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1 # 藝夢阿志
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2 # 遊戲宣傳師
1,kriss vector.俗稱短劍 維克多。推薦理由:射速快。缺陷:子彈稀有,彈容量少。核心配件:擴容,垂直握把。
2,Groza.俗稱狗砸。推薦理由:最高dps,對配件幾乎沒有要求。缺陷:槍械極稀有,10局見一把。
3,Mk14.俗稱妹控。推薦理由:高射速高傷害,唯一一把可以近中遠三距離兼顧的槍械。缺陷:後座力大,盲掃難度大,彈容量少,槍械極稀有。核心配件:擴容。
4,M249.俗稱大菠蘿。推薦理由:彈容量極大,對於街機模式這種快速模式,很容易在換彈時掛掉,大菠蘿100發子彈配上高dps任你掃。缺陷:最大後座力,換彈時間長。無核心配件
5,uzi.推薦理由:dps高,子彈散射小。缺陷:僅適合近戰。核心配件:uzi槍托。
6,scar_l.推薦理由:子彈散射小,15m內基本上不用開鏡,可以省去開鏡時間提前對敵進行近戰打擊。缺陷:幾乎無缺陷。核心配件:垂直握把。
7,ump9.推薦理由:子彈散射較小,12m內幾乎不用開鏡。缺陷:中遠端較雞肋。核心配件:垂直握把。
8,M416.推薦理由:彈道穩定後座力小,中距離打擊強。缺陷:相對其他武器近戰較雞肋,而近戰又是街機模式的主流。核心配件:戰術槍托,垂直握把。
9,Dp-28.推薦理由:抗美援朝主力武器,傷害高,近身攻擊強,缺陷:換彈時間賊長,僅比M249快1秒彈容量卻不到M249的一半,後座力大。
10,s12k.這個近戰強,但其本質還是散彈槍,中程幾乎無傷害。
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3 # 時宇來了
哪個槍最厲害,還是要看玩家玩什麼玩得好。每支槍的攻擊傷害和暴頭傷害如下:
9MM槍:
P18-C攻擊21暴頭42
UZI攻擊25暴頭50
P92攻擊30暴頭60
UMP-9攻擊38暴頭76
UMP-9攻擊38暴頭76
.45ACP:
芝加哥打字機攻擊40暴頭80
短劍攻擊33暴頭66
M1911攻擊36暴頭72
5.56MM:
M16A4攻擊41暴頭82
M416攻擊41暴頭82
SCARP-L攻擊41暴頭82。
7.62MM:
左輪手槍攻擊50暴頭100
AKM攻擊44暴頭88
火爆的98K攻擊77暴頭154
SKS攻擊56暴頭112
M24攻擊88暴頭176
12號噴子彈:
滑膛噴子攻擊24暴頭48
雙管噴子攻擊也是24暴頭48
突擊噴子攻擊20暴頭40
300馬格南:
AWM步槍攻擊120暴頭240
由上面的資料可以看出來,單發傷害最高的是AWM狙擊槍,打身體都能造成120點傷害,毫無疑問是遊戲內最厲害的槍。
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4 # 遊戲阿磊菌
一。kriss vector,俗稱維克多匕首。推薦理由:拍攝速度快。缺點:子彈稀少,彈藥容量小。核心配件:膨脹,垂直握把。
2。Groza。俗稱打狗。推薦理由:DPS最高,幾乎不需要配件。缺點:槍支非常罕見。10回合後見。
3。Mk14。俗稱美空。推薦理由:射擊速度快,傷害大,是唯一可以近距離、中距離和遠距離射擊的槍。缺點:後坐力大,盲掃描困難,彈藥容量小,槍支極為罕見。核心配件:膨脹。
4。M249。俗稱大菠蘿。推薦理由:炸彈容量巨大。對於街機模式的快速模式,更換炸彈時很容易結束通話。大菠蘿100圓彈高DPS是為你掃蕩。缺點:後坐力最大,換彈時間長。無核心配件
5,uzi。建議:高DPS,小子彈散射。缺點:只適合近戰。核心配件:Uzi butt。
6。scar_l.推薦理由:子彈散射小,基本不需要在15米內開啟鏡子,可以節省開啟時間提前近距離攻擊敵人。缺陷:幾乎沒有缺陷。核心配件:垂直握把。
7,ump9。推薦理由:子彈散射小,12米內不需開啟鏡子,缺點:中、遠距離效果好於雞肋。核心配件:垂直握把。
8號,m416。推薦理由:彈道穩定性後坐力小,中距離打擊力強。缺點:與其他武器相比,近戰是街機模式的主流。核心配件:戰術對接,垂直抓地力。
9號,dp-28。推薦理由:抗美援朝的主要武器,毀傷大,近身攻擊力強。缺點:更換炸彈需要很長時間。它只比M249快了一秒,但它的容量還不到M249的一半,而且它的反衝力很大。
10,s12k。這種近戰很強,但它的本質仍然是散彈槍,在中程幾乎沒有傷害。
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5 # 打雞血的小蟲
你要是壓得穩槍,還會在意它的傷害?
下面我就分析槍的優/缺,看你怎麼選了!
1,kriss vector.俗稱短劍 維克多。推薦理由:射速快。缺陷:子彈稀有,彈容量少。核心配件:擴容,垂直握把。
2,Groza.俗稱狗砸。推薦理由:最高dps,對配件幾乎沒有要求。缺陷:槍械極稀有,10局見一把。
3,Mk14.俗稱妹控。推薦理由:高射速高傷害,唯一一把可以近中遠三距離兼顧的槍械。缺陷:後座力大,盲掃難度大,彈容量少,槍械極稀有。核心配件:擴容。
4,M249.俗稱大菠蘿。推薦理由:彈容量極大,對於街機模式這種快速模式,很容易在換彈時掛掉,大菠蘿100發子彈配上高dps任你掃。缺陷:最大後座力,換彈時間長。無核心配件
5,uzi.推薦理由:dps高,子彈散射小。缺陷:僅適合近戰。核心配件:uzi槍托。
