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  • 1 # 倫仔影視

    遊戲需要引導這個點也不是一次兩次的提出了,但是就是很少有人去執行。社會與家庭之間看到最多的是負面結果,大眾的遊戲多半都有門檻低的基本特點,入門簡單上手容易,現在還要加上競技性強,前者容易吸引大量玩家,後者則是符合現在大多數人的社會狀態,還有心理,既然在生活上無法出眾,取得半點優勢,所以另闢蹊徑選擇一個可以收穫戰勝他人的遊戲體驗,這樣的遊戲就應運而生了,最終表現出來的現狀就是現在的樣子,遊戲摘不掉毒瘤的帽子,競技性越強,越容易讓人產生依賴,享受勝利獲得的滿足感,而那些需要獨立完成的遊戲,單人模式沒有對比,完成之後帶來的滿足感在刺激程度上不如短時間獲得滿足直接見效,無法滿足國內大眾的普遍的某種心理需求,導致越是精緻的遊戲越不容易接觸,第九藝術往往就會被國內大眾群體忽視,遊戲沒有得到適當的引導,跟風現象也比較嚴重,如今就算是想洗也很難了。算起來也是玩遊戲長起來的,最早接觸單機,後來玩了一段時間網遊,感覺環境太糟糕就徹底放棄了,現在只關注單機,重點放到中國產上,雖然質量暫時還達不到華人所要求的高度,但假以時日一定能做出大量令人滿意的優質作品。

  • 2 # 0gyLJO

    "怎麼說呢,可能你看不到我這個回答了吧,但是我還是想說出來 遊戲確實會傷害到孩子,但是為什麼無辜的孩子要受到傷害呢?那麼是誰害了這些無辜的孩子呢,網咖嗎?不是,遊戲嗎?不是,孩子愛玩的心麼?也不是,那麼傷害孩子的人是誰呢?其實就是一直很愛門的父母,所謂養不教,父之過.教不嚴,師之惰,其實所謂老師只是給孩子在人生的起跑線上墊定基礎而且,真真正正來教育孩子的人,就是父母,為什麼身為孩子的父母而沒有去教育好孩子呢?逆愛,太過於愛這個孩子了,而耽誤了這些孩子,當然孩子愛玩的心並不少,但是不能為所欲為,想做什麼就去做什麼,不能太放縱孩子了,我有一個朋友,他也是一個愛玩的,認識他的時候他才16歲,玩的遊戲是冒險島,我心裡就在想,他的學習成績不會很好吧,而恰恰相反,他在全校排名前十,如果孩子喜歡玩,可以給孩子一些玩的時間,不要太拘束孩子,比如一星期七天除了上學的時間就只有2天的時間可以玩,但是有一些父母卻自己認為是為了孩子的以後讓他門在家裡待著學習,其實孩子在5天中的不斷學習中身體和大腦已經受不了了,還讓孩子在家裡學習是不是過於殘忍了?雖然孩子愛玩但是也不能讓孩子沒天沒地的玩,雖然學習重要但是也不能讓孩子每天與書度過,所謂傷害孩子的不是一些網咖,遊戲等等,而是父母,在孩子出生的那一天,父母就要給孩子不斷的呵護,其實父母在愛自己的孩子也在傷害自己的孩子,其實父母自己的內心是很矛盾的因為既然把孩子帶到這個世界,而不能給他最好的,其實苦惱的是父母。

  • 3 # 時間的河Omnis

    遊戲打人類誕生就一直存在,只不過是形態在變化而已。

    所以遊戲沒有控制一代人。

    它影響的是所有已經死去的和正活著的所有人。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 買待產包真的有必要嗎?裡面的東西都用得上嗎?