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1 # 瓜哥聊動漫
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2 # 精選優質動漫
在《刀劍神域》動畫裡,喜歡桐人的妹子相當多,從SAO到UW裡一路上來有七八位,那麼這群人為什麼喜歡桐人?這次老白來和大家說下刀劍妹子喜歡桐人的理由,都有哪些呢?感興趣的話一起來看下吧。
首先說下【幸】為什麼喜歡桐人,當初見到桐人的時候被桐人救過,知道桐人的強大,而那時SAO是死亡遊戲,每個人都想活下去,而跟著強大的人活下來可能性自然高,幸當時就是被桐人的強大和溫柔吸引,喜歡上了他。
再來就是【西莉卡】,她喜歡桐人的理由是因為桐人救過她還送裝備,當初要不是因為桐人的出現,西莉卡早死了,而且桐人還救過西莉卡的寵物,這也加深了她對桐人的好感,但因為西莉卡比較小,隱藏了內心的感情,一直把桐人當哥哥對待。
再來就是【亞絲娜】,她喜歡桐人的理由是桐人拯救過她,如果沒有桐人的話,亞絲娜會整天跑去練級攻略,失去歡樂和表情,可以說是桐人讓亞絲娜變得開心,哪怕在死亡遊戲裡,亞絲娜也因為有桐人而過得歡樂。在他們下75層副本的時候,亞絲娜曾表示過是桐人改變了她。
接下來是【莉茲貝特】,她喜歡桐人的理由是因為想要一個強大的依靠,當初莉茲貝特跟桐人採集礦石,見識到桐人的強大,也為此而著迷,而在這個死亡遊戲裡,沒有依靠如同空殼,莉茲認為桐人的強大能成為她的寄託,因此喜歡上這個男人。
再來就是【莉法】,她喜歡桐人的理由是因為桐人的執著和有點像她哥哥,當初在ALO裡莉法不知道桐人是她哥哥,而桐人要去世界樹的執著也讓莉法對他心生好感,在之後相處中見識到桐人的強大和溫柔,再次被吸引住了,這個人真強真溫柔好喜歡!
再來就是【詩乃】,她喜歡桐人的理由是兩人的類似故事,詩乃因為小時候殺過人一直害怕槍,而桐人因為在SAO裡殺過人忘記對方名字,一直害怕,兩人都在逃避恐懼一些事,也導致兩人產生了共鳴,當初桐人對詩乃說出自己的事時,詩乃就喜歡他了,最後兩人還抱著一起炸死。再之後是桐人救過詩乃,加深了她對桐人的愛。
再來就是學妹【羅尼耶】,她喜歡桐人的理由是因為桐人的溫柔,在UW篇章裡桐人外出都會給學妹帶吃的,而其他人對待侍從都很粗魯,沒有桐人那麼溫柔,也正是這份溫柔讓羅尼耶心生好感,每次都送吃的學長,相信大家都會喜歡吧。
最後是【愛麗絲】,她喜歡桐人的理由是桐人救贖過她,因為桐人的話讓她爆眼,沒有再受到A姐控制,對桐人相當敬重,把桐人當成了依靠。如果沒有桐人,愛麗絲會繼續被A姐控制,用虛假的記憶生活下去,可以說是桐人把她從泥沼里拉出來,因此桐人要對她負責到底。
以上就是刀劍裡的妹子喜歡桐人的理由。大家可以去看看動漫。
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3 # 牛boy動漫映
你好!
