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  • 1 # 遊戲解說諾白

    關於玩遊戲氪金這個問題我分開幾點說明1.是在某種程度上氪金是可以使自己快樂的,當你得到一個面板之後你會感覺自己很有成就感,其他玩家就會說你土豪,而感到驕傲。2.為什麼要氪金?就跟王者榮耀一樣,你充了面板和沒有充面板的感覺是完全不一樣的。光子就是用這個優點來賺錢的,操控是沒有問題的,但是面板看起來不好看那就是另一個問題了,所以所有遊戲玩家氪金的原因是面板不夠好看。3.所以說氪金能在某一種程度上是可以給玩家帶來快樂的

  • 2 # 誰與共遊戲

    大家覺得玩遊戲氪金會使自己更快樂嗎?

    現如今社會,遊戲產業極其發達,也是新時代青年娛樂消遣的重要方式。提到遊戲又不由得想到氪金,只有“氪金才會變得更強”成為了真理,享受遊戲氪金帶來的快樂。如果不快樂,誰又會氪金呢?

    1、你要知道遊戲中氪金真的會讓你變得更強。尤其是在很多網路遊戲裡,有奶不一定是‘‘娘’’,有錢就是‘‘爺’’。遊戲公司畢竟也不是慈善事業,你要學會享受屠殺小白零氪黨的快感。

    2、強者不一定是孤獨的。這個時候你不要做獨孤九劍,需要利用自己的強大拉幫結派,成立公會什麼的。窮則獨善其身,達則兼濟天下,是時候在遊戲裡實現自己的理想抱負了。

    3、正確看待遊戲氪金,減少那些對於氪金的懷疑和內疚。其實遊戲和旅遊,K歌,看電影一樣,只是消遣的方式而已。你所花的金錢沒有消失,而是換了種方式陪在你身邊。

    4、更高層次則是可以透過氪金去結識很多好朋友。因為你足夠強,也有經濟能力,可以碰到很多志同道合的朋友,從而可以享受雙倍遊戲的快樂。

    5、如果你想做一個孤狼,那麼氪金也是最好的選擇。紛紛擾擾的遊戲世界, 透過氪金最大程度享受遊戲的樂趣,然後提升技術,會有種“會當臨絕頂,一覽眾山小”的感覺。

    總結:氪金容易上癮,要有一定的自控能力,把握好這個度,在自己經濟的承受範圍內。不要懷疑和否定自己,更不要後悔,人活著就是為了開心。

  • 3 # 水中月x影

    氪金使你快樂,相同等級一個充了錢一個沒充錢相互PK你說誰會贏?當然是氪金大佬贏了,氪金能讓你先別人一步,戰力比別人高、裝備比別人好、還有專屬特權……此處省略500字。所以氪金會使你快樂![靈光一閃]遊戲傷身,合理安排遊戲時間,理性消費。

  • 4 # 后羿的箭85

    這個問題問的好,氪金是可以給自己快樂的,但是,如果,你氪金少了,有人氪金比你多很多,而且,每天追著你打,你會把那麼點點的快樂變成悲傷。

    如果,你不充錢,被氪金人追著打,我相信大家都不會生氣,因為,很明顯,氪金人的權利,充了錢殺不充錢的人是很正常的。

    這麼說吧,你氪金了,永遠還有比你氪金多的人,哪怕這個區你是最厲害的,但是,合區後你一樣不是最強的,現在,這個社會網路發達,而且,經濟好了起來,大家都有錢了,最不少的就是氪金人。

    為什麼我呢?如果氪金了,結局會更悲傷,當你氪了很多錢,突然遇到一個打不過的人,比你氪金多的人,你會繼續氪金,而且,現在很多遊戲都有拖,你認為你用真金白銀能氪過人家資料嗎?當你沒錢去氪金的時候,每天追著你打,那時候結局就是退服,花了很多錢,還沒找到遊戲體驗,遊戲的快樂。

