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1 # 小刀哥解說
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2 # 搬磚影視廳
Minecraft這款遊戲
除了玩家自己之外,Minecraft目前擁有31種生物。
被動型(Passive)
被動型生物永遠不會攻擊玩家,絕大部分是家畜;雞、牛、豬、羊、豹貓和馬,它們在地表生成,偶爾會生成在有草覆蓋的充分照亮的坑洞裡,並可以被玩家餵養繁殖。哞菇跟牛的生成條件一樣,但只能在蘑菇島地形中生成。魷魚的生成需要水,而蝙蝠的生成跟攻擊型生物一樣需要黑暗。村民隨著其村莊一起生成,並可以在村莊人口過少時自行繁殖。
雞 牛 豹貓 豬 羊 馬
魷魚 蝙蝠 村民 哞菇
中立型(Neutral)
中立生物只有在被激怒後才會攻擊玩家。激怒它們的方式各有不同。殭屍豬人在攜帶版中是攻擊型生物。
注意:蜘蛛和洞穴蜘蛛在生成時即表現出攻擊性,是因為其只能在亮度7以下處生成。但它們在亮度12及以上的時候受到攻擊後才會還擊,因此還是屬於中立型生物。
洞穴蜘蛛 末影人 蜘蛛 狼 殭屍豬人
可馴服(Tamable)
這些生物可以被玩家馴化,對於馬,還可以騎行。
狼 豹貓(貓) 馬
攻擊型(Hostile)
只要玩家在視野範圍內,攻擊型生物就會以其各自的方式攻擊玩家。
洞穴蜘蛛、殭屍、爬行者、骷髏、蜘蛛和蜘蛛騎士需要需要亮度小於或等於7的光照環境生成。
蜘蛛會在環境亮度大於或等於12時變得中立,但其生成時是攻擊狀態。 攻擊型生物不會在和平難度下生成。 在創造模式下,攻擊型生物處於中立狀態、
烈焰人 爬行者 惡魂 岩漿怪 蠹蟲 骷髏
史萊姆 蜘蛛騎士 女巫 凋靈骷髏 殭屍 殭屍村民 雞騎士
效用型(Utility)
效用型生物可以被玩家創造併為玩家服務。[3]效用型生物永遠不會攻擊生成它的玩家。不過,天然生成的鐵傀儡會被直接攻擊它,或者攻擊附近的村民的玩家所激怒。如果玩家持續攻擊村民,村莊的所有鐵傀儡都會與該玩家敵對。
雪傀儡 鐵傀儡
Boss
Boss類生物擁有鉅額生命值,並且會用更加多變的攻擊和行動的方式來對付玩家。當被殺死後,會掉落無法透過其它方式獲得的稀有掉落物。
末影龍 凋靈
攜帶版已加入生物
以下生物已在攜帶版 alpha 0.9.0 或 0.9.x 中加入。
村民 末影人 哞菇 狼 蠹蟲 史萊姆
未使用
在遊戲的原始碼裡可以找到這些生物的相關內容,但在實際遊戲中沒有使用到。透過第三方Mod,這類生物可以生成。自從正式版1.7.2後,透過/summon命令,玩家可以不依賴Mod生成這類生物。
巨人 殭屍馬 骷髏馬 綠色長袍村民
已移除
這些生物在現在的版本中已被移除,並只可在舊版本中找到。
野獸小子 黑史蒂夫 拉娜 史蒂夫 人類 普通村民
計劃中生物
這些生物只能在預覽版本中找到。
末影蟎 守衛者 遠古守衛者 兔子
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3 # 霄龍龘龘
被動型生物是無害而和平的生物,即使被玩家攻擊也不會進行反擊,但被攻擊後通常會逃跑。
