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  • 1 # 茗茗很菜

    我們都知道在我的世界這款遊戲的前期中都是非常的困難的,正所謂萬事開頭難,前期的發育決定了後期的成就。所以說前期的發育是非常的重要。但是很多萌新玩家在前期都不知道規劃自己今後的道路該怎麼走,都是胡亂的弄,所以導致了在後期建築或者打怪中顯得手忙腳亂。要啥啥沒有,要給大家講的是在前期我們該如何猥瑣發育。從而走上人生巔峰

    要致富先擼樹

    開局在我們什麼道具都沒有的情況下,想必每個人都是迷茫的。mc從古至今都有一句老話,那就是要致富先擼樹。開局第一件事就是擼樹,因為擼樹能獲得一定的木頭。木頭的作用可是非常之大的,那麼大家一定不知道擼多少木頭最合適,答:3塊原木。第一塊做工作臺,第二塊做4個木棍,第三個配合木棍做木鎬。

    當做好木鎬的時候就去地下挖原石,一共需要17塊。出來做2個石斧,然後開始拼命伐木,最好兩組原木,多了沒事,最少別低於1組。當忙完這些事情的時候應該也快到晚上了,這時候你可以選擇做把件劍去和殭屍互懟,也可以挖礦。

    1.互懟

    用原石做熔爐燒木炭搞火把,然後就可以去搞殭屍了,殭屍可以說是mc中最普通的一種怪物了,很容易擊殺,還有沒事別去招惹水裡的小白,否則會死得很慘,有女巫也別去招惹,打苦力怕一定要用技巧。別被它給炸死了。

    2.挖礦

    用剩下的原石做熔爐和一把石稿,然後挖40左右的原石,再做6把石稿,記住,沒事別跑,最好能在天然礦坑去打點殭屍補補肚子。

    提醒:吃腐肉一定要連續吃三個,前提等飽食度降到一定程度,要不是三個連續吃,你會後悔的,血不但沒加多少,飽食度會掉到2.5-4格。

    下礦你要從石-鐵-鑽石的稿子,關於下礦我們就不細講了。總之當我們做完這一系列的操作後,我們的發育應該也走上一定的正軌了,然後就靠自身的能力去慢慢的增強自己了。

    還有就是別忘了和朋友一起,那樣的話速度更快,海宮難度被增加,3人通關,無任何關於指令的純生存

    成功之路:開局發育,釣魚,附魔釣魚,還是釣魚,挖鑽石,挖礦,升級裝備。(經過版本更新,釣魚出附魔書,附魔魚竿這兩個的特性,後期成長很有用的哦)

  • 2 # Xt順辭

    一、準備

    1.作為一個新手的話,那麼最好還是裝一下獎勵箱,獎勵箱在前期還是很有用的,尤其是4個火把。

    2.可以把種子設為有村莊的,這個很好弄網上一搜就有

    3.死亡不掉落 如果挑戰困難一點的話最好還是開一下,你可以選擇指令弄。是網易版的點開保留物品欄就行了。這樣你死後就不會物品掉光光。

    二、進入世界

    1.“要致富,先擼樹”這個是大部分玩家都知道的,玩生存剛開始就是擼樹,因為樹木是一個特別重要的存在。可以合成工作臺,木板,木棍等等。當然,也不代表擼的越多越好,大概一組就夠前期挖礦使的了。

    2.先製作好裝備和準備食物 首先呢,你可以先在地下挖一些石頭,製成熔爐以便前期好燒製食物和木炭(在沒煤炭的情況下,因為下礦要火把)不至於好不容易找到了鑽石又餓死了。準備的工具有:石劍,石鎬,食物,工作臺,熔爐,火把,煤炭。

    三、下礦

    1.準備工作做好後(當然你也可以先造個家,把東西放好)就可以下礦了。

    2.如果你附近有礦洞的話就很好,下去挖就好了,如果你礦洞很淺你可以選擇垂直向下挖(有死亡不掉落的前提)這樣可以有效,快捷,因為這些礦洞下面就大機率還是一個礦洞

    3.如果你附近並沒有礦洞,那你可以先蓋個家,在家旁邊自己挖(點床可以設定出生點),這個挖就不一樣了,這個不能垂直挖,你可以選擇階梯狀挖。尤其是沒開死亡不掉落的。

    4.鑽石 鑽石一般都在y座標12的平行地方多一點。還有岩漿附近。

    四、地獄(下界)

    1.進入下界是通關整個我的世界(指打完boss)的必經之地。所需材料12個黑曜石(需鑽石鎬開採)和一個打火石。(怎麼製作我不詳細多說了)然後找到凋零骷髏和烈焰人,和地獄龐,靈魂沙。擊殺前兩者,掉落凋零骷髏頭(三個)和烈焰粉(製作末影之眼)(12個)

    2.擊殺許多的末影人(需要末影珍珠12個)然後合成末影之眼,尋找末地傳送門,擊殺末影龍(先打掉末影水晶),打完之後彆著急回去,去末地城堡,可以拿點紫頌果,之後在擊殺潛影貝製作潛影盒,再拿鞘翅。回去

    3.把準備好的靈魂沙擺成豎著的T型,上面放三個凋零骷髏頭

    凋零骷髏頭 凋零骷髏頭 凋零骷髏頭

    靈魂沙 靈魂沙 靈魂沙

    靈魂沙

    4.擊敗,基本就完成了,凋零掉落的下界之星可以製作信標

  • 3 # 隊長愛熱遊

    第一:

    先擼樹(正所謂要致富先擼樹)。

    第二:

    合成工作臺(按E鍵開啟揹包把木板分解,然後把木板放在四個方塊裡面每空木板*1)

    第三:

    木鎬。

    第四:

    石鎬(這是進階石器時代的關鍵!)

    第五:

    只要不偷懶,在天黑之前做一把劍防身用。

    第六:

    收集材料:

    羊毛*3(製作床,避免在恐怖而又漫長的黑夜受當怪物攻擊)

    食物*若干(只要餓不死就行)

    火把*若干(以後下礦有用)

    火爐*1(熔鍊礦物、燒熟生的食物)

    第七:度過了第一個夜晚你就成功了第一步!然後就是下礦,下礦石要注意!要小心殭屍和苦力怕!

    第八:下礦時候,注意要材料充足,揹包空間充足!

    苦力怕:

    生成:爬行者自然生成在主世界亮度等級小於等於7的固體方塊的上面。

    掉落:苦力怕掉落0-2個火藥,如果它是被骷髏射死的,則掉落一張音樂唱片。如果它是死於高壓苦力怕的爆炸的,則掉落苦力怕頭顱。如果它是被玩家或馴服的狼殺死時,會掉落5經驗。

    行為:苦力怕會追趕被發現的半徑16方塊(±5%),垂直±4方塊以內的玩家。像其它生物一樣,苦力怕會爬梯子和藤蔓,但不會故意這樣做。

    當苦力怕距離玩家1方塊以內時,苦力怕將會發出較大的嘶嘶聲,身體膨脹並開始閃爍,1.5秒後就會爆炸。在玩家離開爆炸半徑(大約3-5個方塊,取決於難度設定;包括阻止一隻苦力怕)後或殺死苦力怕時就能停止苦力怕的爆炸。然而,苦力怕遇到蜘蛛網時,它的爆炸計時會長一些。

