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  • 1 # 愛夢實況解說

    如果世間沒有了遊戲。沒有辦法釋放壓力的小學生們。有的可能得抑鬱症。家長裡面的學習機器。沒有人一直想玩遊戲。只是他們孤獨無聊才選擇了遊戲。因為只有遊戲能釋放壓力。只有遊戲能讓我們獲得開心。雖然只是那一瞬間。[大哭][大哭][大哭][大哭]

  • 2 # 呼和浩男

    社會沒有了遊戲,人與人之間交流會變多嗎?社會到底是進步還是倒退呢?

    首先遊戲和電力、電話等出現一樣,都是人類社會進步的標誌!假如沒有遊戲的出現,人類也可能停留在看電視、打沙包的的年代!

    其次,任何事物的出現都是一把雙刃劍!

    遊戲的出現,其實極大的豐富了我們的業餘生活,在一天疲憊的工作學習之後,電子遊戲可以更好的幫助我們排解壓力,放鬆我們緊繃的神經!

    而後,遊戲的橫空出世,讓無數青少年墮落其中,分不清遊戲與現實,這使得部分家長會說,遊戲害了自己的孩子!

    如今,遊戲行業的發展是有目共睹的,今年的除夕夜,光手遊行業一天的交易額達20億,其促進了遊戲直播、小影片等行業的發展程序,為遊戲行業提供了無數就業崗位,成為當今社會的網路創業風口!

    隨著遊戲行業的發展,我們也離不開遊戲了,我們也需要有些人能夠帶領我們如何正確的運用遊戲的潛能,在遊戲帶給我們快樂的同時,也能讓我們不沉迷其中,無法自拔!我們離不開它,就要合理的運用它!

    我也不敢想象遊戲消失的那一天,如果那一天真的到來了,人們的生活會變得枯燥無味,甚至出現精神的問題,因為它已經根深蒂固的植入到現代人的心裡了!

  • 3 # 潛水哥談遊戲

    你這個問題有點不搭邊,社會好壞跟遊戲有什麼關係,觸犯刑法的都是玩遊戲玩進去的嗎,還是社會各種幸福指數,是跟遊戲掛鉤的。社會進步的程度,方方面面好像沒有跟遊戲有牽連的。

    至於有些人另一層面的論調,會覺得遊戲當誤學習,耽誤工作,傷身體。那是遊戲的錯麼?

    如果真的沒有了遊戲,社會也會照常發展,談不上好壞,因為根本就不搭邊。它根本就不是必須品。如果沒有遊戲,社會能飛速發展的話,遊戲早就被禁止了。

    玩遊戲可以鍛鍊一個人解決問題的能力,緩解生活壓力,促進溝通,增進感情。但是沒有遊戲,這些問題就就不能解決了麼?

    所以說,遊戲不是必需品,有沒有遊戲的存在,對社會的發展沒有影響,只是少了一個娛樂專案而已,沒有辣條的年代,人們依然可以用其他零食替代。

  • 4 # 遊戲極限流

    如果沒有遊戲,社會不會有任何改變,人與人之間的言語交流可能會更多了,也許低頭一族會更少一些。

    沒有遊戲我們還有很多的娛樂方式,比如:釣魚、打牌、游泳、跑步等等。

    對於我們這樣的遊戲愛好者來說:沒有遊遊的人生是不完美的人生。如果遊戲真的某一天從我們身邊消失了,可能短時間內不能接受,但是日子一長也許會被我們這些愛好者所遺忘,去尋找另外一種作為遊戲的遊戲方式。

  • 5 # 調戲天使

    遊戲有很多類的,思想不能這麼狹隘。

    古時候,不像現在網路發達,他們也有遊戲啊,只不過沒有風靡盛行而已,遛鳥鬥蟋蟀,蹴鞠和狩獵,這些都是古時候的消遣方式啊。

    而如今,網路遊戲五花八門,多的數不勝數,關鍵看自己如何對待,少了遊戲,社會也會正常運轉,就像少了你,地球也照樣在轉。

    總之就是遊戲只是當代惡臭青年的娛樂消遣方式,整天沉迷工作,生活哪有啥樂趣,就算遊戲沒了,也會衍生其他消遣方式,或者說走向傳統遊戲,跳皮筋玩陀螺悠悠球啥的。

  • 6 # 一腳溫柔一腳賤

    這個問題問的很好,社會如果沒有了遊戲,那人們就會想其他代替遊戲打發時間的問題,比如跟以前一樣丟個沙包之類的

  • 7 # 遊戲白給李

    你好!