6,scar_l.推薦理由:子彈散射小,15m內基本上不用開鏡,可以省去開鏡時間提前對敵進行近戰打擊。缺陷:幾乎無缺陷。核心配件:垂直握把。
7,ump9.推薦理由:子彈散射較小,12m內幾乎不用開鏡。缺陷:中遠端較雞肋。核心配件:垂直握把。
8,M416.推薦理由:彈道穩定後座力小,中距離打擊強。缺陷:相對其他武器近戰較雞肋,而近戰又是街機模式的主流。核心配件:戰術槍托,垂直握把。
9,Dp-28.推薦理由:抗美援朝主力武器,傷害高,近身攻擊強,缺陷:換彈時間賊長,僅比M249快1秒彈容量卻不到M249的一半,後座力大。
10,s12k.這個近戰強,但其本質還是散彈槍,中程幾乎無傷害。
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6 # 玩啥都菜的小博
AKM
首先是AKM,許多玩家都熟悉他的兄弟AK47,都是一個系列。這把武器配備7.62毫米的子彈,彈夾容量為30發,裝備擴容彈夾後是40發。這把槍有單發和全自動兩種射擊模式。但是玩家在使用的時候一定要注意,AKM的後坐力是所有突擊步槍中最大的,很多新手玩家會控制不住,雖然可以裝備槍口,但並不會降低多少抖動,所以看資源情況,可以選擇不撿取。
M16A4
其次是M16A4,這也是大家很熟悉的一把步槍。這把武器配備5.56毫米子彈,彈夾容量為30發,裝備擴容彈夾後是40發。這把槍有單發和3連發兩種設計模式。後坐力不是很大,所以很容易進行點射,但是要注意連發模式,後坐力會比較高,控制不好容易槍口抬很高,以至於失去戰機。
M416
然後是M416,這把槍可以說是M16的後輩。這把步槍配備5.56毫米子彈,彈夾容量為30發,裝備擴容彈夾後為40發。這把槍有單發和全自動兩種模式,單發時後坐力不大,在遠距離點射上很有優勢。但是配件需求比較高,在不全配的情況下,全自動模式會顯得很抖動。
SCAR_L
最後是SCRA_L,這把可以說是實用性很強的一把步槍了。遊戲中也是玩家競相追捧的一把。該武器配備5.56毫米子彈,30發彈夾容量,裝備擴容彈夾後為40發。也是分為單發和全自動兩種模式。配件需求比M4少一個。近戰衝鋒比較有優勢,遠距離點射不如M4和M16。
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7 # 一桶西瓜君
大家都知道空投裡的槍是很好的,哪一把槍是最好的呢?我總結了一下三把槍的傷害。
M249,機槍,子彈上限100發,最高傷害90,換彈時間8秒,如果提前換彈,節省時間,那可以說是槍中的霸王。
GROZA,子彈上限30發,換彈時間4秒,最高傷害96,用來突擊最好不過。
Avg.子彈上限30,換彈時間4秒,最高傷害82,輕盈,出槍迅速。
以上三把槍可以總結出,老一是M249,傷害高,但是費子彈,換彈時間慢;然後是GROZA。
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8 # 今天心動
一,1、突擊步槍 排名第一的當然是我們的M416。 傷害偏高,與ak最大的差距是穩定,同時配件找完之後的m416和沒有找完之前完全是兩把槍,因而我認為m416才是第一
2、ak。 AK的最大優點在於配件少,傷害高,較實用。但是AK的後坐力實在太大。如果AK找到了補償器,那麼AK將是一把神槍。同時AK和狙擊槍中的大多數槍共用7.62子彈,因此可以試試AK+98K SKS M24的組合。
3、SCAR Z傷害中規中矩,穩定性高,但是射程短,在後期就是一寸長,一寸強,因此在決賽圈中SCAR作用不大
4、M16A4 新手很容易混淆這兩把槍,但是要記住,M16A4不論在什麼方面都比M416差一些
二 1、狙擊篇 第一M24 大家可能會好奇,為什麼第一是M24呢,原因有兩點 第一點,子彈容易找,7.62全地圖都是,因此雖然傷害稍遜AWM,但沒有馬格南的AWM就是一個長點的棒球棒。 第二點,傷害較其他7.62狙擊要高。
2、AWM 傷害高,就這個優點,其它的嗎。。。 剋制AWM的最好方法就是把它扼殺在搖籃中,我不喜歡用狙,所以我經常把馬格南拿走找個地方扔掉。
3、SKS 連狙第一,同時彈夾優勢,並且用7.62子彈。傷害較高。
4、KAR98 98k這個狙擊被吹神了,但實際上,如果有其他狙,最好就不要用98k了,聲音非常容易辨認,傷害不太高,子彈少(一個彈夾5顆),所以如果你不是大神,就不要用了。
5、vss 儘管這把搶有一個前期優勢,但9mm一貫靠射速說話,因此中後期VSS簡直毫無傷害。所以VSS有呲水槍的稱號。
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9 # 自由之戰1
首先是突擊步槍:排名第一的當然是我們的M416。傷害偏高,與ak最大的差距是穩定,同時配件找完之後的m416和沒有找完之前完全是兩把槍,所以個人認為m416才是第一。
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10 # 全能手遊搞笑灣仔
突擊步槍
步槍推薦使用:SCRA_L,這把可以說是實用性很強的一把步槍了。遊戲中也是玩家競相追捧的一把。該武器配備5.56毫米子彈,30發彈夾容量,裝備擴容彈夾後為40發。也是分為單發和全自動兩種模式。配件需求比M4少一個。近戰衝鋒比較有優勢,遠距離點射不如M4和M16。
最強步槍:香腸派對步槍排行
名稱 造型 簡介
AKM