和平型 蝙蝠 貓 雞 鱈魚 牛 驢 狐狸 馬 哞菇 騾 豹貓 鸚鵡 豬 兔子 鮭魚 雪傀儡 羊 骷髏馬 魷魚 熱帶魚 海龜 村民 流浪商人
防禦型
防禦型生物可以對其他生物直接造成傷害,但它們並不具有主動攻擊性。
河豚
中立型生物
中立型生物只在被激怒後攻擊玩家。
蜜蜂 洞穴蜘蛛 海豚 末影人 鐵傀儡 羊駝 熊貓 北極熊 蜘蛛 狼 殭屍豬人
攻擊型生物
攻擊型生物是危險而具有侵略性的生物,它們總會嘗試攻擊所看到的玩家。
“怪物”重定向至此。關於在程式碼中已移除的叫做“怪物”的生物,詳見“人類”。
烈焰人 雞騎士 苦力怕 溺屍 遠古守衛者 末影蟎 喚魔者 惡魂 守衛者 屍殼 岩漿怪 幻翼 掠奪者 劫掠獸 潛影貝 蠹蟲 骷髏 骷髏騎手 史萊姆 蜘蛛騎士 流浪者 惱鬼 衛道士 女巫 凋靈骷髏 殭屍 殭屍村民
Boss生物
Boss生物是一種非常耐打且具有破壞性的攻擊型生物,專為玩家設計用於更長期、更危險和更大規模的戰鬥。他們通常對大多數狀態效果免疫,並且能夠看到受隱身效果的生物。只有兩種boss生物存在。
末影龍
凋靈
即將到來
即將到來的生物是隻在開發版本才有的生物。
疣豬獸 豬靈 殭屍豬靈 熾足獸 殭屍疣豬獸
未使用的生物
參見:Java版未使用特性
未使用的生物可以在遊戲原始碼中找到,並且只能透過使用/summon命令或刷怪蛋生成。它們不會在遊戲中自然生成。
巨人
幻術師
殺手兔
殭屍馬
已移除/未實現的生物
參見:Java版已移除特性和Java版提及特性
已移除的生物不再存在於當前版本的遊戲中。
未實現的生物是計劃用於之前的版本但從未新增過的生物。
野獸小子 黑史蒂夫 人類 拉娜 豬人 史蒂夫
教育版生物
這些生物只出現在教育版中。
吉祥物 NPC
資料摘抄至我的世界官方維基百科。
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4 # 許少遊戲部落
首先非常感謝能邀請我來回答這個問題,畢竟我也算是我的世界的老玩家了!麥塊隨著版本的迭代更新,生物體系也是不斷最佳化的,所以接下來的回答將依據java版進行分類。當然說這話的意思也是因為部分生物的所屬分類也因平臺而異。不過最後我會展示一下其他平臺比如(國內手機版)一個一目瞭然的方式也就是創造模式去數生物蛋。
生物(Mobs)也包括題主所問的“怪物”是指遊戲世界中除玩家外的有生命的,可自主移動的一類實體。術語“Mob”是“Mobile(可移動的)”的簡寫。我這可是權威回答wiki版哦,建議收藏。
我們先看一下生物列表分類詳細歸為以下幾類:
被動型生物、中立型生物、攻擊型生物、Boss生物、即將到來、未使用的生物、已移除/未實現的生物、教育版生物。那麼接下來我們就用一圖一名的方式詳細的看一下。
1、被動型生物又分為:和平型/防禦型
被動型生物是無害而和平的生物,即使被玩家攻擊也不會進行反擊,但被攻擊後通常會逃跑。2、中立型生物
3、攻擊性生物
4、Boss生物
5、即將到來
6、未使用的生物
7、已移除/未實現的生物
8、教育版生物
最後我再補充兩組衍生遊戲生物,因為這些生物只出現在Minecraft的衍生遊戲中。例如:Minecraft Earth,Minecraft Dungeons。
最後的最後就是我說的你想直觀的就去數數生物蛋吧,雖然不全但是差不多了!
