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1 # 遇宇暢玩
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2 # 楓笑
我是小皓瞎玩。
你這個問題非常簡單。我們小時候上電腦課,經常玩這個, 就讓我小皓來告訴你這個規律吧。一帶表一的上下左右及斜角合計有一顆雷,依次推人推。二則有兩顆三顆有三顆,這確實是炸彈的方格上點旗子就安全了,不是炸彈的批點了,旗子後面會被夾死的。問號就三不確定這裡有沒有炸彈,不會點錯了被炸死的狀況。
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3 # 小蔥Gaming
掃雷,這個遊戲好經典啊,也好老了啊, 我剛開始解除掃雷還是在上學的時候,話說很久很久之前,我還是在上高中還是初中的時候,我也記不太清楚了,當時,上微機課,我們那個十八線小城市的學校,微機課就是玩的,老師很少教東西的,都是隨便玩,但是老師不會給你聯網的,除非遇到好老師了,哈哈哈,那怎麼度過這麼漫長又短暫的45分鐘課堂呢,一般我們都是玩單機遊戲,電腦上的經典遊戲,windows電腦就是那幾個了,當時太過於愚笨,不知道怎麼玩掃雷呢,鼓搗了好久都是隨便亂點的,後來才知道了規則。
從各種型別的紙牌、國際象棋到掃雷,我也是微軟單機遊戲的忠實粉絲了吧,一直延續到大學都是資訊課玩掃雷,因為我是資訊專業,所以上機課非常的多,想當年,我也是引領了一群同學在上機課上開始掃雷啊,被老師抓了好多次。
掃雷有一定的運氣成分,比如,你的第一步,剛開始點的那一下,就是靠運氣,靠猜的,很多的時候到最後了,會出現幾個靠猜的情況,如果沒有靠猜的情況,是不是這個遊戲就沒有那麼有趣了呢,總是有一批人,猜出的結果總是那個不對的,那麼他就會再來一局,或許這個猜也是這個遊戲的一個亮點吧。
剛開始簡單的模式,很少會出現猜的這種情況,一般都是到困難模式或者是一般模式的時候,靠運氣的成分才會出來,其實我覺得這也詮釋了一個道理,即使你再牛,不論做什麼事情,也是要看運氣的,客觀條件並不能決定一切,哈哈哈。
並且遊戲的告訴我們了成功是要靠運氣的哦,下次走運哦,希望大家能在這個遊戲中找到樂趣吧。
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4 # 蝴蝶蘭忠實粉絲
記得在上小學的時候,沒到上電腦課的時候,都會玩電腦自帶的遊戲
掃雷,撲克牌,國際象棋等等
不要問我為什麼不玩4399
我也想玩,但是網路斷掉很難受,所以只能玩電腦自帶的遊戲
電腦自帶的最好玩的莫過於掃雷了
他是由很多個小格子組成,有數字和地雷組成,但是是看不到的
點一個小格子,四周就會出現數字,一開始玩的時候,根本不知道是什麼意思,就是亂點就對了,看自己是歐皇還是非酋,和小夥伴們玩的不亦樂乎
後來,玩多了就發現了規律,他的規律就是九宮格,如果你點出來一個1,可以把你點的這個看做最中間的一個,他的旁邊只有一個雷,同理如果是2就有兩個雷
知道了這些規律,再多玩幾局,最簡單的幾秒鐘就可以通關
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5 # 軫念信箱
第一條:基本定式不要忘,現場推理真夠嗆。
第三條:順手標雷不要慣,積累下來記錄懸。
第四條:無從下手不要愣,就近猜雷把心橫。
第五條:遇到猜雷不要怕,爆了臉上不留疤。
第六條:猜雷猜錯不要悔,哭天搶地也白費。
第七條:碰上好局不要慌,緊盯區域性慢擴張。
第八條:痛失好局不要恨,既然有緣定有份。
俗話說:“常在岸上走,哪有不溼鞋。” 任你掃雷技術再高,終有陰溝裡翻船的時候。玩掃雷的朋友經常會遇到下列情況,是不是有砸電腦的衝動呢?