《刀劍神域》第一部的劇情設定我很滿意。
1.從對我個人吸引來說
因為《刀劍神域》是我當年接觸到的第一部也是第一次看到有這種沉浸式遊戲的想法創新,對以前的我來說沒有好的裝置還不了什麼遊戲,所以第一次看到這種沉浸式遊戲,能夠“進入”遊戲世界時多麼讓我激動,想著以後長大有這種沉浸式遊戲一定要好好玩下。之後還專門去找《加速世界》來看。
《刀劍神域》的設定是動漫裡玩遊戲,這種設定讓觀看的人更有代入感,會讓我有種好像你更著主角在一起玩遊戲打怪升級一樣的感覺(當然不能說是全部人,哈哈)。像哪些《名偵探柯南》、《龍珠》、《海賊王》就會讓我有種我只是一個觀眾,只是看著他的劇情,少了那種讓我代入其中的趕腳。
2.從對這部漫畫來說吧
無法完成攻略就無法離開遊戲,GAME OVER也等於宣告玩家的「死亡」、這款虛擬實景線上遊戲。而唯有接受這個矛盾事實的人,才能夠存活下去,遊戲內的「死亡」等於宣告玩家的「死亡」,這部分設定非常獨一無二,讓整個遊戲的氣氛就上來了,也讓觀眾有看下去的慾望。
桐人連線進入「Sword Art Online 刀劍神域」的遊戲裡,大約有一萬名玩家被強制捲入這款死亡遊戲。在遊戲的舞臺——巨大浮游城堡「艾恩葛朗特」裡,以不與人組隊的獨行劍士身份,逐漸嶄露頭角。桐人本以完全攻略的條件——到達城堡最上層為目標,持續進行嚴酷且漫長的冒險。從這裡來看桐人的的獨行者身份又充滿了神秘感,讓人感覺很有個性很吸引人。以完全攻略的條件通關讓人感覺好像自己收穫了滿滿的成就,就很有吸引力。
從遇到女主亞絲娜,以及公會「血盟騎士團團長」「聖騎士之希茲克利夫」後劇情開始進入高潮,與亞絲娜一起生活一起打關,真的非常狗糧(當時看的時候沒這個感覺)
最後通關從遊戲中出來。這裡打boos那段劇情跌宕起伏,使用二刀流打boos(我感覺茅場晶彥設定出二刀流就是來自虐的,太狗了,雖然看得很爽)。(當時我以為)亞絲娜中劍後會GG呢,沒想到會反轉,心情更著起伏。(不過現在我看這種動漫時,結局都是看到的,哈哈)
不足的地方:內容太少了,我還想著要是慢慢細畫的話該多好,一層一層打boos,想當時看完後我總感覺不過癮。就很難受。
總之,總體上我很滿意《刀劍神域》SAO的,我認為是刀劍神域系列的經典之作。
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4 # 文大獸
設定很有意思,遊戲玩家被困在虛擬實境網路遊戲中,只有打通100層到達關底才能脫出遊戲,中途角色死亡或者外界強制摘除連線裝置都會導致腦死亡。在這樣前提下主角不斷成長、戰鬥,收穫友誼與愛情的故事唄。
畫面蠻好看的,音樂也還可以,劇情就是少年漫畫的套路,不過設定真的很有意思啦~原作者的其他作品也很不錯,
具體重要事件嘛,:
1卷SAO——桐人與亞絲娜相遇成為戀人,sao攻略成功
2卷SAO短篇——交代了女配角以及唯的故事,這些人物在後期的故事都有牽連
3、4卷ALO篇——以桐人的妹妹直葉為女主的故事,解救亞絲娜行動
5、6卷GGO篇——死銃事件,詩儂為主角的故事,本卷牽涉到第九卷的伏筆內容
7卷絕劍篇——以亞絲娜與絕劍為主的故事,情節上與後期沒有多大聯絡
8卷SAO短篇2+聖劍攻略篇——補完如何得到聖劍情節,以及SAO的短篇也與後續劇情聯絡不大
9卷UW篇——從本篇開始到小說結束(按WEB來講),都是UW的世界,以桐人為主角
當然還有一些外傳無星夜的詠歎調,朧幻劍的輪舞曲,黑與白的協奏曲之類的,都是SAO開始攻略的故事,講述亞絲娜與桐人出會的故事
至於出場較多是哪一卷,那毋庸置疑是第一卷SAO,因為後期故事重心大多都放在桐人+本卷的女主或者亞絲娜+本篇的女主,兩人再次一起戰鬥大概是11卷之後了吧
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5 # 二刀流夜鬥
桐老爺拉刀光誰不記得呀!
