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  • 1 # 黑巫帽

    2008 年,DNF(地下城與勇士)由騰訊代理在中國上線了,轉眼間經歷了 11 個年頭。當DNF上線時,騰訊只是網遊行業的老三,最熱門的遊戲還是《熱血傳奇》《魔獸世界》;如今,騰訊已經是端遊和手遊市場的雙料霸主,DNF竟然保持著中國乃至全球最賺錢端遊之一的地位。毫不誇張地說,DNF的歷史就是騰訊遊戲的發家史,也是中國遊戲行業的變化與轉折史。

    2017 年,DNF在國內的月均流水接近 10 億元。 2018 年,DNF十週年慶舉辦的一系列活動使得流水再創新高。直到 2019 年一季度,根據騰訊的公告,付費使用者仍然呈現環比上升的勢頭!由此看來,再戰十年不是夢。

    《地下城與勇士》(DNF)由韓國公司Neople研發, 2008 年 6 月,騰訊代理的國服版本上線,然後迅速成為拉動騰訊端遊業務增長的三駕馬車之一(另外兩駕為《英雄聯盟》和《穿越火線》)。 2012 年 8 月,騰訊宣佈DNF國服的PCU(最高同時線上人數)突破 300 萬; 2016 年 6 月,DNF的PCU突破500 萬。PCU達到 500 萬是什麼概念?在Steam平臺拿下連續 55 周銷量冠軍的《絕地求生》(PUBG)的全球PCU也只有 324 萬,尚不及DNF國內PCU的三分之二。在國內PC端遊當中,DNF的歷史PCU紀錄僅次於《英雄聯盟》和《穿越火線》,位居第三。有趣的是,PCU前四名全部是騰訊的遊戲。

    (國內PC端遊歷史PCU排行榜,騰訊獨佔前四席)

    2018 年 6 月,Neople母公司Nexon釋出財報稱,DNF在過去十年一共為公司帶來 100 億美元的營業收入,這一數字遠超Steam和主機平臺最賺錢的遊戲《GTA5》,後者的總收入為 60 億美元(發行時間為2013- 18 年)。 2017 年,DNF在中國市場為Neople帶去了1, 1495 億韓元的收入(約合 63 億人民幣)。值得指出的是:對於第三方代理的自研網遊,Nexon採用的是“淨收入確認法”,其中不包括騰訊這樣的運營商的收入分成。我們認為, 2017 年DNF在中國的總流水肯定超過了 120 億人民幣,這意味著大約 10 億元的月均流水。 2018 年,在“國服十週年慶”的活動刺激下,我們估計DNF的線上人數和收入又有增長,月均流水很可能又超過了 10 億元!要知道,就算在炙手可熱的手遊市場,月均流水過 10 億的遊戲也只有《王者榮耀》一款;DNF真是太不可思議了!

    不管從使用者資料還是營收表現來看,DNF在一眾網遊中都顯得無懈可擊,但是你要是玩過這款遊戲,就一定知道它很不完美。這是一款BUG叢生、頻繁掉線,被戲稱為“掉線城與勇士”的遊戲;這是一款畫素畫風、2D畫面的渣畫質遊戲;這是一款外掛橫行,催人憤怒的遊戲,但同時,這又是一款被人喊了十年要涼,卻始終屹立不倒的遊戲。畢竟,DNF最早在韓國上線已經是 2005 年的事情了,當時的遊戲技術、玩家偏好和市場環境,都與今天有巨大差別。而且,騰訊的運營工作也遠談不上完美—— 2018 年,DNF玩家剛剛為“版本升級之後裝備能否升級”的問題,與運營團隊產生嚴重矛盾,幾個月之後才以騰訊的讓步告終。

    在文化娛樂產業,到底是內容為王,還是渠道、市場為王?這個爭論已經存在了很多年,而且還將繼續存在下去。具體到DNF這款遊戲,騰訊的市場遊戲、運營優勢當然不可小看,換了其他運營商都不可能複製騰訊的成就;但是,DNF自身的內容是成功的基礎。騰訊推出過很多網遊,能夠持續熱門十年以上的寥寥無幾。DNF的成功,首先在於匠心獨運的橫版格鬥玩法,以及優秀的資料和平衡性。一言以蔽之:好玩,很好玩,非常好玩!