單發傷害最高,但是射速最慢,並且射擊間隔和裝填時間長,突擊步槍裡的“綠巨人”。
M416

和M16A4差不多,但是射程、射速略低於M16,比較吃配件。
M16A4

射速超快,和其他只能單發&連發的妖豔賤貨不一樣,我可以單發十三連發。
SCARL

所有距離都使用,射擊平穩槍聲小,不過傷害也不較低。
衝鋒槍
衝鋒槍使用推薦:UMP9,有的人喜歡叫他車王。該武器配備9毫米子彈,彈夾容量30發,裝備擴容後為40發。後坐力小,還可以裝備倍鏡。該武器威力不俗,彈夾容量也不低,很多人用來掃射過往的車輛,所以得到了車王的稱號。也是本人比較喜歡的副武器,但是配件需求也比較多。
最強步槍:香腸派對沖鋒槍排行
名稱 造型 簡介
UZI

射程短,傷害太低。好處是子彈還比較容易撿到。
UMP9

衝鋒槍裡的王者,誰用誰知道,走過路過不要錯過。
VECTOR

初始只能裝13發子彈,但是有了擴容彈夾後可以擁有不遜色於UMP9的使用效果。
TOMMY

傷害高,射程短,不能裝備直角握把,只能裝備消音槍口。
狙擊槍
狙擊槍使用推薦:98K,是許多玩家喜歡的狙擊步槍。因為獲取難度不算高,威力也很不俗,所以被很多玩家喜愛。配件方面,在穩定性上可以選擇托腮板,可以有效的降低後坐力和穩定性。因為上彈速度比較慢,所以可以選擇子彈帶,來增加子彈上單速度。
最強步槍:香腸派對狙擊槍排行
名稱 造型 簡介
VSS
突擊步槍
步槍推薦使用:SCRA_L,這把可以說是實用性很強的一把步槍了。遊戲中也是玩家競相追捧的一把。該武器配備5.56毫米子彈,30發彈夾容量,裝備擴容彈夾後為40發。也是分為單發和全自動兩種模式。配件需求比M4少一個。近戰衝鋒比較有優勢,遠距離點射不如M4和M16。
最強步槍:香腸派對步槍排行
名稱 造型 簡介
AKM

單發傷害最高,但是射速最慢,並且射擊間隔和裝填時間長,突擊步槍裡的“綠巨人”。
M416

和M16A4差不多,但是射程、射速略低於M16,比較吃配件。
M16A4

射速超快,和其他只能單發&連發的妖豔賤貨不一樣,我可以單發十三連發。
SCARL

所有距離都使用,射擊平穩槍聲小,不過傷害也不較低。
衝鋒槍
衝鋒槍使用推薦:UMP9,有的人喜歡叫他車王。該武器配備9毫米子彈,彈夾容量30發,裝備擴容後為40發。後坐力小,還可以裝備倍鏡。該武器威力不俗,彈夾容量也不低,很多人用來掃射過往的車輛,所以得到了車王的稱號。也是本人比較喜歡的副武器,但是配件需求也比較多。
最強步槍:香腸派對沖鋒槍排行
名稱 造型 簡介
UZI

射程短,傷害太低。好處是子彈還比較容易撿到。
UMP9

衝鋒槍裡的王者,誰用誰知道,走過路過不要錯過。
VECTOR

初始只能裝13發子彈,但是有了擴容彈夾後可以擁有不遜色於UMP9的使用效果。
TOMMY

傷害高,射程短,不能裝備直角握把,只能裝備消音槍口。
狙擊槍
狙擊槍使用推薦:98K,是許多玩家喜歡的狙擊步槍。因為獲取難度不算高,威力也很不俗,所以被很多玩家喜愛。配件方面,在穩定性上可以選擇托腮板,可以有效的降低後坐力和穩定性。因為上彈速度比較慢,所以可以選擇子彈帶,來增加子彈上單速度。
最強步槍:香腸派對狙擊槍排行
名稱 造型 簡介
VSS

傷害低的像蚊子叮,但是天生自帶四倍鏡和消音器。
SKS

因為射擊間隔很短,可以造成連狙的效果,不過後坐力較大,難以掌控。
K98

一槍爆頭的神器!拿到之後不要亂點人,遠距離當LYB才是正解,不能一槍爆頭的話,基本也告別第二次射擊機會了。
霰彈槍
霰彈槍使用推薦:S12K,俄羅斯產的半自動霰彈槍。配備12毫米子彈,彈夾容量為5發,裝備擴容後為8發。這把武器可以說是衝樓神器,擴容後8發彈藥,見到人就是一頓亂噴,對面也剩不下什麼了。由於遊戲的設定,後坐力又很小,基本沒人可以跟S12K對上一回合。
最強步槍:香腸派對霰彈槍排行
名稱 造型 簡介
S686

我們是噴子家族,人稱玄學武器。每次射擊能打出12發子彈,噴子見人,生死都是一瞬間的事。
全場景制霸,無論是前期火拼、中期巷戰、還是後期絕境圈,都建議配一把玄學噴!
S1897

S12K

手槍
手槍使用推薦:P18C,也被稱作格洛克。配備9毫米子彈,彈夾容量17發,裝備擴容後25發。這把槍可以說是手槍中的神器了,自帶全自動模式,可以打出衝鋒槍的效果。可以想象,雙方對戰的時候,在主副武器都耗盡的情況下,你掏出一把全自動手槍,對面會多麼的絕望。當然,這把武器重新整理率也是手槍中最低的,撿到也需要一定的運氣。
最強步槍:香腸派對手槍排行
名稱 造型 簡介
P18C