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5 # 時空探索者小虎
除了玩家自己之外,Minecraft目前擁有31種生物。
被動型(Passive)
被動型生物永遠不會攻擊玩家,絕大部分是家畜;雞、牛、豬、羊、豹貓和馬,它們在地表生成,偶爾會生成在有草覆蓋的充分照亮的坑洞裡,並可以被玩家餵養繁殖。哞菇跟牛的生成條件一樣,但只能在蘑菇島地形中生成。魷魚的生成需要水,而蝙蝠的生成跟攻擊型生物一樣需要黑暗。村民隨著其村莊一起生成,並可以在村莊人口過少時自行繁殖。
雞 牛 豹貓 豬 羊 馬
魷魚 蝙蝠 村民 哞菇
中立型(Neutral)
中立生物只有在被激怒後才會攻擊玩家。激怒它們的方式各有不同。殭屍豬人在攜帶版中是攻擊型生物。
注意:蜘蛛和洞穴蜘蛛在生成時即表現出攻擊性,是因為其只能在亮度7以下處生成。但它們在亮度12及以上的時候受到攻擊後才會還擊,因此還是屬於中立型生物。
洞穴蜘蛛 末影人 蜘蛛 狼 殭屍豬人
可馴服(Tamable)
這些生物可以被玩家馴化,對於馬,還可以騎行。
狼 豹貓(貓) 馬
攻擊型(Hostile)
只要玩家在視野範圍內,攻擊型生物就會以其各自的方式攻擊玩家。
洞穴蜘蛛、殭屍、爬行者、骷髏、蜘蛛和蜘蛛騎士需要需要亮度小於或等於7的光照環境生成。
蜘蛛會在環境亮度大於或等於12時變得中立,但其生成時是攻擊狀態。 攻擊型生物不會在和平難度下生成。 在創造模式下,攻擊型生物處於中立狀態、
烈焰人 爬行者 惡魂 岩漿怪 蠹蟲 骷髏
史萊姆 蜘蛛騎士 女巫 凋靈骷髏 殭屍 殭屍村民 雞騎士
效用型(Utility)
效用型生物可以被玩家創造併為玩家服務。[3]效用型生物永遠不會攻擊生成它的玩家。不過,天然生成的鐵傀儡會被直接攻擊它,或者攻擊附近的村民的玩家所激怒。如果玩家持續攻擊村民,村莊的所有鐵傀儡都會與該玩家敵對。
雪傀儡 鐵傀儡
Boss
Boss類生物擁有鉅額生命值,並且會用更加多變的攻擊和行動的方式來對付玩家。當被殺死後,會掉落無法透過其它方式獲得的稀有掉落物。
末影龍 凋靈
攜帶版已加入生物
以下生物已在攜帶版 alpha 0.9.0 或 0.9.x 中加入。
村民 末影人 哞菇 狼 蠹蟲 史萊姆
未使用
在遊戲的原始碼裡可以找到這些生物的相關內容,但在實際遊戲中沒有使用到。透過第三方Mod,這類生物可以生成。自從正式版1.7.2後,透過/summon命令,玩家可以不依賴Mod生成這類生物。
巨人 殭屍馬 骷髏馬 綠色長袍村民
已移除
這些生物在現在的版本中已被移除,並只可在舊版本中找到。
野獸小子 黑史蒂夫 拉娜 史蒂夫 人類 普通村民
計劃中生物
這些生物只能在預覽版本中找到。
末影蟎 守衛者 遠古守衛者 兔子
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6 # 小宇家007解說
大家好,我是尼古拉私。在《我的世界》遊戲裡,有很多殭屍系的生物,在官方的說法,歸在亡靈系生物當中,但是尼古拉私我呢,給亡靈系當中的各類殭屍統一分類並羅列一下,對比一下各個殭屍,給新手朋友一些警醒。
一起來看一下吧
1.普通殭屍