    所以,我認為氪金可以,量力而行,讓遊戲給你帶來快樂,而不是你給遊戲帶去金錢。

  • 5 # 沙瓤音樂臺

    你好,我是熱愛音樂更熱愛生活的歌手。

    對於玩遊戲氪金這個問題,我覺得因人而異,好多人沉迷在遊戲裡氪金一時爽,一直氪金一直爽,但是我玩遊戲屬於那種微氪型選手,應該還算是可以剋制住自己的慾望,氪金確實能夠使我獲得暫時的快樂,但是不長久,可能是因為我摳吧,特別不捨得給自己花錢,但是給別人花錢那真是可捨得了。

    像有些主播大佬玩遊戲,必須氪金,因為他們需要與眾不同,需要展示自己比別人強,需要讓觀眾有崇拜感,他們也能夠透過氪金提升的遊戲體驗帶來更高的打賞,來補自己氪出去的大米,我想我作為一般收入人群,還是不要氪金了,不然真的會有負罪感,氪金只能夠給我帶來一時的快感,現實當中還是什麼也沒有。

  • 6 # 青春禁不起霍霍

    這個要視情況而定吧,遇上喜歡的遊戲,不自覺自己就想去充點,不喜歡的讓你衝都不衝,反手就是一個解除安裝,遊戲嘛,開心就好,記住是人玩遊戲,不是遊戲玩人。

  • 7 # 凋獨秀解說

    你好!對於你的問題我覺得我想從另外一個角度來回答。

    有的人玩遊戲氪金是為了能贏,從遊戲的勝利中獲得快樂。而我覺得一個人快不快樂是在現實生活中他快不快樂,如果快樂,他又怎麼會在意遊戲中的輸贏呢?如果不在意輸贏,那麼氪不氪金又有什麼關係呢?所以我覺得玩遊戲並不是只有氪金才能帶來快樂。

  • 8 # xiaohu說dnf手遊

    個人覺得氪金也得看遊戲吧!

    1.如果是那種氪金多就無敵,那種遊戲個人覺得只是給有錢人找樂子,要一段時間基本上就他一個人玩了!你想想一個人玩還有意思麼?和單機有什麼區別,就算你有再好的裝備也沒人看!

    2.如果是那種氪金並不能實質上改變遊戲公平性的還好一點,可能就是一些面板呀裝飾什麼的!

    總的來說現在的遊戲好多都是充錢厲害,不充錢只有靠你肝(也不一定打得過充錢的)

    適度氪金可以,過度不可取!

    遊戲的目的是為了休閒,不能在遊戲中迷失自我陷入其中!

  • 9 # 狂雷遊戲

    關於玩遊戲氪金這個問題我分開幾點說明

    1.是在某種程度上氪金是可以使自己快樂的,當你得到一個面板之後你會感覺自己很有成就感,其他玩家就會說你土豪,而感到驕傲。2.為什麼要氪金?就跟王者榮耀一樣,你充了面板和沒有充面板的感覺是完全不一樣的。光子就是用這個優點來賺錢的,操控是沒有問題的,但是面板看起來不好看那就是另一個問題了,所以所有遊戲玩家氪金的原因是面板不夠好看。3.所以說氪金能在某一種程度上是可以給玩家帶來快樂的

  • 10 # 兮兮吃鍋巴

    個人建議,如果有資金還是可以氪金的!

