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  • 1 # 胖哥遊戲說

    在暴雪開啟魔獸懷舊服TBC版本玩家調查之後,很多玩家都在議論後續版本究竟是否會有改動,而日前一名暴雪員工疑似透露了TBC版本懷舊服的細節。

    外服“舅舅”透露TBC懷舊服細節

    日前一份暴雪員工的帖子在外服異常的火爆,而該帖子的內容正是TBC版本的一些細節,按照該帖子的描述,發帖人是一名暴雪員工,並且參與了TBC版本懷舊服的製作工作,而TBC版本將會把等級控制在60級,並且取消韌性這一PVP屬性,讓PVP變得更加的有趣,另外裝備等級也會發生變化,現階段的很多裝備在TBC版本懷舊服中將仍然可以發揮巨大的作用,而未來也可能會有更多的改變。該帖子一經發布不僅受到外服玩家的關注,也引發了國服玩家的激烈討論,有玩家認為這種改動非常有趣,而有玩家則認為這份帖子純屬胡扯,暴雪是不可能重新設計懷舊服的。

    平行世界”比一個重製版更有吸引力

    其實作為魔獸世界玩家來說,自然是希望暴雪製作一個不同於原版的TBC版本懷舊服,把等級保持在60級,然後增加一些後續版本的內容顯然更加有趣,但是如果暴雪真的打算把懷舊服的等級上限設定在60級,又為何要在前段時間做玩家問卷調查呢?這顯然是自相矛盾的,當然暴雪既然已經把9.0版本的角色等級壓縮到了60級,那麼也並非完全沒有可能壓縮TBC版本懷舊服的角色等級。

    除了等級之外,韌性這個屬性同樣不太可能取消,雖然韌性一直被玩家吐槽,但是韌性卻讓PVP更加的平衡,如果盲目取消韌性的話,以70級的玩家屬性來看,互相秒人的情況將比60年代還要嚴重,當然如果暴雪在取消韌性的同時壓縮裝備屬性也並無不可,但是這就需要花費更多的人力和物力,無論是以暴雪目前的情況,還是以暴雪對懷舊服的定位來看,這都不太可能。

    當然,如果暴雪真的有魄力對TBC版本懷舊服進行改動的話,相信會有更多的玩家迴歸魔獸世界,畢竟一個“平行世界”顯然比一個重製版的老遊戲更加有吸引力,藉此機會暴雪也可以完善當年未完成的遊戲內容,比如橙杖的後續內容等等。

    作為魔獸世界玩家,我們希望暴雪對更多的改變,但是這或許僅僅是奢望罷了,無論是外服還是國服都經常出現各種各樣的“舅舅”,而這份所謂的帖子應該也是“舅舅貼”,可信度還是比較低的,不過假如外服玩家呼聲比較高的話,或許暴雪還真有可能加入一些不一樣的東西。

  • 2 # 好人大多數都是悲劇

    移除韌性,別鬧了,一聽就是意淫吹逼黨。韌性是70年代pvp核心屬性,還最高60級,那就是要壓縮舊大陸屬性資料?暴雪腦子有包啊?幹這吃力不討好的事情?

  • 3 # 畫圖民工侯某

    胡說八道。

    1.你就算拿rpg頂著暴雪的腦殼,他也絕對不會放棄對 競技 平衡 的執念,這是他宇宙第一大廠玻璃渣僅剩的最後一點點矜持和尊嚴了。三體看過吧,思想鋼印知道吧?你看暴雪寧願把自己的臉打得跟豬頭一樣弄個懷舊服出來,正式服還是不停的修修改改搞所謂的平衡。這群畫地為牢的人已經不知道遊戲的樂趣到底是什麼了,滿腦子只有競技 競技 競技。腦子被槍打過,遊戲都涼了我看你還競個錘子的技。

    自己精雕細琢出來的藝術品,被前輩十多年前做的的“醜東西”完爆,換成你,你怎麼想?必然是黑化,然後為了證明自己更強,在現行的道路上越走越遠,一條路走到黑。別跟我說什麼知恥而後勇,真以為人均王陽明?

    你要知道,早年奧巴馬在白宮天天收到玩家請願希望暴雪開懷舊服,你看暴雪開了嗎?現在風暴英雄火出了太陽系,守望屁股國內基本涼涼,正式服爆死,退無可退才開放了懷舊服,這還看不出來暴雪對懷舊服的態度?

    要不是餓的快死了,勞資會給你們這幫活在十多年前的蠢貨開懷舊服?你們還指望我幫你們壓縮等級?取消韌性?

    開放懷舊服這個事情等同於暴雪把自己的臉湊到5000轉的砂輪上摩擦。能有就不錯了,真的。

  • 4 # 雲尚鮮

    會不會改其實最重要的決定點不在乎玩家的感受和遊戲製作的難度。什麼韌性PVP,副本PVE裝備,什麼等級限制不限制,決定遊戲改動的,你我玩家在此討論再多也沒有用。最終的決定點要以資本本性去考慮:凡是能夠提升暴雪及網易財務收入的改動肯定是說出來就會改的,凡是不利於暴雪和網易財務收入的設定肯定會改動。在此過程中說不定為了今後遊戲玩家(資金收入)的平穩過度,60的TBC,60的WLK,60熊貓人都有可能。關鍵看暴雪怎麼認為:下一步或者以後如何更好的保證自己的財務收入!

  • 5 # 青花會遊戲百科

    你好,關於這個問題我的看法如下。

    這種說法就是非常明顯的“假新聞”了。

    首先,目前的暴雪人力和財力已經相當吃緊,但手上的專案依然不少,雖然《風暴英雄》和《星際爭霸》系列專案都已經“退居二線”,但《守望先鋒2》,《暗黑破壞神4》,《爐石傳說》以及《魔獸世界:暗影國度》的產品迭代以及後續《魔獸世界》資料片的開發都在進行中,再加上2019年到今年年初暴雪很多破壞自己形象的事情,導致股東對公司信心喪失,所以很明顯暴雪需要的是全新的,能夠產生巨大利潤的產品出爐,最好還是現象級的產品,但大家其實都知道,現在的暴雪已經基本上沒有能力開發出新的“現象級”產品了。

    那麼問題就回到了“盈利”上,其實WOW懷舊服在全球範圍內都是“賠本賺吆喝”的事情,各位可以去了解一下正式服資料片的CDK多少錢?各種數字禮包多少錢?這些玩意兒產生的利潤是懷舊服一張月卡的幾倍?更別提商城裡的小寵物和漂亮坐騎了,那些也基本只有正式服才能享受到,有的玩家可能非要揣著明白裝糊塗說“那為什麼懷舊服裡氪金現象那麼嚴重啊?”,那工作室和金農賺的盆滿缽滿,關暴雪什麼事呢?

    既然懷舊服是一個沒有太大賺頭的專案(具體可以去看Twitch上的直播,懷舊服的觀眾數量跟正式服根本無法相比,WOW分類的首頁就一個主播),那麼為什麼有現成的程式碼不進行套用要去自己做改動呢?所以很顯然,這樣的說法就是假新聞而已。

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