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1 # 宇宙第一毒王扁鵲
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2 # 九門提督坎震離
可以啊。可以很容易倒推。前提是他自己選的。
喜歡選坦克類的職業。通常是直男,性格直爽。
喜歡遠端輸出型別到職業,通常不喜歡與人正面交鋒,性格偏內向居多。
喜歡輔助治療型職業,通常帶有奉獻性人格,不喜歡特別有挑戰的事情。
喜歡長相非常漂亮的角色,通常以妹子居多。。。。。。。
剛剛描述的只是大概方向,人的性格大都是複合型,不是說選輔助就一定是姑娘。選輸出就一定是爺們。
但的的確確可以大致推導其性格,而且難度不大。
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3 # 沐琂
不一定啊,因為看一個人的性格要從很多細節入手,比如遇到困難時的態度,是沉著冷靜,不慌不亂,還是六神無主,左顧右盼。當自己受到侵害時,是一笑而過,泰然處之,還是斤斤計較,睚眥必報。
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4 # 環球遊戲
答案是可以,雖然不是完全準確,但是大部分是八九不離十。
首先玩家選擇的玩什麼遊戲其實就已經決定了他的愛好,比如二次元玩家,多半喜歡混各種小眾圈子各種宅。又比如喜歡玩武俠的和喜歡玩魔幻的也是不同的愛好,這種沒有好壞之分,無非就是個人興趣。
而遊戲中的職業,其實也是類似,我們首先拋開一些特殊情況,什麼是特殊情況呢?那就是有些玩家可能純粹把職業當成了工具人,也就是可能這個職業遊戲內比較少,好組隊,所以玩這個。除開類似的情況,多數玩家玩遊戲選的職業其實多少都和性格有關。
比如選戰士的玩家,這種玩家一般來說性格都比較外向開朗,喜歡戰士這種憨憨,勇猛的感覺。
當然還有些喜歡玩刺客的玩家,這種玩家一般是比較喜歡炫技,性格不是說陰暗,更多是比較偏內向的玩家比較喜歡刺客。
像小球球這樣的玩魔獸裡的獵人,自認為我的性格就是比較偏悶騷型的,而獵人這種職業大部分時候需要和寶寶和陷阱配合,腦子裡全是各種騷操作,這種性格典型的。
而在遊戲中喜歡玩奶媽的,如果我們按照正常邏輯來看,其實就和《英雄聯盟》中玩輔助的那一群人性格類似,並一定是妹子,但性格大部分都屬於比較溫暖,比如暖男型別的。
而遊戲中喜歡玩法師的,一般就屬於勇於挑戰操作,不喜歡給別人當肉盾,喜歡純dps,就是那種非常喜歡展現自己,但是呢又不像戰士那麼直爽,而是帶些迴旋。
總體而言,遊戲中玩家選擇不同職業,其實潛意識還是和他的性格有著相當大的關係,一般只有自己認可的職業,玩起來才會比較開心。
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5 # 香貓半杯
可以看出一小部分,大部分還是要用時間去了解,去發現才能真正瞭解到一個玩家的性格,玩的遊戲,選的職業,更多時候只是個人的一種喜好
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6 # 雲開賞月
我覺得是這樣的,我的性格就是比較穩定的那種,就喜歡用肉。哪些性格比較活躍的就比較喜歡用射手。性格比較張揚的就喜歡用刺客。性格謀劃的就喜歡用法師走中路。性格比較剛硬的喜歡用戰士走上路,都是比較願意承擔重任。我就是喜歡壯,不容易被打死的那種。輔助用的比較多。
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7 # 江夜月
能看出一部分但是看不出全部。而且從職業來看,只對一小部分可以推測出,絕大多數是推測不出的。現在貼吧,遊戲部落等等都很發達,剛入坑的玩家大部分都會去徵集意見,觀察職業強弱來選擇所玩的職業。就像我自己玩的角色扮演類遊戲,就算不去初期觀察,考察,選的職業也不一樣。那個職業正在加強,正處於強勢期,自然就選擇這個職業了,如此來講,根本通過不了職業判斷玩家的性格。就像有的人玩lol,王者,dota等遊戲,一個英雄一直玩,玩幾百,幾千場,然而有的人就願意換著英雄玩一樣,都是相同的道理。也有很多玩家,初期選擇了一個職業,玩了一陣,實在太弱,或者不喜歡,或者玩著不舒服等等原因下,又十分喜歡這款遊戲,換區或者換號換職業,並不少見,這樣一來如何單單從選擇職業判斷玩家的性格呢?答案是幾乎不可能。現在這個社會,你想透過網路,用基礎判斷來推測,得出的結果與實際差之千里,外界因素,自身因素...干擾了太多。