    將時間拉回 1990 年代末期,網際網路對中國的絕大多數年輕人來說還是新鮮名詞,PC網遊的風靡尚未開始。那時候,從七八歲的小學生到十多歲的中學生,最愛做的事情,就是放學後站在街角,攥著皺巴巴的一兩塊錢,盯著街機遊戲廳進進出出的人群,一番糾結之後,買上幾枚遊戲幣,徜徉在《拳皇》《侍魂》《街頭霸王》《三國志》《西遊釋厄傳》等動作格鬥遊戲的所創造的快感之中。在街機廳,幾乎不存在RPG、SLG、RTS,FPS也不是主流,ACT(動作)和FTG(格鬥)幾乎一統天下。

    這樣一幅屬於80- 95 年齡段玩家的格鬥遊戲浮世繪,到了新千年卻再也沒了續集。一方面,主流輿論視遊戲為洪水猛獸,魚龍混雜的街機遊戲廳成為學校、家長們爭相批判的物件;在這樣的背景下,國家對街機行業限制頗多,規定必須要達到一定的營業面積和街機數量才可開門營業。 2000 年,七部委聯合釋出《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,停止遊戲機的生產、銷售、經營活動,這便是著名的遊戲機銷售禁令。另一方面,網際網路在大陸地區快速擴張,網咖如雨後春筍般湧現,PC網遊開始崛起,這對本就風雨飄搖的街機廳來說,無異於雪上加霜。

    (還記得《街頭霸王》嗎?春麗是一代人的初戀情人)

    街機退出歷史舞臺之後,80- 05 年齡段玩家們的街機遊戲情節何處安放?DNF正是在這個時候應運而生的:畫素風、2D畫面、橫版、爽快的打擊感……這一切看起來像是那些已經曲終人散的街機、主機格鬥遊戲在PC端的重生。 2008 年的玩家,不知3A大作為何物,不關心遊戲是什麼引擎開發,更不知道什麼是Steam。DNF承載了街機遊戲式微之後,玩家們無處安放的遊戲慾望。“好風憑藉力,送我上青雲”,沒有什麼營銷手段的推廣效果,能比得上順勢而為。所以,拋開其餘因素不談,我們看到橫版、連招、搓技能的DNF能很快火遍大江南北。

    開啟DNF的指令設定介面,可以看到它的搓招設定非常類似 1990 年代紅白機和街機上的《拳皇》(KOF)。當 2008 年的大學生、高中生們第一次開啟這個遊戲時,肯定會想起上小學甚至學前班時,第一次在街機廳使用八神庵打出一套漂亮的“八稚女”,激起圍觀小夥伴歡呼時的場景。那是一個漂亮而易碎的夢境,早已消失在“遊戲機禁令”和應試教育的折磨之下。DNF為他們喚回了夢境,讓他們再次體會兒時的情懷。不同的是,當年的小學生已經長大,具備了消費能力,而且願意為情懷買單。

    (DNF的搓招設定,你是不是想起了什麼塵封的回憶?)

    有玩家說:“DNF為什麼一直這麼火?是因為它很好玩,好玩到你如果不忍受DNF這麼多的反人類設計、這麼多外掛、這麼多BUG,你就找不到第二個這麼好玩的同類遊戲可以玩。”這段話反映了DNF成功的兩種原因:其一,市面上缺乏《DNF》的同類競品,玩家別無選擇;其二,DNF的遊戲設計確實出眾,讓人覺得非常好玩,無可替代。不過,實際情況是:DNF崛起之後,市面上曾湧現不少同類遊戲,有些甚至還打著“DNF挑戰者”的旗號,最終都慘淡收場,所以“缺少競品”這個理由並不成立。讓我們從DNF本身分析:這個遊戲到底哪裡好玩?