    苦力怕如果距離豹貓或貓太近時會逃跑,直到它們距離這些動物25-30個方塊以外時才停止。

    苦力怕的爆炸威力小,而高壓苦力怕自爆的威力則大的多。苦力怕不會被除了凋靈以外的生物標記。如果它被偏離的拋射物傷害,那麼它在沒有追蹤玩家的情況下把這個拋射物打回去。

    高壓苦力怕:

    當閃電劈中普通苦力怕附近3~4個方塊時,高壓苦力怕就形成了,它的爆炸強度比一般的苦力怕要強得多。高壓苦力怕與普通苦力怕的不同之處是高壓苦力怕有著明顯的藍色電弧圍繞。

    高壓苦力怕的倒計時器與普通苦力怕一樣,包括範圍和時間。高壓苦力怕的爆炸威力是6,是普通苦力怕的2倍。(詳見圖片)

    高壓苦力怕有與普通苦力怕相同的實體ID,但“powered”標記被設為1。

    苦力怕、骷髏、凋靈骷髏、殭屍的頭顱目前當在被高壓苦力怕殺死的情況下會掉落一個他們的頭顱。

    你知道嗎?Notch在推特說:“我想象爬行者可能是由樹葉或相似的東西組成的。我不確定它們為什麼會爆炸。”

    在多人遊戲裡,如果一個爬行者在追蹤玩家A時被玩家B攻擊,然後玩家B跑出爬行者的視野,爬行者將停止攻擊玩家並不再攻擊任何玩家。

    當爬行者引爆自己時,它會停止移動,頭會朝向正前方。

    當被問及引發爬行者爆炸的原理如何時,Dinnerbone說:“它們太緊張了以至於劇烈地顫抖,這樣引爆的原理與兩根棍子摩擦生火的原理是一樣的。”

    爬行者的爆炸足以把零距離上穿著全套鐵盔甲的玩家傷害到只剩半顆心,不過實際的生命值只是1/20顆心。

    爬行者在逃離豹貓時速度比追趕玩家要快。

    當高壓爬行者帶有隱身效果時,它們身上的電弧依然可見。

    殭屍:

    夜晚最容易刷的,殺傷力高!

    掉落:當被殺死時,殭屍會掉落0-2個腐肉。

    殭屍會罕見掉落鐵錠、胡蘿蔔、馬鈴薯以及其它自然生成的物品。掉落的物品的耐久度100%與其撿起的時候相同。自然生成的物品有8.5%(搶奪I為9.5%,搶奪II為10.5%,搶奪III為11.5%)掉落的時候耐久度是隨機分配的。

    如殭屍被高壓爬行者炸死,則掉落殭屍頭顱。

    如果殭屍被玩家或馴服的狼殺死,會掉落5經驗。如果殭屍穿戴著裝備,則掉落額外的1-3經驗。如果是小殭屍,則額外掉落7經驗。除了主機版,攜帶版的小殭屍不會掉落經驗。

    行為:殭屍以4組為一群地生成,並且會追蹤視線範圍內40方塊的玩家,與其它敵對生物的16方塊截然相反。殭屍會試圖避開障礙,包括絕對懸崖以及岩漿,並且會嘗試找到到達玩家位置的最短路徑。[3]不像骷髏,殭屍不會試圖避免傷害,即使在遭到攻擊時也會繼續追蹤玩家。殭屍有時候可以隔著門進行攻擊,如右圖。像多數生物一樣,殭屍會浮在水面上,即使它們的目標在水下。

    在拂曉時,當太陽與地平線呈15°夾角(看不見月亮)時,暴露在Sunny下的殭屍會自燃。穿戴著頭盔的殭屍不會自燃,但盔甲會吸收自燃造成的傷害。它們此時會找一片陰涼處或者水域來防止自己被燃燒,但在追蹤玩家或村民時會走出這些區域。如果殭屍在自燃時對實體進行了攻擊,那麼這個實體可能會被點燃,造成額外的4點傷害。如果自燃時它們穿戴著有荊棘附魔的盔甲,並且攻擊了玩家,玩家只會承受荊棘效果帶來的傷害。小殭屍不會自燃

    因為殭屍是亡靈生物,所以增益效果會對殭屍造成傷害,減益效果會治療殭屍。

    殭屍在水下25秒後才會窒息死亡,在水下16秒後它們才會承受來自窒息造成的傷害。

    攻擊:

    1、村民:殭屍會攻擊42方塊內的村民,它們可以透過牆壁看見村民。一旦標記了一個村民為它的目標,它們就會忽略其它的村民和玩家,直到這個村民死亡或者受到生物或者玩家的攻擊。

    殭屍會專注於關閉的木門,在困難(和極限模式),最多14.5%的殭屍可以成功破門(取決於難度)。否則,門會破裂,但不會被破壞。鐵門總是安全的。

    2、鐵傀儡:殭屍會攻擊42方塊內的鐵傀儡。

    增援:在困難難度,受到傷害的殭屍會生成一些額外的殭屍前來“增援”。每一隻殭屍都有“呼叫增援的能力”的統計,範圍是0-10%。“領頭”殭屍(0-5%,取決於難度)會向這個統計資料加成50-75%。當殭屍被一個實體或被一個已標記的實體傷害時,會進行50次嘗試隨機選擇生成位置(三個方向軸上0或±7-40個方塊),這個位置要滿足是固體方塊的上表面,亮度等級小於等於9,7方塊內沒有玩家,沒有任何可碰撞的實體和方塊的要求。包括被傷害的殭屍和增援的殭屍都會在“呼叫增援的能力”統計中給予5%的懲罰,讓生成無限數量的殭屍成為不可能。

    在所有的難度中,受到傷害的殭屍會召喚其它以它為中心67×67×21到111×111×21區域內的殭屍[n1],像殭屍豬人一樣。

    這些效果可以透過少量攻擊殺死殭屍、環境傷害(例如仙人掌或岩漿)或忽略它們抵消。

    末影人:

    生命點數20

    攻擊力:簡單-4,普通-7,困難-10。

    出生地點:主世界或末路之地的亮度在7級以下。

    內部ID:58。

    掉落物品:死亡後可獲得0-1個末影珍珠,經驗值5。

    殭屍豬人:

    生命值10,盔甲2。

    攻擊力:簡單-3,普通-5,困難-7。

    生成:下界、主世界(在閃電打中豬時)

    烈焰人:

    生命值20(×10)

    攻擊力:

    火球:簡單-4,普通-6,困難-8。

    接觸:簡單-3,普通-5,困難-7。

    生成:下界,亮度12或更低。

    洞穴蜘蛛:

    生命值12。

    攻擊力:簡單-1,普通-2,困難-3。

    毒:1(週期約每1.5秒)

    持續:7秒(普通),15秒(困難)

    生成:廢棄礦井

    掉落物品:線、蜘蛛眼

    蜘蛛:

    生命值16。

    攻擊力:簡單-2,普通-2,困難-3。

    生成:亮度小於7,在固體方塊上2x2x2空間

    掉落:線、蜘蛛眼

    惡魂:

    生命值:10。

    攻擊力:根據距離變化

    生成:下界,至少有5*5*5的空間,任何亮度。

    掉落:火藥、惡魂之淚。

    蜘蛛騎士:

    生命值:骷髏10,蜘蛛16.

