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  • 1 # 瓜瓜科技

    在s19賽季剛剛開始的時候,王者榮耀官方就上架的王者峽谷當中的第一百位新英雄,這位新英雄的名字叫做鏡,而在不久前王者榮耀官方又在體驗服當中上架了第101位新英雄,這位新英雄的名字叫做蒙恬,對於這位新英雄的具體情況如何,小編可以告訴大家絕對不差,即第101位新英雄確定!可無傷推塔,傷害比猴子還爆炸,接下來,就讓小編給大家分析一下吧。

    首先,小編詳細的說一下這位新英雄的被動吧,被動是在普通形態技能打中人時加軍勢,就是血條下面的條普攻不加,對普通形態沒有任何用。防禦形態捱打加軍勢,技能不加普攻不加蓄力不加。蓄力普攻消耗全部軍勢增加30%額外傷害,軍勢堆滿變50%。軍勢上限1000-3000隨等級成長。常態1技能必須末端擊飛到人才算打中,算是一笨比英雄,技能沒傷害打不到人,想打人先捱打。12A小爆發連招滿級,裝備黑切破軍打韓信人偶3000左右開大4000多,跟白起單挑全輸出打不掉血(沒出暴擊)。

    至於其他技能的話,小編也詳談一下吧,這個英雄的一技能擊飛只有末端,二技能開之後一技能連一曹都沒有,穿不過任何一個牆,擊飛也沒了。開二蓄力普攻蓄了個寂寞,傷害和距離都不變,當然普攻霸體看著還是酷炫的。純肉大招傷害還行,和半肉輸出差的很少。個人覺得基本告別半肉,就是純肉,或者出暴擊。開二普攻暴擊能戳3000左右,還算挺疼。

    目前傷害是很高的,雖然有些笨比,但是那個盾牌有類似於盾山的格擋機制。兩三件輸出裝之後,可以舉盾兩下A死射手,他主要靠普攻打傷害,技能好像都沒有傷害!

  • 2 # 阿呆軍棋解說

    這是距離感極為重要的坦克。

    在普通人的思考中,坦克可能沒有“拉”字。 他們通常以最快的速度衝入群眾,控制著高額血量和頻繁使對方混亂的陣形。 傳統的肉是誠實的項羽都是這樣,蒙恬不同,類似孫策,他是需要有距離控制的英雄。 首先,看到技能:這個技能的設定很有趣,衝突後遮蔽就意味著衝突路徑本身不抑制效果。 掌握距離是很重要的,以免技能脫離敵人。 這種技能,與閃爍相結合,閃爍的難易度相當高,與項羽的閃爍完全不同。

    怎樣保持距離?接下來是二技能,恭喜王者的榮耀,終於出現了“減少某個方向的傷害”的操作性強的技能。 不是盾山那樣的無腦遮蔽飛行物。 與LOL裡潘森的“免疫方向的一切傷害”雖然還有差別,但已經是很好的進步。 兩技能的負責人也同樣擁有控制權,與盾山先生的技能擊退相似,但前搖時間更短。 敵人有意識地靠近你身邊,用技能推開他的時候,直接用兩種技能來防禦是很好的選擇。

    其次蒙恬的所有核心:防禦狀態下普通攻擊成為刺刀,按普通攻擊的鍵可以蓄力,蓄力過程中處於霸體狀態。 就這樣,可以進退的霸體進團的坦克和半肉戰士誕生了。 特別是一二技能命中敵人就能增加被動的“兵力”,實際上是槍傷。 所以,我個人推薦的是2閃光燈a,比閃光燈穩定多了,同時還保留著退場的技能。 也有2閃a和2A閃2A閃,雖然沒有出現特殊效果,但實際上有傷害判定。 另外,不能想象兩種技能是位移技能。 那真的能穿透牆壁.這是位移技能嗎? 對於大的招兵,我覺得好像是輔助技能,士兵分為“雁行列

    ”和“集星列”,為了增加刺刀的正面傷害和AOE傷害,也可以提高12技能控制的有效範圍。 現在的漏洞是蒙恬士兵優先考慮塔樓,但是不太想討論這一點。 我看到這個特性的第一眼,我知道這個機制不能生存體驗服。 不存在的東西不值得討論。 當然現階段在訓練營玩得很開心。

