視動漫這個專業,顧名思,就是做動畫電影動畫片什麼的。那需要培養哪些專業的人才呢。我們先看看我們當時的一些課程,繪畫基礎,攝影基礎、劇本創作,製作軟體(PS、3D、maya、premiere、AE),這麼多課程沒有一樣是不適合男性的。尤其是製作軟體的學習。
不過影視動漫也分二維/三維,但都離不開製作軟體的學習。
那前景如何呢?不能說前程似錦,但學得一技之長,養家餬口還是可以的吧,還是看個人發展。
影視動漫學習的範圍應該是挺廣的,不說別的,軟體能學一大堆,很多行業都有需求。圖片處理,剪輯影片軟體什麼的。電商自媒體需求比較大。更難一些的就是三維軟體了,但一般會主攻某一個方面,例如:建模,材質、繫結、動畫、渲染。我主學的是繫結動畫。
行業前景應用還是蠻廣闊的,但全國動漫發展不是很均衡,一線城市發展較好。
總之在學校多學習技能,多應用創作,有自己的作品產有自信走向社會,不然還是要經過漫長的實習期。
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6 # 哈尼德德
一、市場前景廣闊
動漫設計前景是很好的,從中國市場需求看,中國產動漫遊戲產業商機無限。經專家分析指 出,動漫遊戲已經成為當今社會人們休閒娛樂最為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫遊戲產業給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽為永不過時的朝陽產業。
動漫遊戲行業薪金也是水漲船高,中高階人才更是虛位以待,極為緊缺。
據統計,影視動漫行業需求人才超過30萬,而每年能提供的人才僅為一萬人左右,人才缺口很大,動漫及相關專業的畢業生的就業率一直很高。
二、國家出臺政策支援2004年4月國家廣電總局出臺了《關於發展中國影視動畫產業的若干意見》,強調:“應致力於促進中國產動畫的創作生產和產業發展,不斷提高中國產動畫節目播放比例,全天播出的總時長不得低於總播出時長50%,其中中國產動畫節目比例不得低於60%。”
2009年至2011年期間財copy政部、稅務總局釋出通知對經認定的動漫企業予以營業稅、所得稅、增值稅、進口關稅、進口環節增值稅5大稅種的優惠。
三、技術發展迅速從中國市場需求看,中國產動漫商機無限。據測算,中國產動畫節目播出每年需要28萬分鍾以上,而國內實際製作能力只有兩萬多分鐘,每年的市場缺口高達25萬分鐘左右。按國家規定的全國省級、副省級電視臺三年內開通少兒頻道的要求估算,中國產動漫產業產值空間將在2000億元左右。也正是由於播出需求的增大,動畫成了搶手的香餑餑。近年來,中國動漫教育也開始朝著多元化、應用型、高層次方向發展,為動漫產業提供和貯備了專業的製作人才。
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7 # 小阿瑤丶
動漫專業近年來發展迅速,是當今熱門專業之一,而隨著它的發展,動漫設計師也隨之成為搶手職業之一,那麼酒精男生和女生哪個更適合學動漫呢?他們的就業前景會有所不同嗎?