普通殭屍呢,是我們最常見的怪物之一,沒到夜晚或者礦洞裡,總是可以聽到殭屍的低吼,然而這些殭屍可以說是戰五渣,只需要靈活的走位和不停的跳斬連擊就可以成功將它們擊殺,沒有什麼難度。
不過小殭屍移動速度快還是很煩人的,會讓走位變得很辛苦,不過總的來說也不算難對付。
2.屍殼
屍殼就是普通殭屍的沙漠變種,比普通殭屍強的地方在於屍殼不怕Sunny,白天也可以行動,而且屍殼的攻擊還會附帶飢餓效果,看來是被餓死的。屍殼在沙漠生物群系的出現機率還是蠻高的,不過戰鬥力也只能算是一般,白天比晚上還要容易對付殭屍呢。
3.殭屍馬
殭屍馬比較少見,只是馬的一種殭屍變種而已,和正常的馬相比沒有什麼特殊的能力,被擊殺會掉落腐肉,而且殭屍馬是很早的版本就存在的生物,在1.6.x就加入,不過到了最新的1.13版本,馬的模型會發生一點點微微調整,鼻子位置會上移一些,特性沒有變化。殭屍馬不可以裝配箱子,並不多見。
4.殭屍村民
殭屍村民是殭屍的變種,而不是村民的變種,行為特性都和殭屍一樣,只不過外形由史蒂夫的樣子變成了村民的樣子。在村民被殭屍殺死後有機率變成殭屍村民,這個機率是恆定的。之前的文章裡介紹了村民的各個職業,有粉絲留言說綠村民(傻子村民)被殭屍殺死後必變成殭屍村民,其實是不對的。只有困難模式中,村民被殭屍殺死變成殭屍村民的機率是100%。
殭屍村民的隨機生成機率是20%,使用虛弱藥水和金蘋果可以治癒,成為正常的村民,利用這一點可以繁衍村莊,關於村民繁衍的講解,在我前面的文章中已經說了很多,感興趣可以翻一下。
5.殭屍豬人
殭屍豬人應該算是豬的變種,但也算殭屍系的生物,在地獄比較常見,主世界裡閃電擊中豬以後會生成殭屍豬人。殭屍豬人是中立型生物,可以說沒有什麼危險性,但是,他們秉持著人不犯我我不犯人的理念,一旦被玩家激怒,殭屍豬人會像蠹蟲一樣召喚身邊所有的小夥伴群起而攻。如果你是為了金子,而去招惹殭屍豬人,我勸你還是打消這個念頭,因為殭屍豬人非常不好惹,誰被打過誰知道。
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7 # 你算老幾大號
hello大家好我是萊噓湯,minecraft是09年在瑞典上線的高自由度的沙盆遊戲生物群也是較多的
被動型(Passive)
被動型生物永遠不會攻擊玩家,絕大部分是家畜;雞、牛、豬、羊、豹貓和馬,它們在地表生成,偶爾會生成在有草覆蓋的充分照亮的坑洞裡,並可以被玩家餵養繁殖。哞菇跟牛的生成條件一樣,但只能在蘑菇島地形中生成。魷魚的生成需要水,而蝙蝠的生成跟攻擊型生物一樣需要黑暗。村民隨著其村莊一起生成,並可以在村莊人口過少時自行繁殖。
中立型(Neutral)
中立生物只有在被激怒後才會攻擊玩家。激怒它們的方式各有不同。殭屍豬人在攜帶版中是攻擊型生物。
注意:蜘蛛和洞穴蜘蛛在生成時即表現出攻擊性,是因為其只能在亮度7以下處生成。但它們在亮度12及以上的時候受到攻擊後才會還擊,因此還是屬於中立型生物。
可馴服(Tamable)
這些生物可以被玩家馴化,對於馬,還可以騎行。
攻擊型(Hostile)
只要玩家在視野範圍內,攻擊型生物就會以其各自的方式攻擊玩家,不會在和平難度下生成。在創造模式下,攻擊型生物處於中立狀態,並且不會還擊玩家。
