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1 # 木金宸
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2 # 荔枝韓語
【先說結論】
1、在未來的5~10年,VR設計師會更有發展潛力。
2、目前VR行業技術人員嚴重不足,掌握VR技術的設計師緊缺並且起薪很高,技術學習非常重要。
【兩者情況的對比】
一、行業對比
【平面設計行業】是一個已經成熟的行業,無論是對於行業流程、技術要求還是業務模式,已經是成熟穩定的。這雖可看成優勢但也是劣勢 —— 平面技術已經成熟,所以易入門、上手快,但從業者多、競爭強、薪資起點低。
【VR行業】是新興行業,特別是 網際網路+ 和 AI 智慧 大時代的來臨,人們的網際網路體驗已經不再滿足於最初的讀文、看圖和影片,使用者希望透過掌握更全面的資訊獲得更真實的使用者體驗。因此,VR(虛擬現實)技術得以快速發展,這是必然的結果。VR作為新興技術和新興行業,VR有著廣泛的機遇:企業願意創新、投資方願意投資、使用者願意買單、國家願意政策扶持。面對這樣天時、地利、人和的大背景,VR設計師的發展當然就是很有潛力的。
二、技術對比
平面設計師是以二維的平面技術為主,核心軟體是Adobe公司的平面軟體。
由於軟體技術簡單易掌握,所以平面設計行業不強調軟體技術能力,強調設計能力和創作經驗。
VR設計師是以三維技術為核心,核心軟體是Autodesk的三維軟體如 3ds Max、Maya 以及VR的引擎軟體 Autodesk Stingray 和 Unity 3D等。
VR設計師的技術要求遠高於平面設計師,目前VR技術人員緊缺,起薪要比平面設計師的高出很多。但兩者的技術平臺不同,所以一開始在學習的時候就要選擇好方向,否則中途改行會很麻煩。
三、從業崗位和職業資格對比
【平面設計師】行業裡採用的職業資格證書則強調其設計和職業能力(Adobe技術較簡單,所以不看重技術證書)。
平面設計師的就業崗位涉及:(1)廣告和設計公司:平面設計師、修圖師、VI設計師、字型設計師等;(2)影樓和攝影工作室:數碼暗房師、修圖師等;(3)雜誌社和出版社(含印刷廠):版式設計師、排版師、雜誌美編、印前工程師等;
平面設計師的職業資格:目前行業裡最重視的的是 ACAA高階廣告設計師或高階視覺設計師,核心考核內容除了作品製作之外,主要包括平面設計專業知識和Photoshop(對應資格:數字影象工程師)、Illustrator(對應資格:數字圖形設計師)、InDesign(對應資格:數字版式設計
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3 # 小嚴論
VR設計前景還是挺好的,只要好好學就業前景發百展都不錯隨著國內房地產和裝飾行業的高速發展以及城市化建設的加快,一般企業度對專業設計人才的需求呈井噴態勢,目前室內設計行業人才缺口突破百萬是有潛力的熱門職業之專一,一般室內設計職屬業設計涉及建築室內設計的工作都是由室內設計師來具體展開與設計的。
像這類必要新興的行業,對於知識點掌握要求是比較高的。所以好好學這個專業就業和發展情況是不會讓你失望的
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4 # 李老師升學小課堂
VR發展到現在,已經被越來越多的人所熟知,但是面對新技術,很多人內心還是很茫然的,不知道VR行業的前景如何。VR技術的興起給很多行業帶來了新的機遇,很多科技公司都加入了VR行業,研發相關VR產品,這使得VR技術越來越成熟,現在VR發展穩定,發展前景也是十分廣闊的,下面就給大家介紹一下VR行業的發展前景。
一、VR技術成熟化,國內VR市場需求將迎接大爆發