雖然動漫行業發展的發展很快速,但是人才的培養遠遠跟不上需求。在動漫設計人才緊缺的形勢下,依然有一些人找不到工作。這就需要那些有創意、策劃能力和實戰專案經驗的人,來迎接這個挑戰。
從事動漫遊戲業,做一個動漫設計師,不論是男孩還是女孩,只要擁有企業所需要的能力,都可以被企業接納。雖然有很多人說女孩子本身就具備文靜和思維活躍的特性,感情較細膩,比較心細,比起男性更擅長用感性表達藝術,這又使得她們具備了相比男性更為天然的優勢,所以其實女生學遊戲動漫設計,對女生來說是好職業之一。但是男生的空間想象能力比較強,做動漫設計師也是很不錯的。所以,對於許多年輕人來說都想從事動漫相關職業,不管是男是女,只要你有能力,一定能成為IT行業動漫人才。
沒有工作經驗的人企業沒有辦法瞭解其真正的技術水平,即使有一定的水平也需要一定的適應階段才能真正的進入正常工作狀態,所以這就需要用人單位花費大量的時間和經力來培養新人,這也是很多單位注重工作經歷和實戰經驗的原因。其實不只是在動漫行業,其他各個行業都是這樣,尤其是技術崗位特別重視技術水平和經驗。所以在學習期間積累專案實戰經驗將是學動漫設計的重要方面。
現如今,隨著動漫產業的發展,培養動漫創意與技術相結合的複合型人才,已經成為動漫發展的迫切需要。蘭州新華網際網路學校針對行業需求與發展前景,開設影視動漫設計師專業,開展校企合作,並斥資建造模擬動漫公司教學實訓基地、專業攝影棚、cosplay陳列室等,著力打造企業需要的動漫人才,助力青年學子實現夢想。
來蘭州新華網際網路學校,學習動漫設計師,給自己一次實現夢想的機會!
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8 # 科文志願規劃王老師
首先要想學好這個專業必須具備這樣的素質:有興趣心,足夠的耐心,強大的自學能力,較好的美術功底。
這個專業適合不適合學先來了解下這個專業再定論。
影視動漫是是一種綜合藝術門類。它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。
要掌握的知識點很多,要系統地學習動畫基礎知識和動畫技法,學習劇作、分鏡、視聽語言等專業知識,掌握相關動畫製作軟體,能夠進行完整的動畫短片設計製作。還要學習造型設計、原畫、動畫設計;有運動視聽語言設計表達動畫的能力;還要學習應用2D、3D、後期軟體進行動畫角色、背景、特效設計製作、編輯合成
所以這不是一項容易的工作,舉個例子,一部完整的作品前期需要編劇、導演等設計指令碼和動畫分鏡;然後根據指令碼的要求創作原畫;除了“原畫”以外,還要加大量的“中間畫”,後期將製作好的動畫掃描、上色、合成、新增電腦特效等。一般5分鐘左右的片子,總作畫量大概在800張左右。在專業人士看來,這項工作不但要創造力和繪畫的能力,更不能缺少工作的熱情和耐。
那麼市場上卻什麼樣的人才呢?
目前這個行業缺少三類人才。一是缺少高階原創人才,大部分影視企業管理者認為在企業內部只有22%的創意人員才算得上是創新型人才,而多數人才(78%)屬於複製型或模仿型。這種人才結構導致原創產品很少,企業核心競爭力不足。二是缺少管理人才,與傳統企業相比,影視動漫企業其組織形式既有分散的個別勞動,又有簡單協作的集體勞動和集中的社會勞動,創意人才具有較強的工作獨立性,創意工作過程難以監督。這些工作特點給傳統的管理理念與管理方式帶來挑戰。三是缺少經營人才,實踐證明,創意人才往往在市場經營才能上有所欠缺。市場對將創意“產業化”及“市場化”的經營人才非常歡迎。
需要努力的方向
目前對從業人員的素質的要求也將越來越高。既精通職業技能,又具有創意,策劃能力,同時具備良好的人文素質的實用型、複合型人才將會大受歡迎。中國巨大的動畫及多媒體市場和中國相關專業人才奇缺形成的巨大矛盾,無疑給中國動畫及多媒體應用帶來了一個極好的發展機遇。
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9 # 綠筍芽剪影
影視動漫專業我認為沒有適不適合男生,更沒有性別上的區分,如果對這個專業感興趣深入研究才是最重要的。影視專業技能很專業的話,回報前景相對來說也是非常樂觀的。首先講一下影視動漫當今的發展趨勢。