唯一能連射的手槍就是我啦!但是傷害也是低的不忍直視。
P1911

傷害排手槍中第二位,彈夾容量略顯遜色。
P92

威力中等,P1911低一點,不過子彈更容易獲取。
R1895

雖然傷害高,但是有長槍時絕對不會寵幸我QAQ
其他武器攻略

香腸派對配件大全|香腸派對物資分佈圖
傷害低的像蚊子叮,但是天生自帶四倍鏡和消音器。
SKS

因為射擊間隔很短,可以造成連狙的效果,不過後坐力較大,難以掌控。
K98

一槍爆頭的神器!拿到之後不要亂點人,遠距離當LYB才是正解,不能一槍爆頭的話,基本也告別第二次射擊機會了。
霰彈槍
霰彈槍使用推薦:S12K,俄羅斯產的半自動霰彈槍。配備12毫米子彈,彈夾容量為5發,裝備擴容後為8發。這把武器可以說是衝樓神器,擴容後8發彈藥,見到人就是一頓亂噴,對面也剩不下什麼了。由於遊戲的設定,後坐力又很小,基本沒人可以跟S12K對上一回合。
最強步槍:香腸派對霰彈槍排行
名稱 造型 簡介
S686

我們是噴子家族,人稱玄學武器。每次射擊能打出12發子彈,噴子見人,生死都是一瞬間的事。
全場景制霸,無論是前期火拼、中期巷戰、還是後期絕境圈,都建議配一把玄學噴!
S1897

S12K

手槍
手槍使用推薦:P18C,也被稱作格洛克。配備9毫米子彈,彈夾容量17發,裝備擴容後25發。這把槍可以說是手槍中的神器了,自帶全自動模式,可以打出衝鋒槍的效果。可以想象,雙方對戰的時候,在主副武器都耗盡的情況下,你掏出一把全自動手槍,對面會多麼的絕望。當然,這把武器重新整理率也是手槍中最低的,撿到也需要一定的運氣。
最強步槍:香腸派對手槍排行
名稱 造型 簡介
P18C