    目前,DNF有多達五十多種職業,在MMO遊戲中僅次於《上古世紀》和《救世之樹》。而且DNF職業的不同角色、性別不止於外觀上的差別,還擁有不同的屬性、技能和發展路徑,這一點與其他MMO網遊相比有著極大的差異化。豐富的職業設定,讓玩家可以自由選擇鬼劍士、格鬥家、魔法師等完全不同的角色來獲得不一樣的遊戲體驗。

    當然,對MMO網遊來說,並不是職業數量越多就越好。一方面,不少MMO網遊儘管職業數量很多,但很多職業大同小異,給不了玩家新奇的遊戲體驗,也就無法吸引玩家花費更多時間。另一方面,職業數量越多,對遊戲策劃的要求就越高,如果職業設定失衡,必然對遊戲性造成致命打擊。經過多年的運營、不斷的版本迭代,DNF的數值策劃幾近完美,能平衡好各職業的關係,以及職業和怪物系統的關係。

    (數量龐大的DNF職業,每個職業都頗具可玩性)

    千萬不要小看一款遊戲的數值策劃——對大型網遊來說,設計一套好的數值,其重要性和難度,遠遠超過令人感到驚豔的畫面以及炫酷的特效。如果一款MMO遊戲的等級數值有問題,可能導致玩家在早期升級太慢、晚期又太快,失去循序漸進的樂趣;如果職業數值有問題,可能導致某些職業畸形強大,失去平衡性。在遊戲技術日新月異的今天,不少人對《傳奇》的粗劣畫質嗤之以鼻,但為什麼《傳奇》至今還能擁躉甚多?除卻情懷,因為《傳奇》1. 76 經典

  • 2 # 星兒098

    首先這種格鬥風格的遊戲就很容易讓人喜歡,第二就是這遊戲升級快幾天就滿級,第三就是這遊戲可以透過打團混票翻牌方式慢慢獲得裝備搬磚的方式獲得錢只要你有耐心和精力不花一分錢實際也能最終打造一身豪華裝備,而且打團刷圖用不了多久時間,最後很重要一點就是因為這遊戲土豪和主播很多,因此搬磚賣材料賣金幣甚至擺攤等掙錢,有耐心的一個月幾千上萬的人不少,所以一直很火,本人也在玩喜悅多多,特別是爆史詩裝備的時候特別有成就感!本人一直都在玩 武極皇!

  • 3 # 曲萬春

    上邊兒的回答也太多了。

    擺資料是沒用的

    毒奶粉的

    Dnf,相信玩過的都知道,尤其五六十級的版本。

    什麼野豬套天下第一?

    天空之城。

    領主粉

    等等

    哎呦,那把魔劍阿波菲斯。

    都是回憶啊

  • 4 # 曉幽XYEMING

    《地下城與勇士》是一款韓國網路遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式釋出。中國則由騰訊遊戲代理發行。

      該遊戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

  • 5 # 遊戲小飛

    這個問題問的很直白,也很到位。這個遊戲從08年開始到現在已經12年了。從最早的800萬勇士到現在都無法統計了,有棄遊的也有迴歸的,有新手玩家。玩過這款遊戲的保守估計也要上億玩家了。很多堅持11年的老玩家。

    這款遊戲隨然說是一款2D遊戲,但是它的畫風很好,人物很有特點,故事情節很貼切,人物技能很華麗。適合各類人群,多角色供大家挑選。刀槍劍戟樣樣精通。各種連招技能華麗帥氣。英姿颯爽。

    另外這款遊戲操作很簡單,上手容易。任務指引,升級比較快 ,再加上各種活動。簡直爽爆了。大家趕快來玩吧!

    在加上地下城與勇士手遊預計今年就會公測。預約就超過3000萬人。從人氣角度來說,都是能排到前三名的,你說好玩不好玩。

  • 6 # 紋熙

    首先,要知道DNF是一款2D橫版過關式的遊戲(全是一個一個的副本)。喜歡唯美高畫質畫面的單機黨請自行繞路,說句實話,如果你是用臺式電腦玩這個遊戲的話,全屏會讓你看到滿屏的“馬賽克”,但這並不是影響他可玩性的重要因素(如果是那何嘗不去看高畫質電影)。

    一.角色/職業

    DNF已經成為國內網遊少有的角色最多,分支轉職職業最多的遊戲(一個角色可以轉職成4個不同屬性技能的職業),這一點沒什麼可說的,DNF保持著半年就增添、改動一次新角色的更新速率。

    這個方面來說,多職業就保證了這個遊戲的趣味性與多樣性。

    二.劇情任務

    這個遊戲的任務總的來說用處不大,可能就起一個輔助玩家刷副本的作用,但是劇情也還是一個不錯的魔幻懸疑有深度的劇情。前期任務比較簡單跟著指示走,後面的任務也是消磨時間用的。