    攻擊力:直接接觸-3。

    生成:亮度小於7,除了臺階或者透明方塊的任何地方。

    掉落:

    骷髏:骨頭、箭。

    蜘蛛:線、蜘蛛眼。

    罕見掉落物:弓。

    骷髏:

    生命值:20(x10)

    攻擊力:簡單-2,普通-4。

    生成:亮度小於7的任何地方,除了臺階或者任何透明方塊。

    掉落物品:箭、骨頭。

  • 4 # 我的世界小救星

    第一:

    先擼樹(正所謂要致富先擼樹)。

    第二:

    合成工作臺(按E鍵開啟揹包把木板分解,然後把木板放在四個方塊裡面每空木板*1)

    第三:

    木鎬。

    第四:

    石鎬(這是進階石器時代的關鍵!)

    第五:

    只要不偷懶,在天黑之前做一把劍防身用。

    第六:

    收集材料:

    羊毛*3(製作床,避免在恐怖而又漫長的黑夜受當怪物攻擊)

    食物*若干(只要餓不死就行)

    火把*若干(以後下礦有用)

    火爐*1(熔鍊礦物、燒熟生的食物)

    第七:度過了第一個夜晚你就成功了第一步!然後就是下礦,下礦石要注意!要小心殭屍和苦力怕!

    第八:下礦時候,注意要材料充足,揹包空間充足!

    苦力怕:

    生成:爬行者自然生成在主世界亮度等級小於等於7的固體方塊的上面。

    掉落:苦力怕掉落0-2個火藥,如果它是被骷髏射死的,則掉落一張音樂唱片。如果它是死於高壓苦力怕的爆炸的,則掉落苦力怕頭顱。如果它是被玩家或馴服的狼殺死時,會掉落5經驗。

    行為:苦力怕會追趕被發現的半徑16方塊(±5%),垂直±4方塊以內的玩家。像其它生物一樣,苦力怕會爬梯子和藤蔓,但不會故意這樣做。

    當苦力怕距離玩家1方塊以內時,苦力怕將會發出較大的嘶嘶聲,身體膨脹並開始閃爍,1.5秒後就會爆炸。在玩家離開爆炸半徑(大約3-5個方塊,取決於難度設定;包括阻止一隻苦力怕)後或殺死苦力怕時就能停止苦力怕的爆炸。然而,苦力怕遇到蜘蛛網時,它的爆炸計時會長一些。

    苦力怕如果距離豹貓或貓太近時會逃跑,直到它們距離這些動物25-30個方塊以外時才停止。

    苦力怕的爆炸威力小,而高壓苦力怕自爆的威力則大的多。苦力怕不會被除了凋靈以外的生物標記。如果它被偏離的拋射物傷害,那麼它在沒有追蹤玩家的情況下把這個拋射物打回去。

    高壓苦力怕:

    當閃電劈中普通苦力怕附近3~4個方塊時,高壓苦力怕就形成了,它的爆炸強度比一般的苦力怕要強得多。高壓苦力怕與普通苦力怕的不同之處是高壓苦力怕有著明顯的藍色電弧圍繞。

    高壓苦力怕的倒計時器與普通苦力怕一樣,包括範圍和時間。高壓苦力怕的爆炸威力是6,是普通苦力怕的2倍。(詳見圖片)

    高壓苦力怕有與普通苦力怕相同的實體ID,但“powered”標記被設為1。

    苦力怕、骷髏、凋靈骷髏、殭屍的頭顱目前當在被高壓苦力怕殺死的情況下會掉落一個他們的頭顱。

    你知道嗎?Notch在推特說:“我想象爬行者可能是由樹葉或相似的東西組成的。我不確定它們為什麼會爆炸。”

    在多人遊戲裡,如果一個爬行者在追蹤玩家A時被玩家B攻擊,然後玩家B跑出爬行者的視野,爬行者將停止攻擊玩家並不再攻擊任何玩家。

    當爬行者引爆自己時,它會停止移動,頭會朝向正前方。

    當被問及引發爬行者爆炸的原理如何時,Dinnerbone說:“它們太緊張了以至於劇烈地顫抖,這樣引爆的原理與兩根棍子摩擦生火的原理是一樣的。”

    爬行者的爆炸足以把零距離上穿著全套鐵盔甲的玩家傷害到只剩半顆心,不過實際的生命值只是1/20顆心。

    爬行者在逃離豹貓時速度比追趕玩家要快。

    當高壓爬行者帶有隱身效果時,它們身上的電弧依然可見。

    殭屍:

    夜晚最容易刷的,殺傷力高!

    掉落:當被殺死時,殭屍會掉落0-2個腐肉。

    殭屍會罕見掉落鐵錠、胡蘿蔔、馬鈴薯以及其它自然生成的物品。掉落的物品的耐久度100%與其撿起的時候相同。自然生成的物品有8.5%(搶奪I為9.5%,搶奪II為10.5%,搶奪III為11.5%)掉落的時候耐久度是隨機分配的。

    如殭屍被高壓爬行者炸死,則掉落殭屍頭顱。

    如果殭屍被玩家或馴服的狼殺死,會掉落5經驗。如果殭屍穿戴著裝備,則掉落額外的1-3經驗。如果是小殭屍,則額外掉落7經驗。除了主機版,攜帶版的小殭屍不會掉落經驗。

    行為:殭屍以4組為一群地生成,並且會追蹤視線範圍內40方塊的玩家,與其它敵對生物的16方塊截然相反。殭屍會試圖避開障礙,包括絕對懸崖以及岩漿,並且會嘗試找到到達玩家位置的最短路徑。[3]不像骷髏,殭屍不會試圖避免傷害,即使在遭到攻擊時也會繼續追蹤玩家。殭屍有時候可以隔著門進行攻擊,如右圖。像多數生物一樣,殭屍會浮在水面上,即使它們的目標在水下。

    在拂曉時,當太陽與地平線呈15°夾角(看不見月亮)時,暴露在Sunny下的殭屍會自燃。穿戴著頭盔的殭屍不會自燃,但盔甲會吸收自燃造成的傷害。它們此時會找一片陰涼處或者水域來防止自己被燃燒,但在追蹤玩家或村民時會走出這些區域。如果殭屍在自燃時對實體進行了攻擊,那麼這個實體可能會被點燃,造成額外的4點傷害。如果自燃時它們穿戴著有荊棘附魔的盔甲,並且攻擊了玩家,玩家只會承受荊棘效果帶來的傷害。小殭屍不會自燃

    因為殭屍是亡靈生物,所以增益效果會對殭屍造成傷害,減益效果會治療殭屍。

    殭屍在水下25秒後才會窒息死亡,在水下16秒後它們才會承受來自窒息造成的傷害。

    攻擊:

    1、村民:殭屍會攻擊42方塊內的村民,它們可以透過牆壁看見村民。一旦標記了一個村民為它的目標,它們就會忽略其它的村民和玩家,直到這個村民死亡或者受到生物或者玩家的攻擊。

    殭屍會專注於關閉的木門,在困難(和極限模式),最多14.5%的殭屍可以成功破門(取決於難度)。否則,門會破裂,但不會被破壞。鐵門總是安全的。

    2、鐵傀儡:殭屍會攻擊42方塊內的鐵傀儡。

    增援:在困難難度,受到傷害的殭屍會生成一些額外的殭屍前來“增援”。每一隻殭屍都有“呼叫增援的能力”的統計,範圍是0-10%。“領頭”殭屍(0-5%,取決於難度)會向這個統計資料加成50-75%。當殭屍被一個實體或被一個已標記的實體傷害時,會進行50次嘗試隨機選擇生成位置(三個方向軸上0或±7-40個方塊),這個位置要滿足是固體方塊的上表面,亮度等級小於等於9,7方塊內沒有玩家,沒有任何可碰撞的實體和方塊的要求。包括被傷害的殭屍和增援的殭屍都會在“呼叫增援的能力”統計中給予5%的懲罰,讓生成無限數量的殭屍成為不可能。