    有資金,願意氪金,喜歡這個遊戲,那就氪,遊戲公司本來就有一部分收入來自於氪金,如果人人都不花錢,這個遊戲也很難有更多的資金來運轉和維護,久而久之,遊戲便會退出。但是絕對不能在自己沒有資金的情況下氪金,現在的情況是小孩子很早接觸了遊戲,但卻沒有適時培養金錢觀,導致偷錢氪金的現象太多,所以才有很多人甚至連遊戲本身也抵制了。也許,如果我們的金錢觀教育得當有效,合理氪金就會成為一個更普遍的現象。

  • 11 # HT為你鍾情

    我感覺你說的兩點氪金與肝帝是一種個人情懷,完全取決於個人性格和消費觀念,其中的分支很多的,舉個例子爭強好勝和細水長流等於氪金和肝帝,同時爭強好勝又分腰包鼓不鼓,一種是打腫臉充胖子,一種是寧可吃一個月泡麵也要買一件極品裝備或者氪金禮包,一種是真正大佬,大佬又分低調和高調的,總之說不上快樂只能四個一形容,消磨時間!

  • 12 # 重慶合川精神科鄧主任

    對於遊戲氪金這個充滿藝術內涵的話題我覺得我最有發言權,請認真閱讀以下文字,可能會顛覆你的三觀!

    時間回到二十年前,透過煙霧繚繞的空氣,一排排坐在大腦殼顯示器下的網蟲們,全都聚精會神的盯著顯示器,玩著當代玩家眼中畫面十分粗糙的單機遊戲。暴力摩托,星際爭霸,軒轅劍,紅色警報,cs,暗黑破壞神等,粗糙的畫質讓當今的玩家嗤之以鼻。但當初的我卻廢寢忘食的玩著這些所謂的粗糙遊戲,事實上當初的我們都是第一次接觸電腦遊戲,是它讓我們打開了新世界的大門。

    因為遊戲,我高考失敗,輟學回家,但每天依然對網咖裡的這些單機遊戲流連忘返,它們就像我的初戀一樣,一日不見,如隔三秋,不可自拔!直到我碰到了一款叫做熱血傳奇的網路遊戲!

    當年網路遊戲的概念我們國內玩家根本就沒聽說過,但我們真正開始接觸它的時候才知道,哇!原來電子遊戲居然還有這樣一種新奇的玩法!升級砍怪,行會創立,和小夥伴一起打boss,打裝備,建立行會,招兵買馬,殺人越貨,激情攻沙,好不快活!每月35元的月卡費也是我人生中第一次為一個遊戲而買單!

    轉眼三年多過去了,熱血傳奇開始免費了,大家興高采烈奔走轉告。就好像過節一般,從此以後終於可以免費的玩遊戲了。殊不知年輕的我們卻逐步掉進了遊戲商為我們設下的圈套!

    免費後的一個月,遊戲裡天關係統開啟,隨後金剛石系統開啟,各種高收益的活動此起彼伏,!當然這些誘人的系統和活動都是需要花錢才能夠享受的。

    小夥伴們為了獲得更高的等級,更好的裝備,砸鍋賣鐵的往遊戲裡充錢,都想透過捷徑高人一等,尋找那一份虛榮心。卻不知人外有人,天外有天,你充值一百,人家充值一千,從此萬惡的遊戲氪金模式正式開啟了!

    當初懵懂的我為了在遊戲裡變得更加強大,一個月工資一大半都花在這個遊戲裡。節衣縮食,精打細算連一瓶礦泉水都捨不得喝,就為省下錢在遊戲裡滿足我的虛榮心,後來實在沒錢了,氪不動了,才依依不捨的告別陪伴了我多年的熱血傳奇!

    機緣巧合下我又接觸到一款叫做征途的網路遊戲,遊戲玩法操作和傳奇如同一轍,我輕鬆就上手,這個遊戲特色就是開箱子,充值購買箱子,開啟有機率獲得極品裝備,相比傳奇更能快速的獲得成就感,不過那個花出去的軟妹幣也像嘩啦啦的流水,伴隨著遊戲裡的叮噹聲消失不見。最後工資不夠用了就去借錢,錢還不上了就去貸款,拆東牆補西牆的日子我至今難忘,當時的我以為這一輩子就這樣完了!