唯一能連射的手槍就是我啦!但是傷害也是低的不忍直視。
P1911

傷害排手槍中第二位,彈夾容量略顯遜色。
P92

威力中等,P1911低一點,不過子彈更容易獲取。
R1895

雖然傷害高,但是有長槍時絕對不會寵幸我QAQ
其他武器攻略

香腸派對配件大全|香腸派對物資分佈圖
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11 # 拉籃快樂
AKM
首先是AKM,許多玩家都熟悉他的兄弟AK47,都是一個系列。這把武器配備7.62毫米的子彈,彈夾容量為30發,裝備擴容彈夾後是40發。這把槍有單發和全自動兩種射擊模式。但是玩家在使用的時候一定要注意,AKM的後坐力是所有突擊步槍中最大的,很多新手玩家會控制不住,雖然可以裝備槍口,但並不會降低多少抖動,所以看資源情況,可以選擇不撿取。
M16A4
其次是M16A4,這也是大家很熟悉的一把步槍。這把武器配備5.56毫米子彈,彈夾容量為30發,裝備擴容彈夾後是40發。這把槍有單發和3連發兩種設計模式。後坐力不是很大,所以很容易進行點射,但是要注意連發模式,後坐力會比較高,控制不好容易槍口抬很高,以至於失去戰機。
M416
然後是M416,這把槍可以說是M16的後輩。這把步槍配備5.56毫米子彈,彈夾容量為30發,裝備擴容彈夾後為40發。這把槍有單發和全自動兩種模式,單發時後坐力不大,在遠距離點射上很有優勢。但是配件需求比較高,在不全配的情況下,全自動模式會顯得很抖動。
SCAR_L
最後是SCRA_L,這把可以說是實用性很強的一把步槍了。遊戲中也是玩家競相追捧的一把。該武器配備5.56毫米子彈,30發彈夾容量,裝備擴容彈夾後為40發。也是分為單發和全自動兩種模式。配件需求比M4少一個。近戰衝鋒比較有優勢,遠距離點射不如M4和M16。
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12 # 赤夜天下
在香腸派對中,我個人覺得,最厲害的槍無非就三種,第一種是M416,第二是AKM、第三種是UMP9衝鋒槍。
416裸裝30發口徑為5.56mm
遊戲中身體傷害41
頭部傷害81
臉部傷害60.5
手臂及腿部20.5
下半身28.7
基本資料:
機械名稱:M416;
槍支型別:突擊步槍;
子彈型別:5.56mm;
歸零距離:100-500m;
子彈射速:880m/s;
射擊間隔:0.086s;
武器傷害:
裸(上身):41;
一級防彈衣:28.7;
二級防彈衣:24.6;
三級防彈衣:18.45;
爆頭傷害:
裸(頭部):102.5;
一級頭盔:71.75;
二級頭盔:61.5;
三級頭盔:46.13;
使用技巧:
M416有單發和全自動兩種模式,在使用方面上,槍頭推薦用補償器提高穩定效能,握把推薦使用拇指握把。基本上所有倍鏡都適用,四倍鏡最好。
優缺點:
優點:M416是一個比較適合新手的突擊步槍,射速快,後坐力相對其他步槍來說比較小,穩定性較高,適合各種距離下使用。
缺點:M416需要配件來穩定效能,沒有配件的它殺傷力很一般,前期需要花不少時間找其配件。
這,就是我為什麼在香腸排隊中推薦它最厲害的原因。
那麼,咱們繼續往下看,接下來就是AKM。
同樣的,咱們以資料來說話
基礎資料:
DMG(傷害):44(靶場資料)
RPM(射速,分鐘/發):40(最大彈匣容量)/5.00(秒——彈匣打空的時間)*60(秒——一分鐘秒數)=480
DPS(秒傷害):8.00(秒射速)*44(傷害)=352
BS(彈速):725(於靶場測得,可能存在較大誤差)
使用7.62mm口徑子彈
傷害為49,相較於其他5.56子彈的步槍三兄弟來說,傷害要高一些。
子彈初速度為715,在這一點上略遜色於其他突擊步槍,也就是說AKM中遠距離打移動靶表現並不優秀。
子彈射擊間隔為0.10s,每秒能達到的最高傷害有490,換算下來,如果火力全部傾瀉在敵人身上的話,在0.1s內,他已經成為了盒子。
二級甲兩槍就能帶走,一槍頭一槍胸口,這就是高DPS的AKM恐怖之處。
但在後坐力方面,AKM的表現是非常糟糕,最早我們就對比過所有突擊步槍的後坐力,發現AKM的後坐力在不壓槍的情況下是這樣的。
不僅垂直後坐力大,而且水平後坐力打到後面越來越難以控制。
在玩家的印象當中AKM可能是一把適合近距離全自動使用的突擊步槍,雖然其DPS較低,但較高的單發傷害與較慢的射速使其擁有了更高的輸出能力與較少的子彈消耗。而這把槍的高重新整理率也使得其成為了落地後短時間內能夠找到的一把強力武器。
但較高的後坐力使得其即使裝備槍口補償器也只能搭配基礎瞄具(紅點瞄準鏡/全息瞄準鏡)才能獲得更好的使用效果,這也限制了這把槍在中遠距離的輸出能力。
AKM雖然看似比M416還優秀,但它自身的原因,在香腸派對中,我也只覺得它算是第二厲害。
那麼,接下來咱們就介紹第三把我覺得在香腸派對中最厲害的一把衝鋒槍。
它就是UMP9衝鋒槍,可以這麼說,它在香腸派對裡的衝鋒槍中,有稱王的美譽,不信的話,咱們可以來看看它的介紹以及資料。
武器資料
武器名稱:UMP9
武器型別:衝鋒槍
攻擊力:30
口徑:9mm
彈夾彈藥數量:35
可用配件位置:倍鏡/槍口/彈夾/握把
UMP9衝鋒槍原型為HK公司於2002年開發的UMP槍械的最新型號,同時也是HK公司新理念的代表作品,該槍械在研製中運用了其他部分槍械的優點如G36等。因為槍械價格便宜並且效能出眾,現已被美國海關與邊境保護局等機構採用,還廣泛運用於警察。
UMP9香腸派對。獲取機率較高,並且使用較為常見的子彈,因而無論是槍械獲取還是彈藥補給都不容易出現問題。可裝配的配件較多,有槍口、握把、彈夾、瞄具四種配件
接下來我來給大家分享一下我的搭配方案
1.槍口,個人推薦補償器。消焰氣,個人特別不推薦。ump9這把槍本來就傷害很低,而且並不適合中遠距離交戰,如果是決賽圈了,並不建議用這把槍,並且希望決賽圈的所有槍不要搭配消音器,疑問很小的圈就當搭配消音器也會聽見。(金光裝備除外)
2.倍鏡:個人推薦全息,二倍,三倍。紅臉並不適合,這把槍本來射速快,紅點只適合於掃射,而這把槍如果掃射的話前幾發子彈沒中,後發子彈很有可能容錯,到時候你還沒有擊殺敵人子彈已經打光。