劇情設定嘛,我先來講一講刀劍神域系列作品的劇情吧:
《刀劍神域》(ソードアートオンライン)是川原礫著作、abec繪製插畫的日本輕小說作品。2011年10月宣佈將由A-1 Pictures改編成動畫及遊戲的訊息。本作的世界,設定在完全潛行剛開始普及化的近未來(作中年份為2022年)。Sword Art Online(ソードアートオンライン)縮寫為“SAO”,故事第一部的舞臺。世上第一款完全潛行的VRMMORPG(虛擬現實大型線上角色扮演遊戲),沒有魔法技能,也幾乎沒有遠距離的技能,但有獨特的劍技。其設計者茅場晶彥,在SAO正式營運的首日綁架了將近一萬名玩家成為NERvGear的人質,並宣佈SAO為死亡遊戲,以達成自己理想的虛擬世界。遊戲進行兩年後,桐人攻略遊戲,SAO倖存者被釋放,遊戲場景崩潰,原SAO伺服器自動格式化。在須鄉事件後,新生艾恩葛朗特被重建並整合到ALO之中。
Alfheim Online(アルヴヘイムオンライン)縮寫為“ALO”,原意為妖精國度,第二部的主要舞臺。SAO事件後上市的遊戲,核心技術源自SAO,許多資料可以互通。玩家化身為妖精,使用翅膀,翱翔天際。遊戲中囚禁有從SAO 釋放的300 多名倖存者(包括亞絲娜),須鄉伸之對他們進行人腦實驗。須鄉事件後,由參與過遊戲的玩家組建新運營商「Ymir」繼續營運,並從遊戲資料中恢復了原SAO玩家的部分資料,之後更匯入了包含艾恩葛朗特和劍技等SAO的設計並作出了調整。
Under World(アンダーワールド)縮寫為“UW”,第四部的主要舞臺。神秘企業拉斯「(RATH)」透過克隆人類的搖光(人類腦細胞細胞骨架中的量子光,被認為是靈魂)並藉助The Seed所建立的模擬世界,透過搖光模擬人類發展過程,藉此製出自律型AI 用於智慧無人武器。而和人先以打工的名義遮蔽原有記憶進入此世界輔助培養搖光的人格發展,後來被“微笑棺木”的餘黨金本敦襲擊後,被秘密轉送至拉斯總部“海龜”,並直接完全潛行。
總的來說,劇情還是很不錯的,每一部的劇情都是有起伏的,總體都是先抑後揚。很符合大眾的胃口,作為我的入坑之作,這部番的劇情設定太符合宅男的理想了,將遊戲真實化,讓人身臨其境的感受遊戲帶來的苦澀與甜蜜,論小說改系列的動漫,我首推刀劍神域,壯哉,我大刀劍!
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6 # 墨羽軒軒
<刀劍神域>這部動漫還是非常好看的,劇情題材還是不錯的,主角他們所有正在玩遊戲的人,被開發遊戲的茅場晶彥控制在遊戲世界,只有通關遊戲他們才能被放出來。
因為主角桐人是封測玩家,遊戲中大部分boos 弱點他都知道,而且茅場晶彥發現桐人在遊戲中非常有天賦,就賜給桐人一個絕技雙刀流,希望男主有一天能通關遊戲。
這部劇最大的遺憾就是幸這個女孩,幸是月夜的黑貓團成員,桐人也加入月夜的黑貓團,幸非常膽小,每天晚上都要聽到桐人說你不會死,才會回去睡覺,桐人和幸的關係非常好,幸和桐人擁有自己兩人共同的道具頁面,月夜黑貓團成員存夠錢準備買獨立的房子作為工會的基地,一下子把錢花完,他們就去更高層去刷錢,最後他們被困陷阱除了桐人全部戰死。
這部動漫每一個小故事男主桐人就會攻略一個女主,如果能讓幸復活就好了,這樣就更加完美了,這部動漫除了這個小遺憾其它還是很好的。
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7 # 一頁滿字
小說劇情很OK,動漫版縮水咯!