    某天夜裡我做了一個奇怪的夢,夢中的我身處一片茂密的荊棘之中,對面山中雲霧繚繞,山巒迭翠,莽莽蒼蒼,霧靄好像給它們披上一層薄薄的輕紗,如夢如幻,甚似仙境。濃霧漸散,一仙姿佚貌的女子向我緩緩走來,我定睛一看,只見她長髮飄飄,手如柔荑,膚如凝脂,領如蝤蠐,齒如瓠犀,螓首蛾眉,慈眉善目,她自稱觀音姐姐,她語重心長的對我說道:“遊戲充值就如毒品上癮,苦海無邊回頭是岸”,並讓我親自觀看癮君子毒癮發作的恐怖畫面,流淌的口水,哭泣的親人,家徒四壁的房間,至今讓我回想起來心有餘悸!

    午夜時分突然驚醒,一聲苦海無邊,回頭是岸的佛語突然在我腦海裡響起,久久不能散去。剎那間,我突然明白一個道理-遊戲永遠是遊戲,它永遠不能代替生活!現在的我早已違背了初衷,當初的我為了快樂而玩遊戲,現在卻是被遊戲一次又一次的玩弄!我是真的快樂嗎?現在的我與夢中的癮君子有什麼分別!

    說時遲那時快,一道閃電劃破天際,轟隆隆的雷聲結伴而來,剎那間風聲四起,電閃雷鳴,傾盆大雨像脫韁的野馬從天而降!

    望著耀眼奪目轉瞬即逝的閃電,聽著嘩啦啦淅瀝瀝的雨聲,此時此刻的我突然醒悟,夢中異像或許就是就是上天對我的忠告,正所謂一入氪門深似海,回首方是百年身,浪子回頭金不換,千金難買悔過心!

    光陰似箭,日月如梭,轉眼二十年過去了了,當初懵懂的少年變得越發的成熟,生活也有了新的目標,現在的我在工作之餘也會玩網路遊戲,但我卻不在氪金。

    每當有人在遊戲裡透過氪金系統變得異常強大,凌辱完我還要罵我窮逼的時候,我總是會微笑著在螢幕上打出幾行大字:“每一個傳說都會因時間退縮,每個強者都有背後的辛酸曲折,之所以活的灑脫是因為懂得取捨,之所以淡漠是把一切都看透,請你不要凌辱我,哥曾經也是一個傳說!”

  • 13 # 佳哥睡著了

    遊戲可以說是大多數人們工作、學習之餘的解壓方式,但是玩遊戲要想玩得爽,需要花錢的地方也就越來越多,遊戲裡也就避免不了"氪金"!氪金可以使自己在遊戲中變強!可以買到好看的服裝和裝備!可以節省時間成本!但是現在玩遊戲的有錢人也很多,想在遊戲裡當大佬,也不是一件容易的事情!在你玩的遊戲中,氪多少錢能當大佬呢?

    網友A說:有的好的遊戲真的值得我去氪金。有些人認為氪金得來的榮譽感讓玩家走火入魔了,在遊戲中迷失了自我,忘記了玩遊戲的初衷。但有的好的遊戲真的需要氪一些才能繼續玩下去,相較而言,遊戲氪金在所有娛樂消費專案中算比較少的了,去遊樂園玩過山車的門票都夠一些遊戲玩幾周的氪金的錢了。

    網友B說:或許有的人會反駁我,例如地下城或者王者裡面的榮耀水晶等等,都需要很多人民幣,但摸良心說,正常人會去碰這些東西嗎,王思聰的火腿也不是所有人都可以去買呀,不同的人有不同的消費水平,玩不同的遊戲氪或多或少的金,最關鍵的是在自己允許的範圍內,氪適當的金,收穫獨屬於自己的快樂,這才是真正的初衷。

    網友C說:關於氪金,如果真想氪金,其實只需要首充就可以了,畢竟玩遊戲的大部分是一些未成年,用的是父母的錢,一直拿錢去充遊戲,畢竟真的有點不好,遊戲想充錢等你工作有能力,用自己賺的錢去充,成年人一般充錢都有些節制,畢竟知道賺錢的不易嘛。

    網友D說:我玩過的遊戲一般都是卡牌類遊戲,所以真正充錢的大佬並不多,例如道友請留步中,大佬嘛也就是一開始充了幾個648,後面活動隨機充648,我等只能望而止步了,氣呀根本比不上呀!