3.彈夾:不用我多說,擴容的越多的越好。
4.握把:全息瞄準鏡作為一款新出的道具,很多人可能都會覺得他很強,其實他是一件非常雞肋的,任何一件優勢都遠遠不足直角握把和垂直握把。當然在這裡我更推薦使用垂直握把,它的重新整理率也算是挺高。
這把槍在遊戲裡的傷害;
無防具
爆頭傷害78,基礎傷害36。
一級防具
爆頭傷害54.6,基礎傷害25.2。
二級防具
爆頭傷害46.8,基礎傷害21.6。
三級防具
爆頭傷害35.1,基礎傷害15.75。
四級防具
爆頭傷害27.3,基礎傷害12.25。
對載具攻擊。
皮皮球需14槍, 小綿羊22槍, 蹦蹦車25槍, 吉普車32槍。
在香腸派對中,我覺得M416、AKM、UMP9這三把槍最厲害。
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13 # 滾球弟
首先是突擊步槍:排名第一的當然是我們的M416。傷害偏高,與ak最大的差距是穩定,同時配件找完之後的m416和沒有找完之前完全是兩把槍,所以個人認為m416才是第一。
狙擊槍:第一是M24大家可能會好奇,為什麼第一是M24呢,原因有兩點:第一點,子彈容易找,7.62全地圖都是,因此雖然傷害稍遜AWM,但沒有馬格南的AWM就是一個長點的棒球棍;第二點,傷害較其他7.62狙擊要高。
再來說說衝鋒槍跟散彈槍,這些都是前期過渡時期會撿到的槍,不建議用它們打決賽圈,就前期而言,UMP9和S12K都是型別中更合適的選擇,當然空投槍也是可遇不可求的。
M249,機槍,子彈上限100發,最高傷害90,換彈時間8秒,如果提前換彈,節省時間,那可以說是槍中的霸王。
GROZA,子彈上限30發,換彈時間4秒,最高傷害96,用來突擊最好不過。
Avg.子彈上限30,換彈時間4秒,最高傷害82,輕盈,出槍迅速。
以上三把槍可以總結出,老一是M249,傷害高,但是費子彈,換彈時間慢;然後是GROZA。選擇適合自己的武器才能打出極限的操作。
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14 # 虎牙該隱
1、突擊步槍篇
排名第一的當然是我們的M416。
傷害偏高,與ak最大的差距是穩定,同時配件找完之後的m416和沒有找完之前完全是兩把槍,因而我認為m416才是第一。
第二,毋庸置疑,ak。
AK的最大優點在於配件少,傷害高,較實用。但是AK的後坐力實在太大。如果AK找到了補償器,那麼AK將是一把神槍。同時AK和狙擊槍中的大多數槍共用7.62子彈,因此可以試試AK+98K SKS M24的組合。
第三是SCAR Z
為什麼他會在第三呢,實際上SCAR Z傷害中規中矩,穩定性高,但是射程短,在後期就是一寸長,一寸強,因此在決賽圈中SCAR作用不大。
第四是M16A4
新手很容易混淆這兩把槍,但是要記住,M16A4不論在什麼方面都比M416差一些,所以在第四。但這把槍的三連發也是很暴力的。
2、狙擊篇
第一M24
大家可能會好奇,為什麼第一是M24呢,原因有兩點
第一點,子彈容易找,7.62全地圖都是,因此雖然傷害稍遜AWM,但沒有馬格南的AWM就是一個長點的棒球棒。
第二點,傷害較其他7.62狙擊要高。
第二AWM
傷害高,就這個優點,其它的嗎。。。
剋制AWM的最好方法就是把它扼殺在搖籃中,我不喜歡用狙,所以我經常把馬格南拿走找個地方扔掉。
第三SKS
連狙第一,同時彈夾優勢,並且用7.62子彈。傷害較高。
第四KAR98
98k這個狙擊被吹神了,但實際上,如果有其他狙,最好就不要用98k了,聲音非常容易辨認,傷害不太高,子彈少(一個彈夾5顆),所以如果你不是大神,就不要用了。
第五vss
儘管這把搶有一個前期優勢,但9mm一貫靠射速說話,因此中後期VSS簡直毫無傷害。所以VSS有呲水槍的稱號。
3、衝鋒槍篇
第一UMP9
傷害中規中矩,射速中規中矩,配件中規中矩,什麼都中規中矩。但是這把槍子彈好找,穩定好,所以成了第一。
第二VICTOR
維克托是典型的配件槍。沒有擴容彈夾前維克多幾乎沒有什麼用。但維克托射速高,傷害高,是巷戰中的強者。
第三tommygun
這就是赫赫有名的湯姆遜。近戰傷害極高,射速較慢,射程較短,而且不能安倍鏡,所以他就是個雞肋。
第四UZI
一個UZI槍托讓烏茲怒刷存在感。烏茲是遊戲射速最快的槍,但是沒有倍鏡,傷害低使得烏茲只適合前期。
4、散彈槍篇
第一 S12K(雖然s12k是突擊步槍,但我更認為這是一把散彈)這把搶加上配件後簡直無敵,非常適用於巷戰,屋戰,突擊,偷襲,兩發必倒。缺點是吃配件,射速慢,容易被衝鋒教做人。
第二S686
一發必倒,傷害爆表,但是兩發子彈讓它的容錯率大幅降低,如果你的走位騷氣的話,還是可以試試的。
第三S1897
五發子彈很不錯,但是和其他散彈比起來沒有什麼其他優點,並且傷害低一點點,所以第三。
5、近戰篇
第一平底鍋
不解釋,傷害高。
第二叉子
這個武器很多人忽略了,這個叉子為什麼會成為武器呢,因為大多數人用叉子吃香腸。
第三馬桶撅
這個武器很有意思,我的朋友因為這個入了坑,這個武器的用法,用馬桶撅吸住香腸的頭。
第四棒球棒
沒什麼說的。
第五小拳拳
6、手槍篇
第一P1911
大家還記得瓦特在某個城用手槍大殺四方那一次嗎?沒錯用的就是P1911。這把槍穩定,還帥,所以推薦。
第二P18C
可以當一個小衝鋒槍用,但問題在於,既然你都有9mm了,那麼你除了用VSS,你應該有衝鋒槍,而且這把搶後坐力很大,傷害也不怎麼樣,所以第二。
第三P1895
一把左輪,傷害高,爆頭的話直接打死(前期),但是射速裝彈都很慢,還有可能七發一發沒中,所以大神用吧。
第四P92
這把搶什麼都不好,大家儘量別撿。
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15 # Funny帥冰
1、突擊步槍
排名第一的當然是我們的M416。
傷害偏高,與ak最大的差距是穩定,同時配件找完之後的m416和沒有找完之前完全是兩把槍,因而我認為m416才是第一。