  • 3 # 一隻迷路的龍

    大家好,我是迷路的龍。關於新英雄蒙恬,我認為這個英雄雖然強,但有很強的侷限性,不能和猴子相比。在我最新一期視屏中,展現了幾個剋制蒙恬的英雄,例如貂蟬,甄姬,楊戩,狂鐵等。這些英雄都可以在蒙恬開大時利用他身邊的小兵刷出技能的被動,從而造成高額傷害。特別是貂蟬,只要蒙恬開大,對於貂蟬來說就是一個活靶子,貂蟬可以輕鬆的利用被動刷死他。因此,這個英雄侷限較大,不會產生向猴子一樣的影響。

  • 4 # 唔必島島

    哈嘍,各位小夥伴們大家好,今天我們來聊聊地位101位英雄,蒙恬。

    王者榮耀體驗服在前天進行了一次更新,上線了新英雄——蒙恬!

    作為玄雍軍隊中規則和秩序的象徵,蒙恬和白起一樣,身著紅黑配色的玄雍軍隊制服。

    定位:戰士/坦克

    身份:玄雍大將,被稱為玄雍最堅固的 防線

    性格:威嚴果敢,信奉紀律與秩序

    特色:獨特的召喚軍陣設計

    首先我們來看看蒙恬的技能介紹:

    被動技能:

    蒙恬是能量機制型英雄,兵勢即是能量,在技能命中和防禦姿態下受到傷害時,都會為他攢能量,而能量的多少將會直接決定防禦姿態下的普攻傷害量。

    一技能:方陣突刺

    一技能就是向前衝刺的位移控制技能,可穿牆,衝刺的過程中,可以對路徑的敵人造成傷害,並且擊飛技能末端的敵人和獲得大量的兵勢(能量),值得一提的是,一技能可用二技能來打斷。

    二技能:以守為攻

    二技能是蒙恬的核心,開啟的瞬間可以擊退面前的敵人和造成傷害,同時,直接進入防禦姿態,再次釋放即可解除防禦姿態並提升移速。

    除此之外,蒙恬在防禦姿態下,普攻距離將會提升,並且還能蓄力。

    蓄力期間,不僅有霸體效果,還能再獲得額外的30%正面減傷,不過,普攻傷害只跟能量的多少有關,並不是蓄力越久,傷害越高的,所以,蓄力期間最好能保證一直被揍。

    三技能:玄雍眾將

    大招就是召喚四名士兵圍繞著蒙恬一起戰鬥,蒙恬攻擊誰,他們就打誰,四名士兵加起來會造成一段傷害,傷害值跟蒙恬的物抗和魔抗有關。

    蒙恬再次按下大招,將會讓士兵切換陣型,從向前槍刺變為四周槍刺,並且再次獲得額外的20%正面減傷。

    如果蒙恬進入防禦姿態的話,士兵也會一起進入,同樣會蓄力攻擊和減傷霸體。

    以上就是新英雄蒙恬的技能機制了,能看得出來,蒙恬也是一名全身帶控制的戰坦英雄,而且傷害絲毫不低,不過,就是有點笨重,所以,應該得走半肉路線,只要能活下去,蒙恬在對局中將會發揮出強大的能力。

  • 5 # 夢雨和平精英

    這是距離感極為重要的坦克。

    在普通人的思考中,坦克可能沒有“拉”字。 他們通常以最快的速度衝入群眾,控制著高額血量和頻繁使對方混亂的陣形。 傳統的肉是誠實的項羽都是這樣,蒙恬不同,類似孫策,他是需要有距離控制的英雄。 首先,看到技能:這個技能的設定很有趣,衝突後遮蔽就意味著衝突路徑本身不抑制效果。 掌握距離是很重要的,以免技能脫離敵人。 這種技能,與閃爍相結合,閃爍的難易度相當高,與項羽的閃爍完全不同。

    怎樣保持距離?接下來是二技能,恭喜王者的榮耀,終於出現了“減少某個方向的傷害”的操作性強的技能。 不是盾山那樣的無腦遮蔽飛行物。 與LOL裡潘森的“免疫方向的一切傷害”雖然還有差別,但已經是很好的進步。 兩技能的負責人也同樣擁有控制權,與盾山先生的技能擊退相似,但前搖時間更短。 敵人有意識地靠近你身邊,用技能推開他的時候,直接用兩種技能來防禦是很好的選擇。