洞穴蜘蛛、殭屍、爬行者、骷髏、蜘蛛和蜘蛛騎士需要需要亮度小於或等於7的光照環境生成。蜘蛛會在環境亮度大於或等於12時變得中立,但其生成時是攻擊狀態。
效用型(Utility)
效用型生物可以被玩家創造併為玩家服務。效用型生物永遠不會攻擊生成它的玩家。不過,天然生成的鐵傀儡會被直接攻擊它,或者攻擊附近的村民的玩家所激怒。如果玩家持續攻擊村民,村莊的所有鐵傀儡都會與該玩家敵對。
Boss
Boss類生物擁有鉅額生命值,並且會用更加多變的攻擊和行動的方式來對付玩家。當被殺死後,會掉落無法透過其它方式獲得的稀有掉落物。
攜帶版已加入生物
以下生物已在攜帶版 alpha 0.9.0 或 0.9.x 中加入。
未使用
在遊戲的原始碼裡可以找到這些生物的相關內容,但在實際遊戲中沒有使用到。透過第三方Mod,這類生物可以生成。自從正式版1.7.2後,透過/summon命令,玩家可以不依賴Mod生成這類生物。
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8 # 蝌蚪說遊
大家好,我是蝌蚪呀,今天和大家來聊一下我的世界。覺得有幫助的,可以採納一下。
MC生存一共有多少種怪物?答案肯定是很多種咯,在我的世界裡,有的怪物會主動攻擊,有的怪物會控制玩家,有的怪物會自爆。綜上所述,我的世界有非常多的怪物,但是你們都在玩生存的時候遇見了嗎?作為MC五年的老玩家,這裡來說一下,常見的怪物,以及我遇見他們的經歷。
1.骷髏
骷髏射手大家應該都見過吧!他常常出現在礦洞,陰暗處。如果你一個不小心就被她當成眼中釘了。然後就會開始射箭,並且會以往右繞圈的方式移動,使玩家不易回擊。我第一次玩的時候,出生在村莊,看到骷髏,非常的害怕。躲又躲不過,打也打不贏。於是就被打死,出生後,我看到他在旁邊的水井裡,在水上飄來飄去,我一出去就被他看到了,無可奈何,陷入死迴圈
2爬行者
這個怪物就是大家常說的苦力怕。並不是什麼惹人喜歡的生物,因為它會自爆,當你和他距離很近時,他會犧牲自己以達到傷害你的目的,還有更可怕的:爬行者被雷電擊中話會變高壓爬行者。高壓爬行者爆炸範圍更大,殺傷力也更強。 他們會有更加強大的搜尋你的能力(32格)。所以大家一定要遠離苦力怕
3史萊姆
一個像蛇一樣的怪物,打死他後會分裂成幾個本體,但都比本體小,小夥伴們,不要掉以輕心。以為把他打死了,其實不他還有幾個分身。自然生成的史萊姆依體型可以分成三種:大型、中型、小型。當大型或中型史萊姆死亡時,會分裂成2—4個更小的史萊姆,當小型史萊姆死亡時,會掉落黏液球。史萊姆可以存在更大型的,但不會自然產生。巨型史萊姆死亡時會分裂成兩個體形為原來二分之一的史萊姆。(史菜姆生成時都是朝東方的,即使把史菜姆推向其他方向,也會轉回去的。)感覺她很粘人,不把它打死的話,它會一直追著你。
4.殭屍
一個夜晚最常出現,威脅最低的怪物。移動速度很慢,而且傷害也不高。不被很多隻圍攻的話,絕大多數的玩家都是可以輕鬆應付的。他還有一個最重要的特性,就是可以撿起地上的裝備,直接使用。裝備了一些裝備的殭屍則難纏一些。最難纏的還是體型超小、速度超快的雞騎士。不過萬幸這個品種生命值很低。操作不是太爛的話,應該也是不會有生命危險的。