第一:①影視動畫傳播媒體的多樣化,動畫產量的增加勢必會帶來製作週期的縮短,人力消耗的擴增等問題,同時還要控制成本的投入,因此動畫技術的改良勢在必行;②影視動畫製作流程的無紙化,無紙動畫流程的好處在於大幅提高生產效率,並且隨著軟體的逐步簡化,可以讓更多的動畫愛好者自己動手製作動畫。③電腦三維影視動畫,電腦只是冷冰冰的機囂。吸引觀眾的始終是動畫中生動、靈活、富有想象力的角色; 科技是輔助人類的一種工具,創造力才是動畫師最珍貴的寶藏。
第二:發展現狀市場資源豐富,本土產業不成熟,人才資源嚴重不足,人員需求量很大。
第三:收益可觀,前景一片大好;有經驗的動畫高階製作人員年薪可達30萬元左右。就業方向廣泛如廣告公司、影視公司、電視臺、影視後期公司、各類製造業、服務業等各類企業從事影視特效工作。製片廠、電視劇製作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作。影視公司,電視臺,動畫製作公司從事二維動畫,三維動畫製作等工作。電視臺欄目製作人員。遊戲公司、次時代遊戲工作室等工作。前景待遇:5000—20000元/月不等這個要看個人能力。
如果真的感興趣我認為還是要紮根輸入研究,提高個人經驗和能力,走向理想的職業只是時間問題。
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10 # 這個安寶不太乖
動漫專業近年來發展迅速,是當今熱門專業之一,而隨著它的發展,動漫設計師也隨之成為搶手職業之一。
一、雖然動漫行業發展的發展很快速,但是人才的培養遠遠跟不上需求。在動漫設計人才緊缺的形勢下,依然有一些人找不到工作。這就需要那些有創意、策劃能力和實戰專案經驗的人,來迎接這個挑戰。
二、從事動漫遊戲業,做一個動漫設計師,不論是男孩還是女孩,只要擁有企業所需要的能力,都可以被企業接納。雖然有很多人說女孩子本身就具備文靜和思維活躍的特性,感情較細膩,比較心細,比起男性更擅長用感性表達藝術,這又使得她們具備了相比男性更為天然的優勢,所以其實女生學遊戲動漫設計,對女生來說是好職業之一。但是男生的空間想象能力比較強,做動漫設計師也是很不錯的。所以,對於許多年輕人來說都想從事動漫相關職業,不管是男是女,只要你有能力,一定能成為IT行業動漫人才。
三、沒有工作經驗的人企業沒有辦法瞭解其真正的技術水平,即使有一定的水平也需要一定的適應階段才能真正的進入正常工作狀態,所以這就需要用人單位花費大量的時間和經力來培養新人,這也是很多單位注重工作經歷和實戰經驗的原因。其實不只是在動漫行業,其他各個行業都是這樣,尤其是技術崗位特別重視技術水平和經驗。所以在學習期間積累專案實戰經驗將是學動漫設計的重要方面。
四、現如今,隨著動漫產業的發展,培養動漫創意與技術相結合的複合型人才,已經成為動漫發展的迫切需要。
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11 # 愛剪輯的炮哥
個人看法,前幾年國內來說,思想比較守舊,負責人大多是老一代的人,好的作品比較少,人物塑造完全是小孩子看的,也完全不考慮觀眾愛不愛看,而且國內大眾對動畫的誤解,有多少人認為動畫只是給小孩子看的,有多少家長牴觸孩子看動畫,那麼盈利值也是偏低的。也因為資金問題,大多人物塑造團隊規模太小,待遇偏低,創新乏力,等等,還是沒錢就沒人才。但是近幾年境況越來越好,隨著熱門經典的小說作品,投入到連續劇,動畫動漫製作中來,收視喜愛度還是非常高的,比如網文小說風,斗羅大陸,雪鷹領主,可愛熱血風格的狐妖小紅娘,一人之上其收益收視都是非常可觀的。初級的影視動畫設計師的月薪工資可達到:3000-5000元左右;中級影視動畫設計師的月收入可達到:5000-8000左右;高階影視動畫設計師月薪可達到:10000+月薪過萬。做動畫9分思考1分操作,賦予角色感情,靈魂,那才是動畫師最重要的,哪怕行業不景氣,頂尖人才,收入不會低。做影視動畫可以前往各電視臺、欄目組、特效公司、廣告公司、遊戲公司或動畫公司等公司就業,部分人會選擇去各大院校出任專業授課老師(老師對學歷有要求)現如今學動漫影視專業還是很有前途的,近些年遊戲手遊市場火爆,薪資較高,很多人選擇去遊戲公司發展,因為做動畫,都生活不下去了。但是近幾年國內動畫市場開始跳出動畫只是做給小孩子看的,結合網文,或者經典的創造,行情越來越好,公司有錢賺,員工待遇就不會差。隨著技術,創新,資金投入,這個發展階段的朝陽行業,爆發,火熱起來,只是時間問題。
所以我覺得很適合男生
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12 # 趣影影視剪輯
1.影視動漫專業適不適合男生呢?
