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1 # 熱冰塊遊戲呀
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2 # 遊戲線上資訊
網路遊戲既然存在就有存在的意義,針對青少年來說,心智還不成熟,家人須對其耐心勸導,若真的在某款遊戲上有過人之處,家人支援也無妨,最重要的是樹立其正確的價值觀
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3 # 客觀派
這個問題需要值得重視!
➊網路遊戲本身是一種娛樂方式,是一種虛擬經濟,是資訊科技發展的必然產物。虛擬化,數字化也是人類社會未來發展不可逆轉的趨勢。所以,宏觀上鼓勵支援這種發展。但是做為一種載體和工具,需要管控。
➋青少年世界觀還不成熟,自控力普遍不高。網路遊戲對他們來說,說是精神鴉片不過分。需要全社會進行引導和監督,包括政府,遊戲公司和家庭。特別是做為家庭,更是要主動引導,強制往往會適得其反,所以建議合理安排遊戲時間,不能一刀切。
➌網路遊戲需要做出更高更標準限制。
必須管控
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4 # 遊民
現在的網路遊戲確實需要規範一下,各種各樣的坑錢設定,甚至有很多遊戲不砸錢根本玩不了。我覺得遊戲產業做出以下的管理規範會起到一定作用:
1.調整付費方式
只允許時間收費和買斷收費兩種方式,類似於現在魔獸世界懷舊服和ps或steam的遊戲購買模式,這樣會讓很多遊戲廠商從想盡辦法坑錢轉向提高遊戲質量,現在很多人之所以被坑就是被一些垃圾遊戲一步一步的充值陷阱導致的,這點是可以從根本上解決問題,不好的遊戲就沒人玩的下去,也不會有人去購買。
2.設定遊戲宵禁
工作日設定24點至6點的宵禁,週末放開時間,這樣可以讓上學或者上班的人不用擔心遊戲裡被超過而耽誤學業和工作,也不用熬夜傷身體了。
3.更嚴格的遊戲分級制度
12歲以下(小學生)不允許玩遊戲,12-18歲(中學生)設定防沉迷系統,根據遊戲的型別合理設定時間遊戲斷線,註冊遊戲賬號必須要實名刷臉指紋認證。
4.遊戲產業肯定會越來越好,競技類遊戲,MMORPG遊戲都可以更大程度給予支援,甚至可以導向性的組織各大遊戲公司共同設計一兩款適合比賽適合長遠玩下去的遊戲,這樣可以給所有的玩家進行更健康的疏導,讓遊戲真正的變成第二世界。畢竟“堵不如疏”
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5 # 撿繃帶養你的龍哥
首先,無論網路遊戲還是其他,都是一把雙刃劍,為什麼很多人都說,網路遊戲毀害青少年,而不說網路遊戲毀害成年人。因為青少年自控能力較差,容易沉迷。說白了,只要你的遊戲好玩受人喜歡,那麼就容易讓青少年沉迷!比如王者榮耀,很多青少年甚至小學生都愛玩,如果想辦法限制一下他們,很可能就毀了他們,而能讓他們成功的例子少之又少!王者榮耀官方也做了實名制啥的來控制青少年的遊戲時間!那這就體現了,遊戲官方也在採取相關措施保護青少年!所以說,話說回來,網路遊戲毀害我們青少年,其實不然,如果遊戲官方也在盡力才去措施控制青少年遊戲時間,那麼遊戲官方的立場就是對的,還有就是,更多原因在於青少年不懂得控制自己,不懂得合理分配遊戲時間!