    在所有的難度中,受到傷害的殭屍會召喚其它以它為中心67×67×21到111×111×21區域內的殭屍[n1],像殭屍豬人一樣。

    這些效果可以透過少量攻擊殺死殭屍、環境傷害(例如仙人掌或岩漿)或忽略它們抵消。

    末影人:

    生命點數20

    攻擊力:簡單-4,普通-7,困難-10。

    出生地點:主世界或末路之地的亮度在7級以下。

    內部ID:58。

    掉落物品:死亡後可獲得0-1個末影珍珠,經驗值5。

    殭屍豬人:

    生命值10,盔甲2。

    攻擊力:簡單-3,普通-5,困難-7。

    生成:下界、主世界(在閃電打中豬時)

    烈焰人:

    生命值20(×10)

    攻擊力:

    火球:簡單-4,普通-6,困難-8。

    接觸:簡單-3,普通-5,困難-7。

    生成:下界,亮度12或更低。

    洞穴蜘蛛:

    生命值12。

    攻擊力:簡單-1,普通-2,困難-3。

    毒:1(週期約每1.5秒)

    持續:7秒(普通),15秒(困難)

    生成:廢棄礦井

    掉落物品:線、蜘蛛眼

    蜘蛛:

    生命值16。

    攻擊力:簡單-2,普通-2,困難-3。

    生成:亮度小於7,在固體方塊上2x2x2空間

    掉落:線、蜘蛛眼

    惡魂:

    生命值:10。

    攻擊力:根據距離變化

    生成:下界,至少有5*5*5的空間,任何亮度。

    掉落:火藥、惡魂之淚。

    蜘蛛騎士:

    生命值:骷髏10,蜘蛛16.

    攻擊力:直接接觸-3。

    生成:亮度小於7,除了臺階或者透明方塊的任何地方。

    掉落:

    骷髏:骨頭、箭。

    蜘蛛:線、蜘蛛眼。

    罕見掉落物:弓。

    骷髏:

    生命值:20(x10)

    攻擊力:簡單-2,普通-4。

    生成:亮度小於7的任何地方,除了臺階或者任何透明方塊。

    掉落物品:箭、骨頭。

  • 5 # 霧野鎮之貓

     先擼樹(正所謂要致富先擼樹)。

    遊民星空

    第二:

      合成工作臺(按E鍵開啟揹包把木板分解,然後把木板放在四個方塊裡面每空木板*1)

    第三:

      木鎬。

    遊民星空

    第四:

      石鎬(這是進階石器時代的關鍵!)

    第五:

      只要不偷懶,在天黑之前做一把劍防身用。

    遊民星空

    第六:

      收集材料:

      羊毛*3(製作床,避免在恐怖而又漫長的黑夜受當怪物攻擊)

      食物*若干(只要餓不死就行)

      火把*若干(以後下礦有用)

      火爐*1(熔鍊礦物、燒熟生的食物)

      第七:度過了第一個夜晚你就成功了第一步!然後就是下礦,下礦石要注意!要小心殭屍和苦力怕!

      第八:下礦時候,注意要材料充足,揹包空間充足!

  • 6 # 遊戲解說盧卡爾

    要想富,先擼樹,攢夠木頭就造工作臺,箱子這樣的必須品,砍樹砍到晚上就挖洞,能造出床就更好了,前期可以在生出點附近造個懸空的原石房子。

    到了木料足夠的時候就挖礦,等你擁有十組煤礦外加全套鐵裝備的時候說明你前期已經渡過了。

    這裡還給你推薦一個方法,就是釣魚,甚至可以爆出後期的裝備,不過這個方法比較無聊,缺乏趣味性

  • 7 # 傳遊網

    第一:先擼樹(正所謂要致富先擼樹)

    第二:合成工作臺(按E鍵開啟揹包把木板分解,然後把木板放在四個方塊裡面每空木板*1)

    第三:(跟是鎬的做法是一樣的 ,木板替換成原石)

    第四:石鎬(這是進階石器時代的關鍵!)

    第五:只要不偷懶,在天黑之前做一把劍防身用

    第六:收集材料 羊毛*3(製作床,避免在恐怖而又漫長的黑夜受當怪物攻擊)

    食物*若干 只要餓不死就行

    火把*若干 以後下礦有用

    火爐*1 熔鍊礦物 燒熟生的食物

    第七:度過了第一個夜晚你就成功了第一步!然後就是下礦,下礦石要注意!要小心殭屍和苦力怕!

    第八:下礦時候,注意要材料充足,揹包空間充足!

  • 8 # 火玄

    我的世界新版本現在已經是海洋版本,玩家就要在海洋中開始自己的探索旅程,在這個未知的海洋世界中生存模式的玩家怎樣才能給自己更好的發育,下面我們就來看看在新版本中生存模式的發育技巧。

    雖然現在是到海洋中進行生存的遊戲,但是我覺得整體的生存技巧並沒與發生很大的改變,只不過就得懂得在海洋中存在的獨特技巧。首先在生存模式中肯定就是得給自己找到一個比較不錯的生活地方,建造出來屬於自己的房子,能夠存放各式各樣的物品,還得熟悉周圍的環境,畢竟在夜晚出現未知的生物襲擊自己。

    等到自己建好小屋就得強化自己的各個方面,到附近去尋找有用的資源,收集各種物品給自己製造防身的裝備還有武器,還有基本的運輸工具這樣可以提高自己工作的效率。在生存模式海洋中是可以放鐵軌,這個還是非常的不錯,玩家就可以建造一條鐵軌到自己收集物品的地方可以快速地進行運輸,還可以在上面滑行。

    如果在周圍都是比較熟悉的時候,自己應該基本的裝備都還是不差,就應該開始向更遠地方向開始發展,將自己的房子開始建造得更加的大,自己的裝備要開始強化,還有武器同樣是要強化,這樣就算遇到怪物都不會被輕而易舉的打死,至少自己還有很強的反抗力量,也許這個時候就是更多的怪物都不是自己的對手。

    不僅如此玩家的生存還可以在自己的房屋周圍開始耕種,種植自己需要的物品,這樣在需要的時候就不用跑很遠的地方去尋找,而且自己想要多少就有多少,這樣就顯得非常的快捷。當自己是足夠的強大,就可以到那些神秘的地方開始探索尋找稀有的物品,在進行這個之前就一定做好準備,不然最後就是有去無回。

    總而言之我覺得新版本海洋世界生存模式的快速發育相比於之前的版本並不會有很大的差距,只不過就是環境的變化,就按照這樣的生存技巧發育肯定很快你就能變得強大,在我的世界中不用再擔心受怕,自己擁有足夠的實力來活下去,小夥伴們想玩就快去生存模式開始自己的快速發育之路。

  • 9 # 夏雪獸

    我的世界開局發育是一個很重要的事情,望參考

    開局第一件事,要致富先擼樹。那大家一定不知道擼多少木頭最合適,答:3塊原木^O^。第一塊做工作臺,第二塊做4個木棍,第三個配合木棍做木搞。

    做好木搞去地下挖原石,要17塊。出來做2個石斧,然後開始拼命伐木,最好兩組原木,多了沒事,最少別低於1組。這時快晚上了,你可以選擇做把件劍去和殭屍互懟,也可以下礦。

