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  • 1 # Couvrir3

    隨著國內電子競技的發展,LPL職業聯賽越來越正規化,包括次級聯賽LDL也有了完備的賽事體制。不過對於比賽來講,職業選手還是喜歡選出版本熱門英雄,導致很多英雄沒有機會出場,為了解決這個為題,拳頭直接增加了兩個ban位,但是問題依然沒有解決。

    看過王者榮耀比賽的都知道,目前KPL的BP賽制得到了部分網友的支援,甚至有網友認為在這一點上LOL應該虛心向王者榮耀學習。KPL比賽規定本隊伍用過的英雄除了決勝局不能使用第二次:

    1.這個條件逼迫選手需要有更深的英雄池,

    2.逼迫教練需要做更多的戰術安排

    3.更多的非T0、T1的英雄有更多的上場機會,觀眾也能學習更多的英雄打法。

    網友認為,英雄聯盟現在的比賽打來打去基本都是版本強勢的那幾個英雄,已經審美疲勞了,增加兩個ban位根本不解決問題,為什麼不借鑑KPL的這個BP規則呢?這樣肯定可以看到更多英雄上場,和更多套路。

    為此,網友自發在網上開啟投票,你覺得在lol決勝局Ban掉先前用過的英雄可行不?對此一共628人參加投票,70.4%的網友認為這樣不可行,因此贊同的網友覺得難道是傳說中的“優越感”,不屑去學習別人可能更好的規則?

    @

    的確,自從王者榮耀火爆以來,它和LOL的矛盾就沒有聽過,雙方粉絲睡也看不起誰,從英雄到技能,甚至面板也能互罵抄襲,哪怕都是騰訊旗下的遊戲,也非得拼一個你死我活,好在一個是端遊一個是手遊,否則真的不好收場。

    LPL聯賽舉辦的越來越來,KPL現在也是有模有樣。但是LOL真的能夠借鑑KPL的BP規則,規定隊伍用過的英雄除了決勝局不能使用第二次?如果真的是這樣,LPL的隊伍可能早就多次奪冠,沒有LCK或者說SKT什麼事了!

    LPL本來對職業選手的要求就比較高,另外受版本原因,一些英雄不是不會而不是不能選,選出來就已經輸了,這樣的例子太多了,如果用過的英雄不能使用第二次,這對選手來說不是一個公平的規則,如果這樣當初Faker五把加里奧淘汰RNG就不復存在了,這樣的規定在LOL只能是減輕教練的作用。網友對此也發表了自己的看法:

    底下評論大部分都是反對意見,其實LPL發展到現在自然有聯賽本身的合理性存在的,現在如果選手沒有四五個熟練地英雄池,那麼這個戰隊很難走得很遠,如果為了學習KPL讓更多的英雄出場,這顯然不符合LOL這個遊戲,畢竟LOL的訓練成本要大大高於王者榮耀。

    隨著2019年KPL春季賽即本屆KPL常規賽都開始使用全域性BP賽制也出現了很多問題,尤其是在季後賽,按理說實力差不多的隊伍,比分應該是要打的非常焦灼的,結果場場4比1或者4比0。從剛結束的KPL決賽來看,全域性BP賽制也還是不太行,甚至說的更嚴重一點就是全域性BP賽制正在毀掉KPL比賽的觀賞性!

    KPL的賽制不一定適合LOL的比賽,這和優越感沒有關係,兩個聯賽還是有實質上的差別的,LOL比賽不論是時間還是戰術都和王者榮耀不同,所以用KPL的比賽規則來限制LPL,只會讓比賽變得越來越沒有針對性,這也不利於電子競技的發展。賽制是根據遊戲來制定的,大家覺得KPL的BP規則能用到LPL嗎?

  • 2 # 羽雪一夜

    我認為全域性BP是一種妥協,是遊戲公司對遊戲內英雄和機制上的不平衡無法處理導致。

    當然全域性BP的優點也是存在的,例如可以讓更多英雄上場。

    還有一種BP是第五人格的手遊比賽,一場比賽一般三局,三局打平出現第四場決勝局。BP規則是第一局,監管和人類各BAN一個角色。第二局,監管和人類各BAN兩個角色,依次到第四局。

