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1 # 寒水萍萍
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2 # 小遊戲夏樹醬
暴擊 VS 暴傷
式神:35級 姑獲鳥 面板攻擊1854 面板暴擊10% 所有御魂4星+15,1號位 304攻擊 2號位 36%攻擊 4號位 36%攻擊 6號位 36%暴擊
不考慮4件套裝屬性,2件套裝屬性為暴擊15%X2。至於為什麼選擇這樣的模型,因為這幾乎是所有鳥的標配。不算副屬性,總屬性為,1854+1639攻擊,36%+30%+10%=76%暴擊
暴擊傷害的提升大於暴擊的提升,但是侷限於不用針女的式神(單段式神)。
期望輸出=面板攻擊[1854+1639]X暴擊機率[76%]X暴擊傷害[150%]+面板攻擊[1854+1639]X(1-暴擊機率[76%])=4820
提升3%暴傷(4星御魂副屬性暴傷+3%)後的期望輸出=面板攻擊[1854+1639]X暴擊機率[76%]X暴擊傷害[153%]+面板攻擊[1854+1639]X(1-暴擊機率[76%])=4900
提升2%暴擊後的期望輸出=面板攻擊[1854+1639]X暴擊機率[78%]X暴擊傷害[150%]+面板攻擊[1854+1639]X(1-暴擊機率[78%])=4855
套裝提升,爆傷對針女無提升。
破勢輸出=期望輸出X(140%X30%[觸發破勢]+70%[未觸發破勢]-1)=期望輸出X12% [如果只計算觸發破勢,則是期望輸出X40%]
小結:暴擊傷害的提升大於暴擊的提升,但是侷限於不用針女的式神(單段式神)。
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3 # 花甲老滕
首先給一個結論,暴擊,是暴擊傷害的前提。沒有暴擊的暴擊傷害,就好像一串000000000前面沒有1,那麼你0再多也沒有意義。只有當0前面有一個1時,你後面的0越多,數字才越大,暴擊,就是那個1.
然後再提一下暴擊和暴擊傷害的關係。在陰陽師這個遊戲裡,對於輸出式神來說,絕大部分都需要用到“暴擊”這一屬性(有極少數輸出式神不需要用到暴擊,但題主可以忽略掉)。
這裡,就要簡單提一下暴擊這一屬性給式神的加成有多厲害了。當我們計算一次攻擊的理論傷害值時(設該次攻擊技能加成是100%),不暴擊的情況下,就是你多少攻擊,就造成多少傷害。
舉個例子,你攻擊1000,你的技能加成是100%,則不暴擊的情況下,造成的傷害就是1000×100%=1000,這種傷害打出來的數字是白色的。
而大部分式神的基礎暴擊傷害是150%(有極少數不是,先忽略),暴擊傷害150%,意味著當你造成暴擊時,傷害為1000×100%×150%=1500,這種傷害打出來的數字是黃色的。
看到沒有,你甚至不需要提升暴擊傷害,只要你造成暴擊,傷害就能提升50%。(暴擊不僅僅是提升打出的傷害,也可以提升大部分回覆系式神的回血量和護盾系式神的護盾)
而實際上,你在強化御魂的時候,就會有暴擊傷害的屬性提供給你,每一點暴擊傷害,就能提升你1%暴擊時造成的傷害。這聽起來好像是句廢話,你只需要知道,暴擊傷害是你在升滿暴擊後,最佳的提升傷害的屬性就對了。
那怎麼造成暴擊呢?答案就是提升暴擊機率!