    遊戲是時代進步的產物

    回看國內網路最火的網路遊戲的發展,結合時代的變化。從2001年的《熱血傳奇》到2017年的《絕地求生》,從2D遊戲畫面到3D遊戲畫面。從現金支付到2003年支付寶支付功能上線,現在的刷臉時代,往後的電子貨幣。無疑在改變著這個時代,假設沒有了遊戲,時代發展,人類智慧和創新能力很有可能會滯後。

    遊戲是社會發展的產物

    記得小時候拿著爸爸的諾基亞,玩著《貪食蛇》,現在看著很多孩子,拿著自己的手機玩著《王者榮耀》、《刺激戰場》。隨著社會經濟發展,中國現在已經是動搖全球的經濟體,網路遊戲遊戲帶來了經濟發展,已經是社會發展不可缺的一部分。假設沒有了遊戲,社會經濟是不是也會滯後。

  • 8 # 似水年華灬悠悠

    你好我是似水年華悠悠,沒有遊戲會導致遊戲行業倒閉繼而起到連鎖反應導致社會卡殼,況且現在人們更多的是追求精神上的生活,遊戲在當下被稱作第九藝術,肯定有一大批熱衷的人,少了遊戲可想而知後果

  • 9 # Hecscff

    遊戲是人類的消遣方式之一,是可以幫助人類釋放壓力的一種方法,當然還有很多的釋放壓力的方法,例如看書,看電影,聽音樂,運動等等。遊戲只是其中之一。

    如果沒有了遊戲,那對於一部分人來說肯定是毀滅的打擊,因為有很多從事開發遊戲工作,如果沒有了遊戲,他們就將面臨失業的風險。還有一部分人他就樂意透過遊戲來娛樂和釋放壓力,如果沒有了遊戲,就等於剝奪了他娛樂的權力,對於社會也是有一定負面影響的。

    遊戲的好壞其實主要還是看人,有的人自控力強,遊戲對於它來說就是消遣娛樂的工具,有的人自控力差,那就會沉迷其中無法自拔。所以我個人覺得如果沒有了遊戲,會對社會造成一定影響,但是會有新的事物產生並取代遊戲,畢竟遊戲也是時代進步的產物,如果沒有了遊戲,人們一定會尋找一個新的事物來取代它。

  • 10 # JS遊戲聯盟

    可能人都會變得比較無趣些

    雖然現實生活中還是有要去面對的事

    但暫時的逃離是給為了以後做更長遠的準備

    不要過度上癮才是最重要的

  • 11 # 自然239943057

    這個吧,就好比古代的人沒有電燈一樣,因為對於當前還沒有的產物,人們思想上也不會有變化,正常的生活,沒有好壞之分

  • 12 # 使用者章書鳴

    設有了遊戲開始一定會變壞,遊戲已經成為我們打發時間的工具,都成了依賴,就如同開始吸菸是一個道理,透過長時間毅力與依賴的抗爭而決定那方的勝利,毅力勝利了一切又都會變好的。

  • 13 # 蘭於幽香

    遊戲是人生的一部分!有人把遊戲當成人生的全部,也有人把人生當成了遊戲,這都是不對的。人生該奮鬥時不能遊戲,人生該認真時更不能遊戲。現在是有些把遊戲當成人生的人,誘惑那些該奮鬥的人把遊戲也當成了自己的人生,這才是最不該的!沒有遊戲的人生是索然寡味的!

