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  • 1 # 宋文龍

    顯示器的重新整理率正常來講是60Hz,目前比較新的是144Hz。就拿電影來說平時一個鏡頭達到24幀我們看起來是流暢的,重新整理率達到60Hz的話就像當於一個鏡頭是60幀,用刷親率為60Hz看電影會很流暢,然而,遊戲並不是電影、電視劇。遊戲畫面涉及到實時渲染,遊戲的操作都是電腦本身根據遊戲內容實時渲染出來的。對於分秒必爭的電競遊戲來說,低重新整理率所產生的畫面遲滯會影響玩家的發揮。144Hz重新整理率提高了顯示器的重新整理速度,從每秒60次提高至144次,意味著以前只能每秒顯示60幅畫面,現在可以達到144幅,完全可以跟上高效能顯示卡渲染速度,丟幀的問題也可以完美解決。

    重新整理率越高對於玩遊戲畫面的表現會更好,看起來的流暢度會更強。不會出現拖影的現象。

  • 2 # 石一體驗

    你好,非常高興能夠為你解答這個問題!

    1.這個顯示區別還是很大的,高重新整理率的螢幕,即便在 相同幀數下的遊戲,在高重新整理螢幕上是要比非高重新整理螢幕是要顯示更流暢。

    2.特別是在一些FPS型別的遊戲中,能更快的,及時的顯示遊戲畫面的更新變化。增加遊戲的體驗,在一些大型的遊戲比賽中,官方都會提供高刷的螢幕。讓電競賽事選手,發揮出最好的狀態。

    3.但是光顯示器重新整理率高也是不行的,還得有好的軟體適配,達到相應的幀率才能最好發揮硬體的效能實力,。

  • 3 # 是星語哦

    說的幀率只是統計,一秒內渲染出來的針數越多,會顯示到螢幕上和當前幀數最接近的一幀。觀看的流暢度越好。在一般的遊戲中,人眼很難分辨出重新整理率100赫茲和144赫茲的區別。但是電腦的渲染能力越高,顯示的幀和渲染出來的真越接近,如果渲染能力不足的話,會發生這種情況,一秒內渲染了144幀,但是前1/2秒渲染出了140幀,而後1/2秒渲染了四針。雖然FPS還是144,但是你會明顯的感覺到卡頓

  • 4 # 大學青年科技

    144hz比60hz每秒的幀數多,但是對普通使用者來說沒區別,144hz顯示器就是每秒的畫面重新整理率為144hz。144hz顯示器多出現在電競遊戲,不過這需要遊戲支援,電腦支援。 144hz這款顯示器是內嵌NVIDIA公司研發的G-SYNC技術,所以必須搭配N卡才有效果。 144Hz重新整理率是它其中一項效能指標,但是它最大的優點是防止畫面產生撕裂,是替代垂直同步技術的。 用這款顯示器可以完美解決撕裂,卡頓,而不必像垂直同步技術那樣降低幀數求穩定。

  • 5 # 人生無遺憾

    144hz比60hz每秒的幀數多,但是對普通使用者來說沒區別,144hz顯示器就是每秒的畫面重新整理率為144hz。144hz顯示器多出現在電競遊戲,不過這需要遊戲支援,電腦支援。144hz這款顯示器是內嵌NVIDIA公司研發的G-SYNC技術,所以必須搭配N卡才有效果。144Hz重新整理率是它其中一項效能指標,但是它最大的優點是防止畫面產生撕裂,是替代垂直同步技術的。

    說的幀率只是統計,一秒內渲染出來的針數越多,會顯示到螢幕上和當前幀數最接近的一幀。觀看的流暢度越好。在一般的遊戲中,人眼很難分辨出重新整理率100赫茲和144赫茲的區別。但是電腦的渲染能力越高,顯示的幀和渲染出來的真越接近,如果渲染能力不足的話,會發生這種情況,一秒內渲染了144幀,但是前1/2秒渲染出了140幀,而後1/2秒渲染了四針。雖然FPS還是144,但是你會明顯的感覺到卡頓。

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