玩掃雷最怕遇到這些情況,最後的生死關頭只能靠猜
玩掃雷最怕遇到這些情況,最後的生死關頭只能靠猜
玩掃雷最怕遇到這些情況,最後的生死關頭只能靠猜
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6 # 校長不開科技
或許你有過被歡樂二選一支配的恐懼麼
這不可怕
可怕的是你在你即將破紀錄的時候遇到了歡樂二選一而且還十分走運的選錯了
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7 # 天藍小胖子
掃雷是有一定技巧的噢,個人建議
初級:全用左鍵。 中級:儘量用左鍵(即少用右鍵點雷)。 高階:左鍵,右鍵,左右鍵同按靈活使用。 要有一個好滑鼠,多加練習。腦子一定要轉的快,手一定要跟的上腦的速度,達到開一片區域馬上就能判斷出雷的位置的水平,即“條件反射”。對於“121”等有技巧的區域,平時多留意,有時停一下想想也好(為了以後掃的更快),開局時和不靠猜的時候要從這裡下手。實在是玩到無從下手時就要靠猜了,以出錯最小機率的地方猜。如“1”的附近用左鍵猜,“6,7”的附近用右鍵猜,組合猜等等。總之,掃雷是一個看似簡單實則蘊涵很多道理的遊戲,一定要多思考,多玩。
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8 # 梓盺
大家好,這個問題我認為是需要看個人,因為有時候確實掃雷也是需要很強的邏輯分析能力的。
掃雷的原理是透過分析旁邊的數字,然後再來判斷旁邊有幾顆雷,再來判斷那個是雷那個不是雷,但是有些時候你感覺判斷不出來的時候其實是你的分析能力不夠,這個遊戲就像玩數獨一樣是需要很強大的數學分析能力,我記得我高三和我幾個關係好的幾個同學學習煩了就玩掃雷和數獨,由於偏科英語課基本上是不聽課的就在那兒玩掃雷和數獨,有的時候需要的邏輯分析能力確實是太強了,分析了老半天才分析出來,但是也還是分析的出來的,但是有些這方面能力較差的朋友,可能就需要靠猜了。
像這些燒腦遊戲多玩一點,有益身心,多玩一下這種益智遊戲,感覺還是很好的。隨著時間的流逝,應該是都可以判斷不用去考猜的。像這些遊戲,我感覺其實應該是都能判斷出來,只是有些人的判斷得時間多與少的問題,像剛開始玩這類遊戲的可能花費的時間就特別多,經驗豐富的老司機可能就判斷的快了。
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9 # 南寧一枝花
很多局是要賭運氣。
你這局【底部】還可以挖!
先挖掉2個非雷(根據左邊的2判斷):
》右上角
》正下方
因而(根據右側的2來判斷):
1、正中間的是雷
2、左下角的是雷
真正要賭運氣的是上方,50%機率:
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10 # 峽谷依人
高階有時的確是要些運氣的。~
其實基本的121,1221定式靈活點運用透過高階機率也是蠻大的,只是很多時候為了時間只能猜雷了~本人在玩掃雷時比較愛猜,致使透過率不高。
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11 # 勤奮小糕羔
掃雷是有公式的:
1-把雷區看做由無數個九宮格組成,每一個點就是一個九宮格的中心。在這個九宮格中,若中心點為1則表示周圍只有1個雷,其他為數字或空地可以放心的點。如圖紅框內1周圍只有一個雷,而它的周圍只剩下一個空白地沒點,那麼表示這個空白點一定是雷,可以放心的用滑鼠右鍵標註上,
2、如圖紅框內中心點為2,周圍空白地只有2個未點,其他均為空地和數字,則表示這兩個空白點肯定是雷,可以用右鍵全部標註上。
3、如圖紅框內中心點數字為3,在之前別的九宮格計算時已經背標註上三個雷了,則表示其他未點的空白點肯定不是雷,可以用左鍵直接點開。
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12 # H幻空
一般都是有規律的。
除非你運氣特別差
第一次點就是雷,那就哈哈了
如果第一次不是雷
那麼剩下的就可以透過推理
乃至最後通關
開始和最後還是需要一點點運氣的
因為它那個數字是幾
就證明他附近有幾個雷
到最後他就剩那麼一兩個
但是你沒有辦法判斷了
只能靠猜了
輸贏只在一念之間
哈哈[捂臉]
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13 # 競技彬
掃雷是一個算數類遊戲 除了一開始亂點之後 剩餘的幾乎都可以根據位置算出來 但是中途也會偶爾出現無法算出來的 所以有時候會需要你去猜測