    其次蒙恬的所有核心:防禦狀態下普通攻擊成為刺刀,按普通攻擊的鍵可以蓄力,蓄力過程中處於霸體狀態。 就這樣,可以進退的霸體進團的坦克和半肉戰士誕生了。 特別是一二技能命中敵人就能增加被動的“兵力”,實際上是槍傷。 所以,我個人推薦的是2閃光燈a,比閃光燈穩定多了,同時還保留著退場的技能。 也有2閃a和2A閃2A閃,雖然沒有出現特殊效果,但實際上有傷害判定。 另外,不能想象兩種技能是位移技能。 那真的能穿透牆壁.這是位移技能嗎? 對於大的招兵,我覺得好像是輔助技能,士兵分為“雁行列

    ”和“集星列”,為了增加刺刀的正面傷害和AOE傷害,也可以提高12技能控制的有效範圍。 現在的漏洞是蒙恬士兵優先考慮塔樓,但是不太想討論這一點。 我看到這個特性的第一眼,我知道這個機制不能生存體驗服。 不存在的東西不值得討論。 當然現階段在訓練營玩得很開心。

  • 6 # 阿濤手撕雞

    Hello~大家好,我是你們的好朋友阿濤,王者榮耀自從S19賽季更新,新英雄東方鏡上線以來,已經很長一段時間沒有新的英雄公佈了,這讓很多玩家們鬱悶不已,不過可能王者榮耀官方注意到了玩家們的訴求,終於公佈了一個新英雄即將在正式服上架的訊息,這個英雄就是蒙犽的父親蒙恬,一個技能實現王者榮耀再突破的英雄,因為蒙恬可以召喚軍隊協同作戰,大家可以想象一下與米萊狄技能類似,不過與米萊狄技能有著根本區別,因為米萊狄召喚機器人後是不受主動控制去攻擊敵人,而蒙恬的技能全部需要依靠召喚的戰士去攻擊敵人,如果玩過LOL的玩家應該會很快理解,因為蒙恬這個英雄的技能與沙皇大同小異。

    作為S19賽季第二位要登場的英雄,必須是要牌面十足的,早在S18賽季末就曾對這個英雄大力宣傳,如今被確定是下一個登陸正式服的英雄,必定是受到了玩家們的諸多期待。在官方的宣傳海報中,我們就可以看出這個英雄的強勢,海報中只是一些戰士的虛影,用來表示蒙恬召喚的戰士,而真正重頭戲的是海報上“我一個人頂一個團”的一行字,可謂是霸氣十足,因為作為團隊遊戲,王者榮耀的對局是需要玩家們配合的,但是這個英雄敢聲稱“我一個人頂一個團”,就可以看出這個英雄的強勢之處。

    此外正所謂“上陣父子兵”,蒙恬這個英雄的登場,也將是王者榮耀內第二組父子英雄,之前的魯班和魯班大師便是一組,不過魯班和魯班大師並沒有什麼特殊的配合技能,所以也沒有讓大家重視這對搭檔。不過蒙犽和蒙恬就比較令人期待了,畢竟蒙犽自從登陸正式服以來,一直都是強度最高的射手之一,此次蒙犽的宣傳也是如此強勢,很難不讓人覺得,這兩個英雄如果搭配起來,會是近乎無敵的存在。

    體驗服當中也出現了這個英雄的技能介紹,不過由於英雄模型並未設計完成,所以暫時以扁鵲的原畫為背景,不過英雄的技能卻在介面顯示了,正面20%的減傷和側面10%的減傷,可以看出這個英雄的定位應該是坦克,從這個介紹玩家也可以大致發現這個英雄的弱點,就是對於英雄背面的弱勢,一旦將後背呈現給敵人,蒙恬的坦度絕對會大幅度下降。另外一技能是和士兵向指定方向衝刺,擊退敵人的同時,還可以阻擋敵人的唯一技能,可以說這個技能在團戰分割現場上絕對會有優勢。

    二技能是召喚四名士兵衝向蒙恬,對路徑中的敵人造成傷害和擊飛,同時蒙恬可以和士兵互換三次位置。最後就是蒙恬的大招了,主要就是蒙恬和士兵一起舉盾防禦,抵擋大量傷害的同時,還可以蓄力向前方突刺,應該可以在遊戲中用來進行收割。仔細分析三個技能,大家會發現這個英雄的強度真的不是一般的高,看來官方宣傳的“一個人頂一個團”並不是虛傳,因為仔細分析這個英雄的技能,大家會發現無論是坦度,還是控制以及傷害,蒙恬這個英雄都一應具有,相信登入正式服的時候,絕對會引起眾多玩家的爭相試用的。