    1.互懟 用原石做熔爐燒木炭搞火把,然後就可以去搞殭屍了,沒事別去招惹水裡的小白。

    2.下礦 用剩下的原石做熔爐和一把石稿,然後挖40左右的原石,再做6把石稿,記住,沒事別跑,最好能在天然礦坑去打點殭屍補補肚子。

    下礦你要從石-鐵-鑽石的稿子,關於下礦不講太細了。

  • 10 # 貝拉米奇

    我們都知道在我的世界這款遊戲的前期中都是非常的困難的,正所謂萬事開頭難,前期的發育決定了後期的成就。所以說前期的發育是非常的重要。但是很多萌新玩家在前期都不知道規劃自己今後的道路該怎麼走,都是胡亂的弄,所以導致了在後期建築或者打怪中顯得手忙腳亂。要啥啥沒有,今天小編要給大家講的是在前期我們該如何猥瑣發育。從而走上人生巔峰

    要致富先擼樹

    開局在我們什麼道具都沒有的情況下,想必每個人都是迷茫的。mc從古至今都有一句老話,那就是要致富先擼樹。開局第一件事就是擼樹,因為擼樹能獲得一定的木頭。木頭的作用可是非常之大的,那麼大家一定不知道擼多少木頭最合適,答:3塊原木。第一塊做工作臺,第二塊做4個木棍,第三個配合木棍做木鎬。

    挖原石做武器

    當做好木鎬的時候就去地下挖原石,一共需要17塊。出來做2個石斧,然後開始拼命伐木,最好兩組原木,多了沒事,最少別低於1組。當忙完這些事情的時候應該也快到晚上了,這時候你可以選擇做把件劍去和殭屍互懟,也可以挖礦。

    1.互懟

    用原石做熔爐燒木炭搞火把,然後就可以去搞殭屍了,殭屍可以說是mc中最普通的一種怪物了,很容易擊殺,還有沒事別去招惹水裡的小白,否則會死得很慘,有女巫也別去招惹,打苦力怕一定要用技巧。別被它炸死了。

    2.挖礦

    用剩下的原石做熔爐和一把石稿,然後挖40左右的原石,再做6把石稿,記住,沒事別跑,最好能在天然礦坑去打點殭屍補補肚子。

    提醒:吃腐肉一定要連續吃三個,前提等飽食度降到一定程度,要不是三個連續吃,你會後悔的,血不但沒加多少,飽食度會掉到2.5-4格。

    下礦你要從石-鐵-鑽石的稿子,關於下礦我們就不細講了。總之當我們做完這一系列的操作後,我們的發育應該也走上一定的正軌了,然後就靠自身的能力去慢慢的增強自己了。還有就是別忘了和朋友一起,那樣的話速度更快,海宮難度被增加,3人通關,無任何關於指令的純生存成功之路:開局發育,釣魚,附魔釣魚,還是釣魚,挖鑽石,挖礦,升級裝備。(經過版本更新,釣魚出附魔書,附魔魚竿這兩個的特性,後期成長很有用的哦)

  • 11 # 一隻老帥雲

    第一:

      先擼樹(正所謂要致富先擼樹)。

    第二:

      合成工作臺(按E鍵開啟揹包把木板分解,然後把木板放在四個方塊裡面每空木板*1)

    第三:

      木鎬。

    第四:

      石鎬(這是進階石器時代的關鍵!)

    第五:

      只要不偷懶,在天黑之前做一把劍防身用。

    第六:

      收集材料:

      羊毛*3(製作床,避免在恐怖而又漫長的黑夜受當怪物攻擊)

      食物*若干(只要餓不死就行)

      火把*若干(以後下礦有用)

      火爐*1(熔鍊礦物、燒熟生的食物)

      第七:度過了第一個夜晚你就成功了第一步!然後就是下礦,下礦石要注意!要小心殭屍和苦力怕!

      第八:下礦時候,注意要材料充足,揹包空間充足!

    初期的怪物圖鑑:

      特別介紹:苦力怕我的世界中可愛與恐怖的化身!可以說是一半是天使一半是惡魔!

    苦力怕:

      生成:爬行者自然生成在主世界亮度等級小於等於7的固體方塊的上面。

      掉落:苦力怕掉落0-2個火藥,如果它是被骷髏射死的,則掉落一張音樂唱片。如果它是死於高壓苦力怕的爆炸的,則掉落苦力怕頭顱。如果它是被玩家或馴服的狼殺死時,會掉落5經驗。

      行為:苦力怕會追趕被發現的半徑16方塊(±5%),垂直±4方塊以內的玩家。像其它生物一樣,苦力怕會爬梯子和藤蔓,但不會故意這樣做。

      當苦力怕距離玩家1方塊以內時,苦力怕將會發出較大的嘶嘶聲,身體膨脹並開始閃爍,1.5秒後就會爆炸。在玩家離開爆炸半徑(大約3-5個方塊,取決於難度設定;包括阻止一隻苦力怕)後或殺死苦力怕時就能停止苦力怕的爆炸。然而,苦力怕遇到蜘蛛網時,它的爆炸計時會長一些。

      苦力怕如果距離豹貓或貓太近時會逃跑,直到它們距離這些動物25-30個方塊以外時才停止。

      苦力怕的爆炸威力小,而高壓苦力怕自爆的威力則大的多。苦力怕不會被除了凋靈以外的生物標記。如果它被偏離的拋射物傷害,那麼它在沒有追蹤玩家的情況下把這個拋射物打回去。

    高壓苦力怕:

      當閃電劈中普通苦力怕附近3~4個方塊時,高壓苦力怕就形成了,它的爆炸強度比一般的苦力怕要強得多。高壓苦力怕與普通苦力怕的不同之處是高壓苦力怕有著明顯的藍色電弧圍繞。

      高壓苦力怕的倒計時器與普通苦力怕一樣,包括範圍和時間。高壓苦力怕的爆炸威力是6,是普通苦力怕的2倍。(詳見圖片)

      高壓苦力怕有與普通苦力怕相同的實體ID,但“powered”標記被設為1。

      苦力怕、骷髏、凋靈骷髏、殭屍的頭顱目前當在被高壓苦力怕殺死的情況下會掉落一個他們的頭顱。

      你知道嗎?Notch在推特說:“我想象爬行者可能是由樹葉或相似的東西組成的。我不確定它們為什麼會爆炸。”

      在多人遊戲裡,如果一個爬行者在追蹤玩家A時被玩家B攻擊,然後玩家B跑出爬行者的視野,爬行者將停止攻擊玩家並不再攻擊任何玩家。

      當爬行者引爆自己時,它會停止移動,頭會朝向正前方。

      當被問及引發爬行者爆炸的原理如何時,Dinnerbone說:“它們太緊張了以至於劇烈地顫抖,這樣引爆的原理與兩根棍子摩擦生火的原理是一樣的。”

      爬行者的爆炸足以把零距離上穿著全套鐵盔甲的玩家傷害到只剩半顆心,不過實際的生命值只是1/20顆心。

      爬行者在逃離豹貓時速度比追趕玩家要快。

      當高壓爬行者帶有隱身效果時,它們身上的電弧依然可見。

    殭屍:

      夜晚最容易刷的,殺傷力高!