我的回答:肯定適合的2.影視動漫專業前景如何?
我覺得首先的自己想清楚自己以後想往那方面發展,然後發展前景可不可觀,適不適合作為一生的奮鬥目標 影視動漫這一塊兒還是很不錯的,中國的話動漫的市場還處於發展階段,這方面的人才需求量很大,薪資水平也很高,學的好的話 真的很不錯。 -
13 # 歷史趣聞請點我
自從政府把遊戲動漫產業納入“重點扶持行業”,遊戲動漫這個行業也保持著高速發展,成為網際網路行業中最具潛力的行業之一。如今遊戲動漫專業已經是想學好技術學生的首選。哪些人群最適合學遊戲動漫設計專業呢?總結出五類人最適合。
第一類:初中、高中畢業學生——選擇學技術比讀普通大學更有前途 現如今本科生、研究生是人才市場競爭的主力大軍,初中、高中沒學歷、沒經驗、沒閱歷、沒能力,跟本沒有任何就業競爭力。同時越來越多的學員和家長意識到花費4年或者更長的時間,以及投入十幾萬的成本去換一份普通的大學畢業證書不值得。所以初中、高中生到遊戲動漫職業教育學校學習的人逐年增加,放棄擠入高考獨木橋,走出更加多彩的人生。
第二類:大學畢業生,拒絕迷茫,努力成為高階技術人才 今年高校畢業生的人數再創歷史新高,達到756萬。再加上今年經濟下行的壓力仍然較大,就業前景將更加困難。看到這樣的職場環境,找到滿意的工作真不是一件容易的事情。接觸過幾位2015屆的本科畢業生,畢業1年依然沒有穩定滿意的工作,更無積蓄。像這種就業不理想但具備較高素質的大學生,還不如去學個一技之長,擺脫“不知道我能幹什麼”的迷茫,投身於遊戲動漫產業做技術人才。
第三類:遊戲動漫發燒友,適合將興趣變為終生職業 俗話說的好,興趣是最好的老師,對於遊戲動漫愛好者來說,花時間精力去玩遊戲看動 漫,還不如自己去設計開發遊戲,既能從事自己喜歡工作又能拿到不錯的薪資待遇。如此一來,精神與物質需求都能得到滿足,完成所有職業人追求的終極目標。
第四類:求職、待業、轉行人群——學緊缺技能更有前途 在職業初期,並不是每個人都能幸運的找到符合自己且有較大提升空間的理想職位,給自己重新定位尋求更好發展也是明智之選,隨著移動網際網路技術的普及,遊戲動漫產業在未來10年內對人才的需求持續增加,對具備其他專業又具備遊戲動漫技能的複合型人才需求更為緊缺。
第五類:美術愛好者,具備良好的設計及創業天賦 對於美工專業的學生來說,目前主要的就業方向有:平面設計、服裝設計、環境藝術設計、戲劇影視美術設計等。這些行業基本都處於一個相對飽和平穩的狀態,不像遊戲動漫設計行業是近年新興美術主流行業之一,具有較大的發展空間和爆發力。結合美術愛好者與生俱來的天賦,設計出來的遊戲動漫作品更具個性。
看到這裡是不是很心動了呢?