    哦還有,道可道之凡人修仙裡面,一般都是充個幾百,大佬們會直接幾千起步,甚至上萬都有,完全不可思議呀,所以我玩了兩三天就不玩了,理由是打不過他們(嗚嗚X﹏X),我太難了!

  • 14 # 我是你的陳嗒噠

    一定範圍內,氪金數與快樂呈指數關係,氪金數量越多,快樂就越多,是一種爆炸式的增長,這個氪金量可能是6塊的首衝、可能是會送你一大波道具的648塊,視每個人的氪金閾值而定。

    但隨著氪金數的增加,能帶來的快樂增量逐漸減少,你會發現,不管怎麼氪,得到多少新卡,新裝扮,都不會帶給你爆炸式的快樂。新卡、新裝扮會在倉庫的角落裡積灰,氪金的原因從帶來快樂變成“別人都有我也要有”或者是滿足自己的收集癖。

    如果你繼續氪金,就會發現氪金不會再給你帶來新的快樂了,你擁有的快樂在上一個截點已經達到了飽和,氪金的原因從“別人都有我也要有”或滿足收集癖變成“我都氪了這麼多金了可不能不玩了啊”。

    如果此時廠商不推出新的玩法,新的氪金點,身為玩家的你就會對這個遊戲漸漸失去興趣。直到有一天你忘了開啟遊戲,再是兩天、三天,慢慢的你就流失了。

    所以說到底,遊戲最重要的還是玩法,真正帶來快樂的是玩法和遊戲內容,而不是氪金。

    氪金模式會讓遊戲更有趣還是更無聊呢?

    氪金模式大行其道的當下,你覺得氪金模式所帶來的遊戲體驗感如何呢?

    遊戲單機遊戲遊戲選手遊戲解說網路遊戲

    氪金這個東西在我看來得因人而異,土豪玩家玩遊戲氪金會增添遊戲趣味性,但這種快樂並不持久。平民玩家適當氪金(比如說小氪一下獲得了稀有道具,買了一套自己喜歡的外觀),那麼這種帶來的趣味性是比較長久的。但是平民玩家如果毫無節制的氪金,那就會讓你的遊戲體驗變得毫無趣味性可言,把你所有的錢全部投進遊戲只會讓你獲得短暫的快樂,之後你便要痛苦了,沒錢花了怎麼辦?

    其實現在市面上大大小小的遊戲都會有氪金模式,總體來看,透過氪金獲得的快樂都是短暫的,會漸漸的讓玩家喪失對這款遊戲的興趣,甚至漸漸的讓這款遊戲淪為有錢人的遊戲,平民玩家只好退出。

    就我個人而言,還是喜歡那種不太氪金的遊戲,氪金會影響整個遊戲的遊戲氛圍和玩家的遊戲體驗,這需要遊戲廠商去自行掂量,而作為一個玩家要麼你不玩人家的遊戲,要麼就老老實實遵循人家的遊戲規則。不過,還是要奉勸各位氪金玩家,遊戲氪金要量力而行,適可而止。

    作為一個喜歡氪金,並有過無節制氪金經歷的玩家,我來簡單說說我的感受:

    一定範圍內,氪金數與快樂呈指數關係,氪金數量越多,快樂就越多,是一種爆炸式的增長,這個氪金量可能是6塊的首衝、可能是會送你一大波道具的648塊,視每個人的氪金閾值而定。