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8 # 老魚的遊戲時間
大家好,非常榮幸可以有這個機會解答這個問題,現在讓我們一起探討一下吧。
是的。它很容易被向後推。如果是他自己選擇的。
喜歡選擇坦克職業。通常是直男,直男。
我喜歡遠端輸出到我的職業,我通常不喜歡與人對抗。我內向。
我喜歡輔助治療職業,通常有奉獻精神,我不喜歡特別有挑戰性的事情。
我喜歡長得非常漂亮的角色,而且大多數都是女孩。
剛才描述的只是總的方向。大多數人性格複雜。這並不是說那個助手一定是個女孩。如果你選擇輸出,你必須是一個男人。
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9 # 前方高能勿撒狗糧
魔獸世界05年開始玩,16年AFK....一直工會主坦兼職指揮。打小是個急躁的人,因為玩這個遊戲,才養成沉穩的一面
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10 # 負卿城
我個人看法是玩家選擇的遊戲型別一般是從多方面來考慮的,而在遊戲裡的職業, 並不能反映出絕大部分玩家的性格。尤其是男性玩家和女性玩家的選擇完全不同,而最主要的一方面還是針對於遊戲的理解程度會影響玩家職業的選擇。
先說女性玩家吧,因為女性玩家的選擇一般都比較傳統單一,在遊戲當中一般所選擇的職業有兩個重要元素:操作簡單。角色面板以女性為主,但是一定要可愛,漂亮。女性玩家選擇遊戲的初衷一般是休閒或者娛樂為主,同時女性玩家的職業都比較固定,因為女性玩家大多都不喜歡那些操作困難的職業,這樣的職業太難上手,在多人模式裡面這樣的職業往往需要極強的手速或者抗壓能力,這會給女性玩家在遊戲過程中帶來負擔和壓力,不符合女性玩家遊戲的意願,所以女性玩家一般都會放棄這樣的職業。同時,外形彪悍以殺戮或者抗壓這樣的職業或者角色性格也不符合女性玩家的審美標準,這就意味著女性玩家選擇的職業外觀佔了很大一部分原因,大部分女性玩家還是喜歡那些可愛,呆萌的,這也是女性玩家的天性所導致。打個比方,我身邊有很多魔獸女性玩家,她們在魔獸世界裡面一般以牧師,奶騎這樣的職業為主角色,而在手遊王者榮耀裡面,她們一般選擇的大多都是法師,軟輔,這一點女性玩家的選擇是很統一的。
男性玩家選擇遊戲一般是以個人喜好,環境,作品質量來選擇的。而且男性玩家所涉及到的遊戲領域較大,任何種類的遊戲都會接觸,很少有玩家會只玩單一型別,射擊遊戲,角色遊戲,競技遊戲這些都可以嘗試,沒有固定這一說。有些男性玩家選擇的遊戲型別也會被身邊的朋友所影響,多人組隊比個人單槍匹馬要有意思的多。而關於職業男性玩家就複雜的多了,其中有很多因素會直接影響玩家的選擇,但是影響男性玩家選擇職業的原因大致分為以下幾個要素:
對於遊戲的理解程度。遊戲角色或者職業外形炫酷或者霸氣。遊戲中的核心位置或者節奏帶動者。很多男性玩家在遊戲前期所選擇的職業一般也是以角色的外形,動作,為初期選擇,這也符合男性的審美觀念。但是到了遊戲中期,很多男性玩家就會為了勝利而去選擇對於勝利更有幫助,或者可以成為核心的職業角色。因為男性玩家的目的是為了在遊戲當中獲取更多的勝利或者榮譽,只有選擇合適的職業或者角色才能成為團隊核心或者彌補團隊中的短板,從而贏得勝利。和女性玩家不同,男性玩家很多時候會考慮自己的職業在團隊裡所要承擔的職責和任務,性格會有一些影響,但是也只是初期階段。你可以說男性玩家都願意選擇近戰或者以殺戮為職業的角色,這是因為男性的天性所致,在多人競技中贏得勝利是男性的生理天性,這沒得改變,但是有大部分玩家考慮更多的是如何幫助團隊取得勝利。拿我自己打比方,我在魔獸世界裡面主要以坦克為職業,這個是被身邊的朋友逼迫的,因為副本里面坦克的作用佔比很大,所以我放棄了當時的角色獵人而轉成坦克,為的就是幫助團隊達成勝利。
而在王者榮耀裡面我前期是以法師為主職業,控制和輸出是法師的職責,但是隨著對於遊戲的理解,我發現打野英雄可以帶動團隊的進攻節奏,領導團隊走向勝利,於是乎在接下來的幾個賽季裡打野就成了我的主職業。而在19賽季裡面,我重新考慮了遊戲的趨勢變化,毅然決然的轉向了坦克這個職業,為的就是保護團隊內的核心輸出。