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14 # 柳州地理
一、關於影視動漫專業的姓別:
其實從中國的影視動漫行業來看,目前已經獲得較大影響力和認可度的,還是以男性居多:《大魚》導演殷悅、《大聖歸來》導演田曉鵬;包括去年大火的《哪吒之魔童降世導演》餃子,都是男性,在他們以“導演”的身份取得成功之前,實際上都有長期從事動漫工作的背景,所以,在中國,這個行業的男性還是體現出了明顯的實力與優勢的。
延伸一下:看看其他兩個動漫大國,日本影響力最大的宮崎峻老爺子、美國的漫威的幕後團隊也是以男性居多,所以,從事影視動漫專業,的關鍵不在於男女,而在於自身的努力與悟性。
從這個問題提出的角度出發,可能大家有一個印象,會覺得女性對動漫的興趣和關注程度可能會比男性更持久,但實際上,這只是對於觀眾的角度而言;而作為專業或者說一種產業,從現實的現狀來看,女性的創作思維和領域相對更單一,說句女同胞們不愛聽的話,似乎男性可能更適合這個行業。
二、影視動漫專業前景會一片大好:1.觀念改變讓市場空間無限延伸:
N年以來,中國家庭一直有一個觀念:“動畫片”就是給小孩子看的,實際上這個觀念早已經被打破,而隨著深愛動漫的年輕一代已經為人父母,和小孩子一起享受動漫世界已經成為許多家庭的日常。中國動漫市場的需求會越來越紅火,關鍵的問題是需要有更多的好作品去繼續持續刺激這個市場的擴張。
2. 中國在這一領域的空間非常巨大::
用事實說話:在電視領域,儘管我們現在的孩子看的已經大多是中國產動漫作品,但實際上真正成為品牌的IP還是不多,《喜羊羊》、《熊出沒》等少數IP一直霸屏了好多年,當然也有不少新的IP正在努力,但從發展的角度看,未來的家庭動漫消費,還是需要更多的新作品、好作品的不斷更新。
另一方面,電影領域,前面我也提到了幾部這幾年影響較大的電影,而可以預見的是,中國電影市場的動漫作品、尤其是精品,不是多了,而是太少了,參考美日一年有多少部動漫大片,就知道其中還有多大的可開發的空間。
簡單就說這些吧,總之,在中國的影視動漫領域,大可放心去闖,放手去搏!
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15 # 第壹教育
首先,應該明確一下,任何職業,都是一種生存的工具。是為生活服務的。不存在任何的歧視。影視動漫產業,男性從業者也不在少數。可以說是很多。但,主要是你的愛好與zd興趣,就是說,你要熱愛這個行業,你才有可以做的更好。假如說,這個行業,你在工作的時候。會讓你心情煩躁,那你就不適合。我的建議是,選擇一個你喜歡的行業進行學習。而不是聽從別回人的建議,反而不美麗。別人的建議對你來說只是參考一下而以。主要還是你自身的選擇。然 後,就影視動漫這個答行業的就業和收入來說。這個行業可操作性也比較高。初期可以加入一個工作室進行實習,累積到一定的經驗可以自己做。也可以從事自媒體的操作。比如,做一些小影片一類的。以上是,我個人對於你的一些建議,祝愉快。
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16 # 玉貓影視