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9 # 天經兮咩
我的世界的生存中,
既有你看得到的怪物,也有你看不到的怪物,
比如說平時我們看到最多的怪物,
骷髏,殭屍,苦力怕,蜘蛛,
在附近有村莊時也會有村民殭屍,
到了地牢,或者是末地傳送門所在的地方,
會有蠹蟲,也是屬於敵對生物,
一般躲藏在破裂的石頭
在下界也就是地獄,
很容易見到的怪物,
岩漿怪,惡魂,豬人殭屍,
到了下界要塞中,也會遇到凋零骷髏,會掉落凋零骷髏頭,加上四個靈魂沙擺上三個凋零骷髏頭,即可在主世界和地獄,召喚出凋零,
要塞中也可以看到,烈焰人,
下一個就是末地,
常見怪物,末影人,屬於和平怪物,你在不攻擊他或者不直視他眼睛的情況下,他並不會攻擊你,但當你看到他的眼睛之後,追著你打不帶鬆手的,
潛影貝,攻擊方式,吐出白色小球讓你獲得浮空,然後摔死,
接下來就是在末地中的大boss,末影龍也是,我的世界中最終boss,
然後還有幾種在特定的地點中的主世界才能見到的怪物,
屍殼,一般都出現在沙漠之中,
被攻擊過後會有飢餓效果,
然後就是流浪者,
類似於骷髏,遠端攻擊,但是攻擊之後會獲得減速buff,一般都出現在極寒天氣,
然後就是在礦洞中會見到的礦洞蜘蛛,
被攻擊之後會獲得中毒buff,可以說很噁心了,
然後海底神殿中,
守衛者和遠古守衛者,
屬於敵對生物,被攻擊之後會獲得挖掘疲勞,
也就是讓你挖不了東西,挖得非常慢,
大約是持續三分鐘到四分鐘,
沼澤地區會重新整理的史萊姆,
在攻擊體型較大的史萊姆,你會發現它會分裂成小的,分裂到最小的之後不會進行攻擊,但是會靠近你,打完之後可以獲得粘液球,可以用來做繩子
沼澤地區也會刷新出女巫,這邊以我也不把他算作怪物
衛道士、喚魔者、惱鬼
除了、惱鬼以外,以上兩種我都不把他們列入怪物,因為他們是人
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10 # 默凡
我的世界
我的世界是一款非常優秀的沙盒類生存遊戲,玩家置身於一個神奇的方塊世界之中,探索整個方塊世界的奧秘——不可思議的海底神廟、充滿未知的沙漠神廟、傳說中的死亡之地等一眾神秘的地方都等待著你的探索!
共有多少種生物?共計生物61種:雞、牛、豬、羊、狼、北極熊、豹貓、哞菇牛、鸚鵡、蝙蝠、兔子、貓、羊駝、馬、驢、騾子、骷髏馬、殭屍馬、熱帶魚、鱈魚、河豚、海豚、鮭魚、海龜、熊貓、狐狸、爬行者、末影人、蠹蟲、骷髏、凋零骷髏、史萊姆、流浪者、蜘蛛、殭屍、洞穴蜘蛛、殭屍豬人、惡魂、烈焰人、溺屍,魷魚、屍殼、女巫、守衛者、遠古守衛者、末影蟎、潛影貝、衛道士、岩漿怪、惱鬼、村民、流浪商人、喚魔者、殭屍村民、掠劫者、掠劫獸、幻翼、鐵傀儡、雪傀儡、末影龍、凋零。
以下圖片僅供參考:
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11 # 丁二寸
Minecraft目前擁有31種生物。
被動型(Passive)
被動型生物永遠不會攻擊玩家,絕大部分是家畜;雞、牛、豬、羊、豹貓和馬,它們在地表生成,偶爾會生成在有草覆蓋的充分照亮的坑洞裡,並可以被玩家餵養繁殖。哞菇跟牛的生成條件一樣,但只能在蘑菇島地形中生成。魷魚的生成需要水,而蝙蝠的生成跟攻擊型生物一樣需要黑暗。村民隨著其村莊一起生成,並可以在村莊人口過少時自行繁殖。