暴擊機率也是很神奇的一樣東西,它不是越高越好,實際上,只要你達到101%,在沒有其他情況影響下,就能保證你100%造成暴擊,這時候,即使你把暴擊率提升到150%也是浪費。但為什麼是101%而不是100%?因為有時候御魂是有你看不到的小數點的,當你實際上暴擊機率是100%時,有可能其實是99.6%,四捨五入呈現出來就是100%,然而實際上你在正常刷副本的時候,你就會發現你100%暴擊率竟然會有不暴擊的情況,所以最好是能提升到101%。當你保證自己式神暴擊率在101%時,你就可以努力提升自己的暴擊傷害了。
當然,對於題主這種萌新來說,提升暴擊到101%可能都不是容易的事。首先當然是去刷御魂,然後找6號的御魂有沒有主屬性暴擊的。
拿我這個六號御魂舉例,圖中畫圈的地方就是主屬性。當你刷到一個六號的主屬性暴擊御魂,並拿我這個六號御魂舉例,圖中畫圈的地方就是主屬性。當你刷到一個六號的主屬性暴擊御魂,並強化到15時,你就可以擁有55%的暴擊屬性。
什麼?你覺得不夠?那麼再看同樣的這個御魂
看到這張圖裡畫圈的那個2件套屬性沒有?暴擊15%意思是隻要你湊齊兩個破勢,你就可以再+15%暴擊。Emmmmm……55%+15%就是70%了。然後,你的老公自帶15%暴擊,哇,這裡就是85%了。然後,你只要再湊針女、三味、網切這些御魂任意兩個(這三種都是常見且同樣兩件套+15%暴擊的御魂),你就是100%的暴擊啦。
當然,你可能會說,萬一我六號的套裝屬性不是暴擊怎麼辦?比如說這種
或者我沒有六星的六號暴擊。(六星的暴擊強化到15級=55%暴擊,五星的暴擊強化到15級=38%暴擊),不要慌,請看下面
看到圖中畫圈的暴擊+16%木有?你還可以透過強化御魂,來升級這些副屬性的屬性。比如我這個御魂,副屬性的暴擊屬性就升到了16%,你想想看要是你每個御魂的副屬性都有+16%暴擊……
哈哈哈,你想得美!
對了,最後再提一下,作為一個輸出式神呢,他的主要效能是要以攻擊為主的,畢竟前面有提到過,造成傷害的方式是攻擊×技能加成×暴擊傷害。在六號需要用到暴擊御魂的情況下,也只有二號和四號給你的提升最大,因為二號四號都是百分比加成的御魂。同樣拿兩個御魂舉例
兩個御魂,主屬性合起來加了110%的攻擊力。
為什麼我們會說2、4、6的百分比加成比較重要?前文已經提到過六號暴擊的重要性了,現在再談談攻擊加成的重要性。我們拿一個比較有代表性的輸出式神玉藻前,玉藻前升級到6星滿級,基礎攻擊是3350,同樣是加攻擊力,一號六星是固定加成,升到15級是+486攻擊力,很多了吧。但是,二號攻擊加成升到15級是+55%攻擊力,3350×55%=1842.5。現在看得到差別了吧?
甚至於,一共有六個位置的御魂,1、3、5號只要副屬性好,就可以用5星代替6星的御魂,但2、4、6號御魂,只要有,一定得要6星的御魂。因為5星的加成只有38%。這是什麼概念?(55%-38%)×3350=569.5,屬性差別比一個六星1號提供的攻擊還要多。(當然,作為一個萌新,題主可能沒有那麼多多餘的御魂和金幣來強化到15級,沒關係,你可以先強化到9級,強化一個6星到15級需要的代價可能比強化3個六星到9級的代價還要大,但一個115級御魂提供的屬性比不上三個9級御魂的屬性)
當然,百分比加成是否多,要看你式神的基礎屬性,你式神基礎攻擊是100,55%加成就是55點攻擊力,當然遠遠不如486多。但是,當你的式神基礎攻擊力達到1000以上時,百分比加成就遠比固定加成強了。