動漫影視專業就業前景怎麼樣?說到動漫影視專業就業前景,我們先看下動漫影視的行業發展。目前動漫影視這個詞成為各大所搜引擎的熱搜詞,受到廣泛關注,發展前景一片大好。影視票房輕鬆過億包括中國產動畫電影票房都能夠輕鬆過億,而電視劇以及電視動畫也是佳作不斷,收視口碑雙豐收,所以每天都有幾百部的影視動畫作品投入製作,這就需要大量的影視動畫製作人才,所以影視動畫製作發展前景非常好,而且工資很高。從行業的前景上來看,動漫影視專業的就業前景是非常樂觀的,但是隨著市場對動漫影視的期待值和要求越來越高,對人才的專業要求也越來越高。沒有好的專業技能,何談良好的就業前景。我們來看下目前主流的動漫影視人才需要掌握哪些技能:影視動畫是一個大的專業,其中包括了動漫動畫設計專業、動漫欄包後期專業、動漫特效設計專業、影視角色動畫設計專業、影視數字特效設計專業、動漫模型渲染專業、超媒體互動專業。動漫動畫設計專業課程包括繫結基礎、角色繫結、動畫基礎、角色動畫。動漫欄包後期專業課程包括構成與高階視覺語言、AE特效合成技術、AE合成綜合案例、二維欄包片製作、三維欄包片製作。動漫特效設計專業課程包括粒子特效、Maya特效集、粒子表示式高階應用、剛體技術、柔體技術、Maya N動力學系統、Painteffects特效、Fur與Hair毛髮技術、After Effect特效與合成技術。影視角色動畫專業課程包括Maya肌肉系統、肌肉繫結商業案例臨摹、解放天性訓練、結合表演的Maya訓練、運動捕捉實訓、Motionbuilder動畫製作。影視數字特效設計課程專業包括Nuke的基礎與提高、Houdini高階特效、Houdini商業專案開發模擬、FumeFX流體學模擬、Maya布料、Rayfire破碎模擬、Maya流體、Realflow流體模擬、Vue超自然景觀製作。動漫模型渲染專業課程包括Photoshop基礎知識、造型與關係訓練、色彩基礎、材質的表現技法、場景道具模型、角色模型、3ds Max場景道具模型、燈光應用與布光原理、材質與渲染表現、道具貼圖繪製、場景貼圖繪製與渲染合成、Mental ray高階渲染技術、角色貼圖繪製與渲染合成。超媒體互動專業課程包括視覺設計基礎、光影結構視覺應用技術、UI設計、超寫實應用與表現、構成與視覺語言、視覺藝術表現與應用、Flash平臺應用、超媒體綜合應用技術、互動式平臺應用技術、原創商業專案開發模擬。動漫影視專業就業前景是非常不錯,但想真正從事這行,參加一個專業的技能培訓是必不可少的,因為目前專業的技能培訓機構的老師不同於普通學校的教師,他們不僅深諳影視行業需求,而且都有豐富的影視動畫製作經驗和教學經驗,他們能將深奧的知識講得淺顯易懂,由淺入深,使課堂生動有趣,學生更易領悟要點。更重要的是培訓機構的課程都與市場需求緊密接軌,以市場招聘崗位要求為導向,量身培養實用型人才,保障學員畢業後技能與公司需求一致,成為影視動畫企業急需的優秀人才,高薪就業。
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17 # 蕃茄貓之已默
“據前瞻產業研究院釋出的《動漫產業發展前景預測投資戰略規劃分析報告》統計資料顯示,截止至2017年中國動漫產業產值達到了1500億,在6300億的文娛業總產值中佔比24%,成為越來越重要的組成部分。2017年中國二次元使用者規模已經達到3.1億人,是御宅文化盛行的日本人口的2.5倍。預計2018年中國動漫產業產值將達1706億元。並且預計在2020中國動漫產業產值將突破2000億元。”看到這份資料我還是蠻欣慰的,因為我的兒子選擇了動漫行業。