    但隨著氪金數的增加,能帶來的快樂增量逐漸減少,你會發現,不管怎麼氪,得到多少新卡,新裝扮,都不會帶給你爆炸式的快樂。新卡、新裝扮會在倉庫的角落裡積灰,氪金的原因從帶來快樂變成“別人都有我也要有”或者是滿足自己的收集癖。

    如果你繼續氪金,就會發現氪金不會再給你帶來新的快樂了,你擁有的快樂在上一個截點已經達到了飽和,氪金的原因從“別人都有我也要有”或滿足收集癖變成“我都氪了這麼多金了可不能不玩了啊”。

    如果此時廠商不推出新的玩法,新的氪金點,身為玩家的你就會對這個遊戲漸漸失去興趣。直到有一天你忘了開啟遊戲,再是兩天、三天,慢慢的你就流失了。

    所以說到底,遊戲最重要的還是玩法,真正帶來快樂的

  • 15 # 軒哥遊戲模擬Simplay

    對於遊戲氪金這個充滿藝術內涵的話題我覺得我最有發言權,請認真閱讀以下文字,可能會顛覆你的三觀!

    時間回到二十年前,透過煙霧繚繞的空氣,一排排坐在大腦殼顯示器下的網蟲們,全都聚精會神的盯著顯示器,玩著當代玩家眼中畫面十分粗糙的單機遊戲。暴力摩托,星際爭霸,軒轅劍,紅色警報,cs,暗黑破壞神等,粗糙的畫質讓當今的玩家嗤之以鼻。但當初的我卻廢寢忘食的玩著這些所謂的粗糙遊戲,事實上當初的我們都是第一次接觸電腦遊戲,是它讓我們打開了新世界的大門。

    因為遊戲,我高考失敗,輟學回家,但每天依然對網咖裡的這些單機遊戲流連忘返,它們就像我的初戀一樣,一日不見,如隔三秋,不可自拔!直到我碰到了一款叫做熱血傳奇的網路遊戲!

    當年網路遊戲的概念我們國內玩家根本就沒聽說過,但我們真正開始接觸它的時候才知道,哇!原來電子遊戲居然還有這樣一種新奇的玩法!升級砍怪,行會創立,和小夥伴一起打boss,打裝備,建立行會,招兵買馬,殺人越貨,激情攻沙,好不快活!每月35元的月卡費也是我人生中第一次為一個遊戲而買單!

    轉眼三年多過去了,熱血傳奇開始免費了,大家興高采烈奔走轉告。就好像過節一般,從此以後終於可以免費的玩遊戲了。殊不知年輕的我們卻逐步掉進了遊戲商為我們設下的圈套!

    免費後的一個月,遊戲裡天關係統開啟,隨後金剛石系統開啟,各種高收益的活動此起彼伏,!當然這些誘人的系統和活動都是需要花錢才能夠享受的。

    小夥伴們為了獲得更高的等級,更好的裝備,砸鍋賣鐵的往遊戲裡充錢,都想透過捷徑高人一等,尋找那一份虛榮心。卻不知人外有人,天外有天,你充值一百,人家充值一千,從此萬惡的遊戲氪金模式正式開啟了!

    當初懵懂的我為了在遊戲裡變得更加強大,一個月工資一大半都花在這個遊戲裡。節衣縮食,精打細算連一瓶礦泉水都捨不得喝,就為省下錢在遊戲裡滿足我的虛榮心,後來實在沒錢了,氪不動了,才依依不捨的告別陪伴了我多年的熱血傳奇!

    機緣巧合下我又接觸到一款叫做征途的網路遊戲,遊戲玩法操作和傳奇如同一轍,我輕鬆就上手,這個遊戲特色就是開箱子,充值購買箱子,開啟有機率獲得極品裝備,相比傳奇更能快速的獲得成就感,不過那個花出去的軟妹幣也像嘩啦啦的流水,伴隨著遊戲裡的叮噹聲消失不見。最後工資不夠用了就去借錢,錢還不上了就去貸款,拆東牆補西牆的日子我至今難忘,當時的我以為這一輩子就這樣完了!