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6 # 卡琦老師
隨著網際網路的快速發展,網路遊戲慢慢進入大眾的視野,成為一種新型產業,而且也越來越成熟,更成為了一種職業,這個是時代發展的產物。我認為網路遊戲具有兩面性,既有好處也有弊端,並不全都是壞處,看孩子和家庭如何管理,適度接觸網路遊戲。
先來說一說網路遊戲的好處1、現代社會,孩子的學習壓力很大,學習之餘,偶爾放鬆一下,網路遊戲是不錯的選擇,手機遊戲也方便接觸。
2、有一部分的網路遊戲有益智功能,可以開發孩子的大腦。在玩遊戲的時候也可以鍛鍊孩子的反應能力和敏捷性。有些網路遊戲還要講究策略的,其實也是在鍛鍊孩子對一件事情的排兵佈陣的能力。
3、有些網路遊戲可以鍛鍊藝術審美,網路遊戲也要有藝術審美的能力。
說了網路遊戲的好處,我來說一說網路遊戲的壞處據我看新聞媒體報道的一則新聞, 南方這邊的一個家庭,因為父母要工作上班,沒有時間照顧家裡的兄妹兩個,所以當學校要上網課的時候,父母就把手機交給了兩個孩子,但是孩子瞞著爸爸媽媽玩手機遊戲,還往手機遊戲充值了。有一天,玩遊戲產生了重度的幻覺,以為自己有特異功能,就學著網路遊戲裡面的人物,從家裡的樓頂跳下來,結果可想而知,兄妹兩個都是重傷,現在花光了家裡所有積蓄。
我認為網路遊戲可以適度,青少年玩遊戲,需要大人的監管,不能放任不管的孩子沉迷網路遊戲,也不能全部算網路遊戲的錯,因為家庭教育也很重要,家庭教育的缺失,是孩子沉迷網路遊戲的因素之一,所以網路遊戲毀害青少年毀家庭這種說法不是很全面。
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7 # 人類教育
中國的“網路遊戲”比一百多年前“鴉片”之害有過之而無不及!已經氾濫成災,還玩出了各種新花樣去宣傳推廣,連國外的網路媒體全是中國的遊戲廣告…成就了無數“東亞腦殘”!好一個愚民之術啊[吐][吐]
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8 # 蚌埠律師陳鋼
作為家長應當認識到未成年人由於自控能力差,沉迷於網路遊戲而不能自拔,產生許多嚴重後果,如摧殘身體健康、影響學習成績、導致心理扭曲,並存在犯罪隱患。但同樣也要認識到未成年人具有一定認知能力、自主意志及對新鮮事物的接受要求,單純的禁止,反而不利於孩子健康成長。家長應當如下:1.家長與孩子交流制定規矩,限制遊戲時間防止孩子沉迷遊戲影響學習;2.玩遊戲是人類的天性,家長和學校應該為這段年齡未成年人創造更多接觸線下生活的機會,培養他們多方面的興趣愛好;3、作為家長要以身作則,遠離網路遊戲,為孩子樹立起一個好榜樣;4、作為家長要對孩子玩網路遊戲進行監督,對孩子玩含有帶有大量暴力,血腥,色情等畫面的網路遊戲予以制止,對孩子予以教育,告其危害性。
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9 # 鬧心的小九九
其實並不是網路遊戲毀害的青少年,根本原因在於家庭教育,父母從小培養的三觀,生活方式,興趣愛好,做好引導,樹立觀念,教孩子認清根本,清楚行為產生的後果,是最重要的。
舉一個簡單粗暴的例子,家長如果不告訴孩子打人罵人是不對的,有什麼要求可以尋找別的方法,那孩子肯定會打人罵人的,因為那種方法是孩子認為最有效的。
網路遊戲也是同理,不去引導,不去教孩子怎麼分辨是非,理解行為產生的後果,不去教孩子規劃自己的生活,就算網路遊戲消失了,也還是會被其他東西沉迷心智!
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10 # 健哥不自閉
首先,遊戲本身並沒有好壞,凡事都有雙面性,如果說遊戲侵害了青少年,我個人覺得這和家庭教育脫不開關係,青少年自控力稍差,家庭的約束力更應該幫助青少年,而不是推卸責任,正是因為家庭的約束力不夠,才會衍生出楊永信等戒網癮的機構。但是,這樣的機構真的能讓青少年從內心正確的認識網路嗎?所以,我個人覺得遊戲毀害青少年這個問題,其實家庭的教育更能取得至關重要的決定性因素!
