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1 # 奶爸波哥
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2 # 海闊天空啦啦啦啦
想自己一個人玩就獵人,我公測的第一個號就是獵人,有寶寶抗怪,好玩舒服。
懷舊服想打副本的話,鐵三角必備,戰士,法師,牧師。
正式服就沒啥限制了,喜歡什麼職業就玩什麼。想操作簡單就玩DH。
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3 # NGA玩家社群
要問哪個職業好玩?
答案必然還是那句挑個自己喜歡的,自己之前類似的遊戲裡喜歡什麼型別的職業,就在《魔獸世界》裡玩個類似的。《魔獸世界》這款遊戲裡的每個職業都還是挺有特色的,而且每個職業都有著適合自己的人群。
喜歡近戰,喜歡遠端,喜歡奶別人,喜歡PK,喜歡團本,綜合這些特點來選擇自己想要玩的,比如全都喜歡的,就玩比較全能的德魯伊,他囊括了魔獸世界中所有的定位。治療,坦克,遠端跟近戰輸出,而且還有瞬發的變身系統,可玩性和趣味性都非常高,是非常適合新手瞭解這個遊戲跟體會到遊戲趣味的優秀職業。
純粹的遠端職業——法師,各種屬性變化的輸出職業,還有個開傳送門的特點,能製作食物和變羊。
近戰PK的典型——潛行者,刺客的代表,隱身和高爆發的職業,野外PK可以稱得上是殺人如麻。特色的開鎖技能讓他們能夠得到其他職業無法得到的物品,或是去其他玩家無法去的地方
戰士,特點是能穿戴所有護甲和武器,很標準的近戰職業,能走輸出也能走肉盾,比較依賴裝備和搭配。
獵人,能讓野怪能為自己小弟的職業,常備技能是射箭和陷阱,少量的近戰技能,透過小弟的技能和自身的輸出,能讓輸出飈的很高,團本里經常讓他們去拉怪。
聖騎士這個職業相當符合設定,厚甲,有光環,能近戰能治療能復活,對亡靈有加成。團本必備聖騎,畢竟聖騎會的那幾個都很有用。
薩滿祭司,牧師和法師的組合型,能奶能復活能傳送,還有寶寶幫忙打架,職業特色是屬性圖騰。
術士,施法類的職業,有寶寶,上線高,下線也低,生命類的魔法,傷害全靠DOT來輸出。
惡魔獵手,敏捷型的近戰職業,有著相當不錯的位移技能,能變身惡魔來強化自身技能,能夠選擇專注方向,一個是傷害,一個是防禦。
死亡騎士,近戰,盜賊,術士的結合,有DOT,有死亡纏繞,還能有個永久的食屍鬼小弟,有個反魔盾,有攻速天賦,還可以雙持武器當坦。
武僧,特點是醉拳,最強的物理減傷,但是吸收的傷害是分期付款的型別,並不是職業百分比減傷,坦克,輸出和治療都能當,還魂術還能救場,特殊BOSS奇效。
現在職業花樣越來越多,而百變不離其中,大多是鐵三角的各個合體版本。
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4 # 明悟知心
作為擁有全職業的休閒玩家,雖然很多職業我都喜歡,但就好玩而言,估計也就是獵人可以入選了,單騎走天下,可T可DPS,收集寵物、玩具也很有樂趣
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5 # 皖南粵北
遊戲界流行一句話“沒有最強的職業,只有最強的玩家”。
同樣的道理,一個職業你玩的好,別人不一定能玩的好。你覺得玩的好,好玩的,別人可能一點兒興趣都沒有。
玩近戰的時候,我更喜歡打擊感更強的職業,比如說戰士相比聖騎士,我更喜歡戰士。
戰士那拉風的衝鋒,犀利的斬殺,揮舞起手中的巨劍打擊下去的動作,透過鍵盤的敲打反饋回來的打擊感是很爽的。
聖騎士當然可以選擇治療專精,強大的單體治療能力是每個團隊保T的首選。說打擊感,懲戒騎士尤其掛聖印時那軟綿綿的感覺很不痛快。
要說群眾基礎最廣的應該是法師和盜賊了。
我覺得法師和盜賊是暴雪設計的最均衡和可玩性最高的兩個職業。不管是技能的合理性,效果,甚至是技能的名稱都很經典。同時,想要玩的精,又很難。屬於上手容易,精深很難的職業。法師和盜賊的節奏感,操作性都是非常值得推薦的。
再有,如果你是休閒玩家,獨狼的任務伐木機器,那麼推薦玩個獵人。做任務輕鬆自在,普通的精英任務也是手到擒來不求人。抓取各式各樣的寵物,又是一項不可多得,別的職業體會不到的樂趣。可以一試。
總之,其他的職業都有可玩之處。體驗一下就知道自己適合什麼職業了!
回覆列表
好玩看個人
喜歡衝鋒陷陣,近戰角色,近戰中喜歡扛著對方打,戰士,騎士等,喜歡能進能退選擇刺客,野德等
喜歡遠端攻擊,法師ss等,戰鬥可爆發,團本輸出安逸
喜歡照顧別人,不想經歷太激烈戰鬥,就想安心輔助體驗遊戲的,可以選治療
每個人都有自己的個性和愛好,不能直說那個最好,適合你的才是最好的,當然版本不同被冷落的角色總有的,看你自己的選擇,有好基友,什麼角色都好,開心在一起就行