高三一模之後,由於成績沒有達到預期,老師要約談家長,兒子滿肚子不樂意,與我們產生對抗情緒,於是才有機會把長久憋在肚裡的想法爆發了出來,提出來要學習“動漫”。家裡長輩無法理解,極力反對,但是,作為父母的我們還是全力支援了兒子的選擇。入學後發現,學習這個專業的男孩子很多,而且真正學得好的也是男孩子多。記得某一年學校組織參加江蘇省的一次動漫設計比賽,選手是我兒子和另一個男同學,所以,男孩子如果真正愛上這個專業,是能夠有建樹的。
影視動漫前景好不好,也是家裡長輩頗為擔憂的問題,老年人無法看到未來社會行業結構的變化是很正常的。但作為年輕人,要有前瞻的眼光和突破的勇氣,多收集相關的資訊,對未來行業發展做一個方向性的評估,同時,對自己的潛質同樣也要做一個評估,是否合適,答案只在你自己的心裡。
由於我兒子的執著,加上我們做父母的支援,最終他如願學習了“動漫設計”專業。找工作時也沒有讓我們操什麼心,自己聯絡了一家公司,一年後就換了崗位,如今主動向二原發展。從我兒子的經歷和他反饋的資訊來分析,影視動漫行業對人才的需求量是很大的,尤其是對優秀人才,可以說是達到了如飢似渴的狀態。
影視動漫行業前景好不好,並不完全取決於行業本身,而在於選擇者自身的能力水平和執著程度。如果你有潛質又有興趣,願意沉下心修煉自己,影視動漫將是一個值得期待的專業。
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18 # 臥槽電影剪輯
關於電影和電視動畫行業的前景,建議先看優秀的國內動畫電影,例如《潛艇總動員》,《熊出沒》,《秦時明月》,《精靈世紀》,0103010等。中國的動漫產業近兩代對國內產生了影響。現在國內動畫市場容量至少為1000億元,不僅僅是近4億名未成年人,超過10億名華人將成為電影動畫行業的潛在消費群體。在國家政策方面,隨著市場經濟的深入發展,國內建設了20多個動漫生產基地,困擾國民多年的舊想法、技術落後等問題也不是近年來發展起來的問題。中國電影和電視動畫人才也逐年增加,給產業補充新鮮血液的同時,帶來了相當大的經濟利益。從事本行業的人員工資也逐年上升,截至2015年上半年,行業平均工資達到8000韓元。拉動國內生產總值,放眼世界。相當多的行業前景和就業後的加薪引起了電影和電視動漫產業越來越多的人的關注。綜上所述,目前中國電影和電視動畫的發展進入了黃金時期,不僅在政策上得到國家的支援,人們的觀念迅速改變,接受率大幅度提高,動畫市場樂觀,從業者的創造性想法進一步擴大,像全球數碼(IDMT)一樣,眾多CG企業將有更多好作品問世。支援中國產,啟用中國動畫是所有電影和電視動畫工作者的聲音。快點,這是從入職開始就讓人心動的事業,是我們的事業!
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19 # 新華彥祖
現如今,隨著動漫產業的發展,培養動漫創意與技術相結合的複合型人才,已經成為動漫發展的迫切需要,動漫專業人才缺少急需要人補充所以,動漫專業就業前景廣泛,薪資高
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為什麼要選擇影視動漫專業?用《爆漫王》裡的主角真誠最高說過一句話,就是“漫畫是沒有極限的。”
我幼兒園那會兒就喜歡畫畫了,幼兒園老師也跟我媽說我有這方面的天賦。那會兒看的可能都是些圖畫書,比如《葫蘆兄弟》的彩色連環畫。
然後小學的時候,看過一些簡單的四格漫畫,有一個系列我非常有印象,叫《小櫻桃漫畫》,當時周圍同學看的比較多的是敖幼祥畫的《烏龍院》,還有王澤畫的《老夫子》。