  • 14 # 一就是一18854761

    沒有了遊戲人們會把注意力轉移到別處,比如工作、學習或者對社會更多事物的關注。對社會的影響最多就是少了一個經濟增長點而已,對於社會整體發展不會有妨礙。

  • 15 # 寧靜致遠的先生

    這個要從兩方面來看,如果你只是把遊戲當做一種娛樂,一種放鬆,那適當的玩遊戲是有利於身心健康的。但你要是沉迷於遊戲中不能自拔,無時無刻都想著遊戲,那肯定是對身體生活都有很大的害處的,所以遊戲也是一把雙刃劍,關鍵看人怎麼利用他。做為家長應該正確的引導孩子玩遊戲,也不能一棒子打死完全不能玩。

  • 16 # 眾利e時代

    壞處:計算機網路和國際網際網路的出現,使資訊網路化的浪潮席捲全球。根據中國網際網路資訊研究中心最新發布的中國網際網路調查報告顯示,目前的中國網際網路上網人數已經達到了9900萬人,其中18歲以下的未成年人有1650萬人,佔19%。 如此驚人的數字,實在讓人震驚,具調查其中網路成癮的患者達到250萬人。據2001年統計,中國上網人數已達2650萬,並以每年翻一番的速度增長,其中青少年佔80%。網路已成為青少年學習、交流、娛樂的重要平臺。但網路是一把雙刃劍,也存在著讓人痴迷的危險。 青少年使用者上網目的分為實用目的、娛樂目的、網路技術使用和資訊尋求。超過50%的使用率的功能有網路遊戲(62%)和聊天室(54.5%),其次是使用電子郵件(48.6%)。約50%的青少年使用者有保持電子郵件聯絡的朋友;25.2%的青少年使用者在聊天室或BBS上經常發言;37.6%的青少年使用者使用ICQ與認識或不認識的朋友聯絡。

    所以說:“對沒有成年人監護的青少年來說,國際互連網是一個非常危險的地方。

    1.使自控能力差的同學沉溺網中,不能自拔,花費大量時間上網,從而影響學習成績。

    2.網路良莠並存,容易接觸不良網頁,如色情、暴力等。又因為學生常常容易受人影響、自控能力差、分辨能力弱,他們常常會因為網上不良內容而走上犯罪道路。

    3.長時間上網容易造成大腦缺氧,從而造成精神萎靡、眼睛長期處於緊張狀態容易造成近視。

    4.一些長期長時間上網的學生容易產生孤獨症,整天沉溺於幻想中脫離現實,而當他真正面對社會和人群的時候,就會因為想像和距離的問題產生退縮感,不敢正常與人溝通。

    5.許多中學生因為打一些暴力遊戲使自己模糊了真人與遊戲物件的區別,常常無意識地模仿遊戲來對待身邊的人。

    6.長期上網需要大量金錢,沒有錢的時候,自控能力弱的人會採取違法的方式,不擇手段地獲取金錢從而走上犯罪道路。

    7.網咖這些上網的地方往往是無業遊民、癮君子、罪犯的藏匿地點,在這些地方逗留時間太久往往會出意外,或受人引誘。

    8.網際網路中的不良資訊和網路犯罪對青少年的身心健康和安全構成危害和威脅.

    9.網際網路使許多青少年沉溺於網路虛擬世界,脫離現實,也使一些青少年荒廢學業。

    10.據一項調查顯示,不少的中學生成了小“網蟲”,沉湎於網上,將90%的時間用到網路遊戲上,做了網路的俘虜,為網路所累,痴迷於“網咖”、“聊天室”不能自拔。據2000年4月《廣州日報》報道,一名15歲的中學生為了上網玩“隨心所欲”網路遊戲,竟然殺害自己的表姐,以達到佔有她電腦的目的。青少年沉浸到網路的虛擬化生活空間中,容易患上“網路上癮症”,“網路疏離症”等新型的精神性疾病。一旦回到現實社會就產生一種孤獨感,成天高唱:網路是我家,我的眼裡只有它。這樣對心理造成嚴重損害。同時在生理上小學生正處於快速發育時間,但是他們一上網就是四、五個小時,不僅眼睛超負荷運轉,危害視力。對青少年的身體也有不良影響。