每個故事裡的主角都要有不死光環,能力突然,或者超強後盾。不然寫不到2節主角就嗝屁了。
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8 # 煤球的muse
《刀劍神域》由輕小說改編成動漫,個人認為這部動漫特別好看,首先它的劇情展開以及每個人物細膩的感情設定都深深的吸引著我,閃光的亞絲娜,二刀流的桐人無疑是這部劇最閃亮的點。
《刀劍神域》是由川原礫著作,abec負責插畫,電擊文庫所屬的輕小說,也是作者繼《加速世界》後又一文庫化的作品。繁體中文版由臺灣角川發行,簡體中文版由天聞角川發行,並授權愛奇藝輕小說、SF輕小說、咪咕閱讀在其平臺上釋出電子版。
截至2018年11月21日,系列的全球銷量已突破2200萬部。
作品背景
2002年,作者川原礫為了投稿電擊文庫的“電擊遊戲小說大賞”(現改名為“電擊小說大獎”),寫了一篇叫做《Sword Art Online》的小說,但卻因為頁數超過標準而無法參賽。後來他在個人網站上以“九里史生”的筆名連載SAO的文稿,這是作品的WEB版原型。
在作者的新作品《加速世界》得獎之後,他的責任編輯三木一馬也讀過當時仍在WordGear上的SAO,於是三木一馬便提議一同將此部作品集結成書並出版。文庫版是基於WEB版內容改寫而成,作者補充了世界觀設定和劇情,並且修正部分不適當的內容。
劇情簡介
2022年,電子機械製造商“ARGUS”開發“NERvGear”裝戴在頭上的機器,能夠控制人類的腦神經連線虛擬世界,於是人類終於實現了完全的虛擬實境。身為VRMMORPG(虛擬大規模線上角色扮演遊戲)《刀劍神域〈SAO〉》中的其中一名玩家:桐人和其他一萬個玩家才剛登入享受此遊戲之時,遊戲中的管理員對大家宣佈了一個令人驚恐的訊息──那就是,現在唯一要登出此遊戲的方法只有將這個遊戲破關,並且在這個遊戲中GAME OVER的話,也就代表了現實世界中的“死亡”。
桐人只能在這混亂的情況下,比其他玩家更早一步接受這個事實,投入了看不見終點的戰鬥之中……
人物摘要
桐人/桐谷和人
桐人/桐谷和人
落入“SAO”這個死亡遊戲中,以到達艾恩葛朗特最上層為目標的“獨行玩家”。別名“黑色劍士”。
亞絲娜/結城明日奈
亞絲娜/結城明日奈
擁有“閃光”異名,公會“血盟騎士團”的副團長。使用細劍的技能高超,並且有美麗的外貌而聞名。
喜歡《刀劍神域》的大家請多多支援一下吧
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9 # 冷汐兒丫
你好!很高興回答你的問題,二刀流是SAO裡面的隱藏技能,也只有這個技能能打敗最強boss,在動漫裡面,團長的不死屬性曝光了他的真實身份,之後桐人介紹團長的一對一挑戰,最強的劍終是打不過最強的boss,在亞絲娜死亡的瞬間,桐人把握住機會擊殺了團長。
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10 # AR千葉
這道題我會,敲黑板劃重點!拿起我的小板凳,一本正經的坐好。
《刀劍神域》,如同它的名字一般,就可以想像出來一個世界觀龐大的世界——那裡只有刀和劍作為武器,主人公們,不斷地磨練著劍技。“神域”二字又讓我聯想刀一個幻彩奇妙的世界,在這個世界中充滿了未知。
以上是初次看到“刀劍神域”的感知,沒想到看過之後,又再一次重新整理我的認知。
2022年,電子機械製造商“ARGUS”開發“NERvGear”裝戴在頭上的機器,能夠控制人類的腦神經連線虛擬世界,於是人類終於實現了完全的虛擬實境。
我們的主人公桐人,也帶著興奮來到了這個世界。誰知遊戲的開發者宣告——遊戲中的死亡即印證著真正的死亡,玩家無法登出,唯一隻有遊戲透過。
...
主人公,必然是有主角光環的加持了,一次戰役中,桐人使出了讓眾人始料不及的二刀流才使得boss落敗。
二刀流,本就是一個比較逆天的技能,配上動作,越是快速,攻擊力越是非比往常。桐人配上這個技能更是技高一籌,這個技能也為後面的劇情埋下了伏筆。
回到劇情上面,這部番劇絕對是耳目一新,穿越到遊戲世界,打怪升級,在當年稱霸漫榜很長一段時間,直到今天,也有它也有很多的粉絲。
這部番雖然不是穿越的開創者,不過在劇情設定方面無疑是一個開創者。
異世界風土人情,與BOSS激戰,打怪升級,本領和裝備的加強,吸人眼球的奇妙風景像極了當年坐在電腦前刷怪的我們。
桐人的故事還在繼續著,讓我們一起期待......