所以以後你強化御魂,也要優先強化2、4、6號御魂。當我看到題主5星茨林攻擊加成才八百多時,我就有點慌了……個人認為你的二號生命加成土蜘蛛可以換掉了。
最後,如果題主沒有什麼輸出式神的話,建議可以給你老公換一套破勢,就是我第一張圖給出的那種藍色御魂。心眼其實比較適合收尾用。
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4 # 直女癌晚期QwQ
簡單說一下,暴擊是產生暴擊傷害的機率,在滿暴的基礎上爆傷要儘可能高,在滿暴擊的條件下面板攻擊=攻擊×爆傷×技能加成。。。如果你沒有滿暴的話,那麼這個爆傷效果就打不出來,我覺得你能問出這樣的問題應該是個萌新沒錯了,所以我的建議是,先滿暴。暴擊一定要堆到100%,當然少部分式神不知火,山風除外。
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5 # 火潛流溟
暴擊決定了你打出的傷害會不會暴擊,暴擊傷害決定了你暴擊時傷害的高低。沒暴擊的前提下,暴擊傷害再高也沒用,因為壓根就不暴擊,怎麼會觸發暴擊傷害這個加成呢?想要暴擊傷害,暴擊是前提。
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6 # 鹹魚玩家
陰陽師滿暴擊的情況下暴傷越高會越好。不滿暴擊的話,俗稱猜拳。如果是猜拳的話,暴擊和暴傷哪個好,則要分具體御魂種類了。
比較熱門的暴擊型別的魂有破勢,針女,網切,鎮墓,狂骨也算一個,狂骨想要達到滿暴和滿暴傷還是比較難的。下面具體來說這幾種型別的魂在猜拳的情況下哪個好。
1.先說破勢吧,一般都是高爆發的弒神比如玉藻前或者茨木等來用,追求一次性傷害,暴擊不滿等於零,空有爆傷也是無用。為什麼這麼說呢,因為刷御魂副本,都是求一個穩定掛機,不翻車的情況下時間越少越好。若在掛機刷御魂的時候,因為沒有暴擊,導致翻車,不僅是浪費時間的同時還浪費了體力。加上一直要有人去看著手機,也是挺累挺煩的一件事。所以對於破勢來說暴擊大於暴傷的。同樣的,平常打道館也好,打結界也好,一旦不暴擊都會出現失敗。這麼一看,破勢必須滿暴,然後在追求暴傷。
2.再說針女,針女算是暴擊裡面非常常用的御魂之一了,除了破勢就是針女。相對於暴擊和暴傷來說,我認為針女是可以猜拳去追求高暴傷的。因為針對是多段傷害,哪怕只有某一次沒有暴擊,其餘幾段也有暴傷的話,傷害還是很可觀的。不管是道館也好還是刷御魂也好,高暴傷的針女都有不錯的表現,我曾經就試過滿暴暴傷250茶几和猜拳90暴280暴傷在打道館中實際表現,明顯的就是後者傷害更強,打道館的效率也更高。同樣在活動副本,比如逢魔boss之類,或者奕在刷御魂副本中等等,猜拳針女表現都比滿暴的針女表現更優秀。
3.接著說網切,網切是不管暴擊不暴擊,都有無視防禦的效果。一般來講,網切可以和針女類似,可以為了猜拳增加傷害的。為了保證傷害的穩定性,建議猜拳的暴擊高於90以上,那麼暴傷的收益才會大於暴擊。若是暴擊60-70,暴傷300+,也因為暴擊觸發機率不高,導致整體傷害收益也不高,你可以多打逢魔這種永續性boss去觀察,猜拳只有達到了一個數值,比如說90暴以上,暴傷收益大於暴擊,反之亦然。
