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  • 1 # 知名遊戲點評

    那必須是《九陰真經3D》!

    在自研的Flexi二代端遊引擎的支援下,《九陰真經3D》的精緻遊戲畫面得以分毫畢現,婉轉蘊藉的姑蘇古城,第一抹夏日映射出紅荷初綻,暖風中夾雜著的暮歸的吳儂小調,風清月明下,有人纖手輕拾岸邊的流水桃花。一幅幅唯美詩意的風景,以延綿不絕之勢呈現在玩家手中,讓玩家的視覺感官體驗始終保持在頂峰。

    其次,《九陰真經3D》傳承了端遊的門派戰玩法,玩家將以門派弟子的身份參與PVP玩法。門派戰開啟時,玩家可點選開啟門派戰介面加入,期間攻守雙方可以互相攻擊,還能搶奪旗幟和擊殺守衛。門派戰時間內,守方掌門被擊敗,則進攻方獲勝,守方掌門未被擊敗,則防守方獲勝。參與者將根據排行獲得功勳,參悟點,及其他門派道具。這種為門派而戰鬥的感覺,是不是更有那種真正的武俠世界的觀感呢?

    《九陰真經3D》是一款很不錯的武俠手遊,題主有空可以試試!

  • 2 # 不會解說的北港

    楚留香

    1.劇情(主線、奇遇)體驗,文學策劃的狂歡!《楚留香》的主線劇情發展和天刀極其相似精細度,都是從新手期的門派主線,到離開門派後的核心主線,而不像其他手遊一樣出門新手村。當然進步也是有的,主線上給予了玩家可以自由選擇劇情走向的權利。還有豐富的奇遇系統,這個其實和《天刀》的見聞類似,也算是劇情向玩家的福音。這所有的文案種種可以說更加強化了玩家在武俠世界中的角色帶入感。可以說在武俠遊戲中難免會被劇情薰陶,體驗一把瀟灑江湖的感覺。而劇情是否有趣畢竟也是一款遊戲是否會吸引使用者的一環。

    2.副本玩法,PVE玩家的核心目標。這裡其實更加類似《天刀》的副本體驗,而且第一個話本既然都是神相似的和十二連環塢福禍有關。這對於玩過《天刀》的我來說並不覺得抄襲,更是覺得有趣。當然這都是題外話,總得來說副本分為新秀、俠士、宗師。其實這裡和《天刀》類似又差別很大,類似在BOSS戰中,技能的應對方式類似,困難和普通也不僅僅屬性的提升,BOSS在技能上也額外增加了3個技能大大提升了難度。區別在首先目前次數不會累加到次日,其次俠士副本也不過是周本,沒必要每日都要肝一局。當然《楚留香》的副本方面其實更大的亮點是攻略,副本介紹中提供掉落和BOSS技能的詳細介紹。不至於對如今的PVE玩家太多壓力。畢竟如今已經不是自己琢磨BOSS技能的時代。遊戲應該更應該首先去適應使用者,其次才是培養使用者習慣。

    3.行當玩法,《天刀》身份系統。行當可能在其他遊戲中就是副職業系統了,但是玩過《天刀》的都知道,其實更多的玩家副職業是用來帶隊的比如:緝拿、遊俠挖寶、押鏢等,《楚留香》更加體現了這一點,幾乎每一個行當都有屬於自己的帶隊玩法(殺手除外)。可以說在身份體現上副職業更加增加了除培養外的作用。讓玩家從一種資源交易的經濟上的互動轉變為社交玩法上的玩家互動。4.無一條龍是假,玩法多樣才是真。這個其實鬼才信,一條龍自古就沒有定義核心內容是什麼,師門一條龍這些其實都還是拜託不掉,只能說相對於其他遊戲在次數和耗時上縮短了很多。只能說《楚留香》在玩法上增加了選擇性,即玩法豐富多種多樣,但是每日獲取經驗的總上限有限,這樣玩家就可以體驗自己喜歡的玩法。但是這裡其實是存在一個BUG的,也就是既然玩遊戲升級只是一部分最後終歸還是可能迴歸到PVE上,那麼其他玩法沒人有限度,並且都產出培養資源,所以其實在一定程度上還是沒有選擇性。總結下來核心PVE玩家還是需要靠肝度取勝,也不得不說對於付費玩家在等級上進行了減壓,那麼完全可以靠充值取勝,玩法的參與與否也就是隨心情