第二,毋庸置疑,ak。
AK的最大優點在於配件少,傷害高,較實用。但是AK的後坐力實在太大。如果AK找到了補償器,那麼AK將是一把神槍。同時AK和狙擊槍中的大多數槍共用7.62子彈,因此可以試試AK+98K SKS M24的組合。
第三是SCAR Z
為什麼他會在第三呢,實際上SCAR Z傷害中規中矩,穩定性高,但是射程短,在後期就是一寸長,一寸強,因此在決賽圈中SCAR作用不大。
第四是M16A4
新手很容易混淆這兩把槍,但是要記住,M16A4不論在什麼方面都比M416差一些,所以在第四。但這把槍的三連發也是很暴力的。
2、狙擊槍
第一M24
大家可能會好奇,為什麼第一是M24呢,原因有兩點
第一點,子彈容易找,7.62全地圖都是,因此雖然傷害稍遜AWM,但沒有馬格南的AWM就是一個長點的棒球棒。
第二點,傷害較其他7.62狙擊要高。
第二AWM
傷害高,就這個優點,其它的嗎。。。
剋制AWM的最好方法就是把它扼殺在搖籃中,我不喜歡用狙,所以我經常把馬格南拿走找個地方扔掉。
第三SKS
連狙第一,同時彈夾優勢,並且用7.62子彈。傷害較高。
第四KAR98
98k這個狙擊被吹神了,但實際上,如果有其他狙,最好就不要用98k了,聲音非常容易辨認,傷害不太高,子彈少(一個彈夾5顆),所以如果你不是大神,就不要用了。
第五vss
儘管這把搶有一個前期優勢,但9mm一貫靠射速說話,因此中後期VSS簡直毫無傷害。所以VSS有呲水槍的稱號。
3、衝鋒槍
第一UMP9
傷害中規中矩,射速中規中矩,配件中規中矩,什麼都中規中矩。但是這把槍子彈好找,穩定好,所以成了第一。
第二VICTOR
維克托是典型的配件槍。沒有擴容彈夾前維克多幾乎沒有什麼用。但維克托射速高,傷害高,是巷戰中的強者。
第三tommygun
這就是赫赫有名的湯姆遜。近戰傷害極高,射速較慢,射程較短,而且不能安倍鏡,所以他就是個雞肋。
第四UZI
一個UZI槍托讓烏茲怒刷存在感。烏茲是遊戲射速最快的槍,但是沒有倍鏡,傷害低使得烏茲只適合前期。
4、散彈槍
第一 S12K(雖然s12k是突擊步槍,但我更認為這是一把散彈)這把搶加上配件後簡直無敵,非常適用於巷戰,屋戰,突擊,偷襲,兩發必倒。缺點是吃配件,射速慢,容易被衝鋒教做人。
第二S686
一發必倒,傷害爆表,但是兩發子彈讓它的容錯率大幅降低,如果你的走位騷氣的話,還是可以試試的。
第三S1897
五發子彈很不錯,但是和其他散彈比起來沒有什麼其他優點,並且傷害低一點點,所以第三。
5、近戰武器
第一平底鍋
不解釋,傷害高。
第二叉子
這個武器很多人忽略了,這個叉子為什麼會成為武器呢,因為大多數人用叉子吃香腸。
第三馬桶撅
這個武器很有意思,我的朋友因為這個入了坑,這個武器的用法,用馬桶撅吸住香腸的頭。
第四棒球棒
沒什麼說的。
第五小拳拳
6、手槍
第一P1911
大家還記得瓦特在某個城用手槍大殺四方那一次嗎?沒錯用的就是P1911。這把槍穩定,還帥,所以推薦。
第二P18C
可以當一個小衝鋒槍用,但問題在於,既然你都有9mm了,那麼你除了用VSS,你應該有衝鋒槍,而且這把搶後坐力很大,傷害也不怎麼樣,所以第二。
第三P1895
一把左輪,傷害高,爆頭的話直接打死(前期),但是射速裝彈都很慢,還有可能七發一發沒中,所以大神用吧。
第四P92
這把搶什麼都不好,大家儘量別撿。
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16 # 梧葉說遊
1、突擊步槍篇
排名第一的當然是我們的M416。
傷害偏高,與ak最大的差距是穩定,同時配件找完之後的m416和沒有找完之前完全是兩把槍,因而我認為m416才是第一。
第二,毋庸置疑,ak。
AK的最大優點在於配件少,傷害高,較實用。但是AK的後坐力實在太大。如果AK找到了補償器,那麼AK將是一把神槍。同時AK和狙擊槍中的大多數槍共用7.62子彈,因此可以試試AK+98K SKS M24的組合。
第三是SCAR Z
為什麼他會在第三呢,實際上SCAR Z傷害中規中矩,穩定性高,但是射程短,在後期就是一寸長,一寸強,因此在決賽圈中SCAR作用不大。
第四是M16A4
新手很容易混淆這兩把槍,但是要記住,M16A4不論在什麼方面都比M416差一些,所以在第四。但這把槍的三連發也是很暴力的。
2、狙擊篇
第一M24
大家可能會好奇,為什麼第一是M24呢,原因有兩點
第一點,子彈容易找,7.62全地圖都是,因此雖然傷害稍遜AWM,但沒有馬格南的AWM就是一個長點的棒球棒。
第二點,傷害較其他7.62狙擊要高。
第二AWM
傷害高,就這個優點,其它的嗎。。。
剋制AWM的最好方法就是把它扼殺在搖籃中,我不喜歡用狙,所以我經常把馬格南拿走找個地方扔掉。
第三SKS
連狙第一,同時彈夾優勢,並且用7.62子彈。傷害較高。
第四KAR98
98k這個狙擊被吹神了,但實際上,如果有其他狙,最好就不要用98k了,聲音非常容易辨認,傷害不太高,子彈少(一個彈夾5顆),所以如果你不是大神,就不要用了。
第五vss
儘管這把搶有一個前期優勢,但9mm一貫靠射速說話,因此中後期VSS簡直毫無傷害。所以VSS有呲水槍的稱號。
3、衝鋒槍篇
第一UMP9
傷害中規中矩,射速中規中矩,配件中規中矩,什麼都中規中矩。但是這把槍子彈好找,穩定好,所以成了第一。
第二VICTOR
維克托是典型的配件槍。沒有擴容彈夾前維克多幾乎沒有什麼用。但維克托射速高,傷害高,是巷戰中的強者。
第三tommygun
這就是赫赫有名的湯姆遜。近戰傷害極高,射速較慢,射程較短,而且不能安倍鏡,所以他就是個雞肋。
第四UZI
一個UZI槍托讓烏茲怒刷存在感。烏茲是遊戲射速最快的槍,但是沒有倍鏡,傷害低使得烏茲只適合前期。
4、散彈槍篇
第一 S12K(雖然s12k是突擊步槍,但我更認為這是一把散彈)這把搶加上配件後簡直無敵,非常適用於巷戰,屋戰,突擊,偷襲,兩發必倒。缺點是吃配件,射速慢,容易被衝鋒教做人。
第二S686
一發必倒,傷害爆表,但是兩發子彈讓它的容錯率大幅降低,如果你的走位騷氣的話,還是可以試試的。
第三S1897