隨著VR全景的發展,VR會先從消費市場爆發,然後走向應用領域,使用者對VR內容的需求也越來越高,據IDC預計,2018年VR全景的需求將會增加。現在國內VR市場中,雖然產業鏈還比較原始,但是已經形成了雛形,再經歷3-5年的常規增長期,VR透過其技術特性在行業中發揮的作用將使得VR向多雲化發展,不單單只是侷限於個別領域,VR將會廣泛適用於各個領域,應用產業將不斷擴大。
二、基於VR技術的公共服務平臺
VR可以在多維資訊空間上創建出一個虛擬資訊環境,使使用者具有身臨其境的沉浸感,具有與環境完美的互動作用能力,並有助於使用者啟發構思。這使得VR可以在公共服務平臺發揮很多傳統平臺無法比擬的作用,比如說:
1. 構建虛擬現實軟硬體工程體系,形成元器件供應、試驗驗證、製造諮詢等公共服務能力;
2. 建立針對虛擬現實領域的關鍵技術、產業鏈生態與內容應用資料平臺,為產業執行分析、政策制定、智慧財產權、人才培養、外部合作、標準編制等奠定基礎;
3. 提供面向使用者體驗、安全可靠、軟硬體協同與效能指標的產品測評與檢測認證服務;
4. 充分發揮資本和地方投資對新興技術的激勵作用,鼓勵和引導地方加大資源投入力度,透過設立專項資金、政府和社會資本合作模式等多種形式,支援虛擬現實產業發展與應用推進。
三、強化跨領域技術儲備
事實上,如今在體驗VR/AR時卻往往會伴隨著頭暈和目眩等的體驗,而很大程度是因為網路延遲而導致的。5G的發展,將成為解決這些問題的主要技術,5G網路具有更高的速率、更寬的頻寬,預計5G網速將比4G至少提高10倍,能夠滿足消費者對VR全景營銷等高頻寬、低延時等更高業務體驗的需求。以近眼顯示、網路傳輸、感知互動、渲染處理、內容製作關鍵技術領域為著力點,將光學、電子學、計算機、通訊、醫學、心理學、認知科學以及人因工程等領域的相關技術引入VR技術體系。從而加強智慧財產權工作,最佳化中國專利申請主體結構與地域分佈,加強專利合作授權和風險防控機制建設,積極探索虛擬現實與5G、人工智慧、物聯網、智慧製造、雲計算等重大領域間融合創新發展路徑。
說了這麼多VR行業發展的前景,其實VR行業的就業前景也是很可觀,新興技術肯定很缺各方面的人才,如果有興趣,小編覺得可以學習看看。如今VR已經成為各行各業的爭奪點,為各行各業帶來了全新的機遇,巨大的發展空間將吸引更多的企業參與其中,VR行業的未來依然廣闊,讓我們一起等待VR全景生活的到來。
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5 # 亦可校園安全管理顧問
就業前景應該是很好的,就像VR現在的就業前景也是非常的好
而且按照這個發展歷程和裝置的發展以及銷售量,應該是HTC VIVE 比較好
如果是裝置的清晰度的話,每個裝置都不一樣(不知道你說的是哪款),但是總體上來說暴風魔鏡是插手機型別的,大部分適用於看電視和電影(注意:手機要符合條件才可以玩的開心),而htc vive是屬於PC端的裝置,而且現在有無線的裝置,看電視玩遊戲更開心(電腦的配置可以看個人而言,都基本上都可以用,當然配置越好玩的越爽),但是總體而言,還是HTC VIVE的裝置比較符合大眾的口味,並且出來的裝置也比較受歡迎,但是既然都有這些裝置嗎,那麼肯定有人的選擇不一樣了,主要還是看個人而言,我也只是給個建議!
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6 # 特色YX俱樂部
這個專業不要說未來有沒有前景,我先給你舉幾個例子吧。首先,現在的房地產行業已經開始利用這個技術了,譬如某家地產的APP已經做了VR看房板塊,為什麼?某某汽車已經開始了VR看車,某某旅遊已經開始了VR景點同步,某某地鐵APP已經開始了,所以答案你已經知道了,肯定有前景;如果我們不知道這個行業有沒有前景,我給你提個醒記住了,凡事方便人們的事情都是有前景的,同意吧,因為人們希望效率更高的做所有的事情,譬如我們餓了會叫外賣,出門會叫DD,坐在馬桶上就能買好晚上一家人要吃的水果蔬菜,為什麼,因為人們需要簡單、快速和準確的知道我們也沒有必要為了某些事而真的要向過去一樣,必須到現場,而是可以先透過什麼就有個瞭解,答案找到了嗎?謝謝!