看過小櫻桃那種四格漫畫之後,我就自己試著畫過一點很簡單的漫畫,基本也都是四格的,以日常搞笑為主,角色基本都是小孩子——波波娃、波波哥、哈哈哈,形象都特別簡單,主要就是頭髮少,當時放暑假,和我表妹畫著玩的。
不過說起來,我最早接觸到的故事漫畫其實要比上面說的這些還要早。是我爸給我買的一本漫畫,中國產的,漫畫的名字我已經想不太起來了,好像是叫科幻什麼什麼,主角是一個叫“弟弟弟”的男孩,他有一隻狗,好像叫“雪弟”,漫畫講的是他和他的狗坐時光機器進行時光旅行的故事。
對我來說,這本漫畫的有趣之處在於它可以和讀者互動,因為裡面不僅設定了一些劇情發展的選項,還穿插了一些小遊戲,比如說裡面的一些大場景,剛好就是以一整個開頁的迷宮遊戲的形式來展現的。
現在回想起來,這個漫畫的畫風其實在很大程度學習了鳥山明的漫畫,這本漫畫我好像看了很久,在醫院掛鹽水的時候也看過,所以印象還挺深的。
初中的時候,一開始也是跟著表姐看的漫畫,她那會在看的漫畫雜誌是《漫友》,我當時非常喜歡裡面連載的一部叫《長安幻夜》的作品,是韓露畫的,畫面相當帥氣。
然後厲害的漫畫作者就陸續進入了我的認知世界——夏達、於彥舒、壇九、old先……那會兒我接觸的原來竟基本都是些中國產漫畫。
《火影忍者》是我初中的後半部分才開始接觸到的漫畫,我覺得自己其實是從那個時候開始真正意義上接觸日本漫畫的,之前只能說看過一些動畫片。
高中的時候,被表姐安利了《死神》,漫畫單行本自然也收集了起來,《死神》也是帥氣得不行,臨摹了很多。第24卷封面上的葛力姆喬我當時都會默寫了。還學著《囧域漂白研究會》的作者寒舞,惡搞了一波《死神》。
當時,以有妖氣為首的網路漫畫平臺也開始在國內興起了,我主要就是在看寒舞的《十萬個冷笑話》。
高二的時候,無意中在錢江晚報上看到了《海賊王》的漫畫,第一話就把我勾住了,這特麼太熱血了!然後就去買了單行本,從第一卷開始買起,當時還在班裡傳閱,周圍的幾個同學都因此迷上了《海賊王》,到後來,他們甚至還籌錢出資要我去買後續的單行本,可以說《海賊王》讓我省下了一點買書的錢。
高中畢業那會兒,我注意到了另一本漫畫——《爆漫王》,看完一本,接著買下一本,《爆漫王》總共只有20卷,不算長,但我是哭著看完的——漫畫家真是不容易,漫畫家真是太偉大了!也就是從那個時候開始,我真正決定以後多少都要從事漫畫這方面的工作。
大學讀了建築學。不怎麼看漫畫了,很大的一個原因就是用上了電腦,有了自己的電腦,那基本上的娛樂活動也都被遊戲、動畫和影視劇給佔掉了,大學這五年我看掉的漫畫可能還不及之前一年裡看掉的量,其次就是想自己創作漫畫,覺得看太多別人的作品,會限制自己的思路。
這五年我除了建築學專業方面的事情,其餘就基本是在研究平面廣告和原畫的事情,倒也畫過一點漫畫,但是被人說人體畫得不行,然後就自己學,學著學著就學到遊戲場景原畫去了,構圖方面倒是長進了一點,但人體還是不行。
記得大一在A1卡紙上用針管筆練手繪排版的時候,我在上面用黑體手繪了一行“我是要成為漫畫家的男人”,後來聽同學說好像被系主任噴了。
後來正式打算讀漫畫研究生了,才意識到自己的儲備量確實不夠,那就只能多看了。為了寫研究計劃書,零零碎碎地讀了各種日本漫畫,這其中唯有井上雄彥的《浪客行》我是完整地從頭看到了最後停刊那話(從2015年停到現在)。
這位同學問,作為男生選擇影視動漫專業好不好?有沒有前途?其實這個問題只有你自己能回答!你真的愛我真的喜歡就有前途,如果你僅僅是一時衝動,我建議你謹慎選擇!
最後用《爆漫王》裡的主角真誠最高說過一句話來總結我的選擇——“漫畫是沒有極限的。”