雞 牛 豹貓 豬 羊 馬
魷魚 蝙蝠 村民 哞菇
中立型(Neutral)
中立生物只有在被激怒後才會攻擊玩家。激怒它們的方式各有不同。殭屍豬人在攜帶版中是攻擊型生物。
注意:蜘蛛和洞穴蜘蛛在生成時即表現出攻擊性,是因為其只能在亮度7以下處生成。但它們在亮度12及以上的時候受到攻擊後才會還擊,因此還是屬於中立型生物。
洞穴蜘蛛 末影人 蜘蛛 狼 殭屍豬人
可馴服(Tamable)
這些生物可以被玩家馴化,對於馬,還可以騎行。
狼 豹貓(貓) 馬
攻擊型(Hostile)
只要玩家在視野範圍內,攻擊型生物就會以其各自的方式攻擊玩家。
洞穴蜘蛛、殭屍、爬行者、骷髏、蜘蛛和蜘蛛騎士需要需要亮度小於或等於7的光照環境生成。
蜘蛛會在環境亮度大於或等於12時變得中立,但其生成時是攻擊狀態。 攻擊型生物不會在和平難度下生成。 在創造模式下,攻擊型生物處於中立狀態、
烈焰人 爬行者 惡魂 岩漿怪 蠹蟲 骷髏
史萊姆 蜘蛛騎士 女巫 凋靈骷髏 殭屍 殭屍村民 雞騎士
效用型(Utility)
效用型生物可以被玩家創造併為玩家服務。[3]效用型生物永遠不會攻擊生成它的玩家。不過,天然生成的鐵傀儡會被直接攻擊它,或者攻擊附近的村民的玩家所激怒。如果玩家持續攻擊村民,村莊的所有鐵傀儡都會與該玩家敵對。
雪傀儡 鐵傀儡
Boss
Boss類生物擁有鉅額生命值,並且會用更加多變的攻擊和行動的方式來對付玩家。當被殺死後,會掉落無法透過其它方式獲得的稀有掉落物。
末影龍 凋靈
攜帶版已加入生物
以下生物已在攜帶版 alpha 0.9.0 或 0.9.x 中加入。
村民 末影人 哞菇 狼 蠹蟲 史萊姆
未使用
在遊戲的原始碼裡可以找到這些生物的相關內容,但在實際遊戲中沒有使用到。透過第三方Mod,這類生物可以生成。自從正式版1.7.2後,透過/summon命令,玩家可以不依賴Mod生成這類生物。
巨人 殭屍馬 骷髏馬 綠色長袍村民
希望可以幫助到你!
回覆列表
1.亡靈怪
亡靈怪有這3種,殭屍、骷髏、凋零骷髏。
2.節肢怪
節肢怪物有這兩種:蜘蛛、蠹蟲。
3.彈跳怪
史萊姆、岩漿怪,彈跳怪一共就這2種。
4.變種怪物
變種怪物都有很多了,殭屍村民、小殭屍、小殭屍村民、屍殼、流殰、溺屍、小豬人、洞穴蜘蛛,這一共有8個。
5.組合怪物
組合怪物就是兩個或者兩個以上的怪物疊加在一起。雞騎士(羊騎士、牛騎士也算在內)、小殭屍村民雞騎士、蜘蛛骷髏騎士、骷髏馬騎士、殭屍騎士、蜘蛛殭屍騎士、洞穴蜘蛛骷髏騎士、洞穴蜘蛛殭屍騎士,一共8個
6.飛行怪物
飛行怪物,像是惱鬼、幻翼、惡魂、烈焰人都是飛行怪物,一共有4種。
7.其他能力怪
一共有7種,分別是女巫、末影人、末影蟎、守衛者、老守衛者、喚魔者、衛道士。
8.BOSS怪物
這個大家都知道了,一定是凋靈和末影龍了 ,這是2種。
接下來,我們來計算一下,總數是多少,第一種,3個,第二種,2個,第三種,2個,第四種,8個,第五種,8個,第六種,4個,第七種,7個,第八種,2個,全部加起來,一共36個,還是很多的。
祝您遊戲愉快