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1 # 頭鐵耿直皮
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2 # 錘錘桑
稍微瞭解MOBA市場的人都知道,MOBA這個品類很特殊,因為它的市場既很大、同時又很小。早在2016年,MOBA全球市場大盤就被指出有300億,但到兩年後,國內MOBA市場份額超過九成都被“國民遊戲”《王者榮耀》拿走,而PC平臺幾乎就是LOL的天下。
誰還能挑戰騰訊獨霸的格局?想必大家也能猜到,這家迄今仍然“頭鐵”做MOBA、一直與騰訊“相愛相殺”的公司,就是我們的老朋友網易。
還原好畫面佳最佳化還不錯,東南亞內測走親民路線
在前不久的520釋出會上,網易遊戲聯席Quattroporte丁迎峰,和漫威執行副QuattroporteJay Ong一起舉起了“喵喵錘”,公開了雙方親密的合作關係。除了在中國代理《漫威超級爭霸戰》以外,網易還將推出一款基於漫威IP改編的新遊《漫威超級戰爭》(MARVEL Super War)。
在漫威官方新聞稿中,《漫威超級戰爭》被描繪成了一款Free-to-play的MOBA手遊,定性既是漫威首款MOBA,也是網易和漫威首款合作產品。5月28日,《漫威超級戰爭》在東南亞的印度、泰國、菲律賓、馬來西亞和印度尼西亞等地,開啟了首輪不限號刪檔內測,測試渠道為iOS和Google Play雙平臺,有中文,截至日期為6月10號。
宣傳影片:
和大多數MOBA遊戲一樣,《漫威超級戰爭》採取了約定俗成的3路5v5設定,包含可以隱蔽行蹤的草叢。在遊戲當中,玩家可以扮演漫威宇宙的知名角色,除了正派的英雄,還有可愛有迷人的反派角色,比如萬磁王。
試玩影片:
遊戲地圖背景,在設定上是超級英雄黑豹所在的高科技虛構國家瓦坎達,因此融合了現代和古典兩種風格。英雄人設跟之前所有漫威手遊一樣,主要承襲了漫畫形象,而非國內漫威粉絲更為熟悉的電影扮相。不過相比之前老外做的漫威手遊,漫威和網易合作的《漫威超級戰爭》,顯然美術上上更加照顧東亞審美,角色面部雖立體但偏精緻唯美,這可能也促成了首先在東南亞測試的原因之一。
英雄的技能也多還原漫畫,典型的如黑豹非常敏捷、紅女巫旺達靠念力制敵、綠巨人則可以把敵人摔來摔去,也算是致敬了一把電影。
整體而言,《漫威超級戰爭》設計上偏向保守,沒有做與主流MOBA產品截然相反的“騷操作”,而是主要消化公認優秀MOBA產品的做法,並以此為基礎做得更好。而且畫面較為精緻,難得的是遊戲最佳化還不俗、體驗很流暢,選擇在手機硬體配置普遍不高的東南亞測試,顯然也有意驗證產品在低端機上的執行效果。
上一個走全球化低配路線成功的案例,是上海團隊研發、新加坡公司發行的戰術競技手遊《Garena Free Fire》,這款產品去年底已經擁有4000萬DAU,和2.3億的月平均流水。
跟《Garena Free Fire》不一樣的是,《漫威超級戰爭》還有IP上的優勢,加上對漫威各英雄和反派的高度還原,相信對漫威粉殺傷力很大。綜合考慮,網易顯然是希望《漫威超級戰爭》成為一款具有良好普適性的產品,藉助漫威宇宙作為跳板,造就一款全球化產品。
派六將闖難關,“集火”的網易很可怕
如果沒記錯的話,《漫威超級戰爭》應該是自2017年以來,網易推出的第6款MOBA手遊了。早在2017年11月份,GameLook就曾觀察到,《決戰!平安京》、《非人學園》、《超維對決》和《代號M》共四款MOBA手遊陸續進入測試,似有對《王者榮耀》形成包夾態勢。
其中,《決戰!平安京》攜《陰陽師》IP壓陣,《非人學園》主攻二次元年輕市場,《超維對決》科幻氣息濃郁,《代號M》融合街機格鬥。雖然陣容聲勢浩大,但網易又沒有特意擺出“圍攻光明頂”的姿態,四款產品基本化整為零、各憑本事。
這一做法,反而和友商鵝廠的“賽馬機制”比較像,即在內部同時立項多個相同品類的產品,既接受外部市場挑戰,也接受兄弟開發組的競爭,最後能者居其位。
賽馬機制雖然可以激發競爭意識,催化精品,但明顯投入也更大,換言之網易在掏腰包給研發團隊交學費。其實在《王者榮耀》如此強勢的情況下,一般公司縱然不砍專案,也基本不會加大投入,網易這麼做,是需要驚人的魄力、以及不得了的韌性。
而且網易的MOBA之路沒有止步2017年四款產品而已。2018年12月,網易又一款MOBA手遊《風暴對決》閃亮登場,融合io玩法主打碎片化加入戰鬥;前段時間,一直處在“火了”和“要火了”薛定諤狀態的《虛榮》手遊,國服代理也轉手網易;到如今,不知疲倦的網易又祭出了國際IP這面大旗,繼續用《漫威超級戰爭》朝MOBA發起挑戰,韌性可以說非常強了。
