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  • 1 # 大曼一號粉絲

    switch機能不比現階段手機效能強啊,而且對於主打遊戲性的任天堂來說 獨佔遊戲的最佳化是相當好的 switch機能只能說夠用 cou效能相對較弱 gpu效能相當於蘋果A8x 高通驍龍的835至845之間。

  • 2 # 數碼公園

    本人的觀點是,主要是兩款產品的設計開發及應用生態不同導致的,switch是遊戲主機(遊戲掌機),專攻遊戲方向,而手機是智慧終端,要兼備求全拖累太多。

    一、設計需求不同

    任天堂switch遊戲主機

    任天堂switch配置

    因此,switch可以使用NVIDIA深度定製的Tegra處理器,可以將效能注重在遊戲表現上,加上顯示屏為720P解析度,對硬體壓力小了很多,同期同價位手機的解析度基本都在1080P以上,甚至有的做到了2K屏,睿智的遊戲玩家都知道,解析度越高就越吃顯示卡、記憶體等配置,手機這方面就吃虧了。

    二、成本分配和盈利模式不同

    任天堂switch售價普遍在2000元出頭

    雖然售價大家都是一個級別,但是同樣的成本,switch需要花費的專案比手機少很多,那就可以在遊戲表現最核心的部件上增加成本,用更貴更強的元件,但手機不行,該有的功能都得有,功能多元件就用的多,那物料和研發、生產的成本就更高了。打個比方,小A和小B工資都是10000元,但是小A單身又有土豪老爸給買了車買了房,工資只用付伙食費,每天下館子都花不完,日子滋潤的很;而小B不僅要還房貸車貸,還要贍養老人撫養小孩,一個月倒有半個月要啃饅頭,日子過的緊巴巴。這個比喻雖然不是十分恰當,但差不多就是這麼個意思。

    索尼PS3當初售價比藍光播發器還要便宜,虧本賣主機只為擴大使用者基數,這是主機圈常規操作了

    盈利模式上,手機基本是一錘子買賣,賣掉以後手機廠商基本無法再從使用者手裡面持續獲得利潤;但遊戲主機不同,任天堂和索尼微軟一樣,都是靠整個生態掙錢,靠遊戲部分的產出獲取鉅額利潤,所以可以用遊戲利潤補貼硬體生產,把遊戲主機的售價降下來,這就是遊戲主機界屢用不爽的“機器賠錢賣,遊戲賺回來”模式,所以遊戲主機雖然售價2000,有可能實際成本3000甚至4000,拿來跟賣2000元的手機比遊戲表現,這這這,多欺負人啊???!!

    三、環境生態複雜度不同

    這也是最重要的一點,switch是在任天堂的封閉環境生態中使用,所有遊戲開發商都需要遵從任天堂的開發規則,去開發switch遊戲,同時由於主機的引數高度統一,非常好適配,開發起來也可以重複榨乾裝置機能,因此使用者在使用的時候可以感受到流暢、華麗的遊戲體驗。

    switch遊戲是重複性消費,手機是一次性消費

    手機呢,先不說廠商眾多,小米華為蘋果三星等,每家的產品都有好多款,配置也各不相同,別的不說光說這螢幕,就有各種不同的劉海、挖孔、瀑布、曲面等型別,解析度還多種多樣,這讓開發遊戲的廠商在研發的時候苦的眼淚都要掉下來了,根本無法完全適配所有機型,在這種情況下怎麼保障遊戲的體驗跟switch相比呢?

    綜上,專業的事情要讓專業的人來做,遊戲主機的遊戲表現比同售價手機好,是非常正常的事情,如果switch比輸了,那麼說明它要麼該換代、要麼該淘汰了。

  • 3 # 賴寶的朋友

    單純就效能而言,蘋果x就強過switch了。但是switch自帶風扇,散熱秒殺手機。遊戲的最佳化更佳。單就遊戲畫面來說,塞爾達很一般吧

  • 4 # 日月永在心

    這個問題,必須回答,我可是switch的大粉。

    1、專業遊戲機體現在專業二字

    眾所周知,switch是專業遊戲機,甚至是專業的遊戲主機,它上面的遊戲,自然是很好玩的,不是手機這種低階遊戲可以比擬的。

    2、百年老店,自然有百年老店的魅力

    任天堂,也就是出品switch的公司,是一家百年老店,它老到什麼程度?日本明治維新之後,就有了它,剛開始,是做火柴的,後來,變成了遊戲大廠。

    老任的年齡,絕對是爺爺輩的了,它的魅力,是手機遊戲可以比擬的嗎?如果說,老任是皓月,手機遊戲就是螢火,根本不是一個級別的好吧。

    3、大作頻出的任天堂,任何一款經典遊戲,都有著歷史的沉澱

    老任有什麼?馬里奧、寶可夢、塞爾達、星之卡比、火焰紋章、動物之森,哪一款遊戲,不是幾十年的歷史,幾十年的沉澱。手機遊戲,最古老的,能有幾年,質量都堪憂?還談什麼遊戲積澱,文化內涵?