    某天夜裡我做了一個奇怪的夢,夢中的我身處一片茂密的荊棘之中,對面山中雲霧繚繞,山巒迭翠,莽莽蒼蒼,霧靄好像給它們披上一層薄薄的輕紗,如夢如幻,甚似仙境。濃霧漸散,一仙姿佚貌的女子向我緩緩走來,我定睛一看,只見她長髮飄飄,手如柔荑,膚如凝脂,領如蝤蠐,齒如瓠犀,螓首蛾眉,慈眉善目,她自稱觀音姐姐,她語重心長的對我說道:“遊戲充值就如毒品上癮,苦海無邊回頭是岸”,並讓我親自觀看癮君子毒癮發作的恐怖畫面,流淌的口水,哭泣的親人,家徒四壁的房間,至今讓我回想起來心有餘悸!

    午夜時分突然驚醒,一聲苦海無邊,回頭是岸的佛語突然在我腦海裡響起,久久不能散去。剎那間,我突然明白一個道理-遊戲永遠是遊戲,它永遠不能代替生活!現在的我早已違背了初衷,當初的我為了快樂而玩遊戲,現在卻是被遊戲一次又一次的玩弄!我是真的快樂嗎?現在的我與夢中的癮君子有什麼分別!

    說時遲那時快,一道閃電劃破天際,轟隆隆的雷聲結伴而來,剎那間風聲四起,電閃雷鳴,傾盆大雨像脫韁的野馬從天而降!

    望著耀眼奪目轉瞬即逝的閃電,聽著嘩啦啦淅瀝瀝的雨聲,此時此刻的我突然醒悟,夢中異像或許就是就是上天對我的忠告,正所謂一入氪門深似海,回首方是百年身,浪子回頭金不換,千金難買悔過心!

    光陰似箭,日月如梭,轉眼二十年過去了了,當初懵懂的少年變得越發的成熟,生活也有了新的目標,現在的我在工作之餘也會玩網路遊戲,但我卻不在氪金。

    每當有人在遊戲裡透過氪金系統變得異常強大,凌辱完我還要罵我窮逼的時候,我總是會微笑著在螢幕上打出幾行大字:“每一個傳說都會因時間退縮,每個強者都有背後的辛酸曲折,之所以活的灑脫是因為懂得取捨,之所以淡漠是把一切都看透,請你不要凌辱我,哥曾經也是一個傳說!”

  • 16 # 7936白衣少年

    氪金這個東西在我看來得因人而異,土豪玩家玩遊戲氪金會增添遊戲趣味性,但這種快樂並下持久。平民玩家適當氪金(比如意小氪一下獲得稀有道具,買了一套自己喜歡的外觀),那麼這種帶來的趣味性是比較長久的。但平民玩家如果毫無節制的氪金,那就會讓你的遊戲體驗變得毫無趣味性可言,把你所有的錢全部投進遊戲只會讓你獲得短暫的快樂,之後你便要痛苦了,沒錢花了怎麼辦?其實現在市面上大大小小的遊戲都會有氪金模式的,總體來看,透過氪金獲得的快樂都是短暫的,會漸漸地讓玩家喪失對這款遊戲的興趣,甚至漸漸地讓這款遊戲認為有錢人的遊戲平民玩家只好退出。這我個人而言,還是喜歡那種不太氪金的遊戲,客廳會影響整個遊戲的遊戲氛圍和玩家的遊戲體驗,這需要遊戲廠商去自行掂量,而作為一個玩家,要麼你不玩人家的遊戲,要麼就老老實實遵循人家的遊戲規則。不過還是要奉勸各位氪金玩家,遊戲氪金要量力而行,適可而止。所以說到底,遊戲最重要的還是玩法,真正帶來快樂的是玩法和遊戲內容,而不是氪金。

