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  • 1 # 遊戲界胖白小路

    現在的PUBG靠賣通行證還能撈錢,為啥要做續作?遊戲本身的引擎等技術上的東西也沒過時。

    而且砸錢做續作沒有意義了,一是很多PUBG的競品已經在PUBG之上,二是大逃殺這個模式的熱度已經消逝了,做續作虧本機率高一些。

  • 2 # 宇醬遊戲

    吃雞類遊戲的市場已經飽和了,玩法上面也不可能在做出太多的改動,FPS遊戲的玩法在達到某一個點的時候就會慢慢同質化,二代能有什麼改動?沒有太大的改動也不能稱之為二代。

    因此有些遊戲的成功只是偶然,這就類似於靈光乍現一般,想要在按照這樣的模式複製出第二個,很難保證最後的成品如一代一般有很好的反響。

    《絕地求生》誕生之初就是乘著《H1Z1》這趟車火起來的,現在此類遊戲的標杆也就變成了《絕地求生》,但是後期模仿開發的遊戲很多,《堡壘之夜》就屬於後起之秀,其受歡迎程度不亞於《絕地求生》,在國外甚至已經趕超了“前輩”。

    這種時候,PUBG除了對遊戲本身做出一些調整之外,想要在另外開發一款相同的遊戲,成功了還好,要是不成功,那造成的損失可就太大了,得不償失。

    所以,這種吃力不討好的行為,與其說是不想,不如說是不敢,靠著現在攢下的名氣,開發製作其他型別的遊戲更為明智。

  • 3 # 覆水難收77313204

    對戰累的遊戲基本上就沒做續作的。

    改動小了不如做個新模式,否則自己跟自己搶使用者好玩嗎?

    改動大了就是個新遊戲了,頂著續作的名字不會被罵嘛

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