    三.技能

    這個遊戲的技能還是比較的令人滿意,在只有2D畫面的展現基礎上,我覺得技能的水平要比其他方面優秀的多。技能系統之龐大、選擇之複雜也算是網遊裡做的蠻好的(2D遊戲裡會特別突出)。打擊感音效什麼的也還可以。

    四.裝備

    這個沒什麼槽點,基本上任何的網遊都是靠這個掙錢吃飯的。不過在這個遊戲裡一身平民裝備稍微花一點時間就能得到,正常副本的難度都可以攻克,也正是副本的裝備材料掉落,另外由於裝備的多樣性與較高的搭配性,是吸引玩家的主要因素。(強化裝備很坑爹)

    五.副本

    這個遊戲不存在什麼野怪,就是一個接一個的副本,類似“怪物獵人”的感覺。副本會有伴隨玩家升級的普通本和土豪玩的極其有難度的副本(來做出更好的裝備),然後玩家可以憑藉人品和時間來得到副本里掉落的比較好的裝備,或者值錢的材料。

    六.PK

    正是由於他是橫版2D遊戲,所以本人感覺它的PK系統真的是比較成熟好玩的。技巧操作在這裡比較重要,跟裝備時裝是8:2的比例分配,所以平民跟操作流的人都可以在PK中找到快感。

    七.其他

    畢竟是TX代理的,所以商城的道具、時裝、禮包什麼的還都是存在的(但是沒有達到沒RMB不能玩的地步)。還有DNF的掉線、卡遊戲崩潰什麼的比較嚴重,網差一點的根本不能玩。被戲稱為“掉線城與勇士”。

  • 7 # 愛玩遊戲的興興

    簡單點說,好玩。

    不玩地下城的人你永遠無法理會金光一閃的快樂,你也體會到鍛造是的驚心動魄,不知不覺地下城已經十一年了,雖然對於地下城的罵聲不斷,因為鍛造失敗退遊的玩家也不在少數,然而基本上所有地下城玩家。都會在某一時刻開啟地下城刷一把圖,繼續守護房間中的那個人。

  • 8 # 小敬有話說

    我是地下城與勇士的11年玩家,這個遊戲的娛樂性還是很好的,刷圖體驗也不錯,但是如今沒有以前的感覺好,角色多了各種說法也有不同,個人喜歡打怪升級,收集各種神裝和武器,但是有點氪金,畢竟有好的裝備才有好的體驗,但是好的裝備需要資金的支援。

  • 9 # 德容messi

    獲得感。

    玩DNF你會有一種獲得感。刷副本的過程中,你會產出金幣、材料、裝備等各種道具。這些道具很多可以直接以人民幣定價賣掉,這些道具具有價值。所以你每刷一點PL,每打一次團,每強化一次裝備,每氪一塊錢金,你都感覺自己好像得到了什麼。

    很多單機3A大作,畫面精美,操作爽快,劇情引人入勝。但是歸根結底不過是一段程式碼而已,你可以隨時用修改器把自己修改得無人能敵。一旦你從對3A大作的消費主義崇拜中清醒過來,你就會發現玩單機遊戲你只有失落感。失去了金錢還有時間。

    有很多所謂的網路遊戲,比如陰陽師。它沒有自由交易系統,它的價值體系只能利用賬號交易有限地維持。所以隨著遊戲賬號貶值,這類遊戲漸漸地也會讓人覺得失落。每次遊玩都感覺在浪費時間和金錢。

    "裝備回收,一秒到賬"

    這是藍月傳奇請得起各路港臺明星的秘密。只有可以給予玩家獲得感的網路遊戲才能長期運營,哪怕這種獲得感只是一種騙局。

    DNF不需要這種騙局,本身龐大的玩家基礎和活躍的交易市場就可以實現"裝備回收,一秒到賬"。這就是DNF為什麼好玩,也是DNF可以長期霸佔網遊盈利榜的原因。

  • 10 # 遊戲明哥

    地下城與勇士作為一款風靡全國的2d格鬥版網遊已經出現十幾年了,我是小學開學接觸這個遊戲的。

    怎麼說呢,地下城這個遊戲是一個養成遊戲,不太需要技術。相對於英雄聯盟來說,比較容易上手。

    但地下城這個遊戲,前期是需要花很長時間來打造賬號的。我玩了十年多後面因為工作原因脫坑了,說實話我挺喜歡這個遊戲的。所以我個人認為這個遊戲是比較好玩的。

    地下城與勇士比部分網遊要多新意,不同於英雄聯盟跟穿越火線地圖玩來玩去也就幾個。而地下城每年都會出新副本跟新玩法。從低等級到高等級,副本可以說是數不盡的。角色方面也是多不剩數,我記得我脫坑前才玩有三十幾個角色。