    這種隨場數增加BAN位的一個主要原因是第五人格是一個非對稱遊戲,也就是天生不公平的遊戲。這類遊戲為了彌補遊戲缺陷又不想失去競技性,才出現的非常規BP制度。

    就像LOL從一開始的3個BAN位,到現在的5個BAN位,也是因為遊戲裡英雄數目太多,導致不平衡性增加。簡單而又有效的解決辦法就是增加BAN位。

    王者榮耀也是一樣,全域性BP有其優點,但全域性BP出現的原因是為了解決遊戲內的不平衡。你想想看不用全域性BP王者榮耀比賽中很多英雄怕是一輩子都上不了場。

    反正別對騰訊自己的遊戲平衡抱期望,目前來看王者的重心在於開發新內容,遊戲平衡也集中在比賽場上。

  • 3 # 頭號超級玩家

    【不太現實,太難了】

    看到題主這個問題,其實我也一直在思考,為什麼LPL不能參考KPL的這個策略呢?

    先來簡單分析一下這個問題:1.被BAN英雄很多

    五局比賽,每局ban五人,也就意味著前四局會禁掉20個英雄,這也就意味著越打到第三、第四局,難度越大。

    2.超級高手容易被針對

    舉個極端的例子:2018年RNG對戰RW比賽,麻辣香鍋被ban五個打野英雄

    幸虧香鍋英雄池很深,這局選巖雀依舊帶領隊伍走向勝利。

    但從這裡可以看出,假設前四局都ban打野,那大機率香鍋的水準也扛不住,再比如四局都BAN中單,強如faker也可能捉襟見肘。

    3.每個選手的英雄池需要更深

    先不談上面我說的極端情況,就比如每局ban1個此選手最擅長的英雄,四局下來也有四個強力英雄被禁掉了,情況也不太美觀。

    這也就需要每個選手至少要有5名擅長的英雄,這還不能保證對方會不會針對你。

    所以最終每個選手都需要擅長20名英雄以上,才能100%不被瘋狂針對。

    4.策略大變

    比賽會非常重視BAN選階段,每次像FAKER和UZI之類的厲害選手都會被瘋狂針對。

    運營策略也會大變,因為誰也不知道能搭配出來什麼陣容。

    5.教練難度大大加大

    不僅選手要練習的英雄變多,教練根據不同英雄還要安排不同的策略。

    20個英雄有20個不同的打法,著重點不同,也就意味著訓練的安排大大不同。

    可以說教練很難安排合適的陣容體系,以及固定的配合訓練,因為每局都可能選不到強力英雄。

    總而言之,我覺得LOL比賽按這個套路BAN人不可行。
  • 4 # 呵呵呵呵呵159

    王者的操作和lol能比嗎?

    王者只需要手指點點就可以

    lol需要大量的練習才能熟練一個英雄

    所以王者可以這樣限制比賽,當然也沒什麼人看比賽

  • 5 # 遊手戲

    首先這兩款遊戲都是現階段非常火爆的遊戲。一個是手遊,一個是端遊。而端遊的遊戲賽事也更新了很多次,從最早的禁三個位置現在是禁了五個位置。端遊現在是正規聯賽,這麼多年他也有一套成熟的打法和比賽規矩。

    如果像答主所說的那樣,我感覺有不現實。

    每個玩家操作大致相同的情況下,肯定是英雄的屬性,某些英雄都加強。某些英雄消弱了。賽場上上場的英雄無非就是那麼一二十個。上場過後的不能用的話,對於選手來說難度也會很大,而且不會有很精彩的運營操作,整局遊戲結束。

    反觀kpl的王者榮耀,晚於lol賽事好幾年。所以他們肯定會要做一些差異化,所以兩款遊戲不只是操作上差異賽事也要差異,這樣才不會同質化,才會走得會更遠。

  • 6 # 格拉斯哥流浪人

    其實挺希望lol賽事全域性BP的,可以看到更多冷門英雄登場,感覺更刺激,不然現在的賽事來來回回就那幾個英雄看的有點審美疲勞了,不過這樣對選手的英雄池和教練的BP考驗也更大了,我覺得可以這樣,BO3可以用一次,BO5可以用兩次。哈哈,完美的[捂臉][捂臉]

  • 7 # 世界第一糖尿病

    你的意思翻譯過來就是

    西甲能不能學中超

    NBA能不能學CBA

    中國能不能學印度

  • 8 # 刺客信條條

    我覺得可行,但要做出改進,ban人的機會只有在第一局有一次且為三ban,然後整場比賽生效,後面四局不可再ban和選用上一局用過的英雄。

  • 9 # 丁老師電競課堂

    全域性BP就是說第一局禁用的英雄,後續的比賽中全都不能使用了,這樣一來變相的讓選手的側重點變低,降低BP難度。

    LOL能不能採用全域性BP?