基於對MOBA的投入,再看近幾年網易還在不斷加碼射擊遊戲,從《終結者2:審判日》官方更新一套被眾多玩家“律師函警告”的“打籃球”服裝,也能看出網易研發團隊的確“敢為人之不敢為”。
自《荒野行動》和《終結者2:審判日》後,網易又陸續推出和籌備了《明日之後》、《堡壘前線》、《孤島先鋒》、《荒野潛伏者》、Disorder等一大批自研產品。可以發現,網易已經下決心,MOBA和射擊遊戲一定要出成績。
按照這一佈局規模,保守估計網易近兩年可能將20%左右的研發資源,都投入MOBA和射擊遊戲當中。這種投入其實已經開始得到回報,比如網易在日本市場的崛起。在之前的文章《網易的第二主戰場,很刺激》中,GameLook就指出日本App Store暢銷榜TOP100有5款產品是網易旗下,這一數字甚至超過絕大部分日本本土的“地頭蛇”,是上榜產品地4多的廠商。從零起步到頭部有頭有臉的廠商,網易在日本只花了一年半的時間,這個效率其實是十分可怕的。
在以戰術競技為代表的射擊遊戲走紅日本的情況下,網易讓MOBA也調轉槍頭,開始走全球化路線,藉助海外市場的無限可能性,網易越戰越勇的MOBA,孕育爆款的機率,還真不小。
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3 # BlackJoker
不支援,此類遊戲多不勝數,高品質端遊有信仰中的DOTA,手遊有Vainglory,3D早期有神之浩劫和無盡等等,除了經典能存活的少之又少,除非出Vr類的,那也需要專業的公司和製作團隊長期打磨,靠社會眾籌,資金鍊沒保障,容易胎死腹中
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4 # hey張哥
會,我理想的moba手遊就倆個要求,1.要公平不要充錢就能變強2.想變強要靠技術而不是一直氪。我最看中的就是這倆點,如果充錢就能變強那對平民玩家來說,很不公平
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5 # 好運手遊
《鋼之心覺醒定製版》
【遊戲簡介】 人沒有犧牲就什麼都得不到,鍊金術的等價交換原則你是否還記得?讓感動再次燃燒!記憶中你是否有想起那曾經如烈火般熾熱的紅色披風,還有那秉持信念、追尋真理的鍊金術師之魂。此卡牌手遊是一款以經典動漫鋼之鍊金術師為故事背景的立體卡牌遊戲,以主角愛德華和阿爾馮斯兄弟倆的冒險作為開端,在經歷了與邪惡勢力的戰鬥中,他們逐漸發現了生命的真諦
上線福利:創角即贈送VIP18,88888鑽石、1000萬遊戲幣
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6 # 無修
我也有一個目標,眾籌一款可以自己收集零件打造飛機坦克飛船之類的生存遊戲。因為發現全世界目前科幻生存類的聯網大型線上遊戲幾乎沒有,完全空白。生存類的遊戲代入感很強,很考驗人的心性,然後按時間收費。不出售任何零件道具。絕對公平。對外掛輔助刷頻廣告零容忍。可以按照一定的物理邏輯,加入程式設計還有高等數學公式。這樣讓年輕玩家即學習了物理知識,又享受了遊戲樂趣。真心希望有天使投資還有正能量的遊戲開發團隊能夠做出來一款這樣的遊戲 ,能夠有足夠的資金支援,開發團隊有國外3A大作一樣的開發實力。徹底改變中國產遊戲口碑不好的實際情況。
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7 # 賴床的國寶or劍魔
我的理想MOBA遊戲一定不是手遊,所以不支援。
本人玩手遊就是打發時間的,還要搞競技性,找沉浸感……那也太累了,而且受限於手機的侷限,也很難達到個人要求的沉浸程度。
人和人的愛好不能一概而論,也許玩手遊MOBA的人本身就有夠眾籌一個手遊了呢,祝大家玩得開心吧!
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8 # 識君書咖
如果各方面都對玩家來說很理想的話,可以斷言——這個遊戲不掙錢。
遊戲運營要有做公益的決心來為玩家服務。
在運營商無法獲利的情況下,玩家想要一直玩就只能不斷眾籌來維持遊戲運營。
以上是對這個烏托邦想法的看法。
問題只是問支不支援。我不支援。沒問為什麼,那我就不繼續廢話了。
眾籌一款沒有460、沒有連勝制裁、沒有操縱勝率、沒有VIP壓制、匹配的隊友實力完全符合自身的段位、如果隊友有惡意掛機等行為,沒有舉報不成功、絕對公平競技、畫質一流,遊戲質量完全取決於玩家投票和建議,你會支援麼?
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如果參與眾籌還能佔股份,百分之百會支援參與,但前提是這些合規,就怕上當受騙,或是這個團隊創造沒信心創作下去。