    一個角色有四個副職業,每個職業的技能,跟玩法都不一樣。

    一般比較熱門的就數鬼劍士,神槍手隨處可見。主要唯一一點不好的就是養成時間長,偶爾要剋剋金,不然除非你天生歐皇。

    但如果你是零衝豹子頭的話可以用時間來爆肝 ,這也可以把遊戲裡的角色給玩起來。先瘋狂練號,搬磚,刷深淵得來沒用的東西分解給大號刷。就這樣迴圈下去小號養大號,這個號畢業了接著養下個號。

    如果你家裡有礦的話這就當我沒說 ,對於我之前很少充錢,就這樣爆肝了幾年。

    還有地下城的裝備排比,史詩>傳說>橙裝>神器>紫裝>藍裝>白裝,我有一年多沒玩了,不知道出新的裝備品階沒有。

    如果你想入手玩這款遊戲的話,我建議你先備點資金,再花大量時間來練號,前期沒裝備,還沒畢業的情況下可以找人帶或者做金團,這個遊戲裡做裝備有的看運氣,有的則需要時間才做出一件。

    希望你以後如果玩地下城的話能開開心心,早日畢業。

  • 11 # 校長不開科技

    作為一位DNF千人遊戲群主,(當然自己挺久沒上游戲了,號也給群友玩了)我想說一說自己的看法。

    第一眼看到這個問題,有點懵,因為自己也想不到到底哪裡好玩了,但很長一段時間就是放不下。仔細想了想,先說一下這個遊戲的亮點:職業多選擇多、背景故事精彩、社交屬性相對完善、PK系統(當然現在的PK場外掛橫行早已涼涼)……

    總結了一下群裡還在長期活躍的玩家,大概分以下幾類:剛入坑或者剛回坑還在養成角色的萌新、多角色盧克安圖的肝帝、靠遊戲養活自己的搬磚帝和商人。這三類人大概就是遊戲的中堅玩家了。

    作為一個黃了10年還沒黃掉的遊戲,它的使用者黏度不是一般的高。遊戲中的玩家一邊不斷吐槽著小霸王伺服器、飛機黨橫行、黑商騙子死全家,一邊樂此不疲得玩著。究竟是什麼原因讓那麼多人不捨得放棄這個遊戲。

    第一,層出不窮的站街、奔跑活動,每天上線三小時,每週簽到,累計一段時間會有一個非常豐厚的獎勵。一般來說簽到一週,每天三小時會讓很多人天天上號掛機(也就是上班上課前號掛著,下班回來下號)。奔跑一輪下來就是三個月。

    第二,遊戲本身就很完美的利用了心理學中的強化理論。強化理論認為人的行為是否重複關鍵在於強化。當一個操作發生之後,緊接著呈現一個強化刺激時,那麼,這個操作的強度(機率)就增加。對於普通玩家,深淵出史詩、副本出價值千萬的粉卡、安圖盧克畢業都是令人能吹噓幾天的事情。但是這些東西都是隨機的看運氣的,圈內一直流傳著“玄不改非,氪不改命”的傳說。這樣一個靠運氣的遊戲機制就屬於不固定比率強化,也是所有強化設定中,最有效的強化手段。那麼一直臉黑怎麼辦,時間會給你答案。安圖畢業武器可以用濃縮的魔能石、紅豆換,臉再黑六個月也就換出來了,想要的史詩一直不出,別擔心,深淵圖鑑系統,刷滿碎片你就可以點出來。這樣就很完美的將那些想畢業的人牢牢抓住。這也就是第一種還未畢業的玩家放棄不了的原因。