      掉落:當被殺死時,殭屍會掉落0-2個腐肉。

      殭屍會罕見掉落鐵錠、胡蘿蔔、馬鈴薯以及其它自然生成的物品。掉落的物品的耐久度100%與其撿起的時候相同。自然生成的物品有8.5%(搶奪I為9.5%,搶奪II為10.5%,搶奪III為11.5%)掉落的時候耐久度是隨機分配的。

      如殭屍被高壓爬行者炸死,則掉落殭屍頭顱。

      如果殭屍被玩家或馴服的狼殺死,會掉落5經驗。如果殭屍穿戴著裝備,則掉落額外的1-3經驗。如果是小殭屍,則額外掉落7經驗。除了主機版,攜帶版的小殭屍不會掉落經驗。

      行為:殭屍以4組為一群地生成,並且會追蹤視線範圍內40方塊的玩家,與其它敵對生物的16方塊截然相反。殭屍會試圖避開障礙,包括絕對懸崖以及岩漿,並且會嘗試找到到達玩家位置的最短路徑。[3]不像骷髏,殭屍不會試圖避免傷害,即使在遭到攻擊時也會繼續追蹤玩家。殭屍有時候可以隔著門進行攻擊,如右圖。像多數生物一樣,殭屍會浮在水面上,即使它們的目標在水下。

      在拂曉時,當太陽與地平線呈15°夾角(看不見月亮)時,暴露在Sunny下的殭屍會自燃。穿戴著頭盔的殭屍不會自燃,但盔甲會吸收自燃造成的傷害。它們此時會找一片陰涼處或者水域來防止自己被燃燒,但在追蹤玩家或村民時會走出這些區域。如果殭屍在自燃時對實體進行了攻擊,那麼這個實體可能會被點燃,造成額外的4點傷害。如果自燃時它們穿戴著有荊棘附魔的盔甲,並且攻擊了玩家,玩家只會承受荊棘效果帶來的傷害。小殭屍不會自燃

      因為殭屍是亡靈生物,所以增益效果會對殭屍造成傷害,減益效果會治療殭屍。

      殭屍在水下25秒後才會窒息死亡,在水下16秒後它們才會承受來自窒息造成的傷害。

      攻擊:

      1、村民:殭屍會攻擊42方塊內的村民,它們可以透過牆壁看見村民。一旦標記了一個村民為它的目標,它們就會忽略其它的村民和玩家,直到這個村民死亡或者受到生物或者玩家的攻擊。

      殭屍會專注於關閉的木門,在困難(和極限模式),最多14.5%的殭屍可以成功破門(取決於難度)。否則,門會破裂,但不會被破壞。鐵門總是安全的。

      2、鐵傀儡:殭屍會攻擊42方塊內的鐵傀儡。

      增援:在困難難度,受到傷害的殭屍會生成一些額外的殭屍前來“增援”。每一隻殭屍都有“呼叫增援的能力”的統計,範圍是0-10%。“領頭”殭屍(0-5%,取決於難度)會向這個統計資料加成50-75%。當殭屍被一個實體或被一個已標記的實體傷害時,會進行50次嘗試隨機選擇生成位置(三個方向軸上0或±7-40個方塊),這個位置要滿足是固體方塊的上表面,亮度等級小於等於9,7方塊內沒有玩家,沒有任何可碰撞的實體和方塊的要求。包括被傷害的殭屍和增援的殭屍都會在“呼叫增援的能力”統計中給予5%的懲罰,讓生成無限數量的殭屍成為不可能。

      在所有的難度中,受到傷害的殭屍會召喚其它以它為中心67×67×21到111×111×21區域內的殭屍[n1],像殭屍豬人一樣。

      這些效果可以透過少量攻擊殺死殭屍、環境傷害(例如仙人掌或岩漿)或忽略它們抵消。

    末影人:

      生命點數20

      攻擊力:簡單-4,普通-7,困難-10。

      出生地點:主世界或末路之地的亮度在7級以下。

      內部ID:58。

      掉落物品:死亡後可獲得0-1個末影珍珠,經驗值5。

    殭屍豬人:

      生命值10,盔甲2。

      攻擊力:簡單-3,普通-5,困難-7。

      生成:下界、主世界(在閃電打中豬時)

    烈焰人:

      生命值20(×10)

      攻擊力:

      火球:簡單-4,普通-6,困難-8。

      接觸:簡單-3,普通-5,困難-7。

      生成:下界,亮度12或更低。

    洞穴蜘蛛:

      生命值12。

      攻擊力:簡單-1,普通-2,困難-3。

      毒:1(週期約每1.5秒)

      持續:7秒(普通),15秒(困難)

      生成:廢棄礦井

      掉落物品:線、蜘蛛眼

    蜘蛛:

      生命值16。

      攻擊力:簡單-2,普通-2,困難-3。

      生成:亮度小於7,在固體方塊上2x2x2空間

      掉落:線、蜘蛛眼

    惡魂:

      生命值:10。

      攻擊力:根據距離變化

      生成:下界,至少有5*5*5的空間,任何亮度。

      掉落:火藥、惡魂之淚。

    蜘蛛騎士:

      生命值:骷髏10,蜘蛛16.

      攻擊力:直接接觸-3。

      生成:亮度小於7,除了臺階或者透明方塊的任何地方。

      掉落:

      骷髏:骨頭、箭。

      蜘蛛:線、蜘蛛眼。

      罕見掉落物:弓。

    骷髏:

      生命值:20(x10)

      攻擊力:簡單-2,普通-4。

      生成:亮度小於7的任何地方,除了臺階或者任何透明方塊。

      掉落物品:箭、骨頭。

  • 12 # V醬君

    我認為呀,對於一些新手玩家都知道噠知識我就不多說了,我儘量說一下在我的世界裡怎麼發育,嘿嘿。

    我們都知道在我的世界這款遊戲的前期中都是非常的困難的,正所謂萬事開始總是開頭難,前期的發育決定了後期的成就。所以說前期的發育是非常的重要。但是很多萌新玩家在前期都不知道規劃自己今後的道路該怎麼走,都是胡亂的弄,所以導致了在後期建築或者打怪中顯得手忙腳亂。要啥啥沒有,今天小編要給大家講的是在前期我們該如何猥瑣發育,嘿嘿。從而走上人生巔峰,刺不刺激?嘿嘿。

    首先呢,開局在我們什麼道具都沒有的情況下,想必每個人都是迷茫的。mc從古至今都有一句老話,那就是要致富先擼樹。開局第一件事就是擼樹,因為擼樹能獲得一定的木頭。木頭的作用可是非常之大的物品喔,可以是說你在我的世界的一切都起源於木頭,嘿嘿。

    當做好木鎬的時候就去地下挖到原石,然後開始拼命伐木,最好兩組原木,多了沒事,最少別低於1組。當忙完這些事情的時候應該也快到晚上了,這時候你可以選擇做把件劍去和殭屍互懟,也可以挖礦。

    我認為在我的世界裡紅石是必不可少噠,因為我認為玩好了紅石,就可以改變你在我的世界裡很多的不利因素,比如資源短缺呀,啥的......。

    對了,還有一條好玩的,請看下文。

    成功之路:開局發育,釣魚,附魔釣魚,還是釣魚,挖鑽石,挖礦,升級裝備。(經過版本更新,釣魚出附魔書,附魔魚竿這兩個的特性,後期成長很有用的哦)