五發子彈很不錯,但是和其他散彈比起來沒有什麼其他優點,並且傷害低一點點,所以第三。
5、近戰篇
第一平底鍋
不解釋,傷害高。
第二叉子
這個武器很多人忽略了,這個叉子為什麼會成為武器呢,因為大多數人用叉子吃香腸。
第三馬桶撅
這個武器很有意思,我的朋友因為這個入了坑,這個武器的用法,用馬桶撅吸住香腸的頭。
第四棒球棒
沒什麼說的。
第五小拳拳
6、手槍篇
第一P1911
大家還記得瓦特在某個城用手槍大殺四方那一次嗎?沒錯用的就是P1911。這把槍穩定,還帥,所以推薦。
第二P18C
可以當一個小衝鋒槍用,但問題在於,既然你都有9mm了,那麼你除了用VSS,你應該有衝鋒槍,而且這把搶後坐力很大,傷害也不怎麼樣,所以第二。
第三P1895
一把左輪,傷害高,爆頭的話直接打死(前期),但是射速裝彈都很慢,還有可能七發一發沒中,所以大神用吧。
第四P92
這把搶什麼都不好,大家儘量別撿。
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17 # 戦神遊戲解說
首先是突擊步槍:排名第一的當然是我們的M416。傷害偏高,與ak最大的差距是穩定,同時配件找完之後的m416和沒有找完之前完全是兩把槍,所以個人認為m416才是第一。
狙擊槍:第一是M24大家可能會好奇,為什麼第一是M24呢,原因有兩點:第一點,子彈容易找,7.62全地圖都是,因此雖然傷害稍遜AWM,但沒有馬格南的AWM就是一個長點的棒球棍;第二點,傷害較其他7.62狙擊要高。
再來說說衝鋒槍跟散彈槍,這些都是前期過渡時期會撿到的槍,不建議用它們打決賽圈,就前期而言,UMP9和S12K都是型別中更合適的選擇,以上就是各個槍支型別中,最厲害的型號介紹。
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18 # 玩模擬模型的大學生
排名第一的當然是我們的M416。傷害偏高,與ak最大的差距是穩定,同時配件找完之後的m416和沒有找完之前完全是兩把槍,所以個人認為m416才是第一。
狙擊槍:第一是M24大家可能會好奇,為什麼第一是M24呢,原因有兩點:第一點,子彈容易找,7.62全地圖都是,因此雖然傷害稍遜AWM,但沒有馬格南的AWM就是一個長點的棒球棍;第二點,傷害較其他7.62狙擊要高。
再來說說衝鋒槍跟散彈槍,這些都是前期過渡時期會撿到的槍,不建議用它們打決賽圈,就前期而言,UMP9和S12K都是型別中更合適的選擇,當然空投槍也是可遇不可求的。
M249,機槍,子彈上限100發,最高傷害90,換彈時間8秒,如果提前換彈,節省時間,那可以說是槍中的霸王。
GROZA,子彈上限30發,換彈時間4秒,最高傷害96,用來突擊最好不過。
Avg.子彈上限30,換彈時間4秒,最高傷害82,輕盈,出槍迅速。
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19 # 丨徐半仙丨
香腸派對中這麼多槍,不知道各位腸友喜歡用哪把呢?而前期用的槍和後期用的槍也是會不一樣的,想知道如何選擇適合的槍械嗎?下面就一起看下去吧。m16a4提到m16a4這把槍,很多小夥伴都有著惡魔般的記憶,看到它就躲,這不今天我還真是要給這把槍討回一個公道!先說說屬性,m16a4這把槍配用5.56mm子彈,傷害值中等,這把槍有個特點就是可以切換3連發射擊和單點射擊,小編為什麼說這把槍是前期神器,那就是因為這把槍的3連發射擊雖然不太穩定,但是如果你切換單點射擊,它是很好掌控的,而且前期能打出驚人的傷害值!來看一下他的最佳裝配方案吧,當然槍口補償也可以換成突擊步槍消音器,在隱秘性增加的同時,穩定性會降低.滿配的m16a4不亞於sks,且比sks穩定的多.
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20 # 我叫藍天吖
狙擊槍最厲害的是:Awm
衝鋒槍最厲害的是:Growth
近戰最厲害的是:平底鍋
手槍最厲害的是:P1911
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p18c
落地撿到槍,但換彈沒這把快,下場挺慘的,但這把槍後座很大,射程很短,撒腿就跑還是不慫的
維克托
13發子彈你得5發全中才能不成盒,描邊大師的噩夢,後座又比刺激戰場大,平底鍋教他做人
s1897
想一想有多次落地沒有槍被別人用這個追著打,慢慢的沒節奏掉血,好痛苦!
s12k
素有恐怖咆哮之稱的它,近戰的王者,咆哮五聲換彈1秒5大家都懂
dp_28
有車掃車,有人懟人,遠距離當sks用,後座一般但穩定好不像ak左右亂晃,當你一車沒撞死人,還卡到石頭上這把槍對你露出死亡陰笑
ump9
衝鋒槍中的佼佼者近戰無解,還好站遠一點很難瞄
m416(hk416)
步槍之王你懂的,近戰的ump9,遠端的mini14
破片手槍
我在美好的小屋喝飲料,拉環的聲音嚇我一跳
awm
綠皮大狙一發入魂,我的鐵桶不保了
mini14
射速快,穩定好,不依賴配件,子彈多,機瞄也無敵。只要會壓槍,會預判的人絕對覺得好用,不壓槍瞄腳,手速快不怕,落地撿到,苟下去穩了
不知道死了多少次,與其說被槍打,被載具碾死的人更多……
香腸派對換槍小技巧
前期一般是城區戰,拿一把s12k(對付房子多的地方)或者ump(港口),加上一把突擊步槍
如果前期你就拿拴動狙擊需要你技術較好,只拿一把自動武器有信心一打多,如果非要拿狙擊建議前期拿半自動狙擊,把拴動狙擊的位置標記好,清掃戰場時可以拿回
前期清完敵人開始搜物資建議把s12k換成狙擊槍,如果沒有狙擊槍,那換上ump或者其他突擊步槍,其中一把武器至少配備四倍鏡
中期,剩一半人或者更少時,儘量找六倍八倍鏡和拴動狙擊,遠距離輸出
後期,野區戰,進入決賽圈尤其只剩10人以內時,這時要看圈的大小,圈佔地圖四分之一,不用換槍,圈佔地圖四個格子,單排可以不換槍,八倍換六倍;雙排建議一人換半自動狙擊槍;四排建議兩個人換半自動狙擊槍,以上只是建議,沒有強制。
如果是房區戰,無論是什麼排都把拴動狙擊卸了,換上噴子,衝鋒槍,步槍,半自動狙擊建議保留,但是要換上四倍及以下的。