回覆列表
2020年,人類攻克了虛擬實境技術,實現了完全潛行。所謂完全潛行是指連線遊戲世界裡活動角色,現實中的身體並不會跟著動作,而意識也完全進到遊戲中不受外界干擾而有此稱呼。由此誕生的遊戲刀劍神域(SAO)大受歡迎,主角桐人在登入這款遊戲後結識了一位好友克萊因組隊打怪,然而很快二人便發現遊戲的退出鍵消失不見。隨後所有的玩家全體被傳送到遊戲廣場,遊戲的製作者茅場晶彥出現,他告訴大家退出遊戲的唯一方法就是通關整個遊戲,並且強制退出遊戲裝置便會燒燬大腦死亡,遊戲中死亡也為真實死亡,並且現在已經有213人犧牲。
這引起所有遊戲玩家的極大恐慌,然而在很多人惶恐不安之時已經有一批人組織起來開始了攻略遊戲第一層的BOSS。桐人和女主亞絲娜便在其中,桐人身為內測玩家對BOSS的招式自然是清楚的,但因為其他玩家對內測玩家的敵視而沒有開口,攻略BOSS後也因為受不了其他玩家的冷嘲熱諷獨自離開。
經過一段時間後因為喜歡工會“月夜的黑貓團”的氛圍,隱瞞了等級和實力加入。可惜好景不長,在一次打副本時中陷阱,導致月夜的黑貓團全滅。而這次事件也使得桐人堅定了攻略遊戲的決心。之後,桐人在調查橙名工會的過程中認識了女孩西莉卡,SAO中能以ID顏色表示玩家狀態,其中橙色代表犯罪玩家,而專於盜賊勾當的公會被稱為“橙名公會” ,其中專門以殺害玩家為樂的公會則被更進一步稱為“紅名公會”。在桐人幫助西莉卡取得可以獲得復活石墨的稀有道具後橙名公會現身打算搶奪道具,但是因為過大的等級差距無法對桐人造成傷害而被全體送進遊戲監獄。
時隔不久,又發生了圈內事件。城鎮本為無法死亡的安全地帶,但現在卻接連兩人神秘被殺,幾經調查又牽連出最大的紅色公會“微笑棺木”,幾名玩家身陷險境,所幸桐人及時趕到驚退微笑棺木成員。圈內事件平靜後,桐人為攻略遊戲BOSS做準備。與鑄造師莉茲貝特一起幾經波折找到稀有金屬打造出極品武器“逐暗者”。隨著遊戲攻略程度的推進,遊戲難度逐漸提升。桐人決定與亞絲娜組隊,遭到了亞絲娜護衛克拉帝尓的阻攔,並向桐人提出挑戰,可惜被桐人一招KO。在與亞絲娜組隊的過程中找到了關卡BOSS青眼惡魔,攻擊BOSS的軍隊組織不敵且已有人死亡。危機關頭,桐人使用了自己的專屬技能“雙刀流”擊敗BOSS救下了所有人。
這也使得桐人趕到有些疲憊,希望帶亞絲娜離開遊戲攻略組休息一段時間,遭到了會長希茲克利夫的反對,並提出來一場對決。桐人勝利便同意反之則要桐人加入他的公會。結果自然是桐人輸了,然而,在第一次執行公會時便遭到襲擊。所幸亞絲娜及時趕到才救下桐人,之後桐人和亞絲娜返回下層休息,遇到什麼少女結衣,在第一層尋找結衣家人時接受軍隊組織委託救援被困的首領,途中遇到無法抗衡的BOSS,卻被結衣秒殺。原來結衣是遊戲的一個子系統,現在因為使用了系統能力要被刪除,桐人利用高超的電腦技術救下。之後又返回前線攻略75層BOSS,經過一番苦戰,犧牲11人後終於成功。這時桐人發現希茲克利夫的血線從未下降到黃線,偷襲攻擊後卻顯示不可損壞物品。原來希茲克利夫便是茅場晶彥,經過一番苦戰桐人以驚人的意志力突破遊戲束縛打敗了茅場晶彥,自此遊戲攻略結束。
總的來說這是一步可看性非常高,劇情緊密連貫性高的高分動漫,目前共有三季,兩集劇場版可以一看