    4、遊戲性可是老任的殺手鐧

    老任的對手是誰?也不是說ns的對手是誰?Sony的PS,微軟的Xbox。

    老任常年對乾的是誰?Sony大法和微軟。這都是神一般的對手,可是,老任憑什麼三分天下,甚至還可以獨佔鰲頭?

    就是靠創新和出色的遊戲性!

    想當年,掌機大戰,nds對決PSP,老任在機器效能遠遠落後對手的情況下,硬是憑藉創意和強大的遊戲性,死死地壓住了Sony。

    恕我直言,手機遊戲,算個什麼?那能叫遊戲嗎?跟遊戲前輩比,手機遊戲就是孫子中的孫子。

    綜合以上理由,switch必須碾壓手機遊戲啊,要不然,哪裡還有天理可言?

  • 5 # 陸家梧桐棲小鳳

    NS硬體也就那麼回事,遠比不過索尼和微軟。但是任天堂很聰明,把錯位生存與發展做的很優秀,強調專業便攜性與娛樂性之間的共性,在此基礎上合理控制硬體成本。加上任天堂的多年品牌積澱,使之成為老字號的金字招牌,以吸引世界上一流的遊戲軟體公司為其平臺研發獨佔/知名的遊戲大作為產品後續支撐,以獲得共贏。

    遊戲的品質與產品的最佳化,不是手機平臺可以比擬的。還有任天堂的主機把限量/捆綁做的比索尼和微軟都好。靠品控做深做精,就可以打出屬於自己的一片天地。任天堂的成功之道,就是——錯位發展,匠人精神的做精產品與最佳化。

  • 6 # 洋光電影和動畫

    別拿遊戲機和手機比定位不同,任天堂可是三大巨頭之一,(另外是索尼和微軟)而且任天堂的第一方的遊戲也很強大,而且switch是主機兼掌機。最近《動物之森》出圈了,其實這個遊戲一直在任天堂前幾代遊戲機上有,不要遊戲機的基本不知道。手機蘋果和安卓出現有了自己的遊戲,但它不是純粹遊戲機不會出核心類遊戲。遊戲的軟體開發商在諾基亞時代就做過遊戲幾乎沒有遊戲機賺錢。若果你是一路gb gba psp nds psv n3ds再到switch玩過來基本不會和手機對比定位不同!您可以關注我的頻道,我正好做了一集switch連結電影院放映機設定

  • 7 # 吃飽了還能吃幾口

    720p的畫面,甚至在掌機情況540p。足以證明他的處理器不強。不過遊戲機可以專門最佳化,不用考慮太多裝置,加上比較強的散熱性,還是能比手機開發環境更容易些。

  • 8 # 哥本哈士奇

    這個結論是不成立的,效能switch可能已遠遠落後,但任天堂人家只為了遊戲,而且軟體生態好,好多遊戲只在其上釋出。所以是硬體落後,軟體強悍。

  • 9 # Zebra

    任天堂是宇宙第一遊戲公司,他們不做手遊,自家遊戲只上自家機器,而且所有遊戲機.上的遊戲都是對於機器的硬體有針對性最佳化的,相當於訂做的遊戲。他們的生態領域和智慧手機不一樣,所以體現的效能更加強大!

  • 10 # 阿瀚藍芽耳機

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    switch相比於同時期手機為何遊戲效能更強悍?首先你要明白一點switch是遊戲機,那麼遊戲機就是針對於遊戲來開發的產品,自然而然在遊戲效能領域要強悍很多,那麼switch和手機是沒有可比性的,手機能做到的功能要比switch多的多了,而switch只能針對於遊戲方面,不信你可以試試能不能打電話發簡訊又或者下載微信對吧。

  • 11 # 嘟嘟聊數碼

    任天堂switch本身其實效能並不算多麼強悍,其搭載的主晶片市NVIDIA的Tegra X1晶片,這顆晶片的強項在於圖形效能,所以比較適合玩遊戲,但是再強悍畢竟也是多年前的晶片了,基本和蘋果A8X是一個檔次的選手,比起如今的蘋果A13和驍龍865之類的差很多,但是保證一定程度的遊戲效能還是沒問題的。

    首先,switch是一款專用遊戲機,無論如何就是一種配置,一個系統平臺,所以相應的遊戲可以非常針對性的進行最佳化,直到在足夠的畫質下達到流暢可玩的標準,所以我們見到的switch遊戲都是經過專門最佳化完成後的作品,一般不會出現明顯的卡頓等現象。而手機就不一樣了,各種手機配置不一,遊戲開發商也不會專門針對性的最佳化,也就會出現很多玩著卡頓,最佳化不佳的遊戲。

    此外,switch有著豐富強大的遊戲功能,再加上任天堂的口碑和影響力,許多大型遊戲開發商都願意在switch上發行遊戲,因為這樣可以獲得更多的銷量和利潤,然而手機遊戲市場雖說規模大,但是仍然聚集著輕度遊戲為主,傳統遊戲開發商推出手遊收益不大,所以真正好玩的遊戲還是得從遊戲機上玩。

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