    以上是我認為在我的世界裡如何發育才能變的更好的意見,嘿嘿。

  • 13 # 孤獨life

    我的世界是一款沙盒類的遊戲

    這就有小夥伴問生存怎麼先發育

    眾所周知有句話說得好

    要想富先擼樹

    開局第一件事就是擼樹,因為擼樹能獲得一定的木頭

    木頭的作用可是非常之大的,那麼大家一定不知道擼多少木頭最合適

    答:3塊原木。第一塊做工作臺,第二塊做4個木棍,第三個配合木棍做木鎬。

    有了木鎬就可以開始挖原始開始自己的生存之路了

  • 14 # 吟夢呀

    剛出來的第一天,可以先去擼五個木頭,然後分解木頭做一個工作臺,再把木頭分解成木板,和木棍,然後做一把木鎬。做完木鎬之後可以樓梯行往下挖,挖到石頭為止。然後收集一點石頭,然後拿出自己的工作臺。做一把石鎬可以提升效率。同時你可以做一個石斧,提升挖木頭的效率。然後回到地面去找牛羊雞,擊殺他們獲得肉皮革羊毛和羽毛。然後再去砍幾棵樹,分解成木板,然後用羊毛和木板,在工作臺裡面做一個床,然後你就可以去砍伐一些木頭。分解成木板來做自己的火柴屋,前期的發育差不多就這樣。

  • 15 # 卑微刺客

    建議你開局先儘快進入石器時代,然後把木頭砍足,這樣以後會輕鬆一點,然後就是挖礦了,記住開局挖到鐵/鑽石了以後優先做鎬子,下一步推薦你釣魚,因為釣魚會有很多意想不到的收穫,黑曜石第一次先挖14個,10個給地獄門,四個給附魔臺,附魔臺的書櫃你是需要自己想想辦法的,這些完成後,帶上你像樣的裝備去地獄/末地/和遺蹟,後續的就全是看你自己的想法了。

  • 16 # GUOBAOHPJY666

    1,先擼樹(正所謂要致富先擼樹)。

    2,合成工作臺(按E鍵開啟揹包把木板分解,然後把木板放在四個方塊裡面每空木板*1)

    3,木鎬。

    石鎬(這是進階石器時代的關鍵!)

    4,只要不偷懶,在天黑之前做一把劍防身用。

    6,收集材料:

      羊毛*3(製作床,避免在恐怖而又漫長的黑夜受當怪物攻擊)

      食物*若干(只要餓不死就行)

      火把*若干(以後下礦有用)

      火爐*1(熔鍊礦物、燒熟生的食物)

    7,度過了第一個夜晚你就成功了第一步!然後就是下礦,下礦石要注意!要小心殭屍和苦力怕!

    8,下礦時候,注意要材料充足,揹包空間充足!

    我覺得做好以上8點就能玩好了。

  • 17 # 數碼快訊BOT

    《我的世界》的生存模式是大多數初入MC的玩家的選擇,那麼新手入門有什麼需要注意的地方呢?初期遇到的怪物又該如何應對呢?今天就談談新手如何快速發育。 第一:先擼樹(正所謂要致富先擼樹)。第二:合成工作臺(按E鍵開啟揹包把木板分解,然後把木板放在四個方塊裡面每空木板*1)第三:木鎬。 第四:石鎬(這是進階石器時代的關鍵!)第五:只要不偷懶,在天黑之前做一把劍防身用。第六:收集材料:羊毛*3(製作床,避免在恐怖而又漫長的黑夜受當怪物攻擊)食物*若干(只要餓不死就行)火把*若干(以後下礦有用)火爐*1(熔鍊礦物、燒熟生的食物)第七:度過了第一個夜晚你就成功了第一步!然後就是下礦,下礦石要注意!要小心殭屍和苦力怕!第八:下礦時候,注意要材料充足,揹包空間充足!

  • 18 # 電競遊戲

    第一:

    先擼樹(正所謂要致富先擼樹)。

    第二:

    合成工作臺(按E鍵開啟揹包把木板分解,然後把木板放在四個方塊裡面每空木板*1)

    第三:

    木鎬。

    第四:

    石鎬(這是進階石器時代的關鍵!)

    第五:

    只要不偷懶,在天黑之前做一把劍防身用。

    第六:

    收集材料:

    羊毛*3(製作床,避免在恐怖而又漫長的黑夜受當怪物攻擊)

    食物*若干(只要餓不死就行)

    火把*若干(以後下礦有用)

    火爐*1(熔鍊礦物、燒熟生的食物)

    第七:度過了第一個夜晚你就成功了第一步!然後就是下礦,下礦石要注意!要小心殭屍和苦力怕!

    第八:下礦時候,注意要材料充足,揹包空間充足!

    苦力怕:

    生成:爬行者自然生成在主世界亮度等級小於等於7的固體方塊的上面。

    掉落:苦力怕掉落0-2個火藥,如果它是被骷髏射死的,則掉落一張音樂唱片。如果它是死於高壓苦力怕的爆炸的,則掉落苦力怕頭顱。如果它是被玩家或馴服的狼殺死時,會掉落5經驗。

    行為:苦力怕會追趕被發現的半徑16方塊(±5%),垂直±4方塊以內的玩家。像其它生物一樣,苦力怕會爬梯子和藤蔓,但不會故意這樣做。

    當苦力怕距離玩家1方塊以內時,苦力怕將會發出較大的嘶嘶聲,身體膨脹並開始閃爍,1.5秒後就會爆炸。在玩家離開爆炸半徑(大約3-5個方塊,取決於難度設定;包括阻止一隻苦力怕)後或殺死苦力怕時就能停止苦力怕的爆炸。然而,苦力怕遇到蜘蛛網時,它的爆炸計時會長一些。

    苦力怕如果距離豹貓或貓太近時會逃跑,直到它們距離這些動物25-30個方塊以外時才停止。

    苦力怕的爆炸威力小,而高壓苦力怕自爆的威力則大的多。苦力怕不會被除了凋靈以外的生物標記。如果它被偏離的拋射物傷害,那麼它在沒有追蹤玩家的情況下把這個拋射物打回去。

    高壓苦力怕:

    當閃電劈中普通苦力怕附近3~4個方塊時,高壓苦力怕就形成了,它的爆炸強度比一般的苦力怕要強得多。高壓苦力怕與普通苦力怕的不同之處是高壓苦力怕有著明顯的藍色電弧圍繞。

    高壓苦力怕的倒計時器與普通苦力怕一樣,包括範圍和時間。高壓苦力怕的爆炸威力是6,是普通苦力怕的2倍。(詳見圖片)

    高壓苦力怕有與普通苦力怕相同的實體ID,但“powered”標記被設為1。

    苦力怕、骷髏、凋靈骷髏、殭屍的頭顱目前當在被高壓苦力怕殺死的情況下會掉落一個他們的頭顱。

    你知道嗎?Notch在推特說:“我想象爬行者可能是由樹葉或相似的東西組成的。我不確定它們為什麼會爆炸。”

    在多人遊戲裡,如果一個爬行者在追蹤玩家A時被玩家B攻擊,然後玩家B跑出爬行者的視野,爬行者將停止攻擊玩家並不再攻擊任何玩家。

    當爬行者引爆自己時,它會停止移動,頭會朝向正前方。

    當被問及引發爬行者爆炸的原理如何時,Dinnerbone說:“它們太緊張了以至於劇烈地顫抖,這樣引爆的原理與兩根棍子摩擦生火的原理是一樣的。”

    爬行者的爆炸足以把零距離上穿著全套鐵盔甲的玩家傷害到只剩半顆心,不過實際的生命值只是1/20顆心。

    爬行者在逃離豹貓時速度比追趕玩家要快。

    當高壓爬行者帶有隱身效果時,它們身上的電弧依然可見。

    殭屍:

    夜晚最容易刷的,殺傷力高!

