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1 # 大霸黑騎士
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2 # 無畏契約
第一款:《人類一敗塗地》
操作身處夢境中的主角bob,利用物理效果解開夢中的各種謎題,比如盪鞦韆、撬開鐵柵欄等等,最終逃出夢境,此遊戲在於你有一些沙雕朋友
第二款:《我的世界》
經典沙盒遊戲,不必多做介紹了,玩家可以和朋友聯機
第三款《英雄聯盟》
能許多人玩的太多了……
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3 # 老徐幫幫忙
、十五二十從古到今非常流行。遊戲規則十分簡單,兩人相對同時伸手出指(雙手能出的數字為O 、5 、10 ) ,口中報一數字(即二人出拳數字之和0 、S 、10 、15 、20 ) ,與雙方伸指數目之和相同者勝,輸的人罰喝酒,兩人都喊中就繼續。
2 、真心話大冒險,透過猜拳或者抽牌或者其他方式選出來那個人要選擇真心話或者大冒險.真心話就是可以讓在座的任何一個人問田可問題(哪怕很隱私的都可以),必須如實回答。大留險就是要被在座的人指使去做一件事倩,刻以跟陌生人說TMO 、我愛你之類的話,是一個玩人的好招數。
3 、懊瓜攀兩人同時出拳(剪刀、石頭、布), 如果相同,則喊”他傻瓜”;如甲方旅,乙方輸,則甲喊.你傻瓜”,乙喊”我傻瓜”,誰喊錯則為負方。此遊戲好玩之處在於考你的反應速度,越喊的快,越容易出錯.這個遊戲現在有了淫蕩版。
4 、剪刀、石頭、布最普通而最又流行最有歷史的遊戲玩法.不一定要在酒吧.在任間地方都可以玩,如果這個遊戲你都不會玩,那你實在是.。。。。。沒有童年的可憐蟲!
5 、七八九把兩粒色子放在一個杯子裡,輪流搖,搖到1 、3 、4 、5 、6 都不用喝,搖到7 ,不用喝酒,但要往公共杯裡面加酒,想加多少就加多少,然後到下一個.搖到8 就要把公共杯裡的酒喝一半,然後繼續搖,搖到9 就要喝完,然後隨意倒酒再繼續搖,搖到兩個1 可以指定在座的側可一個人喝玩這杯酒,如果搖到兩個相同的點子,搖色子的}項序就倒轉一下。
6 、數七一圈人一起玩t 匕膠好玩,就是從l 開始,每人按順序說一個數字,到7 或者7 的倍數不能說出來而換成拍自己的大腿,如果不幸說了出來.就要罰喝酒,然後再重頭開始數過。
7 、大話色盅每人一個曬盅5 個曬子.最少要兩個人玩,以兩個人為例,兩人搖了曬盅後正式開始,每人喊一個數字,兩人最少從二開始,如兩個三,如果對方不信認為你講大話就可以開你,如果加起來的篩子沒有兩個三的話就算你講大話,你輸!如緯時方相信就繼續玩下去,就輪到你喊,但是你喊的數字要比前面喊的大,如果前面喊二個三,你就只能喊二個五或者三個二之類,依此類推。一點可以作任間數,但提紋口果一點被喊過了就只能當作一點了。
8 、飛妞歷史悠久的酒吧遊戲。可以邊喝啤酒、飲料邊比賽或助興,氣氛十分輕鬆、活躍和熱烈。只要三支鏢和一個靶就可以讓你們玩一晚上了,重慶很多小酒吧都有這個。
9 、打槍打槍做莊的人用手摺替某一個人或自己,”砰”一聲,被指的人不能動,而旁邊的兩位必須把手舉過頭頂.如果指著自己,則身邊的兩個人必須舉手。如對天放槍,則全體舉手。
10 、摘色子準備一個色蠱,十個色子。搖的人在搖之前,隨便報一個數(1 一6 ) ,開了之後,被你說中幾個就拿幾個出來。下一個人繼續搖、喊數,一個都沒喊到的人就喝酒,然後沒喊到的繼續搖,直到猜對為止,所有的色子都被喊到就開始下一輪。還剩一個色子的時候最倒黴,6 選1 。
11 、俄羅翔麟盤取六個杯子,分別倒等量或者不等.的酒(看玩家的愛好),然後準備一個色子和一個杯子,由參加者輪流搖色子,搖到幾,就把第幾杯酒喝光,如果杯子是空的,搖色子的人就往杯子裡倒酒(多少隨意),然後輪到下一個人繼續搖,如果色子掉出杯子,搖色子的人必須先自罰一杯,再重新搖。