    這裡老丁先恭喜GR奪冠了,這幾局比賽打的是真漂亮,本次我們不拿王者榮耀舉例子了。

    現在只要是這兩個遊戲結合到一起說,就有人覺得我是在引戰,所以我們拿第五人格來舉例子吧,這個遊戲跟LOL也沒有什麼交集。

    這種BP思路是專門為了剋制“絕活兒選手”的,因為有些選手的某個角色就是特別的猛,比如說這個遊戲裡有個叫TVT的戰隊,他們的屠夫就是個玩小丑的,然後那個小丑玩的很厲害,不得不承認人家那個小丑開車是真的穩。

    同樣也有部分求生者專精某個角色,所以如果說每一局都要把BP搞的差不多,那麼對於觀眾的視覺體驗就下降了。

    這種方式對於選手們來說有好也有壞,首先需要有至少3到4個可選角色,其次就是需要儘可能的利用比分去換對面的角色,比如說有一些角色這個版本非常強,儘可能的就是第一局禁用掉一個難處理的,後續第二局的壓力會緩解很多。

    LOL的BP屬於這個遊戲的規矩,不能有太多改動

    LOL的BP機制雖說發生過改動,不過屬於良性改動,從最初的一樓禁用3個英雄變成現在各個位置都可以禁用英雄。

    這種改動讓每個玩家都能夠削弱一下對方的戰鬥力,變相的平衡了比賽。

    而在賽場上現在的BP是先禁用三個後選三個,然後再禁用兩個選用兩個。

    這種BP能夠最大限度的體現出教練之間的博弈。

    全域性BP屬於後來的產物,因為LOL歷史原因,以至於目前的版本走向意味著英雄強度,如何圍繞著強勢英雄來打出漂亮的BP是各個戰隊教練需要考慮的問題。

    其次英雄聯盟的位置比較明確,某些位置打BO5可以會被禁光

    如果說採用全域性BP,那麼至少有一個位置肯定不用玩了,不管是王者榮耀還是說第五人格,他們的禁用位置都不會過分限制某個重要的陣容組成部分。

    而LOL就不一樣了,舉個例子比如說IG和其他隊伍打BO5,那麼前兩局先禁用5個上路英雄,後面的局再去禁中路英雄,那麼IG的shy哥和rookie就會非常難受了。

    雖說禁用英雄是對等的,但是在這種大賽上能夠讓對方強力點的戰鬥力削弱也是一個非常不錯的選項。

    或者說打一些下路強隊的時候,直接把AD英雄禁差不多,後面選法核強行削弱敵方的後期carry能力,這樣一來LOL的賽場就亂套了。

    總結一下,王者榮耀的賽場上可以選擇攻邊、坦邊,不同的陣容搭配起來效果還是比較不錯的,他們的陣容選擇起來也比較靈活。

    第五人格則是因為某些角色確實比較強力,這種BP能夠讓選手們最大限度的體現出個人實力。

    而英雄聯盟的陣容搭配比這類遊戲明確多了,畢竟花裡胡哨的陣容設計師也不讓大家玩,所以這種全域性BP會把LOL賽場給攪亂。

  • 10 # 銀河收件員

    我覺得挺有意思的,這樣就會逼迫戰隊準備更多套陣容,拿出很多冷門英雄,會打出意想不到的效果,從觀眾角度說是增加了觀賞性,但是對於選手和教練來說太難了,基本不可能。

  • 11 # 小月兒0

    那一個職業比賽開始的時候是看操作,後面就是名副其實的大亂鬥,一個bo5要出現50個不同的英雄,很有可能會出現常見的位置上的英雄被ban掉或者選完,那對於拳頭的設計師來說,就又出了一個難題,畢竟聯盟的英雄設計大部分是有位置設定的,不可能讓所有的英雄都能適應所有的路線,那不僅是英雄,還有裝備,甚至整個遊戲都要重做

  • 12 # MZP624

    不現實,LOL現在的生態還沒有到那個階段,每個版本都有T1、T2、T3級別的,而且也不是那種完全打不了的,選手熟練度高的話,還是能秀起來的。

  • 13 # 使用者5770850992575

    不太現實!失去太多觀賞性!必須要相互拿到自己拿手的英雄或者的整容,那樣的比賽才好看!而不是一味的限制選手!所以這次季中杯還出了盲選模式

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 米其林輪胎被刀片雜破了,用蘑菇釘補的,能不能上路啊?