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  • 1 # 遊戲旅行者小小

    懷舊服大部分伺服器安其拉開門也已經有幾個星期了,而隨之而開啟的新副本TAQ經過玩家的開荒也差不多已經成為了一個便當本。其中會有一套5件的T2.5套裝,相對而言這套屬性比較偏向PVP,對於玩家來說,應該又是一個值得收集的裝備。但是實際遊戲的時候我們卻會發現,玩家對於這套裝備的需求並不積極,甚至對於DKP團隊來說,哪怕是不需要出分,很多玩家也不需求這套裝備。照我們常規理解來說,白拿的裝備不要白不要,但為什麼這裡白拿的裝備也不香了呢?其實原因是多方面的:

    DKP團拿了套裝之後可能導致與極品無緣

    玩家都是功利的,肯定都是希望自己能夠儘早拿到對自己提升最大的裝備。而DKP團又相對而言是一個人情團,在這裡雖然說是套裝不需要出分就可以白拿,但是在大家同分需求極品裝備的時候,必然其他玩家從平衡的角度會把極品優先分配給其他沒拿過套裝的玩家,而一個極品的實際作用可能比整套T2.5套裝的提升還要大,而T2.5套裝的道具又本來就是固定會出的,不會像極品一樣可能一P等一年這樣的情況,所以玩家會選擇優先拿到極品裝備。如克蘇恩出的幾個武器像死亡之釘,虛妄預言者節杖等等都是跨越版本的存在,優先拿到它們自然是第一選擇。

    T2.5套裝對於大部分職業來說副本基本沒提升

    T2.5套裝在官方當初設計的時候就是一套過渡裝備,相比常規整數套裝的8件來說,它只有5件而且整體屬性和套裝加成來說,更偏向於PVP而不是下副本需要的PVE。而懷舊服整體遊戲環境因為多種因素的影響,PVP已死,絕大部分玩家已經徹底放棄了PVP,而單拿一兩件T2.5根本沒有作用,甚至是負提升,而就算湊齊了T2.5,也基本沒有什麼提升,對於將來的NAXX副本來說,T2套裝也完全可以應付開荒,因此與其花費精力再湊一套不必要的裝備,不如一開始就不主動需求。

    T2.5套裝的外形太過於異化,不符合大部分玩家的審美觀

    TAQ副本的主題就是古神克蘇恩和蟲子軍團的故事,因此套裝設計為了契合這個主題,所有的裝備都偏向於蟲子外形,不少職業的全套套裝裝備後甚至被形容為“奧特曼”,對於許多喜歡美型裝備的玩家來說,這種外形實在是喜歡不起來,自然對於套裝的需求也並不會那麼積極。

    也正是因為以上的幾個原因,才導致DKP團隊中哪怕T2.5套裝並不需要出DKP,甚至是補貼相關的道具,玩家們對於T2.5並不積極,導致TAQ這個副本才剛攻略幾個CD,就發生了裝備沒人需求而全部分解的情況。小夥伴們,你們覺得呢?

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