    第三,DNF遊戲設定讓你想脫坑都脫不掉,這裡面涉及到一個沉沒成本。關於沉沒成本舉一個很簡單的例子,就像你談了一段戀愛,已經付出了很多,但是忽然發現不合適。你之前的付出就相當於沉沒成本,此時最理智的行為就是趁著還未深陷,及時抽身,但大多數人會因為捨不得沉沒成本而繼續。對於遊戲來說,你之前打造角色的時間,金錢就是沉沒成本。這個遊戲會不停的更新,一旦遇上版本更新,那麼之前的裝備就會貶值,能讓你帳號保值的方法就是跟著玩,或者趁著值錢出手。但是DNF的買號賣號系統並不完善,只能是整個QQ完全轉手,涉及到很多安全問題,不像某些遊戲可以直接轉移角色進行出售。如果哪一天DNF出現角色轉移功能,相信會流失一大波玩家。私下裡和很多群友聊過,很多人都想出號,但是會因為遊戲號是聊天號、遊戲號繫結至尊寶等原因而放棄。所以為了讓帳號保值、或者不捨得之前的沉沒成本就會一直堅持玩下去,哪怕這遊戲玩的很累。這也就是第二種玩家,多角色肝帝放不下的原因。

    第四、對於搬磚帝、商人、騙子來說,從遊戲中獲利才是最重要的。對於搬磚黨,也有兩種,一種是手動搬磚,也就僅僅維持自己遊戲內開銷或者賺包煙錢;而對於一些飛機黨、工作室來說,完全可以靠此為生了。形勢好的時候,一個月比一些上班族賺的多幾倍。商人一直是遊戲裡一個不受待見的群體,當然很大一部分原因是因為有些商人半商半騙,有些商人做事太絕。最近的一次商人暴利應該是喇叭絕版,大概有5到10倍的利潤。圈裡很多關於策劃、大商人一波賺百萬R的流言。騙子可以說是遊戲中人人唾棄的一些玩家了,但是雖然用的很老的騙術,但總有人受騙。

    第五、情懷,真的很多人就是玩個情懷。一個一個版本走過來,看著那麼多朋友走走散散,真的捨不得。

    第六、社交圈。一般來說一個玩了多年遊戲的老玩家,都會有自己的社交圈子,一起在群裡、在YY、聊天侃大山、裝X開玩笑,一起攻克新副本,有的時候真的比現實裡的友誼還可靠。

  • 12 # 曉棟棟解說

    好玩是好玩.....但是:讓很多玩家很鬧心,你玩的時候要做好心理準備,此遊戲為(掉線城與虛脫勇士),最近又開始瘋狂的封號,,用掛的封,不用的也封,現在被外掛搞瘋了,快成了一隻小瘋貓了,見人就咬``得誰封誰~~你可要做好心理準備哈

  • 13 # 然墨動漫

    作為一款老牌遊戲,地下城與勇士在也已經中國運營了11年之久,取得了很多玩家認可,本人自2008年地下城與勇士開服一來到至今也仍然在堅持著,期間也經歷了各種艱辛與付出,地下城單就遊戲來說是一款非常不錯的遊戲,劇情,職業,副本以及豐富的裝備搭配也能讓玩家樂此不疲。

  • 14 # CF優質影片分享

    地下城與勇士這種橫版的格鬥遊戲需要操作性,所以遊戲樂趣確實比一般的網遊只是單純的神級打怪要強一copy點。但是這款知遊戲畢竟已經出來10年了,其實相較之前樂趣性沒有以前高,但是有很多老玩家覺得熟悉了一款遊戲,也不一定想去換另一款遊戲,熟道悉和進階都需要時間。其實遊戲的本身還是用來尋找樂趣,消磨時間,不能沉迷!

  • 15 # 華仔影迷

    首先,要知道DNF是一款2D橫版過關式的遊戲(全是一個一個的副本)。喜歡唯美高畫質畫面的單機黨請自行繞路,說句實話,如果你是用臺式電腦玩這個遊戲的話,全屏會讓你看到滿屏的“馬賽克”,但這並不是影響他可玩性的重要因素(如果是那何嘗不去看高畫質電影)。

    下面介紹一個方面

    一.角色/職業

    DNF已經成為國內網遊少有的角色最多,分支轉職職業最多的遊戲(一個角色可以轉職成4個不同屬性技能的職業),這一點沒什麼可說的,DNF保持著半年就增添、改動一次新角色的更新速率。

    這個方面來說,多職業就保證了這個遊戲的趣味性與多樣性。

    二.劇情任務

    這個遊戲的任務總的來說用處不大,可能就起一個輔助玩家刷副本的作用,但是劇情也還是一個不錯的魔幻懸疑有深度的劇情。前期任務比較簡單跟著指示走,後面的任務也是消磨時間用的。