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7 # 全景風
VR是一種全新的視覺展現方式,打破了傳統二維影象(平面)和偽三維影象(效果圖,實景照片)的傳統方式,透過VR眼鏡將空間720度全方位展示出來,提供一種沉浸式的視覺體驗。
VR技術在2016年左右開始嶄露頭角,但受限於網速,硬體等限制,一直不溫不火。但隨著目前5G的逐步到來,以及硬體的提升,很多VR產品已經愈發成熟,比如遊戲、看房、看車、展廳等等。
在未來,VR技術應用肯定會更加廣泛,就比如圖片替代文字,短影片替代圖片。那麼VR在不久的將來可能會把文字,圖片,影片融合到一個VR全景場景裡,並且可以提供多種互動內容,成為一種更為流行的表達交流形式。
所以,VR空間設計專業前景廣闊,準確的說應該叫做VR視覺設計師,目前絲路視覺,易尚展示,恆信東方等上市公司都有類似業務和職位,工資待遇都不錯。
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8 # 北京新華網際網路科技
資訊時代背景下,5G技術的研發,VR空間設計專業還是不錯的,學成以後在建築公司、裝飾公司、傢俱公司、展覽展示公司、園林公司等做CAD繪圖員、CAD繪圖師、工程專案預算專員、施工監理專員、施工圖設計師、室內創意設計師、家裝設計師、工裝設計師、效果圖表現師、園林設計師等工作。VR虛擬表現師、UE4開發師。
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9 # luo互聯之學無止境
職業從bai事遊戲開發的技術方向,需要du的技能有zhi:
1、程式設計功底,至少要dao非常熟悉常用的那zhuan門語言。
2、引擎的使用shu。引擎雖然容易學、誰都能學,但是熟悉它還是需要相當時間的練習。
無論程式設計還是遊戲引擎的使用,最關鍵的都是實踐。對於遊戲開發來說,實踐除了做區域性的練習,還需要做一些小專案,或者稍微完整一些的遊戲demo。
現在B站上的遊戲開發入門影片很多,Unity最多,UE4略少但也相當多,可以找一些好的入門影片學習。
UE4入門比起Unity略複雜一些。一開始可以多用藍圖,等對引擎熟悉了,就可以嘗試把邏輯寫在C++程式碼裡。
學習UE4、Unity或者H5遊戲開發,只要基礎紮實+做一個較完整遊戲demo,就達到了初級開發崗位的要求,找工作這一點可以放心。
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10 # Mr.BXY
VR是全新的視覺體現,展示給我們更加深入的視覺表達方式,把設計理念學好,我們設計師的就業前景相對比較廣闊的。我們知道這個產業鏈當中所涉及的行業是非常非常多的,所涉及的範圍是非常非常大。也就是說這個前列當中的人才供需是失衡的。人才供需失衡,而不是人,人是不等於人才的。
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2019年,AR行業可謂幾家歡喜幾家愁。作為AR明星企業,美國Meta公司因融資擱淺跌落神壇,最終宣告破產,鼎盛時期它曾獲得矽谷和中國資本的追捧。英國AR獨角獸Blippar也邁上了同樣的道路,因緊急融資受挫,進入破產程式。另一邊卻是VR/AR投融資市場的整體逐步回暖,包括Niantic、Magic
Leap在內都獲得了高額融資。
“行業投融資集中化趨勢明顯,儘管AR/VR近年整體投資熱度降溫,市場趨於理性,但伴隨商業化落地,頭部專案更受追捧。”在專訪中源星資本管理合夥人於立峰告訴第一財經。他認為AR投資的回暖主要得益於5G技術和科創板的設立,作為AR基礎設施建設,5G的廣泛推廣和應用將帶來一個歷史性機遇,AR大規模落地應用將成為一種可能,他甚至斷言2019年將是AR大規模商業應用落地的元年,行業競爭格局也將在2020年上半年清晰。
未來中國虛擬現實市場規模將突破300億
目前的VR市場中,產業鏈發展還較為原始,但已經形成了產業迴圈的雛形。隨著虛擬現實技術的不斷提升,虛擬現實終端已開始由單一向多元、由分立向融合方向演變,應用產業不斷擴大。VR行業將在匹配的領域中成為B端客戶不可缺少的一部分,透過技術特性在多種行業中發揮作用。虛擬現實技術的逐漸成熟,資本逐漸進入,市場規模將進一步擴大。
據前瞻產業研究院釋出的《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》統計資料顯示,2015年中國虛擬現實市場規模僅僅15.8億元。之後呈現出高速增長態勢。截止至2017年中國虛擬現實市場規模增長至52.8億元。初步測算2018年中國虛擬現實市場規模將突破百億元。預測2019年中國虛擬現實市場規模達225.6億元,並預測在2020年中國虛擬現實市場規模將突破300億元,達到300.9億元。