    好處:關於網路遊戲的定義。 到底什麼才是網路遊戲呢?網路遊戲的定義就是可以在網路上玩的遊戲。比如棋牌遊戲。現實世界中也有棋牌遊戲,網路也有,其規則和玩法完全一樣。難道說在現實生活玩的棋牌遊戲就是好遊戲,在網路裡玩的就不是好遊戲嗎?或者說在現實中玩的的棋牌遊戲就利大於弊,而在網路中玩的遊戲就弊大於利嗎?這種解釋實在說不過去了吧? 我自己本身也是一個網路玩家,所以我認為網路遊戲還是利大於弊的。 第一,在網路的飛速發展中,網路遊戲不能沒有巨大的功勞,這種功勞將直接體現在網路遊戲運營的財富贏利比例上。 第二,網路遊戲告訴了人們,上網的生活和內容並不僅僅侷限於聊天和檢視資料方面,除了這些人們還可以玩玩遊戲,輕鬆娛樂一下。 第三,網路遊戲和其他遊戲一樣,也能給參與遊戲者有一種競爭進步的心態,這種心態在原來的非網路遊戲的電腦遊戲中主要是超越自我,有了網路的連結之後,更能在高手如林中展現自我。 第四,當然要說明的是,這些網路遊戲或者說我們所討論的網路遊戲是合法的遊戲。 第五,人們似乎對網路遊戲有什麼誤解,這些誤解主要是指人們對遊戲本身的迷,而影響學習、工作、生活甚至是身體健康。但是,人們對網路遊戲的迷戀不僅僅侷限於網路遊戲,除了網路遊戲以外。我相信人們還對其他遊戲一樣迷戀。這就好像是一個棋迷迷戀下棋,一個票友迷戀精彩的戲劇一樣的道理。同樣,並不是所有的網路遊戲都是有害的,實際上大多數遊戲本身都是無害的,如果有害的話,國家早已經命令禁止生產、玩網路遊戲了。

  • 17 # 張掖鎖哥

    恕我直言,網路遊戲百無一用,除了滿滿的負能量沒什麼好處,沒有了它社會只會更和諧,不會有什麼損失。百無聊賴的時候看看書,乾乾其他有意義的事也同樣可以打發時間,沉迷網路遊戲不但讓大量時間白白浪費,大人不能專心致志的工作,學生不能安心學習,還要浪費金錢,損害健康,這樣的一個產物早該取締了。

  • 18 # AAA247363148

    這話問的,社會照常轉。只是對學生好太多了。應該22點後不能再玩遊戲。網上關了才對。現在不說學生,18至30歲的影響太大。成人雖玩了30以上那是自已的選擇,無所謂

  • 19 # 人精管理局

    遊戲一詞,概念含糊不清,不知題中“遊戲”指的是哪種,比如政治遊戲、經濟遊戲、法律遊戲、網路遊戲……,甚至是人類遊戲,其實,一切都生活在自然規律中,識透規律,就可以設定遊戲!

  • 20 # 順其自然方能久遠

    多謝約請回答

    首先本人認為,“如果沒有遊戲了”,社會會怎麼樣這個問題中的“如果沒有遊戲了”,這句話說的不準確。因為“遊戲”是很多種活動,很多方面的活動的“代名詞”。問題裡面說的遊戲,沒有說明是哪種或者是哪個方面兒的遊戲。根據字面兒的理解,只能理解為是廣泛的各個方面的遊戲。

    實事求是的講,人們在從事各種社會活動的過程當中很多活動。都是以遊戲的方式進行的。都需要制定符合各自遊戲需要的各種遊戲規則。

    例如 :

    商業遊戲規則

    戰爭遊戲規則

    考場遊戲規則

    競選總統遊戲規則

    奧運會遊戲規則

    世界盃遊戲規則

    各種會議遊戲規則

    各種管理遊戲規則

    國與國之間外交的遊戲規則

    甚至是動物世界也有動物世界的遊戲規則

    總而言之,凡是遊戲必有規則,凡是有規則的都可以歸納為遊戲。

    官場上有官場的規則和潛規則,演藝界有演藝界的規則和潛規則,總而言之到處都是遊戲,到處都有規則。

    就人類社會而言,人類社會就有兩大板塊組成。

    一個板塊是“賭場”,另一個板塊是“戲臺”。

    而賭場和演戲都是有規則的。

    所以說如果沒有了遊戲,整個世界就會靜止。但事實上游戲是不可能沒有的。

    回答完畢

    祝,看過本回答的所有朋友,都能夠演好自己的人生角色!

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