    美術,還原沉浸式武俠。可以說如果對於新增、留存影響的條件肯定逃不過一個就是美術。從官網和其他途徑大家也可以瞭解到,無論是前期美宣圖、還是遊戲實景圖其實確實是目前手遊品類中極少能超越的。手機上2個G的安裝內容(電腦端6個G多的內容)。可以說在畫面上做足了功夫,而且不僅存在天氣、時間系統,並且在系統上延續了玩法,雨天摔跤、雪天抱團等,讓遊戲世界更加生動。總結下來,做遊戲產品迭代,《楚留香》真的是在天刀的基礎上做了更大的系統玩法延伸。

  • 3 # 遊戲達人Agony

    《九陰真經3D》力求為小夥伴打造一個真實的武俠世界,該作以端遊《九陰真經》經典的輕功玩法作為設計基礎,將凌空虛踏、扶搖身法、神行無蹤、雁行功、穿雲縱、上天梯,踏波行,點水跳8套輕功在移動端還原,每套輕功都是能帶來不一樣的視覺體驗,過去其他遊戲的輕功是飛簷走壁,《九陰真經3D》輕功是翻山越嶺。

    讓玩家體驗武俠江湖的真實感,還原中華武俠文化中的快意恩仇一直是九陰創作的核心理念。《九陰真經3D》採用全新的MMO主線劇情,讓玩家以第一人稱的方式融入到大明王朝的武林紛爭,增加玩家的遊戲代入感。同時作為九陰端遊的正統移植,《九陰真經3D》將完整呈現其經典的虛實架戰鬥體系,結合招式、內功的自由搭配,見招拆招打造千變的武學系統。

    如果你也是武俠粉,喜歡玩遊戲,那《九陰真經3D》絕對是你不容錯過的遊戲!

  • 4 # 威明遊戲解說

    你好,幸運的回答這個問題,我認為九陰真經武俠手的能夠真的一個武俠世界。

    一款武俠遊戲才是你心中的武俠世界覺得還是《九陰真經》,確切的說,是曾經的《九陰真經》,畢竟現在的《九陰真經》就是坑錢的貨色。

    玩過九陰之後,只能感慨,往後再無武俠。

    首先戰鬥模式就讓人耳目一新,九陰的武學都是建立在實、架、虛之上,需要玩家見招拆招,這一點能與之相比的我認為只有刀劍2,對於九陰而言,玩家的門派雖然有所限制,其實也不算,很多江湖招式都可自由學習,非常自由。

    曾經的九陰,對於操作的要求幾乎苛刻,那會兒你要是操作大牛,只要裝備稍微能看,打個土豪基本是沒有問題的,而且土豪還是被你吊起來打那種。

    而對於任務,其實也很舒服,記得那會兒玩家下線還能自動打工,其他玩家還可以去綁那些打工玩家拿去賣或者去當巡衛去抓那些人。

    當時我和基友為了去綁票兩人廢了好大的力氣,結果還是被人追著打,現在想來,全是回憶,那會兒的九陰,給我們的感覺就是滿滿江湖的味道。

    每天就是與人鬥,或者沒事翻翻城牆,又或者去跳跳健身操。

    當然,也會經常看到有人在世界怒罵誰誰誰釣魚被殺,押鏢被搶等等雞毛蒜皮的事情。

    當時給人的感覺,沒錯,這才是武俠的世界。

    然而這款遊戲終究敗給了市場,蝸牛也失去了自己的初心,只是可惜了這款遊戲,在它之後,很難再找到一款替代品。

    這江湖,終歸是遠去了

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 能說說你知道的擁有旋轉焦外的鏡頭都有哪幾枚嗎?