4.鎮墓因為雲外鏡和鬼吞的出現,如今也是人手必備的御魂之一。現今最強道館輸出已經變成鎮墓雲外鏡了,為了穩定爆發打出可觀傷害,我的建議是和破勢一樣,追求滿暴的同時,追求高暴傷。透過我的測試,猜拳鎮墓獸也有不俗的表現,換成別的弒神,比如茶几配鬼吞,猜拳茶几也是可以打出高額傷害的,就鎮墓獸而言,因為特殊的機制,血量越低暴傷越高,穩定暴發收益最高。配合雲外鏡收益最大化,哪怕是六號暴擊,反堆暴傷的雲外鏡在道館中的表現都比暴傷針女茶几好。
5.最後說說狂骨,雖然和上門四種被動暴擊加成的御魂不同。實際上是目前主流的御魂之一,挖土魂本一般都是狂骨做為首選御魂,可見狂骨這套御魂有著不可替代的地位。講到狂骨,既適合高爆發的弒神比如玉藻前茨林,也適合多段傷害弒神燼天玉藻前。不管適合哪種弒神,只要是刷御魂本,暴擊大於暴傷。只要是道館或者別的,兩者都可。
最後總結一點,陰陽師暴擊和暴傷哪個好,還是要看具體的配魂以及用魂的弒神,才能分辨出哪個收益更高。更何況現在還出來各種新的首領御魂,針對PVE,比如荒骷髏破勢狂骨用來壓血線,歌姬狂骨用來收尾魂土。說了這麼多還就一點適用,暴傷大於暴擊,選擇針女,暴擊大於爆傷,選擇破勢鎮墓網切等。
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7 # 踏浪—筱笙
有暴擊的前提下肯定是爆傷,用暴擊兩件套和副屬性堆暴擊,總暴擊大於90%,這時候爆傷就很厲害了。要是你暴擊還沒過50%,你帶著爆傷打不出暴擊,就跟廢了一樣。。。
但是非洲人和平民哪有那麼多御魂去不停地強化出副屬性,好不容易出個六星,副屬性既不出速度也不出暴擊,全特麼加到效果命中上。。。心累。。。
所以你要是歐洲人是壕是肝帝那就去追求爆傷,不是的話。。。
六號位老老實實堆暴擊。。。
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8 # 赤夜天下
1、群攻單段式神,推薦六號位暴傷,暴擊60%就夠用了,80%可以算畢業。前期可用三套兩件套暴擊御魂,後期可四件套+兩件套選擇自己想要的御魂效果。
2、魍魎雪女命中60%夠用了,再往高堆價效比不高。推薦四件魍魎+兩件生命、四號位六星效命、副屬性堆速度。
實測分析:
接下來上計算表,紅色是每排數值最高的項,綠色是僅次項、如差別不大會一併標綠。
暴擊式神計算表如下:
前提科普:屬性暴擊率指每一次攻擊出現暴擊的機率,暴擊傷害指出現暴擊時造成的傷害倍率,也就是白字*暴擊傷害=黃字傷害
可以看出,從60%起,出3-4個暴擊的機率就已經非常喜人了。而80%已經足足夠,不提高暴傷只追求滿暴收益並不好。
所以我推薦6號位帶暴傷!平民玩家堆到80%就可以了,接下來資源可以考慮給控、奶及其他輔助,繼續在輸出式神身上投資洗御魂並不划算。
為什麼有人說暴擊是玄學呢?因為機率有時是違反直覺的,我們覺得40%的暴擊率很低,其實出現4個暴擊的機率就已經超過10%了,很容易見到。而即使98%的暴擊率,有一個沒有暴擊到的機率也超過10%,讓我們有種“我的暴擊難道只有六分之五”的錯覺。
魍魎雪女計算表:
首先我們假設對方沒有抵抗,資料如下:
說明:“雪女凍結機率”和“魍魎雪女命中機率”均指一次大招之後至少上一個debuff的機率。
在對方抵抗為0的情況下,效命達到50%時命中機率已非常喜人。所以我們經常看到一次開大對方每個式神身上疊出三個以上的debuff,又凍又暈又減速又降防的。
好了,有人說了,高階局大家都堆抵抗,你不把命中堆高不行的。
單段式神的確容易被抵抗,可咱們魍魎雪女妹子是暴風雪三次判定加魍魎三次判定共六次判定,在多段控制時,提高效命的收益到底有多大呢?