    掉落:當被殺死時,殭屍會掉落0-2個腐肉。

    殭屍會罕見掉落鐵錠、胡蘿蔔、馬鈴薯以及其它自然生成的物品。掉落的物品的耐久度100%與其撿起的時候相同。自然生成的物品有8.5%(搶奪I為9.5%,搶奪II為10.5%,搶奪III為11.5%)掉落的時候耐久度是隨機分配的。

    如殭屍被高壓爬行者炸死,則掉落殭屍頭顱。

    如果殭屍被玩家或馴服的狼殺死,會掉落5經驗。如果殭屍穿戴著裝備,則掉落額外的1-3經驗。如果是小殭屍,則額外掉落7經驗。除了主機版,攜帶版的小殭屍不會掉落經驗。

    行為:殭屍以4組為一群地生成,並且會追蹤視線範圍內40方塊的玩家,與其它敵對生物的16方塊截然相反。殭屍會試圖避開障礙,包括絕對懸崖以及岩漿,並且會嘗試找到到達玩家位置的最短路徑。[3]不像骷髏,殭屍不會試圖避免傷害,即使在遭到攻擊時也會繼續追蹤玩家。殭屍有時候可以隔著門進行攻擊,如右圖。像多數生物一樣,殭屍會浮在水面上,即使它們的目標在水下。

    在拂曉時,當太陽與地平線呈15°夾角(看不見月亮)時,暴露在Sunny下的殭屍會自燃。穿戴著頭盔的殭屍不會自燃,但盔甲會吸收自燃造成的傷害。它們此時會找一片陰涼處或者水域來防止自己被燃燒,但在追蹤玩家或村民時會走出這些區域。如果殭屍在自燃時對實體進行了攻擊,那麼這個實體可能會被點燃,造成額外的4點傷害。如果自燃時它們穿戴著有荊棘附魔的盔甲,並且攻擊了玩家,玩家只會承受荊棘效果帶來的傷害。小殭屍不會自燃

    因為殭屍是亡靈生物,所以增益效果會對殭屍造成傷害,減益效果會治療殭屍。

    殭屍在水下25秒後才會窒息死亡,在水下16秒後它們才會承受來自窒息造成的傷害。

    攻擊:

    1、村民:殭屍會攻擊42方塊內的村民,它們可以透過牆壁看見村民。一旦標記了一個村民為它的目標,它們就會忽略其它的村民和玩家,直到這個村民死亡或者受到生物或者玩家的攻擊。

    殭屍會專注於關閉的木門,在困難(和極限模式),最多14.5%的殭屍可以成功破門(取決於難度)。否則,門會破裂,但不會被破壞。鐵門總是安全的。

    2、鐵傀儡:殭屍會攻擊42方塊內的鐵傀儡。

    增援:在困難難度,受到傷害的殭屍會生成一些額外的殭屍前來“增援”。每一隻殭屍都有“呼叫增援的能力”的統計,範圍是0-10%。“領頭”殭屍(0-5%,取決於難度)會向這個統計資料加成50-75%。當殭屍被一個實體或被一個已標記的實體傷害時,會進行50次嘗試隨機選擇生成位置(三個方向軸上0或±7-40個方塊),這個位置要滿足是固體方塊的上表面,亮度等級小於等於9,7方塊內沒有玩家,沒有任何可碰撞的實體和方塊的要求。包括被傷害的殭屍和增援的殭屍都會在“呼叫增援的能力”統計中給予5%的懲罰,讓生成無限數量的殭屍成為不可能。

    在所有的難度中,受到傷害的殭屍會召喚其它以它為中心67×67×21到111×111×21區域內的殭屍[n1],像殭屍豬人一樣。

    這些效果可以透過少量攻擊殺死殭屍、環境傷害(例如仙人掌或岩漿)或忽略它們抵消。

    末影人:

    生命點數20

    攻擊力:簡單-4,普通-7,困難-10。

    出生地點:主世界或末路之地的亮度在7級以下。

    內部ID:58。

    掉落物品:死亡後可獲得0-1個末影珍珠,經驗值5。

    殭屍豬人:

    生命值10,盔甲2。

    攻擊力:簡單-3,普通-5,困難-7。

    生成:下界、主世界(在閃電打中豬時)

    烈焰人:

    生命值20(×10)

    攻擊力:

    火球:簡單-4,普通-6,困難-8。

    接觸:簡單-3,普通-5,困難-7。

    生成:下界,亮度12或更低。

    洞穴蜘蛛:

    生命值12。

    攻擊力:簡單-1,普通-2,困難-3。

    毒:1(週期約每1.5秒)

    持續:7秒(普通),15秒(困難)

    生成:廢棄礦井

    掉落物品:線、蜘蛛眼

    蜘蛛:

    生命值16。

    攻擊力:簡單-2,普通-2,困難-3。

    生成:亮度小於7,在固體方塊上2x2x2空間

    掉落:線、蜘蛛眼

    惡魂:

    生命值:10。

    攻擊力:根據距離變化

    生成:下界,至少有5*5*5的空間,任何亮度。

    掉落:火藥、惡魂之淚。

    蜘蛛騎士:

    生命值:骷髏10,蜘蛛16.

    攻擊力:直接接觸-3。

    生成:亮度小於7,除了臺階或者透明方塊的任何地方。

    掉落:

    骷髏:骨頭、箭。

    蜘蛛:線、蜘蛛眼。

    罕見掉落物:弓。

    骷髏:

    生命值:20(x10)

    攻擊力:簡單-2,普通-4。

    生成:亮度小於7的任何地方,除了臺階或者任何透明方塊。

    掉落物品:箭、骨頭

  • 19 # 盲魚是個憨憨

    要致富先擼樹

    擼點葉子拿點蘋果

    這個工作臺放在旁邊用工作臺做一個木鎬

    然後從工作臺的旁邊垂直挖下去

    挖石頭

    挖一個4x4的石頭數量就行

    可是數量並不是4乘以4的數量

    是那個區塊的

    然後用木板合成木棍做把實踐史稿還有師父

    挖鐵礦

    做裝備武器

    種田,養動物

    挖礦找鑽石

    種甘蔗變成紙用皮革合成書

    做附魔臺和書架

    殺點怪物或動物和得到經驗

    然後從附魔臺附魔

    去地獄殺烈焰神

    主世界殺末影人

    烈焰棍合成成為烈焰粉

    烈焰粉與末影珍珠合起來

    得到末影之眼

    至少做八個

    最多做25個

    然後一直按著螢幕

    不要按太久

    就像輕輕點一下

    但不要太輕不然末影之眼丟不出去

    然後朝著末影之眼去的方向一直走

    一般是在村莊井下面的

    多帶點方塊,還有一把無限弓

    把末影之眼放到末地傳送門上

    進去之後用無限弓把末地水晶打掉

    打不掉的就用方塊墊上去

    然後把那個打掉

    注意距離

    或者離他很近在你面前放一個方塊

    這樣只會掉半格血的

    接下來就打末影龍了

    不好方便解釋,自己看攻略吧

  • 20 # MiSS丶南希

    很榮幸回答這個問題,關於這個問題,玩我的世界的人都知道開局先擼樹,要致富先擼樹,然後就是挖礦了先挖鐵和鑽石,擁有一身裝備後,然後種種地解決吃的,就可以開始造一些黑科技,比如刷怪塔啊,什麼的到這裡就基本發育好了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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