12 、小蜜蜂口令是”兩隻小蜜蜂啊,飛到花從中啊”然後兩方石子剪子布,猜底的一方就做打人耳光的動作,同時口中發出”啪啪”兩聲,輸的一方要順勢搖頭,作被捱打的動作,同時口中發出”啊啊”兩聲,如果兩方出的一樣,兩個人都要做出親嘴的動作,還要發出親嘴的聲音配合,動作或者聲音出錯的人就要被罰喝酒。
13 、數青蛙口令為”’一隻青蛙一張嘴,兩隻眼睛四條腿;兩隻青蛙兩張嘴,四隻眼睛八條腿。。。。。。”,以此類推,每人輪流說一句,說錯的人罰喝酒。
14 、007 由開始一人喊”O ”指定一人,那人馬上喊”O ”再任指另一個人,第三個人喊”7 ”用手比作手槍狀任指一人,中槍者不發聲不做任何動作,但中槍者左右兩旁的人要把兩手舉起來作投降狀,同時口中要發出”啊”的聲音,出錯人的罰酒。
15 、棒棒雞分別有四種東西,老虎、棒棒,雞,蟲,規定棒棒勝老虎,老虎吃雞,雞吃蟲,蟲鑽棒,兩人相對,手拿筷子或其他類似的棒狀物敲桌面,口中喊””棒棒,棒棒’然後同時喊出以上四個東西里面的一種,輸的人罰酒,如果兩人喊的相同,或者同時喊出棒和雞,蟲和虎則不分勝負。
16 、猜詞語在座的人分成兩派,先由一派指定另外一派一個人出來,然後到旁邊去給他說一個詞語,被叫出來的人只能比動作或者藉助物品來表達,但不能發現聲音,在規定時間內,如果被猜出來,則出題的那派被罰喝酒,反之,比動作的人這派罰喝酒。
17 、劃攀兩人對坐,口中喊一數字(O 一10 ) , 同時一支手比出一個數字來(僕一5 ) ,如果喊出來的數字與兩個手指相加的數字一樣,就算旅,對方被罰喝酒,如果兩方都喊到,算和,繼續再劃。新華IT
18 、庫克船長玩法和007 類似,由開始一人喊”庫”指定一人,那人馬上喊”克”再任指另一個人,第三個人喊”船”後再指一人,第四個人邊喊‘長”邊再指定一個人。最後被指的人要用手拉汽笛,嘴裡叫’‘嗚.’而他旁邊的兩人均要做划船的動作嘴裡叫”嘿琳嘿琳”。而且只能在不靠拉汽笛的人的那一側劃。出錯人的罰酒。
19 、抓老鼠所有人一起喊“抓老鼠抓老鼠抓抓抓.. ,喊兩遍,其中一人喊’3 只(舉例)" 接下來的那個人有兩種選擇,他既可以喊”抓住了”也可以喊“放棄了”,如果“抓住了”就算做一隻。知道三隻全被抓住,所有人高舉雙手一起喊“萬歲”。第三隻後面接著的人繼續喊要抓幾隻。遊戲繼續.出錯為止。喊“抓住了”的時候,必須把尋對臺至胸前做抓住的手勢二喊‘,放棄了”的時候,右手輕擊額頭。
20 、手口不一所有人一起喊“說一套做一套,手口不一”.然後其中一人開始.拍腿擊準.用手比出一個數字,比如5 ,而此時嘴裡必須報出除5 之外的1 一5 中的田可一個數。如果說的和手比劃的相同便算輸。
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4 # v扎克v
如果是許多人聚會在一起玩一些活動類遊戲,可以玩:
1.傳紙巾
一種是嘴對嘴傳,A將紙巾吸附在自己嘴上,b再用嘴吸附過來所有人輪流傳遞,不願傳過傳掉者喝酒或小懲罰。
一種是大家拿出一張紙巾,首先一個人咬住紙巾的一頭,然後後面一個人咬住紙巾撕下來,玩到後面紙巾都很小了撕的時候都快親到嘴了,如果後面一個人沒有撕到紙下來就喝酒或小懲罰,如果是女生因為害羞不讓後邊的男生撕那女生就要喝酒或小懲罰。
2.真心話大冒險
可雙方透過猜拳等方式比試,也可轉酒瓶(酒瓶停下時瓶嘴指向誰)等隨機形式進行,輸了的一方或者被隨機選中的一方,就要選擇“真心話”(誠實的回答一個問題)或者是“大冒險”(完成一次指定的冒險任務,如要到一個陌生人的簽名)。
3.成語接龍
不用多說,如成語接龍 龍騰四海 海枯石爛……,接不上的需完成大家約定小懲罰。
4.蘿蔔蹲
位參賽者可每人選取一種水果代替稱呼,人數眾多也可分組一個代號;
進行時由指定的一人或組喊:蘿蔔蹲,蘿蔔蹲,蘿蔔蹲完黃蘿蔔蹲,然後由黃蘿蔔喊指令,被叫到的那個稱呼代號的,蹲下重複指令,以此迴圈,最後留在場上的選手勝出。
另外,還有木頭人、狼人殺等等也可多人一起玩。
如果是線上手遊熱門的有:
1.“和平精英”可四人組隊與其他共百人玩家進行對抗。