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14 # 王木木的耳又又
首先,玩掃雷遊戲也是需要有耐心的,一般情況下,想要繼續玩下去,需要重複開始遊戲多次,想要破自己的記錄往往需要一個好局,這需要不斷的重複、重複再重複……論是初級、中級或是高階,猜雷都是必不可少的一個環節。一般來說,完成一盤高階遊戲平均需要猜雷3~5次甚至更多。如果你對機率有些概念的話就會知道每猜一次,完成本局的機率就減少一倍。
其次在玩掃雷的時候也要保持平和的心態,而且需要在最短的時間內完成遊戲,因此也要注意減少點選,在有多個操作可供選擇時,選擇其中最高效的操作,即點選最少,開啟格子最多的操作。關於如何減少點選,以及達成區域性最最佳化操作。同時還要有一個大局觀,規劃對每個區域性的完成順序,儘量避免跨區域性的長距離移動。
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15 # 一土game
fedora的掃雷介面比XP的好看多了,反正閒來無事,就玩上了。玩了幾回,發現掃雷不是
純技術遊戲,很多時候賭的是運氣,圍觀的同事都替我嘆息。
這些天,心血來潮,又玩起掃雷來。嘿,這回windows 7其實到這裡可以看到了,左上角與左下角的雷區非
常危險,真的得靠運氣,我們無法掌控。就先放 著,一會再回來賭運氣吧。
算算現在就剩8個雷了,已經確定左上角,左下角各有一個雷,所以右下角的雷區只有
6個雷。仔細算了一下,又確定了右下角兩個雷的位置。還真給力,掃雷的介面華麗多
了,只是還不夠人性化,容易爆!這回,右下角的雷區只剩下4個雷
了。分析分析,淡定的點了最後右下角的方塊。
今天有興致,做個試驗告訴大家,什麼是掃雷。
又經過一番努力,掃去了91個雷。
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16 # 小李雲頂發牌員
這個要根據現有的情況進行合理的推測 一開始要靠運氣 後來我覺得需要的就是實力了 當然有時候實力解決不了就需要運氣來湊了
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17 # 奶貓少女
玩掃雷其實是有技巧的
排成一行的格中,兩個1夾一個2,1底下必有雷;
兩個2夾一個1,中心的1底下必有雷;
兩個2夾n個3,2和3底下全有雷; 兩個2靠邊,2底下都有雷; 連續的三個1,中間的1有雷;
連續四個1兩邊的1有雷
口訣
一夾二,一有雷; 二夾一,心有雷; 二夾三,全有雷; 二二邊,都有雷; 三連一,中有雷; 四連一,邊有雷。
這裡的2和1並不是只有2、1的格子才能適用,有的時候比如是3或4,
但附近已經標了一個雷,剩下1或2顆還不能確定,當然也可以使用這個原則。
這些原則熟練掌握,能做到一眼看出,並迅速點右鍵標雷、雙擊開格,就可以達到100秒以內的水平。
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18 # 冰域雪城
以前在公司裡給自己的電腦裝了fedora14,無意中發現系統自帶的遊戲裡有掃雷,fedora的掃雷介面比XP的好看多了,反正閒來無事,就玩上了。玩了幾回,發現掃雷不是純技術遊戲,很多時候賭的是運氣,圍觀的同事都替我嘆息。
這些天,心血來潮,又玩起掃雷來。嘿,這回windows 7還真給力,掃雷的介面華麗多了,只是還不夠人性化,容易爆!
今天有興致,做個試驗告訴大家,什麼是掃雷。
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19 # 白給上將z1
1.玩家需要在不點錯雷的情況下儘可能快地將所有的雷都標記出來,如果點錯就重新開始,掃雷也有一定的運氣成分。
3.如果點出“1”,說明它周圍有1個雷,以此類推。如果把數字周圍的雷全掃出來後還有空格,直接雙擊左鍵即可,如果標記錯誤,遊戲將重新開始。
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20 # A12071141
1代表1的上下左右及斜角合計有一顆雷,依次輪推,2則有2顆,3則有3顆。在確實是炸彈的方格上點了旗子,就安全了,不是炸彈的被點了旗子,後面會被炸死的。問號就三不確定這裡有沒有炸彈,不會存在點錯了被炸死的狀況。
回覆列表
最後總是會遇到無論選哪個都是合理的情況,這種時候,只能碰運氣,50%的機率。這個遊戲,就是算機率的小遊戲,50%的都是沒辦法的時候才點的。