    三.技能

    這個遊戲的技能還是比較的令人滿意,在只有2D畫面的展現基礎上,我覺得技能的水平要比其他方面優秀的多。技能系統之龐大、選擇之複雜也算是網遊裡做的蠻好的(2D遊戲裡會特別突出)。打擊感音效什麼的也還可以。

    四.裝備

    這個沒什麼槽點,基本上任何的網遊都是靠這個掙錢吃飯的。不過在這個遊戲裡一身平民裝備稍微花一點時間就能得到,正常副本的難度都可以攻克,也正是副本的裝備材料掉落,另外由於裝備的多樣性與較高的搭配性,是吸引玩家的主要因素。(強化裝備很坑爹)

    五.副本

    這個遊戲不存在什麼野怪,就是一個接一個的副本,類似“怪物獵人”的感覺。副本會有伴隨玩家升級的普通本和土豪玩的極其有難度的副本(來做出更好的裝備),然後玩家可以憑藉人品和時間來得到副本里掉落的比較好的裝備,或者值錢的材料。

    六.PK

    正是由於他是橫版2D遊戲,所以本人感覺它的PK系統真的是比較成熟好玩的。技巧操作在這裡比較重要,跟裝備時裝是8:2的比例分配,所以平民跟操作流的人都可以在PK中找到快感。

    七.其他畢竟是TX代理的,所以商城的道具、時裝、禮包什麼的還都是存在的(但是沒有達到沒RMB不能玩的地步)。還有DNF的掉線、卡遊戲崩潰什麼的比較嚴重,網差一點的根本不能玩。被戲稱為“掉線城與勇士”。總而言之,這個遊戲還算是平民可以入手的。小編這裡要說,雖說現在3D遊戲主流,但是考慮到國內尚不成熟的研發技術,會有弄巧成拙的感覺,芭比娃娃的造型與稻草人式的攻擊方式。所以說,如何一款檔次低但是成熟有趣的遊戲我還是比較推薦的。

  • 16 # 80後的小兩口

    大家玩過的2D卷軸式網遊已經不少了,這類遊戲的普遍操作特點是鍵盤完成,以滑鼠輔助。DNF也是這樣,但是卻具有同類網遊所沒有的自定義按鍵的特點。可以說,地下城與勇士這個遊戲的操作是簡單與複雜共存,個性與上手同現。遊戲是最近出現為數不多的好遊戲,各項特點都打破了常規。給人一種耳目清新的感覺。

    《DNF》中地下城多種多樣,在整個世界中一共擁有洛蘭、格蘭之森、天空之城、天帷巨獸、萬年雪山、暗黑城、諾斯瑪雅7個大的地下城區域,各個區域都有若干個地下城供玩家冒險。透過赫頓瑪爾、西海岸、艾爾文防線、阿法利亞營地可順利抵達各個地下城探險。

  • 17 # 51號零食

    真實回答:(地下城與勇士)聽朋友說很好玩,但我已經有年頭不玩遊戲了(所有遊戲都不玩)。所以不便發表個人的真實意見。

  • 18 # 小東影視匯

    遊戲 好吧那現在說說自己的想法吧:我自己感覺是差不多戒掉了,已經挺久沒玩了,雖然經常看到遊戲也滿心動,但是並不會去下載了。

    之所以戒掉,而且戒得不是很累,是因為給自己找到了事情。我開始把課餘時間用來學程式設計了,為了實現自己的想法。戒不掉遊戲最關鍵的其實是因為沒有目標,沒有理想。現在最重要的的事情是找到自己真正想做的事情。對了,邊玩遊戲邊想是想不到自己想幹什麼的!

  • 19 # 一個影視剪輯的農民

    《地下城與勇士》是一款韓國網路遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式釋出。中國則由騰訊遊戲代理發行。

      該遊戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

  • 20 # 一三啊

    休閒玩法是挺好玩的,時不時上上線做做活動、打打怪、進一個活躍工會聊聊天這樣的心態去玩遊戲還是挺好的,如果你想擠進一線隊伍的話,我勸你還是別這樣玩,我就是想擠進一線隊伍然後脫坑的,玩到後面你會發現又肝又氪又無聊,每天重複著一件事,就是刷副本。

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