2.“王者榮耀”可五人組隊與其他五位玩家進行對抗。
3.還有第五人格、英雄殺等。
如果是電腦單機局域遊戲,現在冷門,但以前經典的有:
1.CS反恐精英(建立地圖時 最大人數可以為32人 但因為每張地圖的大小不一樣 有些地圖就不能為32個玩家,有些地圖很小 像倉庫就只能20個人 像沙2 就可以玩32)
2.紅色警戒(可最多8人,一起分隊對抗,也可以各自分庭抗爭等)
3.星際爭霸(可最多8人,一起分隊對抗,也可以各自分庭抗爭等)
如果想要玩比較新的那有:
方舟,彩虹,文明6,GTA5,人類一敗塗地,戰地5,使命召喚15,泰拉瑞亞等等。
當然還有英雄聯盟、絕地求生等等。
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5 # 星球之光59E
平時我經常和朋友出去玩,三五成群的,推薦幾個蠻不錯的遊戲,適合小夥伴們一起玩耍:
1.UNO是我們最愛玩的,規則也簡單,逃完手裡的牌就行,有數字牌,功能牌,萬能牌,簡單不失多樣,牌的話可以網購一副;
2.狼人殺/誰是臥底,這兩個都屬於益智類的桌遊,適合多人一起玩,一邊聊天一邊遊戲,特別打發時間,可以關注微派桌遊助手,系統會幫你分身份哦!
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6 # 肥99
現實?還是手機或者網路?現實的話,大學生or上班族?每個群體應該都有不同的娛樂方式,我就講講我的遊戲經歷吧,97年左右開始接觸街機類遊戲,家裡窮,小霸王之類的快初中才開始玩,那個時候玩遊戲也不用太多人,人多了就是看熱鬧居多;然後初中開始上電腦課,玩那個魚雷遊戲;再後來讀高中開始進網咖接觸網遊之類的吧,從2004年左右開始,一般火過的遊戲都玩過,傳奇、大話、夢幻、奇蹟、天龍、魔獸、劍三、LOL、地下城、CF等等,多人玩的,這些網遊都可以,手遊的話也有好多,現在火的農藥,吃雞,都可以多人玩。但是真的有時間還是多讀書吧,真·書到用時方恨少,遊戲,除非你真的玩的非常好,應該只是個消遣時間的工具,節制啊騷年
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7 # 浣熊呀
獨眼:
各位是喜歡自己一個人玩電子遊戲還是跟別人一塊玩電子遊戲?
我勉勉強強算是一個遊戲愛好者吧,玩的遊戲也還算不少(至少在我身邊基本沒有比我玩過更多的了),但是我發現一個現象,身邊的人玩的遊戲基本上都要拉上好友一塊玩,哪怕單機遊戲都要聯機,而我就喜歡一個人玩遊戲,能不組隊就不組隊,能不聯機就不聯機,哪怕見到別人(無論是否認識)都心煩意亂(導致我現在只玩單機)。
不知道各位是更喜歡一排人開黑還是一個人享受遊戲世界,順便如果能分析一下我的心境就更好了
凌子卿
世界主義/性別平等與性別研究科普/遊戲評測與遊戲設計
社交恐懼,或是叫“社交回避”?所以基本都是自己玩。
這一點感覺和題主有著迷之共性。
聯機部分也一般不和別人玩,除非像《彩虹六號:圍攻》這樣的遊戲,賣的就是多人模式,自然也會去匹配,但是並不常開黑,一是不太想,二是沒有人,沒有人的原因其實主要也是不太想。
而這個“不太想”,蘊含的是無數的傷痛、憤怒、悲傷、絕望的回憶,蘊含著對整個社會的不信任、失望、憤怒、恐懼。究竟如何談起呢?我也不是很清楚。
非要說的話,當你用好不容易鼓起勇氣做到的熱情面對別人,卻收不到任何迴應的話,漸漸地也就不會那麼去做了吧,至少我是這樣。所謂朋友,尤其是遊戲上的朋友,他們根本就不關心別人的悲傷和痛苦,也並不關心別人是否快樂,這群人啊,就是隻同甘不共苦,只是“分享”快樂而已,說實話我很鄙視這樣的人,但我也覺得這種行為也不應該被過分責怪,不過是不同人選擇的不同而已,對於我來說是不可能和這些人一起玩遊戲還感到開心的,這樣的人互相之間的關係和陌生人也沒什麼區別,比陌生人高點有限,既然如此,“匹配→輸贏→過後誰也不認識誰”的方式能完成遊戲,我又為什麼要花時間戴上偽笑的面具擺出熱情的姿態討好一些根本不在乎我的人呢?