見表,我們極端點,假設對方全部式神都堆抵抗,分別80%和120%的時候:
果然人家堆了抵抗我們幾乎不可能全部凍住人家,可是效命到100%控制還是很差,60%到100%沒有實質性的差別。即使對於單個式神而言,機率也不過提高了8%而已。
所以我推薦魍魎雪女帶生命套,四號位有效命即可,副屬性優先速度和生命。我今天中午的鬥技就在無先手死了三個式神的情況下、靠雪女的冰甲術抵禦了對方的魍魎雪女沒被傷害,成功反控靠妖刀點殺翻盤。
補充:此處效果抵抗的計算採用 實際命中=技能面板命中率×(1+效果命中)/(1+效果抵抗)
另魍魎雪女的效命計算公式為: 1-[(1-(1-(12%*(1+效果命中)))x(1-(1-(25%*(1+效果命中)))]。
最後總結,我個人覺得暴擊傷害好
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9 # 泰金馬旅運韓羿
能在副屬性堆滿暴擊的話,肯定是暴擊傷害好。但是陰陽師玩的就是御魂,很多人一兩年刷不到一個合格的六號位暴傷,副屬性無論如何都堆不滿100暴擊率,那就只有乖乖的用六號位暴擊來滿足暴擊傷害的輸出。要知道暴擊傷害的前提是暴擊率,沒有暴擊率暴擊傷害就打不出來,所以不存在哪個好,都重要。特別像針女御魂,多段輸出式神的最佳選擇,要觸發針女傷害的前提就是100%暴擊率,否則機率極低,所以滿暴擊最重要。而暴擊傷害又要建立在滿暴擊的基礎上,沒有暴擊就沒有暴傷,但是暴傷低了的話即便暴擊,也打不出高級別的傷害,所以兩者相輔相成同樣重要。
回覆列表
大家好:
1、群攻單段式神,推薦六號位暴傷,暴擊60%就夠用了,80%可以算畢業。前期可用三套兩件套暴擊御魂,後期可四件套+兩件套選擇自己想要的御魂效果。
2、魍魎雪女命中60%夠用了,再往高堆價效比不高。推薦四件魍魎+兩件生命、四號位六星效命、副屬性堆速度。
實測分析:
接下來上計算表,紅色是每排數值最高的項,綠色是僅次項、如差別不大會一併標綠。
暴擊式神計算表如下:
前提科普:屬性暴擊率指每一次攻擊出現暴擊的機率,暴擊傷害指出現暴擊時造成的傷害倍率,也就是白字*暴擊傷害=黃字傷害
可以看出,從60%起,出3-4個暴擊的機率就已經非常喜人了。而80%已經足足夠,不提高暴傷只追求滿暴收益並不好。
所以我推薦6號位帶暴傷!平民玩家堆到80%就可以了,接下來資源可以考慮給控、奶及其他輔助,繼續在輸出式神身上投資洗御魂並不划算。
為什麼有人說暴擊是玄學呢?因為機率有時是違反直覺的,我們覺得40%的暴擊率很低,其實出現4個暴擊的機率就已經超過10%了,很容易見到。而即使98%的暴擊率,有一個沒有暴擊到的機率也超過10%,讓我們有種“我的暴擊難道只有六分之五”的錯覺。
魍魎雪女計算表
首先我們假設對方沒有抵抗,資料如下:
說明:“雪女凍結機率”和“魍魎雪女命中機率”均指一次大招之後至少上一個debuff的機率。
在對方抵抗為0的情況下,效命達到50%時命中機率已非常喜人。所以我們經常看到一次開大對方每個式神身上疊出三個以上的debuff,又凍又暈又減速又降防的。
好了,有人說了,高階局大家都堆抵抗,你不把命中堆高不行的。
單段式神的確容易被抵抗,可咱們魍魎雪女妹子是暴風雪三次判定加魍魎三次判定共六次判定,在多段控制時,提高效命的收益到底有多大呢?
見表,我們極端點,假設對方全部式神都堆抵抗,分別80%和120%的時候:
果然人家堆了抵抗我們幾乎不可能全部凍住人家,可是效命到100%控制還是很差,60%到100%沒有實質性的差別。即使對於單個式神而言,機率也不過提高了8%而已。
所以我推薦魍魎雪女帶生命套,四號位有效命即可,副屬性優先速度和生命。我今天中午的鬥技就在無先手死了三個式神的情況下、靠雪女的冰甲術抵禦了對方的魍魎雪女沒被傷害,成功反控靠妖刀點殺翻盤。