所以說性格可以決定這個玩家對於職業的初期選擇,但是對於遊戲理解的加深就不一定是以單一職業為選擇了,人都是會進步的,操作和意識都可以通過後天的經驗和練習來提升的,並沒有長久不變的道理。當然,我這裡的結論只是針對一部分玩家,還有很多玩家的遊戲和職業的選擇完全不一樣,每個人都有自己的思維意識,不同的人當然也會做出不同的選擇,沒有玩家的思維是固定的。
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11 # 蛟角
從一個玩家玩的遊戲,選擇的職業,可以看出一個人的性格嗎?可以但是不準確只能大概的知道是個什麼性格的人。
一.我平時喜歡玩手遊的王者榮耀,很多時候都會和人組隊,有的是朋友有的是臨時組隊的,但是經常會遇到不認識的,或者剛剛好認識但是根本不熟悉,這個時候如果我和一位女孩子組隊,如果這位女孩子選擇英雄時,你是可以看出來他是大概什麼樣的性格喲,如果他選擇去玩對抗路而且搞一個花木蘭這說明他在現實生活中是一位女漢子喲,如果他選擇的英雄是一位中路的安吉拉恰恰相反他在現實生活中可能屬於哪種比較溫柔的女孩子,可能生氣會有點小暴力。
二.其實主要我們是從他選擇的英雄來判斷他是一個整樣的人呢,如果一個男孩子特別喜歡大漢風格你會發現他玩的英雄大部分的是近戰或者坦克型別的而且是哪種喜歡又肉又剛(就是喜歡出一身肉的裝備然後上去打人)女孩子也是透過看他喜歡玩什麼樣的英雄來判斷的,我個人是一個喜歡鍛鍊的男孩子而且性格比較豪放,經常玩王者榮耀的會選擇齊天大聖或者典韋要麼就是狂鐵,為什麼呢(其實這裡主要是因為感覺自己也想拿著武器上去大開殺戒的那種感覺)所有會喜歡這樣風格的英雄也正常。
四.玩其他遊戲時也可以用我這樣的方法判斷他是什麼樣的性格,當我們在玩鬥戰勝佛這款端遊時(電腦遊戲),就可以在不同的職業上判斷出一個人的基本性格,御姐型的小姐姐來玩鬥戰勝佛絕對一般會選擇羅剎這個職業,因為羅剎就是一名御姐喲。然後你在和他聊天時判斷他基本是一個怎麼樣的人就對啦(聊一下天這樣會更有把握知道他是什麼性格)。
五.從朋友玩的遊戲也可以看出一個人的性格但是也不是特別肯定只能看出大概,一個開朗的人,你會發現他玩的遊戲都會是槍戰多一點還帶點砍殺這一類的,一個內心比較可愛的少女你會發現他玩的遊戲大部分的是,少女心的遊戲,比如少女養成或者一些可愛的遊戲。這一類的。
六.從你接觸他的開始,從遊戲的型別 職業
聊天感覺 在來判斷這個人是什麼性格,這樣的把握就很大啦。
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12 # 特級釣魚王帶傘大師
你好!很幸運受邀回答您的問題。
下面我以《英雄聯盟》為例,分五個職業來回答您的問題。
ADC(下路)ADC作為隊伍的主力輸出點,應具備好的基本功,好的危險意識,在打團戰的時候需要有好的走位,迅速的躲避控制技能,因為一旦被控就是死脆皮嘛。相信很多人都熟悉的知名選手:UZI(狂小狗)
APC(中路)APC作為團隊中C位之一,一樣要有高超的補刀功底和危險意識,最容易被抓的一路,也是最能建立前期優勢的路,上下路GANK帶起優勢。對線solo能力要非常強!團戰中需要好的輸出環境,技能釋放時機的把握和逃命的能力。所以要有冷靜的思考能力。大家都熟悉的“faker大魔王”
TOP(上路)TOP位上路穩定發育,團戰時既要能輸出也要能扛,也要有控制能力。團戰找機會開團找準對面C位,屬於衝鋒陷陣的角色。Theshy操作精準,很少出現失誤,細心的選手。
SUP(輔助)SUP團隊的大腦,視野的把控,保護我方AD,輔助好AD的發育,超前的危險意識。要有很強的局勢把控能力,顧全大局。劉青山就是一個出色的冠軍輔助
JUP(打野)JUP團隊的節奏大師,優勢的締造者。很多時候一個打野的GANK能力決定了比賽的滾雪球效應,反野拉開經濟差,控龍能力。是團隊勝利的關鍵先生!廠長(明凱)我們熟悉的知名打野,二級抓上,反野,GANK。犀利、果斷出擊!
綜上所述,不同的職業不同的風格。選手們也是不一樣的性格。
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我覺得一定程度能反應,比如一個比較好強的人,一般會選擇輸出比較高的英雄,比如射手或者刺客,不太激進的人可能會選擇坦克或者法師,當然也有的人現實比較壓抑呆板,在遊戲中尋找刺激的人,他們也會原色高輸出高爆發的英雄。