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11 # CF優質影片分享
過度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身,合理安排遊戲時間,享受健康生活。
玩遊戲得有個時間觀念,抱著娛樂的心理狀態去玩的,遊戲本身就是為娛樂而開發出來的,充值裝備也得有節制,根據自身經濟條件而具體充值人民幣吧,工作學習之餘的時間才是玩遊戲的,打職業比賽除外,最重要二點就是時間和人民幣之間的合理安排。
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12 # 奇夕解說
對於這種事,我們在新聞上也沒少看到,畢竟是別人的家事,我們也不好過多幹涉,所以我只能提出我的一些建議,第一,雖然網路遊戲害了一部分孩子 ,但大多數孩子還是知道什麼是度,知道適可而止,那些被毀掉家庭的,他的父母佔的責任是非常大的,沒有管好自己的孩子,到頭來還怪網路遊戲害人。第二,有一些人是靠遊戲生活,比如工作室的員工,比如打職業賽的選手,所以自己的孩子管不好就不要賴外在因素
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13 # 小小圓逗兒
你好,我認為你這個問題本身就不是那麼嚴謹,遊戲開發公司和遊戲本事並沒有錯,你不能因為有部分人沉迷於遊戲就否定遊戲本身存在的價值,在我看來當前社會的網路遊戲和上個世紀大家喜歡打個牌差不多,都是用來娛樂消遣的。
未成年人或者成年人沉迷於遊戲無法自拔,我個人認為有兩個比較重要的原因,第一自身價值觀的不明確性和家庭教育的不準確性,第二個原因也是我認為最主要的原因,就是自控能力差,太容易被新鮮事物所吸引,導致他們沉迷於網路遊戲。
所以要想走出沉迷於網路遊戲的困境,必須要有事可做,而且是非做不可的事,人一旦忙起來就會自動捨棄一部分東西。
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14 # 老林特別菜
網路遊戲,在以前叫武俠小說,後來叫街機,其實真正毀了孩子的正是身為父母的教育方式和那可笑的三觀,自身教育不了自己的孩子,責怪給網路遊戲,說白了這樣的父母都是專業甩鍋,不會反省自己的所作所為,而是一味地責怪一些場外因素,比如草皮太乾,狀態不好,地球沒吸引力之類的,歸根結底,孩子根本沒有一個完整正確的價值觀,父母什麼樣,孩子就學成什麼樣,所以才說父母是孩子的第一任老師,在當今這個年代,真的應驗了行行出狀元,不管是做什麼,都有出路,可是家長卻不會加以引導,只會一味地甩鍋責怪,那麼孩子學到的也就是不負責,也會越來越叛逆,遊戲,只是個背鍋俠而已
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15 # 謎SHOW
青少年時期是人生中最叛逆的時期,也是各種習慣都已成型的時期。青少年沉迷於網路遊戲,一直都是社會關注的熱點。殊不知,網路遊戲正在摧毀青少年的美好前程,釀造一幕幕發人深省的悲劇。
15歲的少年陽陽(化名)在父母離婚後,跟父親來到青島上學,父親酗酒,陽陽沉迷於暴力網路遊戲,父子缺少溝通和感情交流。在一次爭執中,陽陽捅死了自己的親生父親。還有,湖南武陵山區的一個貧困縣,沉迷於一款暴力網路遊戲的15 歲少年小唐,為了在現實中體驗虛擬世界殺人的“ 刺激快感”,竟然將23 歲的女鄰居小西活活殘忍地殺害。好好的一個家庭就這樣破碎了,活生生地兩條生命就這樣被網路遊戲給剝奪了。此情此景,難道,你不心痛嗎?你不覺得惋惜嗎?