    不過很多玩家看了蒙恬的技能之後,可能會表示有些眼花繚亂,畢竟我們在遊戲中控制一個英雄已經很需要操作了,而蒙恬這個英雄的操作,需要時刻去兼顧召喚出來計程車兵,必須英雄與士兵的配合,才能實現又肉又有傷害,所以即使還沒有上架,很多玩家也猜測這個英雄操作很難。不過在餅餅看來,這個英雄的機制大家也很容易理解,但凡是玩過LOL沙皇這個英雄的玩家,上手蒙恬這個英雄絕對會相當簡單,不過這只是體驗服的技能資料,蒙恬這個英雄究竟怎樣操作,還需要看登陸正式服後的具體技能設計。

  • 7 # 和平精英原諒初二

    這是距離感極為重要的坦克。

    在普通人的思考中,坦克可能沒有“拉”字。 他們通常以最快的速度衝入群眾,控制著高額血量和頻繁使對方混亂的陣形。 傳統的肉是誠實的項羽都是這樣,蒙恬不同,類似孫策,他是需要有距離控制的英雄。 首先,看到技能:這個技能的設定很有趣,衝突後遮蔽就意味著衝突路徑本身不抑制效果。 掌握距離是很重要的,以免技能脫離敵人。 這種技能,與閃爍相結合,閃爍的難易度相當高,與項羽的閃爍完全不同。

    怎樣保持距離?接下來是二技能,恭喜王者的榮耀,終於出現了“減少某個方向的傷害”的操作性強的技能。 不是盾山那樣的無腦遮蔽飛行物。 與LOL裡潘森的“免疫方向的一切傷害”雖然還有差別,但已經是很好的進步。 兩技能的負責人也同樣擁有控制權,與盾山先生的技能擊退相似,但前搖時間更短。 敵人有意識地靠近你身邊,用技能推開他的時候,直接用兩種技能來防禦是很好的選擇。

    其次蒙恬的所有核心:防禦狀態下普通攻擊成為刺刀,按普通攻擊的鍵可以蓄力,蓄力過程中處於霸體狀態。 就這樣,可以進退的霸體進團的坦克和半肉戰士誕生了。 特別是一二技能命中敵人就能增加被動的“兵力”,實際上是槍傷。 所以,我個人推薦的是2閃光燈a,比閃光燈穩定多了,同時還保留著退場的技能。 也有2閃a和2A閃2A閃,雖然沒有出現特殊效果,但實際上有傷害判定。 另外,不能想象兩種技能是位移技能。 那真的能穿透牆壁.這是位移技能嗎? 對於大的招兵,我覺得好像是輔助技能,士兵分為“雁行列

    ”和“集星列”,為了增加刺刀的正面傷害和AOE傷害,也可以提高12技能控制的有效範圍。 現在的漏洞是蒙恬士兵優先考慮塔樓,但是不太想討論這一點。 我看到這個特性的第一眼,我知道這個機制不能生存體驗服。 不存在的東西不值得討論。 當然現階段在訓練營玩得很開心。

  • 8 # 影刺遊戲

    根據以前的經驗來說,天美最終會為了遊戲平衡而調整,並不會比其他英雄高一大截,每個英雄各有各的特色,強不強因人而異,新英雄蒙恬再強,也會被調整的,不用擔心!

  • 9 # 愛玩遊戲的大駿

    關於新英雄蒙括,體驗服已經上線好幾天了。說好聽一點是騰訊為了發展而制定的一個新英雄。說難聽一點就是騰訊頂不住玩家的壓力,在一些老英雄玩膩的情況下而創造的一個英雄,畢竟這就像鯰魚效應一樣,要時不時的刺激一下才能做到利益最大化。言歸正傳,說回英雄。當然了,新英雄如果不強的話沒有人會玩兒,那麼騰訊前期的預算不就落空了。就像元歌,鏡剛出的時候真的是無腦摁技能,花裡胡哨殺完完事。有一句話說得好,沒有一個英雄能活著出體驗服,要麼就是改版,要麼就是砍一大刀。對於新英雄,我們只是懷著一個平常心去等待他上線正式服的那一天就好了

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