  • 17 # 小芬芬嘿

    我是一名資深的遊戲玩家。我來說一說我的觀點。

    1.首先我是不提倡未成年人去氪金的,在遊戲中經常會遇到一些未成年人去氪金。他們特別的希望得到別人的誇獎,漂亮的服裝、面板還有裝備,在別人誇獎的時候他會非常的滿足。就像是在吃雞遊戲中的瑪莎拉蒂面板。我見過太多的學生黨擁有瑪莎拉蒂,而且玩遊戲的過程中你會看到這樣一個現象,別人越說他的瑪莎拉蒂好,他會把好多的車通通都染成瑪莎拉蒂。別人越說他現在穿的這一套面板有多麼的漂亮,他會越高興,在遊戲中也會展示更多的技巧來獲得別人的稱讚。

    這樣一種心理,我可以理解為現在的年輕人或許是或多或少有一點浮躁,但我也可以理解為,現在由於我們各科學習以及興趣班的壓力過大,而家長又互相的比較導致很少誇獎自己的孩子,而讓他想要得到別人的誇獎。總而言之,我是非常不贊成未成年人氪金。在這裡我也呼籲各位家長一定要關注您的孩子,當您的孩子在遊戲中已經出現個氪金的情況下。請您適當的發表一下自己的觀點。

    當然未成年人氪金這種心理也可以稱之為題主所說的——滿足感(快樂)

    2.在遊戲中除了未成年人氪金也還有一大部分的成年人在氪金。再除去一些主播是用氪金來賺錢和吸粉。剩下的就都是我們這些普通人了。但是我們玩兒遊戲的時候,你會發現這樣一個現象往往能獲得勝利的,都是那些超神玩家,或者說那些主播和已經氪金的。他們在遊戲上花費的時間和精力都要比我們普通人花費的要多。那他們更想要得到的其實不是氪金的快樂,而是,遊戲成功的快樂!

    3.我本人玩兒遊戲從不氪金,包括我自己現在所擁有的面板、技能。因為我個人從來只認為遊戲只是一種消遣的方式和方法,本來遊戲就是讓人快樂的。讓我釋放在工作和生活中的壓力的,那麼對於我來說,氪金可能會給我造成另一方面的壓力。

    總結一下。未成年人氪金是為了得到別人的誇讚而充實自己內心的滿足感。成年人氪金是為了得到遊戲勝利的快樂。

  • 18 # 幽默的江哥哥

    說起遊戲自然就會想到可親這個詞,畢竟現在的網路遊戲遊玩是免費的,但是當中自然會有一些付費道具。有些付費道具只是外表好看,並不影響遊戲的平衡,但是有些付費道具就要強過於遊戲中免費的道具。那麼就會有玩家透過氪金來提升。那麼玩遊戲氪金到底合不合適呢?過來人道出實情。

    而這是一種比較理性的觀點,還有一部分人的觀點就是玩遊戲可以氪金,不氪金怎麼玩遊戲?不氪金根本打不過別人,就有氪金才能變得更強。

    你們看這種觀點只能說這種觀點是有一點扭曲了,並不是正常正能量的價值觀,也希望各位小夥伴們在以後玩遊戲中不要出現這樣的情緒

  • 19 # 武姑娘的程先生

    說實話這個真的取決於個人的習慣和愛好,有的人喜歡埋頭苦幹,享受辛苦奮鬥後的成就感和卓越感,有的人樂於尋找人生的捷徑,享受輕鬆超越他人的優越感。感覺還是要看個人的經濟能力個個人的遊戲習慣吧。我身邊就有這樣兩種不同的人。而我恰巧處於中間的那種,很尷尬[捂臉][捂臉]

  • 20 # 玉帝已退

    不會玩遊戲,我只是單純的想要休閒而已,有時間我會玩會兒遊戲來放鬆放鬆,氪金的話,除非你家有錢或者家長同意,成年人的話可以看自己的需求,我個人覺得氪金不太好

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