青少年之所以沉迷於網路遊戲,一是家長管教不到位,家長既要忙於工作養家餬口,又要做家務;二是青少年抵禦誘惑的能力弱,幾乎沒什麼定力和抵制能力,同伴一慫恿,學校老師一放縱,再加上社會管理部門的疏忽不嚴格執行,得過且過,被利慾薰心。
青少年網路遊戲成癮愈演愈烈,氾濫成災,嚴重影響了學習成績不說,還損害了真在漲知識長身體的健康年齡,導致各種刑事犯罪事件頻繁發生。
據中國青少年犯罪研究會的統計資料表明,青少年犯罪總數已經佔到全國刑事犯罪總數的70%,其中,有70%的少年犯因為網際網路色情、暴力、遊戲內容而誘發盜竊、搶劫、強姦,可見網路遊戲對青少年犯罪具有相當強的誘發作用。青蔥歲月,花一樣的年齡,就這樣被網路遊戲葬送了一生,難道,你不痛恨那些網路遊戲開發商嗎?
其實,不僅僅是孩子,很多成年人,上班或下班時無所事事,不知道該做什麼,就只能玩遊戲,來打發無聊的時間。一對韓國夫妻沉溺網路遊戲,致使出生不久的女兒活活餓死。很多人一個小時不玩手機遊戲,心裡就覺得難受,玩遊戲能玩出一套房子,玩出一部小車,玩出存款來嗎?既然網路遊戲不能玩出精彩人生,那為什麼還要沉溺於網路遊戲?
網路遊戲,讓通宵達旦地人變得人不像人,鬼不像鬼;網路遊戲,讓老師眼中的天之驕子,荒廢了學業,成績一落千丈;網路遊戲,讓父母望子成龍,望女成鳳的心願徹底破滅
現實社會,網路遊戲給我們帶來血淋淋的教訓還少嗎?為什麼還有那麼多人執迷不悟?前仆後繼地衝著網路遊戲去。網路遊戲的虛擬快感一旦破滅,留給人心靈的將是空虛、無聊、迷茫、頹廢、墮落。
想讓自己的一生過得有價值、有意義,就要好好規劃自己的人生髮展目標,制定一個長遠的努力發展方向。知道自己每天該做什麼,這樣心中有了奮鬥目標,就不會盲目努力,無所事事,也就不會因為無聊而去玩遊戲了!人之所以會無聊,無所事事,是因為心中沒有努力奮鬥的人生髮展目標,所以,才會想到去玩遊戲,來打發無聊的時光。
儘管說,每件事物都有兩面性,網路遊戲也不例外,但是如果是弊大於利就應該堅決抵制。就像鴉片可以鎮痛一樣,鴉片的弊大於利,所以,就被列入毒品行列。
家長、老師要深刻地認識到網路遊戲對青少年的危害,懸崖勒馬,才能更好地幫助青少年把網路遊戲給徹底地戒掉。當然,解決青少年網路成癮這個難題,單靠家長、老師、社會管理部門的努力是遠遠不夠的,解鈴還需繫鈴人。唯有青少年痛定思痛深刻意識到網路遊戲對自身的危害,才會下意識地把網路遊戲給徹底地戒掉。對於企業來說,追求利益無可厚非,但唯利是圖無法成為令人尊重的企業,更無法成為讓人尊敬的商人。
青少年是祖國的花朵,民族的希望,不要讓希望徹底毀滅、夭折在網路遊戲裡,讓祖國美好明天的發展後繼無人。也希望那些研發遊戲的商家,多考慮一下青少年的健康成長,知道孰輕孰重?不要只顧眼前的商業利益,將一代代青少年的美好前途給摧毀掉,將一個個美好的家庭,搞得支零破碎。
網路遊戲的成癮性與危害性,不亞於鴉片或是海洛因,即將成為新時代,殺人於無形的新式毒品。呼籲學校、家長、社會各界不要對網路遊戲掉以輕心,必須要引起足夠的重視,重新認識到網路遊戲對青少年的嚴重危害性。行動起來制定一套行之有效地解決方案,還青少年一個健康成長,美好未來發展的明天。
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16 # 金州大寶貝
其實網路遊戲悔害青少年已經有很多案例了,很多青少年沉迷在網路遊戲中,部分原因還是和網路有關,網路大量推出遊戲明星,讓很多成績一般青少年誤以為不讀書打遊戲也能賺錢,我也要去打遊戲,甚至部分家長還同意孩子的這種思想。
家長對孩子的管教也非常關鍵,很多家長現在沉迷於麻將桌上,孩子就給他一個手機讓他在旁邊玩,很小就接觸到網路和網路遊戲的誘惑,家長的原因是最重要的。