如果和別人一起開黑遊戲能感到更多的快樂……停,那麼如果我沒感到,事實上也是這樣,所以本身和別人一起開黑的理由就不存在。那麼剩下的開黑理由無非是提高勝率,但如果我一個人就強到可以靠自己取得勝利,我還需要那些拖後腿的人幹什麼呢?反倒是每次對面開黑還打不過我這邊5個根本沒有任何交流與配合的人,讓我感到更加愉悅。也因此,不正是激勵自己要變得更強嗎?
從很多年前的DNF,我就是自己一個人在單刷,偶爾有個GSD和阿甘左到圖裡帶一下,其它的都是靠著自己一步步打,死了就輸,輸了就重來。CF啊、AVA啊,這些遊戲也都玩過,但當時我FPS沒開竅,玩得很差,CF加過一個戰隊,請參考上上個自然段。之後投入到了單機聯機的遊戲中,但聯機的部分基本沒動,比如使命召喚和戰地這種(到12代我才玩了幾天多人)。其它一些類似《Fall out》、《Skyrim》、《The Witcher》的單機也比較喜歡,因為這些遊戲你基本都是贏家,死了重新試幾次也能過去。接觸過《Helldivers》這個遊戲,這個遊戲單刷是很難的,尤其是9級及以上的任務,又要保持機動性又要保持隱蔽性又要攜帶反坦克裝備,【自己研究的套路是一個干擾信標、一個探路無人機、一個反坦克炮、一個撕裂者導彈或者彈藥補給,技能帶全地形軍靴或者心肺加速器,槍用解放者,打熟悉了12級任務也能單通,就是累了點】最後還是沒選擇開黑,最多打幾局路人局。Steam和Uplay有二十多個好友,都是匹配認識的,但是加完之後他們就安靜地躺在列表裡成為陌生人,從來沒有邀請過我。最近也去玩Overwatch,沒有那麼沉迷,剛到15級,最常用英雄是路霸和DJ,不是我不想玩別的,而是想贏就只能用這兩個,隊友是真虎而且真熊,不過路霸鉤過來對頭一槍能秒掉大多數萌新還是讓我覺得很愉悅的。
說到分析心境。結合之前我說的,大概是從心底懶得取悅別人,也不想相信別人,同時給自己一些安全感,並且不讓悲傷的回憶引起共鳴想起曾經的傷痛吧。
編輯於 2018-05-18 · 著作權歸作者所有
某人的影子
假裝文青
現在更偏向一個人玩了,即使是網遊。
因為找一個能和你一起在遊戲裡扯淡,一起靜靜的看劇情的人太難了。幾年前的魔獸也許可以。現在?做個組隊任務,每個人都在催你“快點快點,破劇情別看了,趕緊跳過”……每個人都很忙,忙到沒有時間停下來,看一看。
編輯於 2016-06-21 · 著作權歸作者所有
郝藝益
電競職業選手
如果是玩遊戲的話,當然還是和朋友一起最快樂啦~
最近迷上的一款遊戲,守望先鋒,也讓我感覺到了和隊友一起奮戰,一起努力的快樂。
@卞佳慧 也在這個問題裡給了自己的答案,我覺得她就是一個在遊戲裡很努力,也很快樂的朋友,嘗試不同的英雄,做出自己的貢獻,最後和我們一起勝利一起進退,好幾次我得到了她的復活,才打出了更多的傷害,所以我很感謝她的配合和努力。
不過呢,這裡是玩遊戲,可不是電子競技,電子競技其實我覺得早就沒有了什麼快樂,
誠然勝利以後的喜悅是巨大的,但是失敗以後所承擔的絕不僅僅是失敗,甚至以為未來的損失,
所以在這個問題之前,電子競技要一個人競技還是很多個人一起,這個問題的蒼白的,
因為電子競技,真的只想贏,而不想輸,
承擔過很多很多失敗,所以並不希望其他人也承受這種失敗。
但是話說回來,失敗,其實也並不是永遠的,記得一位知乎的朋友說過這樣一個故事,
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8 # 兮兮吃鍋巴
首先我把它分為兩大類
現實生活中
1.心有靈犀
道具:提前準備多組詞語卡。
遊戲規則:2人為一組,可多組同時競猜。其中1人比劃另1人猜,不能說話只能用動作演示。率先猜出詞語的小組得1分,遊戲結束後積分最高的小組獲勝。
