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1 # 戲遊人生L
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2 # 無言聊遊戲
誰贏誰輸無所謂比賽精彩就好了啊。
AG拿射手輸了是不是問題反過來還能問一遍。。。
與其問這問題,你不如問為啥AG前期優勢,但總是被反打。
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3 # 蘋果果v
首先,我一定要說,AG總決賽的bp有問題!!而且不僅僅是bp,隊員的狀態也出現了問題。
從第一局開始,在bp上ag就一直處於劣勢。
拿孫臏配蒙恬就離譜。
是白起孫臏體系不香了?
當前版本大熱的大喬體系,在其他強隊都用得非常好的情況下,而且一諾還是一個天秀公孫離的情況下,AG竟然沒有大喬體系!!一點都感受不到喬離體系無限電梯流的支配力嗎?
因為沒有大喬體系,AG不管在藍色方還是紅色方,大喬孫臏必佔ban位,其他的只能見招拆招。意識到這一點的TS,瘋狂針對6.6,在神人能以搶代ban並且戰坦邊路雙修的情況下,6.6根本拿不到擅長的坦邊,白起豬八戒雙雙被ban的情況下,甚至第六局只能拿一手莊周打野來成就團隊。
如果AG能打大喬體系的話,AG在藍色方就可以放掉大喬,讓TS不得不在眾多BAN位中取捨,AG可以更好針對TS的體系或者拿到自己的體系。甚至可以反過來,讓6.6以選代ban限制神人的英雄池。
然而,並沒有。
目前熱門的大喬體系裡,6.6擅長老夫子,一諾擅長公孫離,大喬體系有這麼難嗎?
其次,總決賽。一諾的不穩定和七年的狀態不好。
被完全暴露出來,每局都在丟節奏,猝死。被TS撕開了很大的口子。
在以往的比賽裡,一諾的臉探草、猝死行為出現也不是太大的問題,大多數時候AG都能憑藉之前積累的優勢或者良好的運營穩住節奏,然而TS也是一個能夠抓住一點點失誤就開啟缺口的隊伍。也是直接導致第一局AG前期丟失大節奏,後期團戰沒法打。巔峰賽的時候更是因為在TS已經拿到黑暴時候強行守下路二塔。三人猝死直接終結比賽。
然後,經濟問題。
一直以來6.6都是拿最少的錢挨最毒的打,這一點在面對弱隊的時候沒啥影響,甚至是一種優勢。然而在同樣打架特別厲害的TS面前,6.6的經濟直接導致他進場以後扛不住沒輸出。出著5000的裝備,挨六神裝的打,哪怕6.6的操作能打出花來,經濟不夠就是不夠,裝備上的差距太大了。
和其他隊伍相比,七年和笑影的經濟有點偏高了。不是說看不起雙c,但是現在是坦克版本,坦克是厲害,沒錢打個錘子。
還有就是真·逆版本而行的野核體系。縱然AG的野核體系真的很強,裴擒虎體系的勝率也很高,但是容錯率就是低。沒有射手的情況下,裴擒虎不入侵對面野區,滾經濟滾不起來,一切都白扯。
一諾是射手天花板,6.6是坦邊天花板,然而每次都讓一諾拿打野。
這也是歷史遺留問題了。從19年開始,AG就稀缺打野和射手。隊伍配置不夠
縱然七年的英雄池比麟羽、藍柚要深,可戰邊可射手。但是!AG現在只有一諾能打野核,而在這一情況下,AG缺少一個能夠擔當大c的射手,七年目前還沒有這個能力和別的強隊的射手進行對抗。而在一諾玩到自己擅長的射手時,AG必須有人能夠打野,野核滾經濟,藍領野輔助一諾發育。
下附昨天的bo7的所有bp。
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4 # 香蕉太狼
一諾呆打野位後你會發現他們沒哪一路對TS有優勢,打野一諾不會比暖陽強,射手七年也不會比詩酒強,神人阿都發揮得很好,平分秋色,也就笑影幾次高光,但千世發揮也穩得一批,搬位直接被碾壓了,都被逼得用魚打野了
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5 # benny158299200
劇本都安排好了,盾山擋三路,解說蒙圈,次次大熱必死賺外圍,只要有賭就有安排,局局逆風經濟拉不開,還能局局反打成功,各種名刀附體,局局絲血不死,平時排位都能安排,英雄屬性暗調,只是盾山太明顯露馬腳
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AG遺憾失去冠軍,到底是因為巔峰賽對決中對“斐擒虎體系”過於自信,還是沒拿射手的原因?
對於昨晚的總決賽,不少線上的觀眾也是槽點不斷,TS戰隊,從聯盟的 “吊車尾”一度過五關斬六將成為一匹 “黑馬”,但是在春季賽常規賽和季後賽中面對AG超玩會都是略遜一籌,也就是從實體對比來看,TS獲勝機率不大。
但依舊是計劃永遠趕不變化,昨晚TS可以說實力爆發,開局斬獲勝利,然後在1-2的劣勢比分上連追兩局,多次展現了驚人的表現,但是反觀AG超玩會,除了第二、三局實力線上外,剩下的對局BP就顯得不盡人意了。
就拿第六局來說,當時AG超玩會已經2−3只要是再輸一局,不僅巔峰賽都不能打還會直接失掉比賽,但是AG超玩會在BP雖拿出了奇葩的一套體系。
AG超玩會掏出來“雙輔助”劉邦+莊周的體系,六點六由邊路轉變成輔助,既然還充當打野位,在KPL歷史上軟輔充當打野確實少見。AG這套新打法應該還在磨合期,畢竟全隊中繞後切C的中心放在七年身上,很明顯的一個四保一體系,就是讓一諾的公孫離能快速發育。
任憑誰看到軟輔打野都有想吐槽的衝動,AG超玩會拿出這套運營體系無非是想孤注一擲。中期AG雖然在經濟和視野上佔據優勢,但是很難上高地,因為對面TS的明世隱+伽羅組合,超遠端射擊讓兩箭暴擊就能輕鬆收割後排,所以AG一直沒有行動。 好在決勝團中,七年的馬超終於繞後成功,一諾公孫離突進補傷害拿下三殺,點掉水晶扳平比分。
其實在關鍵的巔峰對決最讓人匪夷所思的AG超玩會的BP,真的還不如常規賽BP。
本來在巔峰對局英雄可以任意拿,雙方都拿出巔峰對決中的“萬金油”姜子牙和盾山,不同的是對手TS很明智地拿了“射野”馬克+趙雲的體系;這時AG超玩會如果只要是拿公孫離,七年拿個趙雲、橘右京野核贏面還是比較大的。
但是AG超玩會關鍵時刻拿的斐擒虎,而且還是零射手陣容,除了姜子牙,全部都是短手型英雄,此時AG超玩會確實對斐擒虎體系過於自信,巔峰對決既然不拿射手這種後期強勢英雄。
開局AG超玩會憑藉斐擒虎前期強勢率先破下路一塔,但是隨著TS馬克末世成型,TS趁勢反打,千世姜子牙直接拿下雙殺,隨後勝利的天平轉向TS這邊,AG超玩會團戰接連失利,最後決勝團被0換五直接團滅。
分析:不得不說,AG超玩會選斐擒虎沒錯,關鍵就在於沒能拿出一個可以和馬克能夠對線的射手,直到最後六點六的破軍都沒能做出來就被團滅,確實是成為總決賽中的最大槽點。