這幾年我回到家裡過年,村裡看不到小朋友,也聽不到小朋友在路上歡呼和鞭炮的聲音,去朋友家玩大家在打麻將,孩子在一邊上和幾個小夥伴打遊戲哪個高興,尤其是手機網路遊戲,真的應該管理和制止一下了。網路上不常說:現在的孩子只知道李白是個很厲害的打野,魯班是個射手。這些對孩子的影響非常大,所以希望對網路調整下,家長的教育管理也要跟上。
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17 # 宏袋哥vlog日常
對網路遊戲毀害青少年,我覺得遊戲對青少年危害特別大,最受害的就是少年兒童,一定要採取措施了,不然發展得這麼好的國家,就要斷送在遊戲裡了,一些網路公司為了發展和利益,推出各種各樣的遊戲,吸引了少年兒童的目光,現在的孩子一般都是慣著,開始是大人給他玩玩,覺得孩子聰明,到後來孩子玩遊戲上癮,還有的是爺爺奶奶帶,想玩遊戲就玩,嬌生慣養那還不玩上癮不愛學習了,有的是偷偷玩遊戲,等等各種奇葩的偷玩遊戲。所以對於遊戲毀害少年,是有害無意。
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18 # 三秦小李哥
這個問題我來回答實在是太合適不過了,我高一是學霸,家長會班主任說我高考一本隨便挑,最後高二墮落了,最終只是一個大專。所以我來講講這個問題。
網路遊戲其自身並沒有錯,是當前年輕人的主要娛樂方式,也是很多人的謀生手段。其毒害的主要是像我這種自控能力差的年輕人,青少年對未來判斷不足,對學習的重要性認知也不足,很容易對網路遊戲上癮而不能自拔。網路遊戲也給出了很多防沉迷手段,但是對於沉迷的青少年來說成效甚微。
當前社會相對來說是非常開放的,很多大學都開了電競專業,也算是對於這些對電競或者說是遊戲有興趣的青少年的一種救贖,給他們多一種選擇。對於沉迷遊戲的青少年需要正確的引導,並看他是否有這方面的天賦,如果有從事電競行業也是非常不錯的。
小李哥就是一個有天賦但是因為家庭的原因放棄了的。所以希望所有的青少年可以不留遺憾,父母對孩子多一點理解和支援。
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19 # 清貧一君子
遊戲害的某些家庭某些孩子,家長的責任重大,從孩子小的時候就該關注,該約束孩子上網,等孩子上癮了,住校了,你想管也管不了, 如果家長想戒就從資金上杜絕,沒有錢誰讓他玩?畢竟因為玩遊戲沒錢去偷去搶是少數。
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20 # 諸葛亮不靚
我覺得王者就是吧,一玩就特別容易上癮,有自制力的娛樂一下不錯,如果沒有自制力就是在慢慢吞噬你的時間,我之前不玩後來也是最近才玩上的,一玩就是半天,一玩輸了還想贏一吧,贏了還想在贏。
應該玩他的不在少數,你是不是發現你自己一玩就控制不住自己,一下好幾個小時過去了,珍惜時間一天總共才24小時,除去你晚上睡覺白天工作,沒有那麼多時間浪費!
陌生人願我們都要有一顆自律的心,不要沉迷他,而是把他當做娛樂工具。
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首先,在這個科技迸發的時代,網路遊戲的出現是必然的。其次,網路遊戲本身沒有錯,它可以讓青少年的課餘生活增添一點樂趣,因為現在的孩子不可能像以前的年代的孩子一樣放學就到處去玩,去躲貓貓,去捉小魚小蝦,去體驗大自然的美。最後,許多青少年被遊戲毀壞的直接原因是孩子沉迷進了遊戲,而導致孩子沉迷進遊戲的原因是和孩子的性格以及家庭對孩子的關愛有直接關係的!