2.五毛一塊
道具:無,男士代表1塊,女士代表五毛
遊戲規則:主持人宣佈遊戲開始,並喊出一個錢數(比如2塊、3塊5等),然後參賽者需要在最短的時間內抱團組成相應錢數。比如喊得是2塊錢,就需要2男或1男2女或4女抱團。
3.手舞足蹈
道具:無
遊戲規則:玩家面向觀眾站成一排,聽主持人口令做動作,比如:左手舉起來,右腳抬起左手放下等,做錯或者反映最慢的玩家淘汰。
4.踩氣球
道具:氣球若干
遊戲規則:現場選出10名玩家,2人一組,男女搭配最佳。往左右腳捆綁3~4個氣球。主持人喊開始後,小組之間互相踩對方的汽球,並要儘量保持自已的汽球不被踩破,2分鐘後剩餘氣球最多的小組獲勝。
5.佔據陣地
道具:報紙
遊戲規則:每隊六人參賽,需一同站在一張報紙上,小隊成員身體的任何部位不得碰地,成功挑戰後撕去一半報紙站,以此類推……最終能站進最小報紙的隊伍獲勝。
虛擬世界中
1.《獵人:野性的呼喚》
這款遊戲是一款由Avalanche Studios開發的第一人稱射擊打獵遊戲,遊戲為玩家提供一個美麗開放且充滿生機的自然世界,打造身臨其境的個人狩獵經歷。從雄偉的野鹿再到令人敬畏的野牛,從無數的鳥類再到昆蟲,整個真實的自然生態系統都將呈現在玩家眼前。
2.《人類:一敗塗地(Human: Fall Flat)》
它是一款故意將控制難度設計得非常高的物理基礎解謎遊戲,由僅有一人的開發商No Brakes Games製作,在2016年7月發售。
3.《刀塔2》
這款遊戲社交系統主要由好友、戰隊、公會等組成。現在刀塔二的最佳化在所有MOBA類遊戲裡面是屬於最頂尖的,流暢的執行,華麗的飾品讓人慾罷不能。既滿足了自己的視覺,也滿足了自己的虛榮心。
4.《王者榮耀》
《王者榮耀》是騰訊第一5V5英雄公平對戰手遊,國民MOBA手遊大作!5V5王者峽谷,公平對戰,還原MOBA經典體驗;無限亂鬥、迷霧模式等,帶來花式作戰樂趣!10秒實時跨區匹配,與好友開黑上分,向最強王者進擊!多款英雄任憑選擇——英雄對戰王者峽谷,一血、五殺、超神,實力碾壓,收割全場。
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9 # 起司遊戲解說
哈嘍,大家好啊,我是起司。
這次主題是許多人都能玩什麼遊戲?這個區域就比較大了啊,但是真說起這個話題,手遊中我最最最推薦的就是《重灌上陣》,這不是恰飯啊,是一個玩家最真實的對一款遊戲的真情流露,這是第一個能讓我願意為他花錢能讓我希望這個遊戲還能再火幾年的遊戲。
《重灌上陣》是一款創造性十足,能讓你完美髮洩自己腦洞的一款遊戲 可以說是很良心了,你在遊戲中可以拼我的世界的小鴨子,也可以拼一架航空母艦,也可以造一款戰車馳騁沙場,只有你想不到,沒有這個遊戲做不到的,遊戲中不是單一的模式,在玩家自己建立的房間中,你甚至可以搭乘高速,坐纜車,你也可以和朋友一起跑上一局賽車比賽。
而且這款遊戲不是氪金就能使你變強的遊戲,所有模組都能用免費遊戲幣買到,不像是那些網遊,面板也只是改個音效、特效而已,不會影響遊戲平衡,這也是我肯為這款良心遊戲買單的原因,真的是周瑜打黃蓋,一個願打,一個願挨。
你可以給這個遊戲一個機會,一個能夠讓你接觸他的機會,然後,掉進你情我願的樂趣陷阱中吧。
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10 # 揚子零距離
當下比較火的手遊有王者榮耀、絕地求生或者選擇卡牌遊戲比如陰陽師、奇蹟暖暖,還可以選擇益智遊戲比如開心消消樂等等。
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